蕈林城镇建筑

录入:EvilP 作者: 翻译:
录入时间:2025-05-06 23:24:09 最后修改时间:2026-04-26 23:41:51
报错页面:传送门

可以下载同本站资料里的翻译版本的 汉化文件 配合使用。

如果因为网站带宽原因经常卡页面加载,可以尝试用 速查模式并开启缓存


全建筑累计
120000 125 105 111 34 34 325
不计一级城镇中心、酒馆和一二级基础兵营
112500 120 100 109 32 32 325
林栖宫殿(Grove Palace)
建筑类型   通用建筑
前提建筑   -
资源消耗  5000 500 500

此地林民与菌丝共生,维系整片森林的玄妙平衡。

每天为王国提供 500 黄金、律法点数、星象点数。+1 英雄上限。

  • 英雄的招募数量上限同时受游戏模式,难度,随机图模版的限制。
林栖宫殿 II(Grove Palace II)
建筑类型   通用建筑
前提建筑   林栖宫殿 
资源消耗  2500 5 5 750 750

每天为王国提供 500 金币、律法点数、星象点数。允许拥有者选择一项 1 级经济升级。

  • 建造之前要先点选经济升级才能继续。
  • 在以下三个选项中选择一个,如果是初始就是已修建则随机:
  • 一、每日额外产出 500 金币。
  • 二、每日额外产生 500 律法点数。
  • 三、每天额外产生 500 星象点数。
林栖宫殿 III(Grove Palace III)
建筑类型   通用建筑
前提建筑   林栖宫殿 II 
资源消耗  5000 10 10 1000 1000

每天为王国提供 500 金币、律法点数、星象点数。允许拥有者选择一项 2 级经济升级。

  • 一、每日额外产出 1000 金币。
  • 二、每日额外产生 1000 律法点数。
  • 三、每天额外产生 1000 星象点数。
银行(Bank)
建筑类型   通用建筑
前提建筑   林栖宫殿 II 
资源消耗  2500 5 5 1000

低语森林的秘藏,远超黄金价值——但黄白之物,到底方便流通。

每天生产 1000 黄金。

金库(Treasury)
建筑类型   通用建筑
前提建筑   银行   
资源消耗  5000 5 5 5 2000

当林民欲行交易,金币便是连森林之外也通晓的语言。

每天生产 2000 黄金。

  • 和以前的国会只能建一个不一样,这个可以在所有的城一起建。
酒馆(Tavern)
建筑类型   通用建筑
前提建筑   -
资源消耗  500 5

敢点蘑菇酿者,必被众人侧目而视。

允许雇佣新英雄。

  • 雇佣新英雄 2500 金币,重新招募逃跑的本方英雄也是 2500 金币。
  • 酒馆有两个新英雄槽位和一个逃跑英雄槽位。后逃跑的英雄会覆盖之前逃跑的英雄。
  • 每周第一个新英雄一定是该玩家初始势力的英雄。
  • 同一玩家所有城镇的酒馆可选新英雄都是一样的。
  • 新英雄被招募后会立刻补充,但是除了每周前两个新英雄会带完整的初始兵力,后续的英雄只会带1个基础兵种。
  • 战败英雄不会再次出现在这局游戏里,除非有巫毒娃娃。
市场(Marketplace)
建筑类型   通用建筑
前提建筑   酒馆 
资源消耗  500 5

如生命与爱情,贸易亦有其道——纵使密林深处,亦有商路蜿蜒。

允许进行资源交易。

1 市场2 市场3 市场4 市场5 市场6 市场7 市场
1000 : 1875 : 1750 : 1625 : 1500 : 1375 : 1250 : 1
2000 : 11750 : 11500 : 11250 : 11000 : 1750 : 1500 : 1
4 : 2503 : 2503 : 2502 : 2502 : 2501 : 2501 : 250
4 : 13 : 13 : 12 : 12 : 11 : 11 : 1
8 : 17 : 16 : 15 : 14 : 13 : 12 : 1
4 : 5003 : 5003 : 5002 : 5002 : 5001 : 5001 : 500
4 : 23 : 23 : 22 : 22 : 21 : 21 : 2
4 : 13 : 13 : 12 : 12 : 11 : 11 : 1
宝物商人(Artifact Merchant)
建筑类型   通用建筑
前提建筑   市场 
资源消耗  2500 5 5

