裂渊城镇建筑

录入:EvilP 作者: 翻译:
录入时间:2025-05-06 23:24:24 最后修改时间:
报错页面:传送门

可以下载同本站资料里的翻译版本的 汉化文件 配合使用。

如果因为网站带宽原因经常卡页面加载,可以尝试用 速查模式并开启缓存


全建筑累计
117000 110 130 30 30 90 325
不计一级城镇中心、酒馆和一二级基础兵营
108750 105 125 29 29 87 325
深渊遗蜕(Abyssal Remnant)
建筑类型   通用建筑
前提建筑   -
资源消耗  5000 500 500

异界幽影在其中盘旋,引导此世众生。

每天为王国提供 500 黄金、律法点数、星象点数。+1 英雄上限。

  • 英雄的招募数量上限同时受游戏模式,难度,随机图模版的限制。
深渊遗蜕 II(Abyssal Remnant II)
建筑类型   通用建筑
前提建筑   深渊遗蜕 
资源消耗  2500 5 5 750 750

每天为王国提供 750 金币、律法点数、星象点数。允许拥有者选择一项 1 级经济升级。

  • 建造之前要先点选经济升级才能继续。
  • 在以下三个选项中选择一个,如果是初始就是已修建则随机:
  • 一、每日额外产出 500 金币。
  • 二、每日额外产生 500 律法点数。
  • 三、每天额外产生 500 星象点数。
深渊遗蜕 III(Abyssal Remnant III)
建筑类型   通用建筑
前提建筑   深渊遗蜕 II 
资源消耗  5000 10 10 1000 1000

每天为王国提供 1000 金币、律法点数、星象点数。允许拥有者选择一项 2 级经济升级。

  • 一、每日额外产出 1000 金币。
  • 二、每日额外产生 1000 律法点数。
  • 三、每天额外产生 1000 星象点数。
银行(Bank)
建筑类型   通用建筑
前提建筑   深渊遗蜕 II 
资源消耗  2500 5 5 1000

异教徒们视黄金如粪土,奈何举世皆逐之。

每天生产 1000 黄金。

金库(Treasury)
建筑类型   通用建筑
前提建筑   银行   
资源消耗  5000 5 5 5 2000

虚空永恒——而通往彼处的道路,当以黄金铺就。

每天生产 2000 黄金。

  • 和以前的国会只能建一个不一样,这个可以在所有的城一起建。
酒馆(Tavern)
建筑类型   通用建筑
前提建筑   -
资源消耗  500 5

室内外温差无几,幸有热饮暖喉。

允许雇佣新英雄。

  • 雇佣新英雄 2500 金币,重新招募逃跑的本方英雄也是 2500 金币。
  • 酒馆有两个新英雄槽位和一个逃跑英雄槽位。后逃跑的英雄会覆盖之前逃跑的英雄。
  • 每周第一个新英雄一定是该玩家初始势力的英雄。
  • 同一玩家所有城镇的酒馆可选新英雄都是一样的。
  • 新英雄被招募后会立刻补充,但是除了每周前两个新英雄会带完整的初始兵力,后续的英雄只会带1个基础兵种。
  • 战败英雄不会再次出现在这局游戏里,除非有巫毒娃娃。
市场(Marketplace)
建筑类型   通用建筑
前提建筑   酒馆 
资源消耗  500 5

在这片严酷之地,资源永远供不应求。

允许进行资源交易。

1 市场2 市场3 市场4 市场5 市场6 市场7 市场
1000 : 1875 : 1750 : 1625 : 1500 : 1375 : 1250 : 1
2000 : 11750 : 11500 : 11250 : 11000 : 1750 : 1500 : 1
4 : 2503 : 2503 : 2502 : 2502 : 2501 : 2501 : 250
4 : 13 : 13 : 12 : 12 : 11 : 11 : 1
8 : 17 : 16 : 15 : 14 : 13 : 12 : 1
4 : 5003 : 5003 : 5002 : 5002 : 5001 : 5001 : 500
4 : 23 : 23 : 22 : 22 : 21 : 21 : 2
4 : 13 : 13 : 12 : 12 : 11 : 11 : 1
宝物商人(Artifact Merchant)
建筑类型   通用建筑
前提建筑   市场 
资源消耗  2500 5 5

