圣殿律法

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  • 每个玩家只能启用一个势力的律法,取决于玩家的初始势力。
  • 律法经验主要的来源是城镇的市政建筑的日常奖励,战斗胜利,英雄占领可被占领和可攻击的野外设施。
  • 城镇的市政建筑每天 500 / 750 / 1000 点,经济升级中有 500 / 1000 的选项。
  • 可被占领和可攻击的野外设施数量是建筑的 AI Value 的 10%。
  • 占领因萨拉之瞳​每天可以获得 250 点。
  • 从击败的兵种身上获得的律法点数:没有英雄为所得经验值的 20%,有英雄带领的、兵种巢穴、宝屋守兵为 100%。
  • 只计算基础经验值,不包括被启迪术这类加成经验值获得的额外点数;
  • 英雄本身每英雄等级 2.5 点……
  • 英雄获得子职业时奖励 10000 点律法经验。
  • 随机图的律法经验倍率实际是算在每级所需的经验上,比如参数为 0.5 则每级所需的经验加倍(但是由于算法原因,和下表的值是有取整误差的)。
  • 官方模版律法点和星象点获取倍率参数(-为未设置即默认值):
    模版名律法点倍率星象点倍率
    All Around0.50.5
    Anarchy11
    Arcade10.25
    Blitz11
    Chosen One11
    Christmas Tree11
    Countdown11
    Crossroads11
    Diamond11
    Exodus Classic11
    Exodus11
    Expanse11
    Eye of the Storm11
    Fair'n Square11
    Flashback11
    Full Hire11
    Galaxy11
    Hallway11
    Hard Place0.50.5
    Harmony11
    Helltide11
    Highway0.50.5
    Horns11
    Ikarus11
    Infinity11
    Jebus Arena11
    Jebus Cross Classic11
    Jebus Cross11
    Jebus Outcast11
    Jebus Tournament11
    Junction0.50.5
    Kerberos11
    King of the Hill11
    Last Fortress11
    Last Stand0.50.5
    Madness11
    Maneuvers11
    Massacre11
    Mayhem11
    Maze11
    Mini-Nostalgia11
    Miracle11
    Mix11.25
    Nuclear0.50.5
    OctoJebus11
    One for All0.50.5
    Outcast Tournament11.35
    Overthrow11
    Pyramid11
    Sand Clover12
    Shamrock11
    Showdown11
    Spider11
    Sprint1.51.9
    Staircase0.50.5
    Sworn0.50.5
    Symmetry11
    Symphony11
    Syndicate11
    Three of a Kind11
    Trinity11
    Universe11
    Vendetta11
    Wastelands11
    Yin Yang0.50.5
    Zookeeper11
等级经验值等级经验值等级经验值等级经验值
00(+0) 2545000(+2600) 50148800(+5800) 75347600(+10200)
12000(+2000) 2647800(+2800) 51154600(+5800) 76358000(+10400)
23200(+1200) 2750700(+2900) 52160700(+6100) 77368700(+10700)
34300(+1100) 2853600(+2900) 53166900(+6200) 78379500(+10800)
45500(+1200) 2956700(+3100) 54173200(+6300) 79390600(+11100)
56800(+1300) 3059900(+3200) 55179800(+6600) 80401900(+11300)
68000(+1200) 3163200(+3300) 56186400(+6600) 81413400(+11500)
79400(+1400) 3266600(+3400) 57193300(+6900) 82425200(+11800)
810800(+1400) 3370000(+3400) 58200300(+7000) 83437200(+12000)
912200(+1400) 3473600(+3600) 59207500(+7200) 84449400(+12200)
1013800(+1600) 3577400(+3800) 60214900(+7400) 85461800(+12400)
1115300(+1500) 3681200(+3800) 61222400(+7500) 86474400(+12600)
1216900(+1600) 3785200(+4000) 62230200(+7800) 87487300(+12900)
1318600(+1700) 3889300(+4100) 63238000(+7800) 88500400(+13100)
1420400(+1800) 3993500(+4200) 64246100(+8100) 89513800(+13400)
1522200(+1800) 4097800(+4300) 65254400(+8300) 90527400(+13600)
1624200(+2000) 41102300(+4500) 66262800(+8400) 91541200(+13800)
1726200(+2000) 42106900(+4600) 67271400(+8600) 92555300(+14100)
1828200(+2000) 43111600(+4700) 68280200(+8800) 93569600(+14300)
1930400(+2200) 44116500(+4900) 69289300(+9100) 94584200(+14600)
2032600(+2200) 45121500(+5000) 70298500(+9200) 95599100(+14900)
2134900(+2300) 46126600(+5100) 71307900(+9400) 96614200(+15100)
2237300(+2400) 47132000(+5400) 72317600(+9700) 97629600(+15400)
2339800(+2500) 48137400(+5400) 73327400(+9800) 98645200(+15600)
2442400(+2600) 49143000(+5600) 74337400(+10000) 99661000(+15800)
资源充沛 I(Resource Riches I)
位阶1 最高等级1 解锁消耗1

