圣殿律法
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录入时间:2025-05-06 23:25:00
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传送门
- 每个玩家只能启用一个势力的律法,取决于玩家的初始势力。
- 律法经验主要的来源是城镇的市政建筑的日常奖励,战斗胜利,英雄占领可被占领和可攻击的野外设施。
- 城镇的市政建筑每天 500 / 750 / 1000 点,经济升级中有 500 / 1000 的选项。
- 可被占领和可攻击的野外设施数量是建筑的 AI Value 的 10%。
- 占领因萨拉之瞳每天可以获得 250 点。
- 从击败的兵种身上获得的律法点数:没有英雄为所得经验值的 20%,有英雄带领的、兵种巢穴、宝屋守兵为 100%。
- 只计算基础经验值,不包括被启迪术这类加成经验值获得的额外点数;
- 英雄本身每英雄等级 2.5 点……
- 英雄获得子职业时奖励 10000 点律法经验。
- 随机图的律法经验倍率实际是算在每级所需的经验上,比如参数为 0.5 则每级所需的经验加倍(但是由于算法原因,和下表的值是有取整误差的)。
官方模版律法点和星象点获取倍率参数(-为未设置即默认值):
| 模版名 | 律法点倍率 | 星象点倍率 |
|---|
| All Around | 0.5 | 0.5 |
| Anarchy | 1 | 1 |
| Arcade | 1 | 0.25 |
| Blitz | 1 | 1 |
| Chosen One | 1 | 1 |
| Christmas Tree | 1 | 1 |
| Countdown | 1 | 1 |
| Crossroads | 1 | 1 |
| Diamond | 1 | 1 |
| Exodus Classic | 1 | 1 |
| Exodus | 1 | 1 |
| Expanse | 1 | 1 |
| Eye of the Storm | 1 | 1 |
| Fair'n Square | 1 | 1 |
| Flashback | 1 | 1 |
| Full Hire | 1 | 1 |
| Galaxy | 1 | 1 |
| Hallway | 1 | 1 |
| Hard Place | 0.5 | 0.5 |
| Harmony | 1 | 1 |
| Helltide | 1 | 1 |
| Highway | 0.5 | 0.5 |
| Horns | 1 | 1 |
| Ikarus | 1 | 1 |
| Infinity | 1 | 1 |
| Jebus Arena | 1 | 1 |
| Jebus Cross Classic | 1 | 1 |
| Jebus Cross | 1 | 1 |
| Jebus Outcast | 1 | 1 |
| Jebus Tournament | 1 | 1 |
| Junction | 0.5 | 0.5 |
| Kerberos | 1 | 1 |
| King of the Hill | 1 | 1 |
| Last Fortress | 1 | 1 |
| Last Stand | 0.5 | 0.5 |
| Madness | 1 | 1 |
| Maneuvers | 1 | 1 |
| Massacre | 1 | 1 |
| Mayhem | 1 | 1 |
| Maze | 1 | 1 |
| Mini-Nostalgia | 1 | 1 |
| Miracle | 1 | 1 |
| Mix | 1 | 1.25 |
| Nuclear | 0.5 | 0.5 |
| OctoJebus | 1 | 1 |
| One for All | 0.5 | 0.5 |
| Outcast Tournament | 1 | 1.35 |
| Overthrow | 1 | 1 |
| Pyramid | 1 | 1 |
| Sand Clover | 1 | 2 |
| Shamrock | 1 | 1 |
| Showdown | 1 | 1 |
| Spider | 1 | 1 |
| Sprint | 1.5 | 1.9 |
| Staircase | 0.5 | 0.5 |
| Sworn | 0.5 | 0.5 |
| Symmetry | 1 | 1 |
| Symphony | 1 | 1 |
| Syndicate | 1 | 1 |
| Three of a Kind | 1 | 1 |
| Trinity | 1 | 1 |
| Universe | 1 | 1 |
| Vendetta | 1 | 1 |
| Wastelands | 1 | 1 |