据说在此,连异界神器亦可购得。

允许交易宝物。

  • 购入的价格为基础价格×倍率;出售价格为基础价格÷倍率;
  • 倍率1-7个市场分别为4、3.5、3、2.5、2、1.5、1;
  • 基础价格四个宝物等级:3500、7000、14000、28000;圣印统一21000;
  • 木石以 250 金币计,稀有资源以 500 金币计;
  • 宝物数量为 2 普通,2 稀有,1 史诗,1 传奇;
  • 每个城的宝物市场是独立的;每周一刷新;
  • 这里基础的宝物价格使用的单独的market_items.json里定义的数据,而不是宝物文件里的数据。不过因为同级宝物价格都一样所以看起来是没区别,除非你要修改价格。
资源仓库(Resource Depot)
建筑类型   通用建筑
前提建筑   市场  银行 
资源消耗  2000 1

某些变异可抗汞毒,使人得以驾驭此等凶险金属。

每天生产 1 单位水银。

炼金仓库(Alchemic Depot)
建筑类型   通用建筑
前提建筑   资源仓库 
资源消耗   3 3 3 5

每天产出 5 单位炼金粉尘。

城防(Fortifications)
建筑类型   通用建筑
前提建筑   -
资源消耗  2500 5

冰冷且难以接近。

在攻城战时提供城墙。允许拥有者选择一项 1 级防御升级。

  • 建造城墙之前要先点选防御升级才能继续。
  • 在以下三个选项中选择一个,如果是初始就是已修建则随机:
  • 一、城墙上出现额外的通道。位于上数或者下数第二行,只有守城方能用。
  • 二、陷阱出现在战场上。陷阱无法被攻击;它们会阻止任何踩到它们的生物继续移动;并其造成伤害(1 点纯粹伤害,疑似 BUG,数据文件中为【40 + 4 × 建筑数量】)。
  • 三、当这座城市受到攻击时,一队该城镇阵营的一阶生物会加入守城方。
  • 额外一阶兵数量为【实际周产量 ×(1 + 建筑数量 × 0.2)】。
  • 城墙的生命值是【200 + (20 × 城内建筑数量)】。
  • 城门的生命值是【500 + (50 × 城内建筑数量)】(三格共享)。
  • 城门的两格门柱在破门之后可以通过,破门之前只有中心城门那格可以通行。
  • 无技能的投石车伤害为【100 × ( 0.9 + 英雄等级 × 10% )】。
城防 II(Fortifications II)
建筑类型   通用建筑
前提建筑    
资源消耗  2500 10

在城垛上增建两座塔楼,用于在攻城时射击攻击者。允许拥有者选择一项 2 级防御升级。城市兵营的周产量+50%。

  • 在以下三个选项中选择一个:
  • 一、副箭塔现在会自动攻击半径 2 格内的所有敌人。(开始移动时被攻击,蹲坑不打)
  • 二、升级副箭塔。它们造成 150% 的伤害(基础伤害 40 → 60);
  • 三、所有防御结构耐久度 +50%。
  • 关于产量的加成叠加,加百分比的先加算百分比,再乘以基础产量,然后加上直接加数量的加成。
  • 副箭塔的生命值是 【300 + 30 × 建筑数量】;伤害为 40【40 ×(1 + 建筑数量 × 0.15)】
  • 点击展开示意图
  • 0.80.11:每座已建造的建筑对防御塔伤害加成从 10% 提升至 15%。但是实际上加成未生效的 BUG 未修复。
城防 III(Fortifications III)
建筑类型   通用建筑
前提建筑    
资源消耗  5000 15

