圣殿律法
- 每个玩家只能掌握一个势力的律法,取决于玩家的初始势力。
- 律法经验主要的来源是城镇主建筑的日常奖励,战斗胜利,英雄占领可占领的野外建筑。
- 城镇主建筑依等级每天 1000 / 2000 / 3000 点。
- 占领建筑的数量是建筑的AI Value的 10%。
- 占领因萨拉之瞳每天可以获得 250 点。
- 杀死兵种取决于兵种在地图编辑器中的设置,一般放置的随机兵种物件(Squad)生成的野兵,战胜后获取的律法点数是杀死该兵种获取经验的 1 倍;如果该随机兵种被设置为了Main Squad,则是 2 倍。英雄带的兵力倍率为 1,英雄本身每级 +5点……
- 随机生成的地图里,守路口的野怪为Main Squad(x2),其它是Squad(x1);
- 英雄获得子职业时奖励 10000 点律法经验。
- 单英雄模式获取的律法点数有个 1.75 的倍率。
| 等级 | 经验值 | 等级 | 经验值 | 等级 | 经验值 | 等级 | 经验值 | 等级 | 经验值 | 等级 | 经验值 |
| 1 | 2500 | 18 | 92500 | 35 | 286500 | 52 | 627000 | 69 | 1177500 | 86 | 2025000 |
| 2 | 5400 | 19 | 100500 | 36 | 301500 | 53 | 652000 | 70 | 1220000 | 87 | 2090000 |
| 3 | 8600 | 20 | 109100 | 37 | 317000 | 54 | 678000 | 71 | 1260000 | 88 | 2150000 |
| 4 | 12100 | 21 | 118000 | 38 | 333000 | 55 | 705000 | 72 | 1302500 | 89 | 2215000 |
| 5 | 15800 | 22 | 127500 | 39 | 349500 | 56 | 732000 | 73 | 1347500 | 90 | 2280000 |
| 6 | 19900 | 23 | 137500 | 40 | 366500 | 57 | 760000 | 74 | 1390000 | 91 | 2350000 |
| 7 | 24200 | 24 | 147500 | 41 | 385000 | 58 | 789000 | 75 | 1435000 | 92 | 2415000 |
| 8 | 28900 | 25 | 158000 | 42 | 404000 | 59 | 818000 | 76 | 1480000 | 93 | 2485000 |
| 9 | 33800 | 26 | 169000 | 43 | 424000 | 60 | 848000 | 77 | 1527500 | 94 | 2555000 |
| 10 | 39100 | 27 | 180500 | 44 | 444000 | 61 | 882500 | 78 | 1575000 | 95 | 2625000 |
| 11 | 44600 | 28 | 192500 | 45 | 465000 | 62 | 915000 | 79 | 1622500 | 96 | 2700000 |
| 12 | 50500 | 29 | 204500 | 46 | 487000 | 63 | 950000 | 80 | 1672500 | 97 | 2775000 |
| 13 | 56700 | 30 | 217000 | 47 | 508000 | 64 | 987500 | 81 | 1730000 | 98 | 2845000 |
| 14 | 63200 | 31 | 230000 | 48 | 531000 | 65 | 1022500 | 82 | 1785000 | 99 | 2925000 |
| 15 | 70000 | 32 | 243500 | 49 | 554000 | 66 | 1060000 | 83 | 1845000 | 100 | 3000000 |
| 16 | 77200 | 33 | 257500 | 50 | 578000 | 67 | 1100000 | 84 | 1905000 | 101 | |
| 17 | 84600 | 34 | 271500 | 51 | 602000 | 68 | 1137500 | 85 | 1965000 | 102 |
| 税务员(Tax Collectors) | ||||||
| 位阶 | 1 | 最高等级 | 3 | 解锁消耗 | 1,1,1 | |
每日产出 250 / 500 / 750 金币。(律法升级后升级的数值是替代效果,而不是叠加效果) | ||||||
| 训练:侦察(Training: Scouting) | ||||||
| 位阶 | 1 | 最高等级 | 1 | 解锁消耗 | 3 | |
你的英雄的视野半径增加 1。 | ||||||
| 资源充沛 I(Resource Riches I) | ||||||
| 位阶 | 1 | 最高等级 | 1 | 解锁消耗 | 1 | |
实行后获得一次性奖励:2500 黄金、5 木材、5 矿石。 | ||||||
| 精锐剑士(Elite Swordsmen) | ||||||
| 位阶 | 1 | 最高等级 | 2 | 解锁消耗 | 3,2 | |
你城市中的剑士周产量加 4。他们的防御加 2 / 4。 | ||||||
| 卓越执行(Execute Excellence) | ||||||
| 位阶 | 1 | 最高等级 | 1 | 解锁消耗 | 2 | |
对友方生物的所有正面效果将额外持续 1 轮。 | ||||||
| 精锐弩兵(Elite Crossbowmen) | ||||||
| 位阶 | 1 | 最高等级 | 2 | 解锁消耗 | 3,2 | |
你城市中的弩兵周产量加 4。攻击力加 2 / 4。 | ||||||
| 精锐狮鹫(Elite Griffins) | ||||||
| 位阶 | 2 | 最高等级 | 2 | 解锁消耗 | 3,2 | |
你城市中的狮鹫周产量加 2。生命值增加 5 / 10。 | ||||||
