墓园城镇建筑

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全建筑累计
118000 110 115 23 23 108 315
不计一级城镇中心、酒馆和一二级基础兵营
109250 100 110 23 23 103 315
永恒之容(Eternal Visage)
建筑类型   通用建筑
前提建筑   -
资源消耗  5000 10 1000 1000

亡者统御者盘踞的幽森殿宇——勿扰。

每天为王国提供 1000 黄金和 1000 律法点数。+1 英雄上限。

  • 英雄的招募数量上限同时受游戏模式,难度,随机图模版的限制。
永恒之容 II(Eternal Visage II)
建筑类型   通用建筑
前提建筑   永恒之容 
资源消耗  2500 10 2000 1500

每天为王国提供 1500 金币和 2000 律法点数。

永恒之容 III(Eternal Visage III)
建筑类型   通用建筑
前提建筑   永恒之容 II 
资源消耗  5000 10 3000 2000

每天为王国提供 2000 金币和 3000 律法点数。

酒馆(Tavern)
建筑类型   通用建筑
前提建筑   -
资源消耗  500 5

此间麦酒平平,然其葡萄酒无可挑剔!

允许雇佣新英雄。

  • 雇佣新英雄 2500 金币,重新招募逃跑的本方英雄 5000 金币。
  • 酒馆有两个新英雄槽位和一个逃跑英雄槽位。后逃跑的英雄会覆盖之前逃跑的英雄。
  • 每周第一个新英雄一定是该玩家初始势力的英雄。
  • 同一玩家所有城镇的酒馆可选新英雄都是一样的。
  • 新英雄被招募后会立刻补充,但是除了每周前两个新英雄会带完整的初始兵力,后续的英雄只会带1个基础兵种。
市场(Marketplace)
建筑类型   通用建筑
前提建筑   酒馆 
资源消耗  500 5

其存货来路,不问也罢。

允许进行资源交易。

1 市场2 市场3 市场4 市场5 市场6 市场7 市场
1000 : 1875 : 1750 : 1625 : 1500 : 1375 : 1250 : 1
2000 : 11750 : 11500 : 11250 : 11000 : 1750 : 1500 : 1
4 : 2503 : 2503 : 2502 : 2502 : 2501 : 2501 : 250
4 : 13 : 13 : 12 : 12 : 11 : 11 : 1
8 : 17 : 16 : 15 : 14 : 13 : 12 : 1
4 : 5003 : 5003 : 5002 : 5002 : 5001 : 5001 : 500
4 : 23 : 23 : 22 : 22 : 21 : 21 : 2
4 : 13 : 13 : 12 : 12 : 11 : 11 : 1
银行(Bank)
建筑类型   通用建筑
前提建筑   永恒之容 II 
资源消耗  2500 5 5 1000

浮生若寄,金辉不灭。

每天生产 1000 黄金。

金库(Treasury)
建筑类型   通用建筑
前提建筑   银行   
资源消耗  5000 5 5 5 3000

谁言黄泉路上,金银作不得伴?

每天生产 3000 黄金。

  • 和以前的国会只能建一个不一样,这个可以在所有的城一起建。
资源仓库(Resource Depot)
建筑类型   通用建筑
前提建筑   市场  银行 
资源消耗  5000 5 5 3

水银虽剧毒,然于亡者无害。

每天生产 3 单位宝石。

城墙(Walls)
建筑类型   通用建筑
前提建筑   -
资源消耗  5000 5

凶威慑敌,不待其近,已溃其胆。

在攻城战时提供城墙。允许拥有者选择一项 1 级防御升级。

  • 建造城墙之前要先点选防御升级才能继续。
  • 在以下三个选项中选择一个,如果是初始就是已修建则默认选择第一个:
  • 一、城墙上出现额外的通道。位于上数或者下数第二行,只有守城方能用。
  • 二、陷阱出现在战场上。陷阱无法被攻击;它们会阻止任何踩到它们的生物继续移动;并对站在其位置的攻城方造成伤害(杀死 1 单位,纯粹伤害)。
  • 三、当这座城市受到攻击时,一队该城镇阵营的一阶生物会加入守城方,数量为【基础产量 ×(1 + 建筑数量 × 0.2)】。
  • 城墙的生命值是【200 + 20 × 建筑数量】,城门是【500 + (50 × 城内建筑数量)】(三格共享)。
  • 城门的两格门柱在破门之后可以通过,破门之前只有中心城门那格可以通行。
  • 无技能的投石车伤害为【100 + 英雄等级 × 10】。
  • 点击展开示意图
城墙 II(Walls II)
建筑类型   通用建筑
前提建筑   城墙 
资源消耗  5000 10