在城垛上再增加一座雄伟的塔楼,用于在攻城时射击攻击者,并在城墙旁设置尖刺。允许拥有者选择一项 3 级防御升级。城市兵营的周产量+100%。

  • 在以下三个选项中选择一个:
  • 一、升级主箭塔。它现在会对目标相邻的所有敌人造成伤害。
  • 二、升级主箭塔。现在每轮可以射击两次。
  • 三、升级主箭塔。现在造成 300% 的伤害(基础伤害 60 → 180)。
  • 尖刺是障碍物,可以被攻击的(1 HP),并且攻守双方都能攻击。
  • 主箭塔的生命值是【300 + 30 × 建筑数量】;伤害为 60【60 ×(1 + 建筑数量 × 0.15)】
  • 点击展开示意图
  • 0.80.11:每座已建造的建筑对防御塔伤害加成从 10% 提升至 15%。但是实际上加成未生效的 BUG 未修复。
法师公会(Mage Guild)
建筑类型   通用建筑
前提建筑   -
资源消耗  2500 5

​狂者能睹诡文,然悟之需智。​

解锁魔法天文台中的 7 个一阶法术。英雄访问这座城市时,可以学习所有已解锁的 1 阶法术。

  • 奥术系 1 阶权重:200;其它系 1 阶权重:100;
  • 英雄在有法师公会的城镇中过夜可以恢复所有魔法值;
  • 本代的魔法统一显示在观星台,但是访问城镇只能学习到该城建设到的等级;
  • 法术的掌握等级由魔法主技能、法师公会解锁/升级的次数,以及其它一些子技能、宝物、律法相关来提升,上限 4 级;
  • 如果同一个法术出现在多个法师公会,它在天文台中的等级将获得对应的提升;
  • 高阶中立魔法的解锁和升级是靠城镇产出的星象点数/星悟;
  • 每天可以用资源解锁一个法术;
  • 每个已解锁的法术可以用炼金粉尘升级一次;
  • 英雄已经学习的法术在观星台里有等级变动时会自动同步,不需要回城提升;
  • 城镇被攻占不会丢失和降低法术的解锁和等级;重新占领不会再次叠加;
法师公会 II(Mage Guild II)
建筑类型   通用建筑
前提建筑   法师公会 
资源消耗  2500 2 2 2

解锁魔法天文台中的 6 个二阶法术。英雄访问这座城市时,可以学习所有已解锁的 1-2 阶法术。

  • 奥术系 2 阶权重:180;其它系 2 阶权重:90;
法师公会 III(Mage Guild III)
建筑类型   通用建筑
前提建筑   法师公会 II 
资源消耗  2500 5 3 3 3

解锁魔法天文台中的 5 个三阶法术。英雄访问这座城市时,可以学习所有已解锁的 1-3 阶法术。

  • 奥术系 3 阶权重:160;其它系 3 阶权重:80;
法师公会 IV(Mage Guild IV)
建筑类型   通用建筑
前提建筑   法师公会 III 
资源消耗  2500 5 5 5

解锁魔法天文台中的 4 个四阶法术。英雄访问这座城市时,可以学习所有已解锁的 1-4 阶法术。

  • 奥术系 4 阶权重:140;其它系 4 阶权重:70;
次级召唤仪式(Lesser Summoning Rite)
建筑类型   兵种建筑 Ra'Shoth
前提建筑   -
资源消耗  500 1 1 3 20

裂隙虽微,足容触手洪流倾泻。

允许招募拉绍斯。

次级召唤仪式 II(Lesser Summoning Rite II)
建筑类型   兵种建筑 Stinging Ra'Shoth
前提建筑   次级召唤仪式 
资源消耗  250 5 10 20 20

