虫巢城镇建筑

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全建筑累计
118500 90 100 123 28 28 325
不计一级城镇中心、酒馆和一二级基础兵营
110250 80 85 123 28 28 325
虫巢之心(Apiary's Heart)
建筑类型   通用建筑
前提建筑   -
资源消耗  5000 500 500

它嗡鸣不息,自有其使命。

每天为王国提供 500 黄金、律法点数、星象点数。+1 英雄上限。

  • 英雄的招募数量上限同时受游戏模式,难度,随机图模版的限制。
虫巢之心 II(Apiary's Heart II)
建筑类型   通用建筑
前提建筑   虫巢之心 
资源消耗  2500 5 5 750 750

每天为王国提供 750 金币、律法点数、星象点数。允许拥有者选择一项 1 级经济升级。

  • 建造之前要先点选经济升级才能继续。
  • 在以下三个选项中选择一个,如果是初始就是已修建则随机:
  • 一、每日额外产出 500 金币。
  • 二、每日额外产生 500 律法点数。
  • 三、每天额外产生 500 星象点数。
虫巢之心 III(Apiary's Heart III)
建筑类型   通用建筑
前提建筑   虫巢之心 
资源消耗  5000 10 10 1000 1000

每天为王国提供 1000 金币、律法点数、星象点数。允许拥有者选择一项 2 级经济升级。

  • 一、每日额外产出 1000 金币。
  • 二、每日额外产生 1000 律法点数。
  • 三、每天额外产生 1000 星象点数。
银行(Bank)
建筑类型   通用建筑
前提建筑   虫巢之心 II 
资源消耗  2500 5 5 1000

虫巢视血肉与灵魂为至宝——但金子嘛,它们也不嫌多。

每天生产 1000 黄金。

金库(Treasury)
建筑类型   通用建筑
前提建筑   银行   
资源消耗  5000 5 5 5 2000

地狱的贪婪,悄然织入了合唱之中。

每天生产 2000 黄金。

  • 和以前的国会只能建一个不一样,这个可以在所有的城一起建。
酒馆(Tavern)
建筑类型   通用建筑
前提建筑   -
资源消耗  500 5

各种虫汁竟是酒精的绝佳替代品——虽然听着恶心,但意外地能喝。

允许雇佣新英雄。

  • 雇佣新英雄 2500 金币,重新招募逃跑的本方英雄也是 2500 金币。
  • 酒馆有两个新英雄槽位和一个逃跑英雄槽位。后逃跑的英雄会覆盖之前逃跑的英雄。
  • 每周第一个新英雄一定是该玩家初始势力的英雄。
  • 同一玩家所有城镇的酒馆可选新英雄都是一样的。
  • 新英雄被招募后会立刻补充,但是除了每周前两个新英雄会带完整的初始兵力,后续的英雄只会带1个基础兵种。
  • 战败英雄不会再次出现在这局游戏里,除非有巫毒娃娃。
市场(Marketplace)
建筑类型   通用建筑
前提建筑   酒馆 
资源消耗  500 5

此处,凡人财物尽归虫巢。

允许进行资源交易。

1 市场2 市场3 市场4 市场5 市场6 市场7 市场
1000 : 1875 : 1750 : 1625 : 1500 : 1375 : 1250 : 1
2000 : 11750 : 11500 : 11250 : 11000 : 1750 : 1500 : 1
4 : 2503 : 2503 : 2502 : 2502 : 2501 : 2501 : 250
4 : 13 : 13 : 12 : 12 : 11 : 11 : 1
8 : 17 : 16 : 15 : 14 : 13 : 12 : 1
4 : 5003 : 5003 : 5002 : 5002 : 5001 : 5001 : 500
4 : 23 : 23 : 22 : 22 : 21 : 21 : 2
4 : 13 : 13 : 12 : 12 : 11 : 11 : 1
资源仓库(Resource Depot)
建筑类型   通用建筑
前提建筑   市场  银行 
资源消耗  2000 1

虫群向来嗜爱猩红之物……直至水晶现世。其中能量,正为它们的侵略供能。

每天生产 1 单位水晶。

炼金仓库(Alchemic Depot)
建筑类型   通用建筑
前提建筑   资源仓库 
资源消耗   3 3 3 5

每天产出 5 单位炼金粉尘。

城防(Fortifications)
建筑类型   通用建筑
前提建筑   -
资源消耗  2500 5

多数人自愿归附,而这些建筑,是为那些‘不情愿者’准备的。

在攻城战时提供城墙。允许拥有者选择一项 1 级防御升级。

  • 建造城墙之前要先点选防御升级才能继续。
  • 在以下三个选项中选择一个,如果是初始就是已修建则随机:
  • 一、城墙上出现额外的通道。位于上数或者下数第二行,只有守城方能用。
  • 二、陷阱出现在战场上。陷阱无法被攻击;它们会阻止任何踩到它们的生物继续移动;并其造成伤害(1 点纯粹伤害,疑似 BUG,数据文件中为【40 + 4 × 建筑数量】)。
  • 三、当这座城市受到攻击时,一队该城镇阵营的一阶生物会加入守城方。
  • 额外一阶兵数量为【实际周产量 ×(1 + 建筑数量 × 0.2)】。
  • 城墙的生命值是【200 + (20 × 城内建筑数量)】。
  • 城门的生命值是【500 + (50 × 城内建筑数量)】(三格共享)。
  • 城门的两格门柱在破门之后可以通过,破门之前只有中心城门那格可以通行。
  • 无技能的投石车伤害为【100 × ( 0.9 + 英雄等级 × 10% )】。
城防 II(Fortifications II)
建筑类型   通用建筑
前提建筑    
资源消耗  2500 10