低语森林中遗失之物,十有八九终归于此。

允许交易宝物。

  • 购入的价格为基础价格×倍率;出售价格为基础价格÷倍率;
  • 倍率1-7个市场分别为4、3.5、3、2.5、2、1.5、1;
  • 基础价格四个宝物等级:3500、7000、14000、28000;圣印统一21000;
  • 木石以 250 金币计,稀有资源以 500 金币计;
  • 宝物数量为 2 普通,2 稀有,1 史诗,1 传奇;
  • 每个城的宝物市场是独立的;每周一刷新;
  • 这里基础的宝物价格使用的单独的market_items.json里定义的数据,而不是宝物文件里的数据。不过因为同级宝物价格都一样所以看起来是没区别,除非你要修改价格。
资源仓库(Resource Depot)
建筑类型   通用建筑
前提建筑   市场  银行 
资源消耗  2000 1

低语森林凝成的琥珀,被携至此处——德鲁伊们可将其淬炼为珍贵晶石。

每天生产 1 单位水晶。

炼金仓库(Alchemic Depot)
建筑类型   通用建筑
前提建筑   资源仓库 
资源消耗   3 3 3 5

每天产出 5 单位炼金粉尘。

城防(Fortifications)
建筑类型   通用建筑
前提建筑   -
资源消耗  2500 5

何处是匠心所铸,何处是草木自成?实难分辨。

在攻城战时提供城墙。允许拥有者选择一项 1 级防御升级。

  • 建造城墙之前要先点选防御升级才能继续。
  • 在以下三个选项中选择一个,如果是初始就是已修建则随机:
  • 一、城墙上出现额外的通道。位于上数或者下数第二行,只有守城方能用。
  • 二、陷阱出现在战场上。陷阱无法被攻击;它们会阻止任何踩到它们的生物继续移动;并其造成伤害(1 点纯粹伤害,疑似 BUG,数据文件中为【40 + 4 × 建筑数量】)。
  • 三、当这座城市受到攻击时,一队该城镇阵营的一阶生物会加入守城方。
  • 额外一阶兵数量为【实际周产量 ×(1 + 建筑数量 × 0.2)】。
  • 城墙的生命值是【200 + (20 × 城内建筑数量)】。
  • 城门的生命值是【500 + (50 × 城内建筑数量)】(三格共享)。
  • 城门的两格门柱在破门之后可以通过,破门之前只有中心城门那格可以通行。
  • 无技能的投石车伤害为【100 × ( 0.9 + 英雄等级 × 10% )】。
城防 II(Fortifications II)
建筑类型   通用建筑
前提建筑    
资源消耗  2500 10

在城垛上增建两座塔楼,用于在攻城时射击攻击者。允许拥有者选择一项 2 级防御升级。城市兵营的周产量+50%。

  • 在以下三个选项中选择一个:
  • 一、副箭塔现在会自动攻击半径 2 格内的所有敌人。(开始移动时被攻击,蹲坑不打)
  • 二、升级副箭塔。它们造成 150% 的伤害(基础伤害 40 → 60);
  • 三、所有防御结构耐久度 +50%。
  • 关于产量的加成叠加,加百分比的先加算百分比,再乘以基础产量,然后加上直接加数量的加成。
  • 副箭塔的生命值是 【300 + 30 × 建筑数量】;伤害为 40【40 ×(1 + 建筑数量 × 0.15)】
  • 点击展开示意图
  • 0.80.11:每座已建造的建筑对防御塔伤害加成从 10% 提升至 15%。但是实际上加成未生效的 BUG 未修复。
城防 III(Fortifications III)
建筑类型   通用建筑
前提建筑    
资源消耗  5000 15