在城垛上增建两座塔楼,用于在攻城时射击攻击者。允许拥有者选择一项 2 级防御升级。城市兵营的周产量+50%。

  • 在以下三个选项中选择一个:
  • 一、副箭塔现在会自动攻击半径 2 格内的所有敌人。(开始移动时被攻击,蹲坑不打)
  • 二、升级副箭塔。它们造成 150% 的伤害(基础伤害 50 → 75);
  • 三、所有防御结构耐久度 +50%。
  • 关于产量的加成叠加,加百分比的先加算百分比,再乘以基础产量,然后加上直接加数量的加成。
  • 副箭塔的生命值是 【300 + 30 × 建筑数量】;伤害为【50 ×(1 + 建筑数量 × 0.1)】;
  • 点击展开示意图
城墙 III(Walls III)
建筑类型   通用建筑
前提建筑   城墙 II 
资源消耗  5000 15

在城垛上再增加一座雄伟的塔楼,用于在攻城时射击攻击者,并在城墙旁设置尖刺。允许拥有者选择一项 3 级防御升级。城市兵营的周产量+100%。

  • 在以下三个选项中选择一个:
  • 一、升级主箭塔。它现在会对目标相邻的所有敌人造成伤害。
  • 二、升级主箭塔。现在每轮可以射击两次。
  • 三、升级主箭塔。现在造成 300% 的伤害(基础伤害 100 → 300)。
  • 尖刺是障碍物,可以被攻击的(1 HP),被摧毁后外观不会消失,但是兵种可以站到上面。
  • 主箭塔的生命值是【300 + 30 × 建筑数量】;伤害为【100 ×(1 + 建筑数量 × 0.1)】;
  • 点击展开示意图
法师公会(Mage Guild)
建筑类型   通用建筑
前提建筑   -
资源消耗  2500 5 5

​邪念可窥秘咒,然通之需艺。​

解锁魔法天文台中的 4 个一阶法术。英雄访问这座城市时,可以学习所有已解锁的 1 阶法术。

  • 夜影系 1 阶权重:130;其它系 1 阶权重:100;
  • 英雄在有法师公会的城镇中过夜可以恢复所有魔法值;
  • 本代的魔法统一显示在观星台,但是访问城镇只能学习到该城建设到的等级;
  • 魔法的掌握等级由魔法主技能、法师公会解锁/升级的次数,以及其它一些子技能、宝物、律法相关来提升,上限4级;
  • 5个中性冒险魔法的解锁和升级是靠其它四系魔法的解锁数量以及所有城镇的城建数量决定的;
  • 每天可以用资源解锁一个魔法;
  • 每个已解锁的魔法可以用炼金粉尘升级一次;
  • 英雄已经学习的魔法在观星台里有等级变动时会自动同步,不需要回城提升;
法师公会 II(Mage Guild II)
建筑类型   通用建筑
前提建筑   法师公会 
资源消耗  2500 2 2 2

解锁魔法天文台中的 4 个二阶法术。英雄访问这座城市时,可以学习所有已解锁的 1-2 阶法术。

  • 夜影系 2 阶权重:117;其它系 2 阶权重:90;
法师公会 III(Mage Guild III)
建筑类型   通用建筑
前提建筑   法师公会 II 
资源消耗  2500 5 5 3 3 3

解锁魔法天文台中的 4 个三阶法术。英雄访问这座城市时,可以学习所有已解锁的 1-3 阶法术。

  • 夜影系 3 阶权重:104;其它系 3 阶权重:80;
法师公会 IV(Mage Guild IV)
建筑类型   通用建筑
前提建筑   法师公会 III 
资源消耗  2500 5 5 5

解锁魔法天文台中的 4 个四阶法术。英雄访问这座城市时,可以学习所有已解锁的 1-4 阶法术。

  • 夜影系 4 阶权重:91;其它系 4 阶权重:70;
法师公会 V(Mage Guild V)
建筑类型   通用建筑
前提建筑   法师公会 IV 
资源消耗  5000 5 5 5 5 5

解锁魔法天文台中的 4 个五阶法术。英雄访问这座城市时,可以学习所有已解锁的 1-5 阶法术。

  • 夜影系 5 阶权重:78;其它系 5 阶权重:60;
墓穴与坟茔(Crypts and Graves)
建筑类型   兵种建筑 Skeleton
前提建筑   -
资源消耗  1500 30

