裂渊城镇建筑
| 深渊遗蜕(Abyssal Remnant) | |||||
| 建筑类型 | 通用建筑 | ||||
| 前提建筑 | - | ||||
| 资源消耗 | |
1000 | 1000 | ||
异界幽影在其中盘旋,引导此世众生。 | |||||
每天为王国提供 1000 黄金和 1000 律法点数。+1 英雄上限。
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| 深渊遗蜕 II(Abyssal Remnant II) | |||||
| 建筑类型 | 通用建筑 | ||||
| 前提建筑 | 深渊遗蜕 | ||||
| 资源消耗 | |
2000 | 1500 | ||
每天为王国提供 1500 金币和 2000 律法点数。 | |||||
| 深渊遗蜕 III(Abyssal Remnant III) | |||||
| 建筑类型 | 通用建筑 | ||||
| 前提建筑 | |||||
| 资源消耗 | |
3000 | 2000 | ||
每天为王国提供 2000 金币和 3000 律法点数。 | |||||
| 酒馆(Tavern) | |||||
| 建筑类型 | 通用建筑 | ||||
| 前提建筑 | - | ||||
| 资源消耗 | |
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室内外温差无几,幸有热饮暖喉。 | |||||
允许雇佣新英雄。
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| 市场(Marketplace) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 建筑类型 | 通用建筑 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 前提建筑 | 酒馆 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 资源消耗 | |
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在这片严酷之地,资源永远供不应求。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
允许进行资源交易。
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| 宝物商人(Artefact Merchant) | |||||
| 建筑类型 | 通用建筑 | ||||
| 前提建筑 | 市场 | ||||
| 资源消耗 | |
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据说在此,连异界神器亦可购得。 | |||||
允许交易宝物。
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| 银行(Bank) | |||||
| 建筑类型 | 通用建筑 | ||||
| 前提建筑 | |||||
| 资源消耗 | |
1000 | |||
异教徒们视黄金如粪土,奈何举世皆逐之。 | |||||
每天生产 1000 黄金。 | |||||
| 金库(Treasury) | |||||
| 建筑类型 | 通用建筑 | ||||
| 前提建筑 | 银行 | ||||
| 资源消耗 | |
3000 | |||
虚空永恒——而通往彼处的道路,当以黄金铺就。 | |||||
每天生产 3000 黄金。
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| 资源仓库(Resource Depot) | |||||
| 建筑类型 | 通用建筑 | ||||
| 前提建筑 | 市场 银行 | ||||
| 资源消耗 | |
3 | |||
某些变异可抗汞毒,使人得以驾驭此等凶险金属。 | |||||
每天生产 3 单位水银。 | |||||
| 城墙(Walls) | |||||
| 建筑类型 | 通用建筑 | ||||
| 前提建筑 | - | ||||
| 资源消耗 | |
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冰冷且难以接近。 | |||||
在攻城战时提供城墙。允许拥有者选择一项 1 级防御升级。
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| 城墙 II(Walls II) | |||||
| 建筑类型 | 通用建筑 | ||||
| 前提建筑 | 城墙 | ||||
| 资源消耗 | |
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在城垛上增建两座塔楼,用于在攻城时射击攻击者。允许拥有者选择一项 2 级防御升级。城市兵营的周产量+50%。
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| 城墙 III(Walls III) | |||||
| 建筑类型 | 通用建筑 | ||||
| 前提建筑 | 城墙 II | ||||
| 资源消耗 | |
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在城垛上再增加一座雄伟的塔楼,用于在攻城时射击攻击者,并在城墙旁设置尖刺。允许拥有者选择一项 3 级防御升级。城市兵营的周产量+100%。
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| 法师公会(Mage Guild) | |||||
| 建筑类型 | 通用建筑 | ||||
| 前提建筑 | - | ||||
| 资源消耗 | |
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狂者能睹诡文,然悟之需智。 | |||||
解锁魔法天文台中的 4 个一阶法术。英雄访问这座城市时,可以学习所有已解锁的 1 阶法术。
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| 法师公会 II(Mage Guild II) | |||||
| 建筑类型 | 通用建筑 | ||||
| 前提建筑 | 法师公会 | ||||
| 资源消耗 | |
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解锁魔法天文台中的 4 个二阶法术。英雄访问这座城市时,可以学习所有已解锁的 1-2 阶法术。
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| 法师公会 III(Mage Guild III) | |||||
| 建筑类型 | 通用建筑 | ||||
| 前提建筑 | 法师公会 II | ||||
