裂渊城镇建筑

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全建筑累计
115000 125 125 27 27 82 325
不计一级城镇中心、酒馆和一二级基础兵营
107500 110 120 26 26 79 325
深渊遗蜕(Abyssal Remnant)
建筑类型   通用建筑
前提建筑   -
资源消耗  5000 10 1000 1000

异界幽影在其中盘旋,引导此世众生。

每天为王国提供 1000 黄金和 1000 律法点数。+1 英雄上限。

  • 英雄的招募数量上限同时受游戏模式,难度,随机图模版的限制。
深渊遗蜕 II(Abyssal Remnant II)
建筑类型   通用建筑
前提建筑   深渊遗蜕 
资源消耗  2500 10 2000 1500

每天为王国提供 1500 金币和 2000 律法点数。

深渊遗蜕 III(Abyssal Remnant III)
建筑类型   通用建筑
前提建筑    
资源消耗  5000 10 3000 2000

每天为王国提供 2000 金币和 3000 律法点数。

酒馆(Tavern)
建筑类型   通用建筑
前提建筑   -
资源消耗  500 5

室内外温差无几,幸有热饮暖喉。

允许雇佣新英雄。

  • 雇佣新英雄 2500 金币,重新招募逃跑的本方英雄 5000 金币。
  • 酒馆有两个新英雄槽位和一个逃跑英雄槽位。后逃跑的英雄会覆盖之前逃跑的英雄。
  • 每周第一个新英雄一定是该玩家初始势力的英雄。
  • 同一玩家所有城镇的酒馆可选新英雄都是一样的。
  • 新英雄被招募后会立刻补充,但是除了每周前两个新英雄会带完整的初始兵力,后续的英雄只会带1个基础兵种。
  • 英雄在守城战时依然可以选择逃跑和投降。
  • 战败英雄不会再次出现在这局游戏里。
市场(Marketplace)
建筑类型   通用建筑
前提建筑   酒馆 
资源消耗  500 5

在这片严酷之地,资源永远供不应求。

允许进行资源交易。

1 市场2 市场3 市场4 市场5 市场6 市场7 市场
1000 : 1875 : 1750 : 1625 : 1500 : 1375 : 1250 : 1
2000 : 11750 : 11500 : 11250 : 11000 : 1750 : 1500 : 1
4 : 2503 : 2503 : 2502 : 2502 : 2501 : 2501 : 250
4 : 13 : 13 : 12 : 12 : 11 : 11 : 1
8 : 17 : 16 : 15 : 14 : 13 : 12 : 1
4 : 5003 : 5003 : 5002 : 5002 : 5001 : 5001 : 500
4 : 23 : 23 : 22 : 22 : 21 : 21 : 2
4 : 13 : 13 : 12 : 12 : 11 : 11 : 1
宝物商人(Artefact Merchant)
建筑类型   通用建筑
前提建筑   市场 
资源消耗  2500 5 5

据说在此,连异界神器亦可购得。

允许交易宝物。

  • 购入的价格为基础价格×倍率;出售价格为基础价格÷倍率;
  • 倍率1-7个市场分别为4、3.5、3、2.5、2、1.5、1;
  • 基础价格四个宝物等级:3500、7000、14000、28000;圣印统一21000;
  • 木石以 250 金币计,稀有资源以 500 金币计;
  • 宝物数量为 2 普通,2 稀有,1 史诗,1 传奇;
  • 每个城的宝物市场是独立的;每周一刷新;
  • 这里基础的宝物价格使用的单独的market_items.json里定义的数据,而不是宝物文件里的数据。不过因为同级宝物价格都一样所以看起来是没区别,除非你要修改价格。
银行(Bank)
建筑类型   通用建筑
前提建筑    
资源消耗  2500 5 5 1000

异教徒们视黄金如粪土,奈何举世皆逐之。

每天生产 1000 黄金。

金库(Treasury)
建筑类型   通用建筑
前提建筑   银行   
资源消耗  5000 5 5 5 3000

虚空永恒——而通往彼处的道路,当以黄金铺就。

每天生产 3000 黄金。

  • 和以前的国会只能建一个不一样,这个可以在所有的城一起建。
资源仓库(Resource Depot)
建筑类型   通用建筑
前提建筑   市场  银行 
资源消耗  5000 3