在城垛上再增加一座雄伟的塔楼,用于在攻城时射击攻击者,并在城墙旁设置尖刺。允许拥有者选择一项 3 级防御升级。城市兵营的周产量+100%。

  • 在以下三个选项中选择一个:
  • 一、升级主箭塔。它现在会对目标相邻的所有敌人造成伤害。
  • 二、升级主箭塔。现在每轮可以射击两次。
  • 三、升级主箭塔。现在造成 300% 的伤害(基础伤害 60 → 180)。
  • 尖刺是障碍物,可以被攻击的(1 HP),并且攻守双方都能攻击。
  • 主箭塔的生命值是【300 + 30 × 建筑数量】;伤害为 60【60 ×(1 + 建筑数量 × 0.15)】
  • 点击展开示意图
  • 0.80.11:每座已建造的建筑对防御塔伤害加成从 10% 提升至 15%。但是实际上加成未生效的 BUG 未修复。
法师公会(Mage Guild)
建筑类型   通用建筑
前提建筑   -
资源消耗  2500 5

​野性可感异咒,然谙之需慧。​

解锁魔法天文台中的 7 个一阶法术。英雄访问这座城市时,可以学习所有已解锁的 1 阶法术。

  • 原初系 1 阶权重:200;其它系 1 阶权重:100;
  • 英雄在有法师公会的城镇中过夜可以恢复所有魔法值;
  • 本代的魔法统一显示在观星台,但是访问城镇只能学习到该城建设到的等级;
  • 法术的掌握等级由魔法主技能、法师公会解锁/升级的次数,以及其它一些子技能、宝物、律法相关来提升,上限 4 级;
  • 如果同一个法术出现在多个法师公会,它在天文台中的等级将获得对应的提升;
  • 高阶中立魔法的解锁和升级是靠城镇产出的星象点数/星悟;
  • 每天可以用资源解锁一个法术;
  • 每个已解锁的法术可以用炼金粉尘升级一次;
  • 英雄已经学习的法术在观星台里有等级变动时会自动同步,不需要回城提升;
  • 城镇被攻占不会丢失和降低法术的解锁和等级;重新占领不会再次叠加;
法师公会 II(Mage Guild II)
建筑类型   通用建筑
前提建筑   法师公会 
资源消耗  2500 2 2 2

解锁魔法天文台中的 6 个二阶法术。英雄访问这座城市时,可以学习所有已解锁的 1-2 阶法术。

  • 原初系 2 阶权重:180;其它系 2 阶权重:90;
法师公会 III(Mage Guild III)
建筑类型   通用建筑
前提建筑   法师公会 II 
资源消耗  2500 5 3 3 3

解锁魔法天文台中的 5 个三阶法术。英雄访问这座城市时,可以学习所有已解锁的 1-3 阶法术。

  • 原初系 3 阶权重:160;其它系 3 阶权重:80;
法师公会 IV(Mage Guild IV)
建筑类型   通用建筑
前提建筑   法师公会 III 
资源消耗  2500 5 5 5

解锁魔法天文台中的 4 个四阶法术。英雄访问这座城市时,可以学习所有已解锁的 1-4 阶法术。

  • 原初系 4 阶权重:140;其它系 4 阶权重:70;
法师公会 V(Mage Guild V)
建筑类型   通用建筑
前提建筑   法师公会 IV 
资源消耗  5000 10 5 5 5

解锁魔法天文台中的 3 个五阶法术。英雄访问这座城市时,可以学习所有已解锁的 1-5 阶法术。

  • 原初系 5 阶权重:120;其它系 5 阶权重:60;
法翁小屋(Faun Huts)
建筑类型   兵种建筑 Faun
前提建筑   -
资源消耗  1000 5 12

