地牢城镇建筑

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全建筑累计
123250 110 120 29 102 29 325
不计一级城镇中心、酒馆和一二级基础兵营
115000 105 110 28 101 28 325
拜占庭王宫(Byzantine Palace)
建筑类型   通用建筑
前提建筑   -
资源消耗  5000 500 500

高墙之内,尽是阿尔瓦尔官僚们的肥差美缺。

每天为王国提供 500 黄金、律法点数、星象点数。+1 英雄上限。

  • 英雄的招募数量上限同时受游戏模式,难度,随机图模版的限制。
拜占庭王宫 II(Byzantine Palace II)
建筑类型   通用建筑
前提建筑   拜占庭王宫 
资源消耗  2500 5 5 750 750

每天为王国提供 750 金币、律法点数、星象点数。允许拥有者选择一项 1 级经济升级。

  • 建造之前要先点选经济升级才能继续。
  • 在以下三个选项中选择一个,如果是初始就是已修建则随机:
  • 一、每日额外产出 500 金币。
  • 二、每日额外产生 500 律法点数。
  • 三、每天额外产生 500 星象点数。
拜占庭王宫 III(Byzantine Palace III)
建筑类型   通用建筑
前提建筑   拜占庭王宫 II 
资源消耗  5000 10 10 1000 1000

每天为王国提供 1000 金币、律法点数、星象点数。允许拥有者选择一项 2 级经济升级。

  • 一、每日额外产出 1000 金币。
  • 二、每日额外产生 1000 律法点数。
  • 三、每天额外产生 1000 星象点数。
银行(Bank)
建筑类型   通用建筑
前提建筑   拜占庭王宫 II 
资源消耗  2500 5 5 1000

金币是阿尔瓦尔这座城市的命脉。

每天生产 1000 黄金。

金库(Treasury)
建筑类型   通用建筑
前提建筑   银行   
资源消耗  5000 5 5 5 2000

城市脉搏在此跃动。

每天生产 2000 黄金。

  • 和以前的国会只能建一个不一样,这个可以在所有的城一起建。
酒馆(Tavern)
建筑类型   通用建筑
前提建筑   -
资源消耗  500 5

贾达姆全境至臻佳酿,尽集于此——记得备足钱囊。

允许雇佣新英雄。

  • 雇佣新英雄 2500 金币,重新招募逃跑的本方英雄也是 2500 金币。
  • 酒馆有两个新英雄槽位和一个逃跑英雄槽位。后逃跑的英雄会覆盖之前逃跑的英雄。
  • 每周第一个新英雄一定是该玩家初始势力的英雄。
  • 同一玩家所有城镇的酒馆可选新英雄都是一样的。
  • 新英雄被招募后会立刻补充,但是除了每周前两个新英雄会带完整的初始兵力,后续的英雄只会带1个基础兵种。
  • 战败英雄不会再次出现在这局游戏里,除非有巫毒娃娃。
市场(Marketplace)
建筑类型   通用建筑
前提建筑   酒馆 
资源消耗  500 5

此地无售者,概属虚妄。

允许进行资源交易。

1 市场2 市场3 市场4 市场5 市场6 市场7 市场
1000 : 1875 : 1750 : 1625 : 1500 : 1375 : 1250 : 1
2000 : 11750 : 11500 : 11250 : 11000 : 1750 : 1500 : 1
4 : 2503 : 2503 : 2502 : 2502 : 2501 : 2501 : 250
4 : 13 : 13 : 12 : 12 : 11 : 11 : 1
8 : 17 : 16 : 15 : 14 : 13 : 12 : 1
4 : 5003 : 5003 : 5002 : 5002 : 5001 : 5001 : 500
4 : 23 : 23 : 22 : 22 : 21 : 21 : 2
4 : 13 : 13 : 12 : 12 : 11 : 11 : 1
宝物商人(Artifact Merchant)
建筑类型   通用建筑
前提建筑   市场 
资源消耗  2500 5 5