| 资源消耗 | |
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解锁魔法天文台中的 4 个三阶法术。英雄访问这座城市时,可以学习所有已解锁的 1-3 阶法术。
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| 法师公会 IV(Mage Guild IV) | |||||
| 建筑类型 | 通用建筑 | ||||
| 前提建筑 | 法师公会 III | ||||
| 资源消耗 | |
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解锁魔法天文台中的 4 个四阶法术。英雄访问这座城市时,可以学习所有已解锁的 1-4 阶法术。
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| 次级召唤仪式(Lesser Summoning Rite) | |||||
| 建筑类型 | 兵种建筑 | ||||
| 前提建筑 | - | ||||
| 资源消耗 | |
20 | |||
裂隙虽微,足容触手洪流倾泻。 | |||||
允许招募拉绍斯。 | |||||
| 次级召唤仪式 II(Lesser Summoning Rite II) | |||||
| 建筑类型 | 兵种建筑 | ||||
| 前提建筑 | 次级召唤仪式 | ||||
| 资源消耗 | |
20 | 20 | ||
允许招募尖刺拉绍斯和凶暴拉绍斯。以及升级拉绍斯。 | |||||
| 邪教徒尖塔(Cultists' Spire) | |||||
| 建筑类型 | 兵种建筑 | ||||
| 前提建筑 | - | ||||
| 资源消耗 | |
12 | |||
世人眼中的癫狂,在此处皆为力量。 | |||||
允许招募邪教徒。 | |||||
| 邪教徒尖塔 II(Cultists' Spire II) | |||||
| 建筑类型 | 兵种建筑 | ||||
| 前提建筑 | 邪教徒尖塔 | ||||
| 资源消耗 | |
12 | 12 | ||
允许招募束缚者和誓信徒。以及升级邪教徒。 | |||||
| 阿迦绍斯兽栏(Aga'Shoth Stables) | |||||
| 建筑类型 | 兵种建筑 | ||||
| 前提建筑 | 邪教徒尖塔 | ||||
| 资源消耗 | |
8 | |||
在这里,骑手与阿迦绍斯缔结血肉羁绊。 | |||||
允许招募阿迦绍斯骑手。 | |||||
| 阿迦绍斯兽栏 II(Aga'Shoth Stables II) | |||||
| 建筑类型 | 兵种建筑 | ||||
| 前提建筑 | 阿迦绍斯兽栏 | ||||
| 资源消耗 | |
8 | 8 | ||
允许招募阿迦绍斯驯师和阿迦绍斯玛塔。以及升级阿迦绍斯骑手。 | |||||
| 不稳召唤仪式(Disturbing Summoning Rite) | |||||
| 建筑类型 | 兵种建筑 | ||||
| 前提建筑 | 法师公会 II | ||||
| 资源消耗 | |
4 | |||
越是强大的召唤仪式,越需精进的束缚之术。 | |||||
允许招募巨绍斯。 | |||||
| 不稳召唤仪式 II(Disturbing Summoning Rite II) | |||||
| 建筑类型 | 兵种建筑 | ||||
| 前提建筑 | 不稳召唤仪式 | ||||
| 资源消耗 | |
4 | 4 | ||
允许招募不可名绍斯和不可构绍斯。以及升级巨绍斯。 | |||||
| 锁链之屋(House of Chains) | |||||
| 建筑类型 | 兵种建筑 | ||||
| 前提建筑 | 阿迦绍斯兽栏 | ||||
| 资源消耗 | |
3 | |||
蜕变的牢笼。踏入者,皆非原我。 | |||||
允许招募魅魔。 | |||||
| 锁链之屋 II(House of Chains II) | |||||
| 建筑类型 | 兵种建筑 | ||||
| 前提建筑 | 锁链之屋 | ||||
| 资源消耗 | |
3 | 3 | ||
允许招募锁链主母和魅惑者。以及升级魅魔。 | |||||
| 肿胀宅邸(Bloated Mansion) | |||||
| 建筑类型 | 兵种建筑 | ||||
| 前提建筑 | 锁链之屋 | ||||
| 资源消耗 | |
2 | |||
与深渊的直接对话带来敬畏...以及战栗。 | |||||
允许招募仲裁者。 | |||||
| 肿胀宅邸 II(Bloated Mansion II) | |||||
| 建筑类型 | 兵种建筑 | ||||
| 前提建筑 | 肿胀宅邸 | ||||
| 资源消耗 | |
2 | 2 | ||
允许招募裂隙仲裁者和肿胀仲裁者。以及升级仲裁者。 | |||||
| 诡异召唤仪式(Eerie Summoning Rite) | |||||
| 建筑类型 | 兵种建筑 | ||||
| 前提建筑 | 不稳召唤仪式 | ||||
| 资源消耗 | |
1 | |||
最终仪式需要更多枷锁。但毫无意义——凡被召唤至此的存在,无一可被束缚。 | |||||
允许招募深渊使节。 | |||||
| 诡异召唤仪式 II(Eerie Summoning Rite II) | |||||
| 建筑类型 | 兵种建筑 | ||||
| 前提建筑 | |||||
| 资源消耗 | |
1 | 1 | ||
允许招募深渊督军和深渊执事。以及升级深渊使节。 | |||||
| 大图书馆(Great Library) | |||||
| 建筑类型 | 独有建筑 | ||||
| 前提建筑 | - | ||||
| 资源消耗 | |
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求知,但勿久留——否则,你将揭开本应永蒙尘埃的真相。 | |||||
为任何来访的英雄 +2 知识。(每个英雄限一次) | |||||
| 强制召唤(Involuntary Summons) | |||||
| 建筑类型 | 独有建筑 | ||||
| 前提建筑 | 法师公会 | ||||
| 资源消耗 | |
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当祂们的低语足够响亮时——众生,皆会听见虚空的召唤。 | |||||
每周一次,允许占领者从任意野外兵营招募生物。
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| 苍穹深渊(Firmament's Abyss) | |||||
| 建筑类型 | 奇观建筑 | ||||
| 前提建筑 | - | ||||
| 资源消耗 | |
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若苍穹之幕不是深渊的倒影,那它又能是何物? | |||||
在此城市建造法师公会即可解锁相应等级的所有法术。这个城镇的兵种建筑产量 +100%。 | |||||