实行后获得一次性奖励: 2500 黄金、5 木材与 5 矿石。

  • 0.82.08:费用:2 → 1。
  • 0.82.06:费用:1 → 2。
训练:侦察(Training: Scouting)
位阶1 最高等级1 解锁消耗2

你的英雄的视野半径增加 1。

  • 0.80.45:费用:4 → 2。
  • 0.80.31:最大等级:2 → 1。费用:3/3 → 4。
魔法信仰(Faith in Magic)
位阶1 最高等级1 解锁消耗2

每日产出 250 星象点数。

精锐剑士(Elite Swordsmen)
位阶1 最高等级2 解锁消耗3,2

你城镇中的剑士周产量 +4。其防御力 +2 / 4。

  • 0.82.06:最大等级:3 → 2。
  • 0.80.45:最大等级:2 → 3。
精锐弩兵(Elite Crossbowmen)
位阶1 最高等级2 解锁消耗3,2

你城市中的弩兵周产量 +4。攻击力 +3 / 6。

  • 0.82.06:最大等级:3 → 2。
  • 0.80.45:最大等级:2 → 3。
裁决圣战(Inquisition Crusade)
位阶1 最高等级2 解锁消耗2,2

友军生物对敌军召唤生物所造成的伤害 +20% / 40%。

  • 0.82.06:最大等级:1 → 2。费用:1 → 2/2。伤害:25% → 20%/40%。
税务员(Tax Collectors)
位阶2 最高等级2 解锁消耗3,3

每天产出 500 / 1000 黄金。 (律法升级后升级的数值是替代效果,而不是叠加效果)

  • 0.82.06:费用:2/2 → 3/3。
  • 0.80.45:费用:3/3 → 2/2。
采矿:宝石(Mining: Gems)
位阶2 最高等级2 解锁消耗2,2

每天产出 1 / 2 宝石。

传奇英雄(Heroes of Tales)
位阶2 最高等级1 解锁消耗3

英雄的士气 +1。

  • 0.80.45:最大等级 2 → 1。费用:2/2 → 3。
精锐狮鹫(Elite Griffins)
位阶2 最高等级2 解锁消耗3,2

你城市中的狮鹫周产量 +2,攻击力与防御力 +2 / 4。

  • 0.82.06:最大等级:3 → 2。+5/10/15 生命值 → +2/4 攻击力与防御力。
  • 0.80.45:最大等级:2 → 3。
精锐织光者(Elite Lightweavers)
位阶2 最高等级2 解锁消耗3,2

你城镇中的织光者周产量 +2。其伤害 +2 / 4。

  • 0.82.06:最大等级:3 → 2。
  • 0.80.45:最大等级:2 → 3。
敏捷反应(Swift Reflexes)
位阶2 最高等级1 解锁消耗6

友军生物的主动性 +1。

  • 0.80.31:费用:5 → 6。
资源充沛 II(Resource Riches II)
位阶3 最高等级1 解锁消耗2

实行后获得一次性奖励: 5000 黄金、10 木材与 10 矿石。

  • 0.82.08:费用:3 → 2。
  • 0.82.06:费用:2 → 3。
货币改革(Coinage Reform)
位阶3 最高等级3 解锁消耗4,2,2

黄金产量 +10% / 15% / 20%。

  • 0.82.06:最大等级:2 → 3。费用:4/4→ 4/2/2。黄金:+10%/20% → +10%/15%/ 20%。
  • 0.80.31:修正了对市场交易也有效导致的无限资源的问题。
太阳的恩典(Sun's Grace)
位阶3 最高等级1 解锁消耗3