| Yin Yang | 0.5 | 0.5 |
| Zookeeper | 1 | 1 |
| 等级 | 经验值 | 等级 | 经验值 | 等级 | 经验值 | 等级 | 经验值 |
| 0 | 0(+0) |
25 | 45000(+2600) |
50 | 148800(+5800) |
75 | 347600(+10200) |
| 1 | 2000(+2000) |
26 | 47800(+2800) |
51 | 154600(+5800) |
76 | 358000(+10400) |
| 2 | 3200(+1200) |
27 | 50700(+2900) |
52 | 160700(+6100) |
77 | 368700(+10700) |
| 3 | 4300(+1100) |
28 | 53600(+2900) |
53 | 166900(+6200) |
78 | 379500(+10800) |
| 4 | 5500(+1200) |
29 | 56700(+3100) |
54 | 173200(+6300) |
79 | 390600(+11100) |
| 5 | 6800(+1300) |
30 | 59900(+3200) |
55 | 179800(+6600) |
80 | 401900(+11300) |
| 6 | 8000(+1200) |
31 | 63200(+3300) |
56 | 186400(+6600) |
81 | 413400(+11500) |
| 7 | 9400(+1400) |
32 | 66600(+3400) |
57 | 193300(+6900) |
82 | 425200(+11800) |
| 8 | 10800(+1400) |
33 | 70000(+3400) |
58 | 200300(+7000) |
83 | 437200(+12000) |
| 9 | 12200(+1400) |
34 | 73600(+3600) |
59 | 207500(+7200) |
84 | 449400(+12200) |
| 10 | 13800(+1600) |
35 | 77400(+3800) |
60 | 214900(+7400) |
85 | 461800(+12400) |
| 11 | 15300(+1500) |
36 | 81200(+3800) |
61 | 222400(+7500) |
86 | 474400(+12600) |
| 12 | 16900(+1600) |
37 | 85200(+4000) |
62 | 230200(+7800) |
87 | 487300(+12900) |
| 13 | 18600(+1700) |
38 | 89300(+4100) |
63 | 238000(+7800) |
88 | 500400(+13100) |
| 14 | 20400(+1800) |
39 | 93500(+4200) |
64 | 246100(+8100) |
89 | 513800(+13400) |
| 15 | 22200(+1800) |
40 | 97800(+4300) |
65 | 254400(+8300) |
90 | 527400(+13600) |
| 16 | 24200(+2000) |
41 | 102300(+4500) |
66 | 262800(+8400) |
91 | 541200(+13800) |
| 17 | 26200(+2000) |
42 | 106900(+4600) |
67 | 271400(+8600) |
92 | 555300(+14100) |
| 18 | 28200(+2000) |
43 | 111600(+4700) |
68 | 280200(+8800) |
93 | 569600(+14300) |
| 19 | 30400(+2200) |
44 | 116500(+4900) |
69 | 289300(+9100) |
94 | 584200(+14600) |
| 20 | 32600(+2200) |
45 | 121500(+5000) |
70 | 298500(+9200) |
95 | 599100(+14900) |
| 21 | 34900(+2300) |
46 | 126600(+5100) |
71 | 307900(+9400) |
96 | 614200(+15100) |
| 22 | 37300(+2400) |
47 | 132000(+5400) |
72 | 317600(+9700) |
97 | 629600(+15400) |
| 23 | 39800(+2500) |
48 | 137400(+5400) |