某些变异可抗汞毒,使人得以驾驭此等凶险金属。

每天生产 3 单位水银。

城墙(Walls)
建筑类型   通用建筑
前提建筑   -
资源消耗  5000 5

冰冷且难以接近。

在攻城战时提供城墙。允许拥有者选择一项 1 级防御升级。

  • 建造城墙之前要先点选防御升级才能继续。
  • 在以下三个选项中选择一个,如果是初始就是已修建则默认选择第一个:
  • 一、城墙上出现额外的通道。位于上数或者下数第二行,只有守城方能用。
  • 二、陷阱出现在战场上。陷阱无法被攻击;它们会阻止任何踩到它们的生物继续移动;并对站在其位置的攻城方造成伤害(杀死 1 单位,纯粹伤害)。
  • 三、当这座城市受到攻击时,一队该城镇阵营的一阶生物会加入守城方,数量为【基础产量 ×(1 + 建筑数量 × 0.2)】。
  • 城墙的生命值是【200 + 20 × 建筑数量】,城门是【500 + (50 × 城内建筑数量)】(三格共享)。
  • 城门的两格门柱在破门之后可以通过,破门之前只有中心城门那格可以通行。
  • 无技能的投石车伤害为【100 + 英雄等级 × 10】。
  • 点击展开示意图
城墙 II(Walls II)
建筑类型   通用建筑
前提建筑   城墙 
资源消耗  5000 10

在城垛上增建两座塔楼,用于在攻城时射击攻击者。允许拥有者选择一项 2 级防御升级。城市兵营的周产量+50%。

  • 在以下三个选项中选择一个:
  • 一、副箭塔现在会自动攻击半径 2 格内的所有敌人。(开始移动时被攻击,蹲坑不打)
  • 二、升级副箭塔。它们造成 150% 的伤害(基础伤害 50 → 75);
  • 三、所有防御结构耐久度 +50%。
  • 关于产量的加成叠加,加百分比的先加算百分比,再乘以基础产量,然后加上直接加数量的加成。
  • 副箭塔的生命值是 【300 + 30 × 建筑数量】;伤害为【50 ×(1 + 建筑数量 × 0.1)】;
  • 点击展开示意图
城墙 III(Walls III)
建筑类型   通用建筑
前提建筑   城墙 II 
资源消耗  5000 15

在城垛上再增加一座雄伟的塔楼,用于在攻城时射击攻击者,并在城墙旁设置尖刺。允许拥有者选择一项 3 级防御升级。城市兵营的周产量+100%。

  • 在以下三个选项中选择一个:
  • 一、升级主箭塔。它现在会对目标相邻的所有敌人造成伤害。
  • 二、升级主箭塔。现在每轮可以射击两次。
  • 三、升级主箭塔。现在造成 300% 的伤害(基础伤害 100 → 300)。
  • 尖刺是障碍物,可以被攻击的(1 HP),被摧毁后外观不会消失,但是兵种可以站到上面。
  • 主箭塔的生命值是【300 + 30 × 建筑数量】;伤害为【100 ×(1 + 建筑数量 × 0.1)】;
  • 点击展开示意图
法师公会(Mage Guild)
建筑类型   通用建筑
前提建筑   -
资源消耗  2500 5 5

​狂者能睹诡文,然悟之需智。​

解锁魔法天文台中的 4 个一阶法术。英雄访问这座城市时,可以学习所有已解锁的 1 阶法术。

  • 奥术系 1 阶权重:130;其它系 1 阶权重:100;
  • 英雄在有法师公会的城镇中过夜可以恢复所有魔法值;
  • 本代的魔法统一显示在观星台,但是访问城镇只能学习到该城建设到的等级;
  • 魔法的掌握等级由魔法主技能、法师公会解锁/升级的次数,以及其它一些子技能、宝物、律法相关来提升,上限4级;
  • 5个中性冒险魔法的解锁和升级是靠其它四系魔法的解锁数量以及所有城镇的城建数量决定的;
  • 每天可以用资源解锁一个魔法;
  • 每个已解锁的魔法可以用炼金粉尘升级一次;
  • 英雄已经学习的魔法在观星台里有等级变动时会自动同步,不需要回城提升;
法师公会 II(Mage Guild II)
建筑类型   通用建筑
前提建筑   法师公会 
资源消耗  2500 2 2 2

解锁魔法天文台中的 4 个二阶法术。英雄访问这座城市时,可以学习所有已解锁的 1-2 阶法术。

  • 奥术系 2 阶权重:117;其它系 2 阶权重:90;
法师公会 III(Mage Guild III)
建筑类型   通用建筑
前提建筑   法师公会 II 
资源消耗  2500 5 5 3 3 3

解锁魔法天文台中的 4 个三阶法术。英雄访问这座城市时,可以学习所有已解锁的 1-3 阶法术。

  • 奥术系 3 阶权重:104;其它系 3 阶权重:80;
法师公会 IV(Mage Guild IV)
建筑类型   通用建筑
前提建筑   法师公会 III 
资源消耗  2500 5 5 5

解锁魔法天文台中的 4 个四阶法术。英雄访问这座城市时,可以学习所有已解锁的 1-4 阶法术。

  • 奥术系 4 阶权重:91;其它系 4 阶权重:70;
次级召唤仪式(Lesser Summoning Rite)
建筑类型   兵种建筑 Ra'Shoth
前提建筑   -
资源消耗  750 1 1 3 20