三巨头“鼓励”巨龙们捐出部分珍藏——当然,它们能分得销售利润的一杯羹。

允许交易宝物。

  • 购入的价格为基础价格×倍率;出售价格为基础价格÷倍率;
  • 倍率1-7个市场分别为4、3.5、3、2.5、2、1.5、1;
  • 基础价格四个宝物等级:3500、7000、14000、28000;圣印统一21000;
  • 木石以 250 金币计,稀有资源以 500 金币计;
  • 宝物数量为 2 普通,2 稀有,1 史诗,1 传奇;
  • 每个城的宝物市场是独立的;每周一刷新;
  • 这里基础的宝物价格使用的单独的market_items.json里定义的数据,而不是宝物文件里的数据。不过因为同级宝物价格都一样所以看起来是没区别,除非你要修改价格。
资源仓库(Resource Depot)
建筑类型   通用建筑
前提建筑   市场  银行 
资源消耗  2000 1

阿尔瓦的法师们珍视宝石,不仅因其华美外表,更因内蕴的魔力。

每天生产 1 单位宝石。

炼金仓库(Alchemic Depot)
建筑类型   通用建筑
前提建筑   资源仓库 
资源消耗   3 3 3 5

每天产出 5 单位炼金粉尘。

城防(Fortifications)
建筑类型   通用建筑
前提建筑   -
资源消耗  2500 5

金碧辉煌,既是防御工事,更是权力宣言。

在攻城战时提供城墙。允许拥有者选择一项 1 级防御升级。

  • 建造城墙之前要先点选防御升级才能继续。
  • 在以下三个选项中选择一个,如果是初始就是已修建则随机:
  • 一、城墙上出现额外的通道。位于上数或者下数第二行,只有守城方能用。
  • 二、陷阱出现在战场上。陷阱无法被攻击;它们会阻止任何踩到它们的生物继续移动;并其造成伤害(1 点纯粹伤害,疑似 BUG,数据文件中为【40 + 4 × 建筑数量】)。
  • 三、当这座城市受到攻击时,一队该城镇阵营的一阶生物会加入守城方。
  • 额外一阶兵数量为【实际周产量 ×(1 + 建筑数量 × 0.2)】。
  • 城墙的生命值是【200 + (20 × 城内建筑数量)】。
  • 城门的生命值是【500 + (50 × 城内建筑数量)】(三格共享)。
  • 城门的两格门柱在破门之后可以通过,破门之前只有中心城门那格可以通行。
  • 无技能的投石车伤害为【100 × ( 0.9 + 英雄等级 × 10% )】。
城防 II(Fortifications II)
建筑类型   通用建筑
前提建筑    
资源消耗  2500 10

在城垛上增建两座塔楼,用于在攻城时射击攻击者。允许拥有者选择一项 2 级防御升级。城市兵营的周产量+50%。

  • 在以下三个选项中选择一个:
  • 一、副箭塔现在会自动攻击半径 2 格内的所有敌人。(开始移动时被攻击,蹲坑不打)
  • 二、升级副箭塔。它们造成 150% 的伤害(基础伤害 40 → 60);
  • 三、所有防御结构耐久度 +50%。
  • 关于产量的加成叠加,加百分比的先加算百分比,再乘以基础产量,然后加上直接加数量的加成。
  • 副箭塔的生命值是 【300 + 30 × 建筑数量】;伤害为 40【40 ×(1 + 建筑数量 × 0.15)】
  • 点击展开示意图
  • 0.80.11:每座已建造的建筑对防御塔伤害加成从 10% 提升至 15%。但是实际上加成未生效的 BUG 未修复。
城防 III(Fortifications III)
建筑类型   通用建筑
前提建筑    
资源消耗  5000 15