在城垛上增建两座塔楼,用于在攻城时射击攻击者。允许拥有者选择一项 2 级防御升级。城市兵营的周产量+50%。

  • 在以下三个选项中选择一个:
  • 一、副箭塔现在会自动攻击半径 2 格内的所有敌人。(开始移动时被攻击,蹲坑不打)
  • 二、升级副箭塔。它们造成 150% 的伤害(基础伤害 40 → 60);
  • 三、所有防御结构耐久度 +50%。
  • 关于产量的加成叠加,加百分比的先加算百分比,再乘以基础产量,然后加上直接加数量的加成。
  • 副箭塔的生命值是 【300 + 30 × 建筑数量】;伤害为 40【40 ×(1 + 建筑数量 × 0.15)】
  • 点击展开示意图
  • 0.80.11:每座已建造的建筑对防御塔伤害加成从 10% 提升至 15%。但是实际上加成未生效的 BUG 未修复。
城防 III(Fortifications III)
建筑类型   通用建筑
前提建筑    
资源消耗  5000 15

在城垛上再增加一座雄伟的塔楼,用于在攻城时射击攻击者,并在城墙旁设置尖刺。允许拥有者选择一项 3 级防御升级。城市兵营的周产量+100%。

  • 在以下三个选项中选择一个:
  • 一、升级主箭塔。它现在会对目标相邻的所有敌人造成伤害。
  • 二、升级主箭塔。现在每轮可以射击两次。
  • 三、升级主箭塔。现在造成 300% 的伤害(基础伤害 60 → 180)。
  • 尖刺是障碍物,可以被攻击的(1 HP),并且攻守双方都能攻击。
  • 主箭塔的生命值是【300 + 30 × 建筑数量】;伤害为 60【60 ×(1 + 建筑数量 × 0.15)】
  • 点击展开示意图
  • 0.80.11:每座已建造的建筑对防御塔伤害加成从 10% 提升至 15%。但是实际上加成未生效的 BUG 未修复。
法师公会(Mage Guild)
建筑类型   通用建筑
前提建筑   -
资源消耗  2500 5

​魔心可识禁术,然驭之需能。​

解锁魔法天文台中的 7 个一阶法术。英雄访问这座城市时,可以学习所有已解锁的 1 阶法术。

  • 所有 1 阶法术权重:100;
  • 英雄在有法师公会的城镇中过夜可以恢复所有魔法值;
  • 本代的魔法统一显示在观星台,但是访问城镇只能学习到该城建设到的等级;
  • 法术的掌握等级由魔法主技能、法师公会解锁/升级的次数,以及其它一些子技能、宝物、律法相关来提升,上限 4 级;
  • 如果同一个法术出现在多个法师公会,它在天文台中的等级将获得对应的提升;
  • 高阶中立魔法的解锁和升级是靠城镇产出的星象点数/星悟;
  • 每天可以用资源解锁一个法术;
  • 每个已解锁的法术可以用炼金粉尘升级一次;
  • 英雄已经学习的法术在观星台里有等级变动时会自动同步,不需要回城提升;
  • 城镇被攻占不会丢失和降低法术的解锁和等级;重新占领不会再次叠加;
法师公会 II(Mage Guild II)
建筑类型   通用建筑
前提建筑   法师公会 
资源消耗  2500 2 2 2

解锁魔法天文台中的 6 个二阶法术。英雄访问这座城市时,可以学习所有已解锁的 1-2 阶法术。

  • 所有 2 阶法术权重:90;
法师公会 III(Mage Guild III)
建筑类型   通用建筑
前提建筑   法师公会 II 
资源消耗  2500 5 3 3 3

解锁魔法天文台中的 5 个三阶法术。英雄访问这座城市时,可以学习所有已解锁的 1-3 阶法术。

  • 所有 3 阶法术权重:80;
法师公会 IV(Mage Guild IV)
建筑类型   通用建筑
前提建筑   法师公会 III 
资源消耗  2500 5 5 5

解锁魔法天文台中的 4 个四阶法术。英雄访问这座城市时,可以学习所有已解锁的 1-4 阶法术。

  • 所有 4 阶法术权重:70;
法师公会 V(Mage Guild V)
建筑类型   通用建筑
前提建筑   法师公会 IV 
资源消耗  5000 10 5 5 5