你的英雄的日光法术等级提高 1 级。

建筑精通(Architect's Mastery)
位阶3 最高等级1 解锁消耗3

每城每天能建造的次数增加 1 次。

  • 0.82.06:费用:2 → 3。
  • 0.80.45:费用:6 → 2。
精锐骑兵(Elite Cavalry)
位阶3 最高等级2 解锁消耗3,2

你城市中的骑兵周产量 +1,攻击力与防御力 +3 / 6,速度 +1。

  • 0.82.06:最大等级:3 → 2。+5%/10%/15% 非无视目标防御 → +3/6 攻击力与防御力。
  • 0.80.45:最大等级:2 → 3。
训练:近战(Training: Melee Combat)
位阶3 最高等级2 解锁消耗4,4

友军生物造成的近战伤害 +5%/ 10%。所受近战伤害 –5%/ 10%。非圣殿的友军生物能获得双倍效果。

  • 0.82.06:费用:3/3→ 4/4。
训练:远程战斗(Training: Range Combat)
位阶3 最高等级2 解锁消耗4,4

友军生物造成的长距攻击和远程射击伤害 +5% / 10%。所受长距攻击伤害和远程射击伤害 –5% / 10%。非圣殿的友军生物能获得双倍效果。

  • 0.82.06:费用:3/3→ 4/4。
训练:攻击(Training: Attack)
位阶4 最高等级2 解锁消耗3,3

你的英雄的攻击力 +2 / 4。

训练:防御(Training: Defense)
位阶4 最高等级2 解锁消耗3,3

你的英雄的防御力 +2 / 4。

训练:咒力(Training: Spell Power)
位阶4 最高等级2 解锁消耗3,3

你的英雄的咒力 +2 / 4。

训练:知识(Training: Knowledge)
位阶4 最高等级2 解锁消耗3,3

你的英雄的知识 +2 / 4。

精锐审判官(Elite Inquisitors)
位阶4 最高等级2 解锁消耗3,2

你城市中的审判官周产量 +1,生命值 +15 / 30,速度 +1。

  • 0.82.06:最大等级:3 → 2。无视敌人 5% / 10% / 15% 的攻击力 → 15 / 30 生命值。
  • 0.80.45:最大等级:2 → 3。
激励(Encouragement)
位阶4 最高等级2 解锁消耗3,3

友军生物每增加一点士气,爆发士气的几率增加 1% / 2%。

  • 0.82.06:费用:2/2 → 3/3。
  • 0.80.45:最大等级降低:3 → 2。费用提高:1/1/1 → 2/2。
复仇打击(Vengeful Strike)
位阶4 最高等级2 解锁消耗3,3

友军生物的反击伤害 +50 / 100%。

资源充沛 III(Resource Riches III)
位阶5 最高等级1 解锁消耗3

实行后获得一次性奖励: 7500 黄金、15 木材与 15 矿石。

  • 0.82.08:费用:4 → 3。
  • 0.82.06:费用:3 → 4。
信仰之力(Power of Faith)
位阶5 最高等级1 解锁消耗3

你所有的圣殿英雄都可以学习任何等级的法术。

  • 0.82.06:费用:4 → 3。
  • 0.80.45:费用:6 → 4。现在仅影响圣殿英雄,而非玩家拥有的所有英雄。
  • 0.80.10:Demo 中可以学习中立魔法的问题已被修复。
精锐天使(Elite Angels)
位阶5 最高等级2 解锁消耗3,2

你城市中的天使周产量 +1。天使的攻击能无视目标防御力的 10% / 20%,以及被攻击时敌方 10% / 20% 的攻击力。

  • 0.82.06:最大等级:3 → 2。额外继承 20%/40%/60% 攻防 → 无视目标防御和攻击者攻击的 10%/20%。
  • 0.80.45:最大等级:2 → 3。属性加成缩放变更:25/50% → 20/40/60%。
英雄的祝福(Hero's Blessing)
位阶5 最高等级3 解锁消耗4,2,2

友军生物的攻击力和防御力增加,数值分别为其英雄的咒力和知识的 10% / 15% / 20%。

  • 0.82.06:最大等级:1 → 3。费用:4 → 4/2/2。属性加成:20% → 10%/15%/20%。
  • 0.80.45:属性加成:25% → 20%。费用:6 → 4。
神圣庇护(Sacred Protection)
位阶5 最高等级1 解锁消耗5

友方英雄在战场和冒险地图上免疫负面效果。

  • 0.82.06:费用:4 → 5。
  • 0.81.02:原效果 → 神圣之地:当友方生物在其原生地形上战斗时,它们不会受到负面效果影响。
  • 0.80.31:费用:3 → 4。