在城垛上再增加一座雄伟的塔楼,用于在攻城时射击攻击者,并在城墙旁设置尖刺。允许拥有者选择一项 3 级防御升级。城市兵营的周产量+100%。

  • 在以下三个选项中选择一个:
  • 一、升级主箭塔。它现在会对目标相邻的所有敌人造成伤害。
  • 二、升级主箭塔。现在每轮可以射击两次。
  • 三、升级主箭塔。现在造成 300% 的伤害(基础伤害 60 → 180)。
  • 尖刺是障碍物,可以被攻击的(1 HP),并且攻守双方都能攻击。
  • 主箭塔的生命值是【300 + 30 × 建筑数量】;伤害为 60【60 ×(1 + 建筑数量 × 0.15)】
  • 点击展开示意图
  • 0.80.11:每座已建造的建筑对防御塔伤害加成从 10% 提升至 15%。但是实际上加成未生效的 BUG 未修复。
法师公会(Mage Guild)
建筑类型   通用建筑
前提建筑   -
资源消耗  2500 5

​野心可触玄章,然掌之需巧。​

解锁魔法天文台中的 7 个一阶法术。英雄访问这座城市时,可以学习所有已解锁的 1 阶法术。

  • 战场魔法 1 阶权重:100;四系里的冒险魔法 300 权重;
  • 英雄在有法师公会的城镇中过夜可以恢复所有魔法值;
  • 本代的魔法统一显示在观星台,但是访问城镇只能学习到该城建设到的等级;
  • 法术的掌握等级由魔法主技能、法师公会解锁/升级的次数,以及其它一些子技能、宝物、律法相关来提升,上限 4 级;
  • 如果同一个法术出现在多个法师公会,它在天文台中的等级将获得对应的提升;
  • 高阶中立魔法的解锁和升级是靠城镇产出的星象点数/星悟;
  • 每天可以用资源解锁一个法术;
  • 每个已解锁的法术可以用炼金粉尘升级一次;
  • 英雄已经学习的法术在观星台里有等级变动时会自动同步,不需要回城提升;
  • 城镇被攻占不会丢失和降低法术的解锁和等级;重新占领不会再次叠加;
法师公会 II(Mage Guild II)
建筑类型   通用建筑
前提建筑   法师公会 
资源消耗  2500 2 2 2

解锁魔法天文台中的 6 个二阶法术。英雄访问这座城市时,可以学习所有已解锁的 1-2 阶法术。

  • 战场魔法 2 阶权重:90;四系里的冒险魔法 270 权重;
法师公会 III(Mage Guild III)
建筑类型   通用建筑
前提建筑   法师公会 II 
资源消耗  2500 5 3 3 3

解锁魔法天文台中的 5 个三阶法术。英雄访问这座城市时,可以学习所有已解锁的 1-3 阶法术。

  • 战场魔法 3 阶权重:80;四系里的冒险魔法 240 权重;
法师公会 IV(Mage Guild IV)
建筑类型   通用建筑
前提建筑   法师公会 III 
资源消耗  2500 5 5 5

解锁魔法天文台中的 4 个四阶法术。英雄访问这座城市时,可以学习所有已解锁的 1-4 阶法术。

  • 战场魔法 4 阶权重:70;四系里的冒险魔法 210 权重;
法师公会 V(Mage Guild V)
建筑类型   通用建筑
前提建筑   法师公会 IV 
资源消耗  5000 10 5 5 5

解锁魔法天文台中的 3 个五阶法术。英雄访问这座城市时,可以学习所有已解锁的 1-5 阶法术。

  • 战场魔法 5 阶权重:60;
​地窟(Warren)
建筑类型   兵种建筑 Troglodyte
前提建筑   -
资源消耗  1250 5 27

尽管在阿尔瓦尔的社会阶层中,穴居人处于最底层——但唯有这里不会驱逐他们。仅此一点,便换来永恒忠诚。

允许招募穴居人。

​地窟 II(Warren II)
建筑类型   兵种建筑 Infernal Troglodyte
前提建筑   ​地窟 
资源消耗  750 5 10 27 27

允许招募地狱穴居人和剧毒穴居人。以及升级穴居人。

安全屋(Safe House)
建筑类型   兵种建筑 Infiltrator
前提建筑   -
资源消耗  1500 5 1 1 1 13

由阿尔瓦拉‘外交官’执掌,专司‘敏感’任务。

允许招募渗透者。

安全屋 II(Safe House II)
建筑类型   兵种建筑 Guile Infiltrator
前提建筑   安全屋 
资源消耗  1250 5 1 20 13 13