允许招募尖刺拉绍斯和凶暴拉绍斯。以及升级拉绍斯。

邪教徒尖塔(Cultist Spire)
建筑类型   兵种建筑 Cultist
前提建筑   -
资源消耗  2750 5 5 12

世人眼中的癫狂,在此处皆为力量。

允许招募邪教徒。

邪教徒尖塔 II(Cultist Spire II)
建筑类型   兵种建筑 Binder
前提建筑    
资源消耗  1750 5 5 20 12 12

允许招募束缚者和誓信徒。以及升级邪教徒。

阿迦绍斯兽栏(Aga'Shoth Stables)
建筑类型   兵种建筑 Aga'Shoth Rider
前提建筑    
资源消耗  3000 5 5 8

在这里,骑手与阿迦绍斯缔结血肉羁绊。

允许招募阿迦绍斯骑手。

阿迦绍斯兽栏 II(Aga'Shoth Stables II)
建筑类型   兵种建筑 Aga'Shoth Tamer
前提建筑   阿迦绍斯兽栏 
资源消耗  750 10 10 30 8 8

允许招募阿迦绍斯驯师和阿迦绍斯玛塔。以及升级阿迦绍斯骑手。

不稳召唤仪式(Disturbing Summoning Rite)
建筑类型   兵种建筑 Grand Shoth
前提建筑   法师公会 II   
资源消耗  2500 3 3 6 4

越是强大的召唤仪式,越需精进的束缚之术。

允许招募巨绍斯。

不稳召唤仪式 II(Disturbing Summoning Rite II)
建筑类型   兵种建筑 Unspeakable Shoth
前提建筑   不稳召唤仪式 
资源消耗  2250 10 40 4 4

允许招募不可名绍斯和不可构绍斯。以及升级巨绍斯。

锁链之屋(House of Chains)
建筑类型   兵种建筑 Concubus
前提建筑   阿迦绍斯兽栏 
资源消耗  4750 5 5 3

蜕变的牢笼。踏入者,皆非原我。

允许招募魅魔。

锁链之屋 II(House of Chains II)
建筑类型   兵种建筑 Mistress of Chains
前提建筑   锁链之屋 
资源消耗  1500 15 15 50 3 3

允许招募锁链主母和魅惑者。以及升级魅魔。

肿胀宅邸(Bloated Mansion)
建筑类型   兵种建筑 Arbitrator
前提建筑   锁链之屋 
资源消耗  7750 5 5 2

与深渊的直接对话带来敬畏...以及战栗。

允许招募仲裁者。

肿胀宅邸 II(Bloated Mansion II)
建筑类型   兵种建筑 Rift Arbitrator
前提建筑   肿胀宅邸 
资源消耗  3750 20 20 75 2 2

允许招募裂隙仲裁者和肿胀仲裁者。以及升级仲裁者。

诡异召唤仪式(Eerie Summoning Rite)
建筑类型   兵种建筑 Abyssal Envoy
前提建筑   不稳召唤仪式 
资源消耗  12500 5 5 20 1

最终仪式需要更多枷锁。但毫无意义——凡被召唤至此的存在,无一可被束缚。

允许招募深渊使节。

诡异召唤仪式 II(Eerie Summoning Rite II)
建筑类型   兵种建筑 Abyssal Overseer
前提建筑    
资源消耗  17500 25 100 1 1

允许招募深渊督军和深渊执事。以及升级深渊使节。

大图书馆(Great Library)
建筑类型   独有建筑
前提建筑   -
资源消耗  5000

求知,但勿久留——否则,你将揭开本应永蒙尘埃的真相。

为任何来访的英雄 +2 知识。(每个英雄限一次)

强制召唤(Involuntary Summons)
建筑类型   独有建筑
前提建筑   法师公会 
资源消耗  5000 3 3 3

当祂们的低语足够响亮时——众生,皆会听见虚空的召唤。

每周一次,允许占领者从任意野外兵营招募生物。即使被招募过的空兵营,还是可以招募出兵种。

苍穹深渊(Firmament's Abyss)
建筑类型   奇观建筑
前提建筑   -
资源消耗   1

若苍穹之幕不是深渊的倒影,那它又能是何物?

在此城市建造法师公会即可解锁相应等级的所有法术。这个城镇的兵种建筑产量 +100%。