解锁魔法天文台中的 3 个五阶法术。英雄访问这座城市时,可以学习所有已解锁的 1-5 阶法术。

  • 所有 5 阶法术权重:60;
破败居所(Neglected Housing)
建筑类型   兵种建筑 Parasite
前提建筑   -
资源消耗  750 5 5 21

这些被侵占的居所,曾是异族的家园。如今覆满甜腻黏液,化作寄体的育婴巢。

允许招募寄体。

破败居所 II(Neglected Housing II)
建筑类型   兵种建筑 Warden Parasite
前提建筑    
资源消耗  500 5 10 21 21

允许招募卫寄体和乱寄体​。以及升级寄体。

腐肉虫巢(Carrion Lair)
建筑类型   兵种建筑 Locust
前提建筑   -
资源消耗  2000 5 5 13

巢穴深处,传来千百虫豸的饕餮之声。至于它们在啃食什么?你猜得到。

允许招募恶蝗。

腐肉虫巢 II(Carrion Lair II)
建筑类型   兵种建筑 Overgrown Locust
前提建筑   腐肉虫巢 
资源消耗  1250 5 20 13 13

允许招募异恶蝗和掠恶蝗。以及升级恶蝗。

纸巢(Paper Nest)
建筑类型   兵种建筑 Hornet
前提建筑   腐肉虫巢 
资源消耗  3000 10 7

自这些巢穴中孵化的飞虫集群,可在瞬息间蔽日遮天。

允许招募大黄蜂。

纸巢 II(Paper Nest II)
建筑类型   兵种建筑 Chanter
前提建筑   纸巢 
资源消耗  750 10 5 30 7 7

允许招募咏唱蜂和毒刺蜂。以及升级大黄蜂。

​角质巨塔​(Chitinous Ziggurat)
建筑类型   兵种建筑 Scorpion
前提建筑    
资源消耗  3750 10 5

此塔不假外族之工,乃虫巢先锋诞育之地。

允许招募甲蝎。

  • 0.80.11:金币 2250 → 3750;水晶 5 → 0。
​角质巨塔​ II(Chitinous Ziggurat II)
建筑类型   兵种建筑 Volcanic Scorpion
前提建筑   ​角质巨塔​ 
资源消耗  1500 10 5 40 5 5

允许招募火山甲蝎​和洞穴甲蝎​。以及升级甲蝎。

巅峰虫巢(Apex)
建筑类型   兵种建筑 Reaver
前提建筑   ​角质巨塔​ 
资源消耗  5500 10 5 3

至凶虫种之卵,唯于高处孵化。

允许招募煞虫。

巅峰虫巢 II(Apex II)
建筑类型   兵种建筑 Menacing Reaver
前提建筑   巅峰虫巢 
资源消耗  4000 5 10 50 3 3

允许招募骇煞虫​和狂煞虫​。以及升级煞虫。

燃魂虫窟(Burning Soul Burrows)
建筑类型   兵种建筑 Waurms
前提建筑   纸巢  ​角质巨塔​ 
资源消耗  6000 10 5 2

此地熔炼魂魄与记忆,故而炽烈更胜他处。

允许招募魔蠕。

  • 0.80.11:金币 4500 → 6000;水晶 10 → 5。
燃魂虫窟 II(Burning Soul Burrows II)
建筑类型   兵种建筑 Devourer
前提建筑   燃魂虫窟 
资源消耗  4000 5 15 75 2 2

允许招募噬蠕和火蠕。以及升级魔蠕。

爱之塔(Tower of Love)
建筑类型   兵种建筑 Hive Queen
前提建筑   燃魂虫窟 
资源消耗  15000 15 1

此塔燃烧着恶魔般的爱火。

允许招募虫巢女王。

爱之塔 II(Tower of Love II)
建筑类型   兵种建筑 Hive Mother
前提建筑   爱之塔 
资源消耗  15000 25 100 1 1

允许招募虫巢育母和虫巢猎女。以及升级虫巢女王。

别西卜之手(Beelzebub's Hand)
建筑类型   独有建筑
前提建筑   -
资源消耗  5000

他伸出利爪,意图攫取整个世界。凡靠近者,皆可啜饮这份野心。

为任意来访英雄 +2 攻击力。(每个英雄限一次)

​归巢圣所(Sacrarium Rediti)
建筑类型   独有建筑
前提建筑   -
资源消耗  2500 5 5 5

进化是虫巢赐予无畏者的礼物——只要他们甘愿舍弃曾经的自己。

允许将一个英雄恢复至 1 级一次。英雄将获得永久加成,具体加成取决于仪式执行时的等级。

  • 费用 5000 金币,每掉 3 级四项属性各加 1。
  • 4 级起才可以使用,每个英雄每场游戏只能使用一次,即使是不同城镇的。
  • 只会洗掉升级获得的属性,不会洗掉其它方式获得的属性和已经学会的魔法。
合唱指挥(Chorus Conductor)
建筑类型   奇观建筑
前提建筑   -
资源消耗   1

他们聆听着主人的指引,在极乐中齐声颂唱。

所有英雄和友方生物在战斗时攻击力 +10。幸运一击伤害 +50%,包括法术伤害。这个城镇的兵种建筑产量 +100%。