允许招募诡计渗透者和阴冷渗透者。以及升级渗透者。

露天剧场(Amphitheater)
建筑类型   兵种建筑 Onyx Dancer
前提建筑   ​地窟  安全屋 
资源消耗  1000 5 2 2 2 8

表演者的面具之下,藏匿着技艺精湛的杀手与渗透者。

允许招募黑玉刃舞者。

露天剧场 II(Amphitheater II)
建筑类型   兵种建筑 Jasper Dancer
前提建筑   露天剧场 
资源消耗  1250 5 2 30 8 8

允许招募碧玉刃舞者和鎏金刃舞者。以及升级黑玉刃舞者。

迷宫(Labyrinth)
建筑类型   兵种建筑 Minotaur
前提建筑   安全屋 
资源消耗  4000 5 10 5

华美建筑之下,错综隧道纵横——牛头人在此磨砺战技与方向。

允许招募牛头怪。

迷宫 II(Labyrinth II)
建筑类型   兵种建筑 Minotaur Lord
前提建筑   迷宫 
资源消耗  3250 5 10 40 5 5

允许招募牛头怪领主和牛头怪先锋。以及升级牛头怪。

静默殿堂(Stilled Voices)
建筑类型   兵种建筑 Medusa
前提建筑   露天剧场  迷宫 
资源消耗  2250 5 3 3 3 3

尽管美杜莎名义上效忠,阿尔瓦尔的官员们却连这些居所的方向都不敢瞥一眼。

允许招募美杜莎。

静默殿堂 II(Stilled Voices II)
建筑类型   兵种建筑 Medusa Sculptor
前提建筑   静默殿堂 
资源消耗  2250 5 5 50 3 3

允许招募美杜莎雕刻家和美杜莎女王。以及升级美杜莎。

地底家园(Chthonic Home)
建筑类型   兵种建筑 Hydra
前提建筑   静默殿堂 
资源消耗  4000 10 5 10 2

为阿尔瓦尔军队驯养九头蛇,虽是荣耀差事……却难享天年。

允许招募九头蛇。

地底家园 II(Chthonic Home II)
建筑类型   兵种建筑 Chthonic Hydra
前提建筑   地底家园 
资源消耗  2500 15 10 10 75 2 2

允许招募冥府九头蛇和地狱九头蛇。以及升级九头蛇。

石窟宫殿(Cave Palace)
建筑类型   兵种建筑 Cave Dragon
前提建筑   法师公会 II  迷宫 
资源消耗  17500 5 5 20 1

阿尔瓦尔的龙,鲜少无宫殿者——若无,则从军。

允许招募洞龙。

石窟宫殿 II(Cave Palace II)
建筑类型   兵种建筑 Black Dragon
前提建筑   法师公会 III  石窟宫殿 
资源消耗  22500 25 100 1 1

允许招募黑龙和烬龙。以及升级洞龙。

训练场(Gymnasium)
建筑类型   独有建筑
前提建筑   -
资源消耗  5000

阿尔瓦的忠诚特工,可享首都最顶尖的栽培。

提升任何来访英雄的等级。

  • 提升 1 级,每个英雄每局限一次。当前等级的经验拉到满。
吕克昂学院(Lyceum)
建筑类型   独有建筑
前提建筑   -
资源消耗  2500

在阿尔瓦,人们使用多种语言。译者的需求甚殷,尤擅誊录卷轴者。

允许对魔法卷轴进行强化,使卷轴上的法术达到最高等级。

  • 单价为宝石、水晶、水银每种【1 × 魔法等级】单位。
间谍网络(Spy Network)
建筑类型   奇观建筑
前提建筑   -
资源消耗   1

在贾达姆大陆,每位将领与贵族身后,都有三双眼睛以三巨头之名监视着他们的一举一动。

彻底清除战争迷雾。这个城镇的兵种建筑产量 +100%。