73 | 327400(+9800) |
98 | 645200(+15600) |
| 24 | 42400(+2600) |
49 | 143000(+5600) |
74 | 337400(+10000) |
99 | 661000(+15800) |
 |
资源充沛 I(Resource Riches I) |
| 位阶 | 1 |
最高等级 | 1 |
解锁消耗 | 1 |
实行后获得一次性奖励: 2500 黄金、5 木材与 5 矿石。 |
- 0.82.08:费用:2 → 1。
- 0.82.06:费用:1 → 2。
|
 |
训练:侦察(Training: Scouting) |
| 位阶 | 1 |
最高等级 | 1 |
解锁消耗 | 2 |
你的英雄的视野半径增加 1。 |
- 0.80.45:费用:4 → 2。
- 0.80.31:最大等级:2 → 1。费用:3/3 → 4。
|
 |
魔法信仰(Faith in Magic) |
| 位阶 | 1 |
最高等级 | 1 |
解锁消耗 | 2 |
每日产出 250 星象点数。 |
 |
精锐剑士(Elite Swordsmen) |
| 位阶 | 1 |
最高等级 | 2 |
解锁消耗 | 3,2 |
你城镇中的剑士周产量 +4。其防御力 +2 / 4。 |
- 0.82.06:最大等级:3 → 2。
- 0.80.45:最大等级:2 → 3。
|
 |
精锐弩兵(Elite Crossbowmen) |
| 位阶 | 1 |
最高等级 | 2 |
解锁消耗 | 3,2 |
你城市中的弩兵周产量 +4。攻击力 +3 / 6。 |
- 0.82.06:最大等级:3 → 2。
- 0.80.45:最大等级:2 → 3。
|
 |
裁决圣战(Inquisition Crusade) |
| 位阶 | 1 |
最高等级 | 2 |
解锁消耗 | 2,2 |
友军生物对敌军召唤生物所造成的伤害 +20% / 40%。 |
- 0.82.06:最大等级:1 → 2。费用:1 → 2/2。伤害:25% → 20%/40%。
|
 |
税务员(Tax Collectors) |
| 位阶 | 2 |
最高等级 | 2 |
解锁消耗 | 3,3 |
每天产出 500 / 1000 黄金。 (律法升级后升级的数值是替代效果,而不是叠加效果) |
- 0.82.06:费用:2/2 → 3/3。
- 0.80.45:费用:3/3 → 2/2。
|
 |
采矿:宝石(Mining: Gems) |
| 位阶 | 2 |
最高等级 | 2 |
解锁消耗 | 2,2 |
每天产出 1 / 2 宝石。 |
 |
传奇英雄(Heroes of Tales) |
| 位阶 | 2 |
最高等级 | 1 |
解锁消耗 | 3 |
英雄的士气 +1。 |
- 0.80.45:最大等级 2 → 1。费用:2/2 → 3。
|
 |
精锐狮鹫(Elite Griffins) |
| 位阶 | 2 |
最高等级 | 2 |
解锁消耗 | 3,2 |
你城市中的狮鹫周产量 +2,攻击力与防御力 +2 / 4。 |
- 0.82.06:最大等级:3 → 2。+5/10/15 生命值 → +2/4 攻击力与防御力。
- 0.80.45:最大等级:2 → 3。
|
 |
精锐织光者(Elite Lightweavers) |
| 位阶 | 2 |
最高等级 | 2 |
解锁消耗 | 3,2 |
你城镇中的织光者周产量 +2。其伤害 +2 / 4。 |
- 0.82.06:最大等级:3 → 2。
- 0.80.45:最大等级:2 → 3。
|
 |
敏捷反应(Swift Reflexes) |
| 位阶 | 2 |
最高等级 | 1 |
解锁消耗 | 6 |
友军生物的主动性 +1。 |
|
 |
资源充沛 II(Resource Riches II) |
| 位阶 | 3 |
最高等级 | 1 |
解锁消耗 | 2 |
实行后获得一次性奖励: 5000 黄金、10 木材与 10 矿石。 |
- 0.82.08:费用:3 → 2。
- 0.82.06:费用:2 → 3。
|
 |
太阳的恩典(Sun's Grace) |
| 位阶 | 3 |
最高等级 | 1 |
解锁消耗 | 3 |
你的英雄的日光法术等级提高 1 级。 |
 |
建筑精通(Architect's Mastery) |
| 位阶 | 3 |
最高等级 | 1 |
解锁消耗 | 3 |
每城每天能建造的次数增加 1 次。 |
- 0.82.06:费用:2 → 3。
- 0.80.45:费用:6 → 2。
|
 |
精锐骑兵(Elite Cavalry) |
| 位阶 | 3 |
最高等级 | 2 |
解锁消耗 | 3,2 |
你城市中的骑兵周产量 +1,攻击力与防御力 +3 / 6,速度 +1。 |
