圣殿律法

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录入时间:2025-05-06 23:25:00 最后修改时间:
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  • 每个玩家只能掌握一个势力的律法,取决于玩家的初始势力。
  • 律法经验主要的来源是城镇主建筑的日常奖励,战斗胜利,英雄占领可占领的野外建筑。
  • 城镇主建筑依等级每天 1000 / 2000 / 3000 点。
  • 占领建筑的数量是建筑的AI Value的 10%。
  • 占领因萨拉之瞳​每天可以获得 250 点。
  • 杀死兵种取决于兵种在地图编辑器中的设置,一般放置的随机兵种物件(Squad)生成的野兵,战胜后获取的律法点数是杀死该兵种获取经验的 1 倍;如果该随机兵种被设置为了Main Squad,则是 2 倍。英雄带的兵力倍率为 1,英雄本身每级 +5点……
  • 随机生成的地图里,守路口的野怪为Main Squad(x2),其它是Squad(x1);
  • 英雄获得子职业时奖励 10000 点律法经验。
  • 单英雄模式获取的律法点数有个 1.75 的倍率。
等级经验值等级经验值等级经验值等级经验值等级经验值等级经验值
12500 1892500 35286500 52627000 691177500 862025000
25400 19100500 36301500 53652000 701220000 872090000
38600 20109100 37317000 54678000 711260000 882150000
412100 21118000 38333000 55705000 721302500 892215000
515800 22127500 39349500 56732000 731347500 902280000
619900 23137500 40366500 57760000 741390000 912350000
724200 24147500 41385000 58789000 751435000 922415000
828900 25158000 42404000 59818000 761480000 932485000
933800 26169000 43424000 60848000 771527500 942555000
1039100 27180500 44444000 61882500 781575000 952625000
1144600 28192500 45465000 62915000 791622500 962700000
1250500 29204500 46487000 63950000 801672500 972775000
1356700 30217000 47508000 64987500 811730000 982845000
1463200 31230000 48531000 651022500 821785000 992925000
1570000 32243500 49554000 661060000 831845000 1003000000
1677200 33257500 50578000 671100000 841905000 101
1784600 34271500 51602000 681137500 851965000 102
税务员(Tax Collectors)
位阶1 最高等级3 解锁消耗1,1,1

每日产出 250 / 500 / 750 金币。(律法升级后升级的数值是替代效果,而不是叠加效果)

训练:侦察(Training: Scouting)
位阶1 最高等级1 解锁消耗3

你的英雄的视野半径增加 1。

资源充沛 I(Resource Riches I)
位阶1 最高等级1 解锁消耗1

实行后获得一次性奖励:2500 黄金、5 木材、5 矿石。

精锐剑士(Elite Swordsmen)
位阶1 最高等级2 解锁消耗3,2

你城市中的剑士周产量加 4。他们的防御加 2 / 4。

卓越执行(Execute Excellence)
位阶1 最高等级1 解锁消耗2

对友方生物的所有正面效果将额外持续 1 轮。

精锐弩兵(Elite Crossbowmen)
位阶1 最高等级2 解锁消耗3,2

你城市中的弩兵周产量加 4。攻击力加 2 / 4。

精锐狮鹫(Elite Griffins)
位阶2 最高等级2 解锁消耗3,2

你城市中的狮鹫周产量加 2。生命值增加 5 / 10。

敏捷反应(Swift Reflexes)
位阶2 最高等级1 解锁消耗4

本方生物的主动性加 1。

复仇打击(Vengeful Strike)
位阶2 最高等级2 解锁消耗2,2

友方生物的反击造成的伤害 +25 / 50%。

精锐织光者(Elite Lightweavers)
位阶2 最高等级2 解锁消耗3,2

你城市中的织光者周产量加 2。伤害加 2 / 4。

传奇英雄(Heroes of Tales)
位阶2 最高等级2 解锁消耗2,2

你的英雄士气提高 1 / 2。

建筑精通(Architect's Mastery)
位阶2 最高等级1 解锁消耗6

每城每天能建造的次数增加 1 次。

采矿:宝石(Mining: Gems)
位阶3 最高等级3 解锁消耗1,1,1

每日产出 1 / 2 / 3 单位宝石。

太阳的恩典(Sun's Grace)
位阶3 最高等级1 解锁消耗3

你的英雄的日光法术等级 +1 级。

资源充沛 II(Resource Riches II)
位阶3 最高等级1 解锁消耗2

实行后获得一次性奖励:5000 黄金、10 木材、10 矿石。

训练:近战(Training: Melee Combat)
位阶3 最高等级2 解锁消耗3,3

友方生物造成的近战伤害 +5%/ 10%,承受的近战伤害 -5%/ 10% 。友方生物非圣殿获得双倍效果。

训练:长距战斗(Training: Long Reach Combat)
位阶3 最高等级2 解锁消耗3,3

友方生物造成的长距攻击伤害 +5% / 10%,承受的长距攻击伤害 -5% / 10% 。友方生物非圣殿获得双倍效果。

训练:射击(Training: Range Combat)
位阶3 最高等级2 解锁消耗3,3

友方生物造成的远程伤害 +5% / 10%,承受的远程伤害 -5% / 10% 。友方生物非圣殿获得双倍效果。

货币改革(Coinage Reform)
位阶3 最高等级2 解锁消耗4,4

您的黄金来源产出的黄金 +15% / 30%。

训练:攻击(Training: Attack)
位阶4 最高等级2 解锁消耗3,3

你的英雄的攻击力加 2 / 4。

训练:防御(Training: Defence)
位阶4 最高等级2 解锁消耗3,3

你的英雄的防御力加 2 / 4。

训练:咒力(Training: Spell Power)
位阶4 最高等级2 解锁消耗3,3

你的英雄的咒力加 2 / 4。

训练:知识(Training: Knowledge)
位阶4 最高等级2 解锁消耗3,3

你的英雄的知识加 2 / 4。

精锐骑兵(Elite Cavalry)
位阶4 最高等级2 解锁消耗3,2

你城市中的骑兵周产量加 1。他们忽略目标 5% / 10%的防御,并且速度加 1。

精锐审判官(Elite Inquisitors)
位阶4 最高等级2 解锁消耗3,2

你城市中的审判官周产量加 1。受到攻击时,他们将无视敌人 5% / 10%的攻击力,并且速度加 1。

激励(Encouragement)
位阶4 最高等级2 解锁消耗2,2

友方生物每增加一点士气,爆发士气的几率增加 1% / 2%。

英雄的祝福(Hero's Blessing)
位阶5 最高等级1 解锁消耗6

友方生物的攻击力和防御力增加,数值分别为其英雄的咒力和知识的 25%。

信仰之力(Power of Faith)
位阶5 最高等级1 解锁消耗4

你所有的圣殿英雄都可以学习任何等级的法术。

神圣之地(Sacred Lands)
位阶5 最高等级1 解锁消耗3

当友方生物在其原生地形上战斗时,它们不会受到负面效果影响。

资源充沛 III(Resource Riches III)
位阶5 最高等级1 解锁消耗3

实行后获得一次性奖励:7500 黄金、15 木材、15 矿石。

精锐天使(Elite Angels)
位阶5 最高等级2 解锁消耗3,2

你城市中的天使周产量加 1。他们的攻击力和防御力从英雄攻击力和防御力额外继承 25% / 50%。