裂隙虽微,足容触手洪流倾泻。

允许招募拉绍斯。

次级召唤仪式 II(Lesser Summoning Rite II)
建筑类型   兵种建筑 Stinging Ra'Shoth
前提建筑   次级召唤仪式 
资源消耗  250 5 10 20 20

允许招募尖刺拉绍斯和凶暴拉绍斯。以及升级拉绍斯。

邪教徒尖塔(Cultists' Spire)
建筑类型   兵种建筑 Cultist
前提建筑   -
资源消耗  1750 5 5 12

世人眼中的癫狂,在此处皆为力量。

允许招募邪教徒。

邪教徒尖塔 II(Cultists' Spire II)
建筑类型   兵种建筑 Binder
前提建筑   邪教徒尖塔 
资源消耗  1000 5 5 20 12 12

允许招募束缚者和誓信徒。以及升级邪教徒。

阿迦绍斯兽栏(Aga'Shoth Stables)
建筑类型   兵种建筑 Aga'Shoth Rider
前提建筑   邪教徒尖塔 
资源消耗  2250 5 5 8

在这里,骑手与阿迦绍斯缔结血肉羁绊。

允许招募阿迦绍斯骑手。

阿迦绍斯兽栏 II(Aga'Shoth Stables II)
建筑类型   兵种建筑 Aga'Shoth Tamer
前提建筑   阿迦绍斯兽栏 
资源消耗  250 10 10 30 8 8

允许招募阿迦绍斯驯师和阿迦绍斯玛塔。以及升级阿迦绍斯骑手。

不稳召唤仪式(Disturbing Summoning Rite)
建筑类型   兵种建筑 Grand Shoth
前提建筑   法师公会 II   
资源消耗  2000 3 3 6 4

越是强大的召唤仪式,越需精进的束缚之术。

允许招募巨绍斯。

不稳召唤仪式 II(Disturbing Summoning Rite II)
建筑类型   兵种建筑 Unspeakable Shoth
前提建筑   不稳召唤仪式 
资源消耗  1500 10 40 4 4

允许招募不可名绍斯和不可构绍斯。以及升级巨绍斯。

锁链之屋(House of Chains)
建筑类型   兵种建筑 Concubus
前提建筑   阿迦绍斯兽栏 
资源消耗  5750 5 5 3

蜕变的牢笼。踏入者,皆非原我。

允许招募魅魔。

锁链之屋 II(House of Chains II)
建筑类型   兵种建筑 Mistress of Chains
前提建筑   锁链之屋 
资源消耗  2500 15 15 50 3 3

允许招募锁链主母和魅惑者。以及升级魅魔。

肿胀宅邸(Bloated Mansion)
建筑类型   兵种建筑 Arbitrator
前提建筑   锁链之屋 
资源消耗  6750 5 5 2

与深渊的直接对话带来敬畏...以及战栗。

允许招募仲裁者。

肿胀宅邸 II(Bloated Mansion II)
建筑类型   兵种建筑 Rift Arbitrator
前提建筑   肿胀宅邸 
资源消耗  1750 20 20 75 2 2

允许招募裂隙仲裁者和肿胀仲裁者。以及升级仲裁者。

诡异召唤仪式(Eerie Summoning Rite)
建筑类型   兵种建筑 Abyssal Envoy
前提建筑   不稳召唤仪式 
资源消耗  12500 5 5 15 1

最终仪式需要更多枷锁。但毫无意义——凡被召唤至此的存在,无一可被束缚。

允许招募深渊使节。

诡异召唤仪式 II(Eerie Summoning Rite II)
建筑类型   兵种建筑 Abyssal Overseer
前提建筑    
资源消耗  15000 25 100 1 1

允许招募深渊督军和深渊执事。以及升级深渊使节。

大图书馆(Great Library)
建筑类型   独有建筑
前提建筑   -
资源消耗  5000

求知,但勿久留——否则,你将揭开本应永蒙尘埃的真相。

为任何来访的英雄 +2 知识。(每个英雄限一次)

强制召唤(Involuntary Summons)
建筑类型   独有建筑
前提建筑   法师公会 
资源消耗  2500 3 3 3

当祂们的低语足够响亮时——众生,皆会听见虚空的召唤。

每周一次,允许占领者从任意野外兵营招募生物。

  • 即使被招募过的空兵营,还是可以招募出兵种。
苍穹深渊(Firmament's Abyss)
建筑类型   奇观建筑
前提建筑   -
资源消耗   1

若苍穹之幕不是深渊的倒影,那它又能是何物?

在此城市建造法师公会即可解锁相应等级的所有法术。这个城镇的兵种建筑产量 +100%。