法翁后裔栖身此处,兵戈甲胄皆由藤蔓结就。

允许招募法翁。

法翁小屋 II(Faun Huts II)
建筑类型   兵种建筑 Faun Archer
前提建筑   法翁小屋 
资源消耗  750 5 10 12 12

允许招募法翁射手和法翁战士。以及升级法翁。

酒花田(Hop Patch)
建筑类型   兵种建筑 Hoplet
前提建筑   法翁小屋 
资源消耗  1000 2 2 2 8

看似娇憨的酒花萤,实为低语森林的强韧守卫——此乃其栖居之所。

允许招募酒花萤。

酒花田 II(Hop Patch II)
建筑类型   兵种建筑 Dawn Hoplet
前提建筑   酒花田 
资源消耗  1250 2 20 8 8

允许招募黎明酒花萤和黄昏酒花萤。以及升级酒花萤。

巨石圈(Menhir Circle)
建筑类型   兵种建筑 Vine Iriyad
前提建筑   -
资源消耗  2000 5 5 3 6

活着的不仅是生灵——古木磐石在此,随时可能拔地漫游。

允许招募藤蔓伊瑞德。

巨石圈 II(Menhir Circle II)
建筑类型   兵种建筑 Fungal Iriyad
前提建筑   巨石圈 
资源消耗  1000 5 5 3 30 6 6

允许招募真菌伊瑞德和水晶伊瑞德。以及升级藤蔓伊瑞德。

​灵涌池塘(Blooming Pond)
建筑类型   兵种建筑 Naiad
前提建筑   法师公会  巨石圈 
资源消耗  2500 5 5 4

照拂水域者,必得水中灵族的酬谢。

允许招募水灵。

​灵涌池塘 II(Blooming Pond II)
建筑类型   兵种建筑 Vernal Naiad
前提建筑   ​灵涌池塘 
资源消耗  1500 5 5 40 4 4

允许招募春水灵和冬水灵。以及升级水灵。

菇木小屋(Shroomwood Shack)
建筑类型   兵种建筑 Herbomancer
前提建筑   酒花田 
资源消耗  2750 10 4 4 4 3

最老练的巫师们在此异筑中隐居,只为与菌丝意识共鸣。

允许招募植灵巫师。

菇木小屋 II(Shroomwood Shack II)
建筑类型   兵种建筑 Sporemancer
前提建筑   菇木小屋 
资源消耗  3250 20 4 50 3 3

允许招募孢子巫师和低语巫师。以及升级植灵巫师。

雷霆巢穴(Thunder Lair)
建筑类型   兵种建筑 Qilin
前提建筑   ​灵涌池塘 
资源消耗  6500 5 5 5 2

大气疆界狂乱难测,非丰沛贡品不能使乘风之兽俯首。

允许招募麒麟。

雷霆巢穴 II(Thunder Lair II)
建筑类型   兵种建筑 Thunder Qilin
前提建筑   雷霆巢穴 
资源消耗  3500 10 10 10 75 2 2

允许招募雷麒麟和雾麒麟。以及升级麒麟。

圣焰薪堆(Pyre)
建筑类型   兵种建筑 Phoenix
前提建筑   菇木小屋  雷霆巢穴 
资源消耗  12500 5 5 20 1

燃烧的火焰不源于木柴,而来自整片森林凝聚的生命之力。

允许招募凤凰。

圣焰薪堆 II(Pyre II)
建筑类型   兵种建筑 Flaming Phoenix
前提建筑   圣焰薪堆 
资源消耗  20000 5 5 20 100 1 1

允许招募烈焰凤凰和爆能凤凰。以及升级凤凰。

自然母亲(Mother Nature)
建筑类型   独有建筑
前提建筑   -
资源消耗  5000

在此一瞬,可易一生。

为任何来访的英雄提供 +2 咒力。(每个英雄限一次)

菌丝体根系(Mycelium Roots)
建筑类型   独有建筑
前提建筑   -
资源消耗  5000 5 5 5

森之智慧,通晓万径。

允许英雄前往他们选择的任何本方控制下的城镇。

生命之泉(Spring of Life)
建筑类型   奇观建筑
前提建筑   -
资源消耗   1

众生皆神圣。生命之流永续不绝。

所有本方城镇的生物产量 +1​。这个城镇的兵种建筑产量 +100%。