凡土皆由亡者所化,然欲得精妙之物,仍需掘墓。

允许招募骷髅兵。

墓穴与坟茔 II(Crypts and Graves II)
建筑类型   兵种建筑 Skeleton Warrior
前提建筑   墓穴与坟茔 
资源消耗  1000 30 30

允许招募守卫骷髅战士和骷髅射手。以及升级骷髅兵。

静亭(Quiet Pavilion)
建筑类型   兵种建筑 Wight
前提建筑   -
资源消耗  1750 5 16

违逆其愿而复生,为寻浮光掠影——皆因光影深处,藏有可堪慰藉的往昔。

允许招募阴魂。

静亭 II(Quiet Pavilion II)
建筑类型   兵种建筑 Wraith
前提建筑   静亭 
资源消耗  2000 5 20 16 16

允许招募幽灵和幻鬼。以及升级阴魂。

犬舍(Kennel)
建筑类型   兵种建筑 Undead Pet
前提建筑   墓穴与坟茔 
资源消耗  2500 10 13

犬之忠,常使其忘己身已死,犹侍主如生。

允许招募亡灵犬。

犬舍 II(Kennel II)
建筑类型   兵种建筑 Barghest
前提建筑   犬舍 
资源消耗  2250 5 30 13 13

允许招募披甲犬和血魔犬。以及升级亡灵犬。

骸骨交易所(Bones Exchange)
建筑类型   兵种建筑 Graverobber
前提建筑   墓穴与坟茔  静亭 
资源消耗  3500 5 5 5 9

亡灵法师总嫌拾骨腌臜,自有伶俐掮客代劳。

允许招募劫墓者。

骸骨交易所 II(Bones Exchange II)
建筑类型   兵种建筑 Merchant of Death
前提建筑   骸骨交易所 
资源消耗  2750 5 5 5 40 9 9

允许招募贩亡人和驭犬师。以及升级劫墓者。

永恒大厦(Timeless Mansion)
建筑类型   兵种建筑 Lich
前提建筑   骸骨交易所 
资源消耗  4750 5 5 5 5

哲人与学者,亡灵贵族们永续钻研死亡——而死亡之学,实乃时间之学。

允许招募尸巫。

永恒大厦 II(Timeless Mansion II)
建筑类型   兵种建筑 Pestilent Lich
前提建筑   永恒大厦 
资源消耗  3500 10 50 5 5

允许招募疫病尸巫和血色尸巫。以及升级尸巫。

勇士之墓(Tomb of Warriors)
建筑类型   兵种建筑 Dread Knight
前提建筑   城墙  犬舍 
资源消耗  6500 15 3

战争永不终结——至少对长眠于此者而言。

允许招募恐怖骑士。

勇士之墓 II(Tomb of Warriors II)
建筑类型   兵种建筑 Avatar of War
前提建筑   勇士之墓 
资源消耗  4000 5 10 75 3 3

允许招募战争化身和空洞死神。以及升级恐怖骑士。

​血宴城堡(Chateau of Feasts)
建筑类型   兵种建筑 Vampire
前提建筑   永恒大厦 
资源消耗  10000 15 15 15 2

渴饮新血之辈,皆聚于此。

允许招募吸血鬼。

​血宴城堡 II(Chateau of Feasts II)
建筑类型   兵种建筑 Vampire Lord
前提建筑   ​血宴城堡 
资源消耗  12500 25 100 2 2

允许招募吸血鬼领主和吸血鬼学者。以及升级吸血鬼。

亡灵转化所(Undead Transformer)
建筑类型   独有建筑
前提建筑   -
资源消耗  1000 5 5

向死之门,亦是向‘非生’之门——或自愿,或强求。

允许牺牲任何生物,将其变成同级别的亡灵。

  • 尸巫龙无法在此被转化,如果你能把化身搞到这里,会被转化成尸巫龙。
灵魂之井(Well of Souls)
建筑类型   独有建筑
前提建筑   法师公会 III 
资源消耗  2500 3 3 3

亡灵法师物尽其用。不仅肉体,连灵魂也要被驱使来收集法力。

立即恢复任何来访英雄的所有法力值。

永恒巨蛇(Everserpent)
建筑类型   奇观建筑
前提建筑   -
资源消耗   1

死灵法师们觊觎龙族复苏之术已长达数个世纪。如今,这个秘密将永远归他们所有。

所有本方部队 +10防御,受到的暴击伤害减半,包括魔法暴击。这个城镇的兵种建筑产量 +100%。