- 0.82.06:最大等级:3 → 2。+5%/10%/15% 非无视目标防御 → +3/6 攻击力与防御力。
- 0.80.45:最大等级:2 → 3。
|
 |
训练:近战(Training: Melee Combat) |
| 位阶 | 3 |
最高等级 | 2 |
解锁消耗 | 4,4 |
友军生物造成的近战伤害 +5%/ 10%。所受近战伤害 –5%/ 10%。非圣殿的友军生物能获得双倍效果。 |
|
 |
训练:远程战斗(Training: Range Combat) |
| 位阶 | 3 |
最高等级 | 2 |
解锁消耗 | 4,4 |
友军生物造成的长距攻击和远程射击伤害 +5% / 10%。所受长距攻击伤害和远程射击伤害 –5% / 10%。非圣殿的友军生物能获得双倍效果。 |
|
 |
训练:攻击(Training: Attack) |
| 位阶 | 4 |
最高等级 | 2 |
解锁消耗 | 3,3 |
你的英雄的攻击力 +2 / 4。 |
 |
训练:防御(Training: Defense) |
| 位阶 | 4 |
最高等级 | 2 |
解锁消耗 | 3,3 |
你的英雄的防御力 +2 / 4。 |
 |
训练:咒力(Training: Spell Power) |
| 位阶 | 4 |
最高等级 | 2 |
解锁消耗 | 3,3 |
你的英雄的咒力 +2 / 4。 |
 |
训练:知识(Training: Knowledge) |
| 位阶 | 4 |
最高等级 | 2 |
解锁消耗 | 3,3 |
你的英雄的知识 +2 / 4。 |
 |
精锐审判官(Elite Inquisitors) |
| 位阶 | 4 |
最高等级 | 2 |
解锁消耗 | 3,2 |
你城市中的审判官周产量 +1,生命值 +15 / 30,速度 +1。 |
- 0.82.06:最大等级:3 → 2。无视敌人 5% / 10% / 15% 的攻击力 → 15 / 30 生命值。
- 0.80.45:最大等级:2 → 3。
|
 |
激励(Encouragement) |
| 位阶 | 4 |
最高等级 | 2 |
解锁消耗 | 3,3 |
友军生物每增加一点士气,爆发士气的几率增加 1% / 2%。 |
- 0.82.06:费用:2/2 → 3/3。
- 0.80.45:最大等级降低:3 → 2。费用提高:1/1/1 → 2/2。
|
 |
复仇打击(Vengeful Strike) |
| 位阶 | 4 |
最高等级 | 2 |
解锁消耗 | 3,3 |
友军生物的反击伤害 +50 / 100%。 |
 |
资源充沛 III(Resource Riches III) |
| 位阶 | 5 |
最高等级 | 1 |
解锁消耗 | 3 |
实行后获得一次性奖励: 7500 黄金、15 木材与 15 矿石。 |
- 0.82.08:费用:4 → 3。
- 0.82.06:费用:3 → 4。
|
 |
信仰之力(Power of Faith) |
| 位阶 | 5 |
最高等级 | 1 |
解锁消耗 | 3 |
你所有的圣殿英雄都可以学习任何等级的法术。 |
- 0.82.06:费用:4 → 3。
- 0.80.45:费用:6 → 4。现在仅影响圣殿英雄,而非玩家拥有的所有英雄。
- 0.80.10:Demo 中可以学习中立魔法的问题已被修复。
|
 |
精锐天使(Elite Angels) |
| 位阶 | 5 |
最高等级 | 2 |
解锁消耗 | 3,2 |
你城市中的天使周产量 +1。天使的攻击能无视目标防御力的 10% / 20%,以及被攻击时敌方 10% / 20% 的攻击力。 |
- 0.82.06:最大等级:3 → 2。额外继承 20%/40%/60% 攻防 → 无视目标防御和攻击者攻击的 10%/20%。
- 0.80.45:最大等级:2 → 3。属性加成缩放变更:25/50% → 20/40/60%。
|
 |
英雄的祝福(Hero's Blessing) |
| 位阶 | 5 |
最高等级 | 3 |
解锁消耗 | 4,2,2 |
友军生物的攻击力和防御力增加,数值分别为其英雄的咒力和知识的 10% / 15% / 20%。 |
- 0.82.06:最大等级:1 → 3。费用:4 → 4/2/2。属性加成:20% → 10%/15%/20%。
- 0.80.45:属性加成:25% → 20%。费用:6 → 4。
|
 |
神圣庇护(Sacred Protection) |
| 位阶 | 5 |
最高等级 | 1 |
解锁消耗 | 5 |
友方英雄在战场和冒险地图上免疫负面效果。 |
- 0.82.06:费用:4 → 5。
- 0.81.02:原效果 → 神圣之地:当友方生物在其原生地形上战斗时,它们不会受到负面效果影响。
- 0.80.31:费用:3 → 4。
|