| 敏捷反应(Swift Reflexes) | ||||||
| 位阶 | 2 | 最高等级 | 1 | 解锁消耗 | 4 | |
本方生物的主动性加 1。 | ||||||
| 复仇打击(Vengeful Strike) | ||||||
| 位阶 | 2 | 最高等级 | 2 | 解锁消耗 | 2,2 | |
友方生物的反击造成的伤害 +25 / 50%。 | ||||||
| 精锐织光者(Elite Lightweavers) | ||||||
| 位阶 | 2 | 最高等级 | 2 | 解锁消耗 | 3,2 | |
你城市中的织光者周产量加 2。伤害加 2 / 4。 | ||||||
| 传奇英雄(Heroes of Tales) | ||||||
| 位阶 | 2 | 最高等级 | 2 | 解锁消耗 | 2,2 | |
你的英雄士气提高 1 / 2。 | ||||||
| 建筑精通(Architect's Mastery) | ||||||
| 位阶 | 2 | 最高等级 | 1 | 解锁消耗 | 6 | |
每城每天能建造的次数增加 1 次。 | ||||||
| 采矿:宝石(Mining: Gems) | ||||||
| 位阶 | 3 | 最高等级 | 3 | 解锁消耗 | 1,1,1 | |
每日产出 1 / 2 / 3 单位宝石。 | ||||||
| 太阳的恩典(Sun's Grace) | ||||||
| 位阶 | 3 | 最高等级 | 1 | 解锁消耗 | 3 | |
你的英雄的日光法术等级 +1 级。 | ||||||
| 资源充沛 II(Resource Riches II) | ||||||
| 位阶 | 3 | 最高等级 | 1 | 解锁消耗 | 2 | |
实行后获得一次性奖励:5000 黄金、10 木材、10 矿石。 | ||||||
| 训练:近战(Training: Melee Combat) | ||||||
| 位阶 | 3 | 最高等级 | 2 | 解锁消耗 | 3,3 | |
友方生物造成的近战伤害 +5%/ 10%,承受的近战伤害 -5%/ 10% 。友方生物非圣殿获得双倍效果。 | ||||||
| 训练:长距战斗(Training: Long Reach Combat) | ||||||
| 位阶 | 3 | 最高等级 | 2 | 解锁消耗 | 3,3 | |
友方生物造成的长距攻击伤害 +5% / 10%,承受的长距攻击伤害 -5% / 10% 。友方生物非圣殿获得双倍效果。 | ||||||
| 训练:射击(Training: Range Combat) | ||||||
| 位阶 | 3 | 最高等级 | 2 | 解锁消耗 | 3,3 | |
友方生物造成的远程伤害 +5% / 10%,承受的远程伤害 -5% / 10% 。友方生物非圣殿获得双倍效果。 | ||||||
| 货币改革(Coinage Reform) | ||||||
| 位阶 | 3 | 最高等级 | 2 | 解锁消耗 | 4,4 | |
您的黄金来源产出的黄金 +15% / 30%。 | ||||||
| 训练:攻击(Training: Attack) | ||||||
| 位阶 | 4 | 最高等级 | 2 | 解锁消耗 | 3,3 | |
你的英雄的攻击力加 2 / 4。 | ||||||
| 训练:防御(Training: Defence) | ||||||
| 位阶 | 4 | 最高等级 | 2 | 解锁消耗 | 3,3 | |
你的英雄的防御力加 2 / 4。 | ||||||
| 训练:咒力(Training: Spell Power) | ||||||
| 位阶 | 4 | 最高等级 | 2 | 解锁消耗 | 3,3 | |
你的英雄的咒力加 2 / 4。 | ||||||
| 训练:知识(Training: Knowledge) | ||||||
| 位阶 | 4 | 最高等级 | 2 | 解锁消耗 | 3,3 | |
你的英雄的知识加 2 / 4。 | ||||||
| 精锐骑兵(Elite Cavalry) | ||||||
| 位阶 | 4 | 最高等级 | 2 | 解锁消耗 | 3,2 | |
你城市中的骑兵周产量加 1。他们忽略目标 5% / 10%的防御,并且速度加 1。 | ||||||
| 精锐审判官(Elite Inquisitors) | ||||||
| 位阶 | 4 | 最高等级 | 2 | 解锁消耗 | 3,2 | |
你城市中的审判官周产量加 1。受到攻击时,他们将无视敌人 5% / 10%的攻击力,并且速度加 1。 | ||||||
| 激励(Encouragement) | ||||||
| 位阶 | 4 | 最高等级 | 2 | 解锁消耗 | 2,2 | |
友方生物每增加一点士气,爆发士气的几率增加 1% / 2%。 | ||||||
| 英雄的祝福(Hero's Blessing) | ||||||
| 位阶 | 5 | 最高等级 | 1 | 解锁消耗 | 6 | |
友方生物的攻击力和防御力增加,数值分别为其英雄的咒力和知识的 25%。 | ||||||
| 信仰之力(Power of Faith) | ||||||
| 位阶 | 5 | 最高等级 | 1 | 解锁消耗 | 4 | |
你所有的圣殿英雄都可以学习任何等级的法术。 | ||||||
| 神圣之地(Sacred Lands) | ||||||
| 位阶 | 5 | 最高等级 | 1 | 解锁消耗 | 3 | |
当友方生物在其原生地形上战斗时,它们不会受到负面效果影响。 | ||||||
| 资源充沛 III(Resource Riches III) | ||||||
| 位阶 | 5 | 最高等级 | 1 | 解锁消耗 | 3 | |
实行后获得一次性奖励:7500 黄金、15 木材、15 矿石。 | ||||||
| 精锐天使(Elite Angels) | ||||||
| 位阶 | 5 | 最高等级 | 2 | 解锁消耗 | 3,2 | |
你城市中的天使周产量加 1。他们的攻击力和防御力从英雄攻击力和防御力额外继承 25% / 50%。 | ||||||