墓园城镇建筑
| 永恒之容(Eternal Visage) | |||||
| 建筑类型 | 通用建筑 | ||||
| 前提建筑 | - | ||||
| 资源消耗 | |
1000 | 1000 | ||
亡者统御者盘踞的幽森殿宇——勿扰。 | |||||
每天为王国提供 1000 黄金和 1000 律法点数。+1 英雄上限。
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| 永恒之容 II(Eternal Visage II) | |||||
| 建筑类型 | 通用建筑 | ||||
| 前提建筑 | 永恒之容 | ||||
| 资源消耗 | |
2000 | 1500 | ||
每天为王国提供 1500 金币和 2000 律法点数。 | |||||
| 永恒之容 III(Eternal Visage III) | |||||
| 建筑类型 | 通用建筑 | ||||
| 前提建筑 | 永恒之容 II | ||||
| 资源消耗 | |
3000 | 2000 | ||
每天为王国提供 2000 金币和 3000 律法点数。 | |||||
| 酒馆(Tavern) | |||||
| 建筑类型 | 通用建筑 | ||||
| 前提建筑 | - | ||||
| 资源消耗 | |
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此间麦酒平平,然其葡萄酒无可挑剔! | |||||
允许雇佣新英雄。
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| 市场(Marketplace) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 建筑类型 | 通用建筑 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 前提建筑 | 酒馆 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 资源消耗 | |
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其存货来路,不问也罢。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
允许进行资源交易。
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| 银行(Bank) | |||||
| 建筑类型 | 通用建筑 | ||||
| 前提建筑 | 永恒之容 II | ||||
| 资源消耗 | |
1000 | |||
浮生若寄,金辉不灭。 | |||||
每天生产 1000 黄金。 | |||||
| 金库(Treasury) | |||||
| 建筑类型 | 通用建筑 | ||||
| 前提建筑 | 银行 | ||||
| 资源消耗 | |
3000 | |||
谁言黄泉路上,金银作不得伴? | |||||
每天生产 3000 黄金。
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| 资源仓库(Resource Depot) | |||||
| 建筑类型 | 通用建筑 | ||||
| 前提建筑 | 市场 银行 | ||||
| 资源消耗 | |
3 | |||
水银虽剧毒,然于亡者无害。 | |||||
每天生产 3 单位宝石。 | |||||
| 城墙(Walls) | |||||
| 建筑类型 | 通用建筑 | ||||
| 前提建筑 | - | ||||
| 资源消耗 | |
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凶威慑敌,不待其近,已溃其胆。 | |||||
在攻城战时提供城墙。允许拥有者选择一项 1 级防御升级。
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| 城墙 II(Walls II) | |||||
| 建筑类型 | 通用建筑 | ||||
| 前提建筑 | 城墙 | ||||
| 资源消耗 | |
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在城垛上增建两座塔楼,用于在攻城时射击攻击者。允许拥有者选择一项 2 级防御升级。城市兵营的周产量+50%。
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| 城墙 III(Walls III) | |||||
| 建筑类型 | 通用建筑 | ||||
| 前提建筑 | 城墙 II | ||||
| 资源消耗 | |
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在城垛上再增加一座雄伟的塔楼,用于在攻城时射击攻击者,并在城墙旁设置尖刺。允许拥有者选择一项 3 级防御升级。城市兵营的周产量+100%。
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| 法师公会(Mage Guild) | |||||
| 建筑类型 | 通用建筑 | ||||
| 前提建筑 | - | ||||
| 资源消耗 | |
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邪念可窥秘咒,然通之需艺。 | |||||
解锁魔法天文台中的 4 个一阶法术。英雄访问这座城市时,可以学习所有已解锁的 1 阶法术。
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| 法师公会 II(Mage Guild II) | |||||
| 建筑类型 | 通用建筑 | ||||
| 前提建筑 | 法师公会 | ||||
| 资源消耗 | |
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解锁魔法天文台中的 4 个二阶法术。英雄访问这座城市时,可以学习所有已解锁的 1-2 阶法术。
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| 法师公会 III(Mage Guild III) | |||||
| 建筑类型 | 通用建筑 | ||||
| 前提建筑 | 法师公会 II | ||||
| 资源消耗 | |
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解锁魔法天文台中的 4 个三阶法术。英雄访问这座城市时,可以学习所有已解锁的 1-3 阶法术。
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| 法师公会 IV(Mage Guild IV) | |||||
| 建筑类型 | 通用建筑 | ||||
| 前提建筑 | 法师公会 III | ||||
| 资源消耗 | |
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解锁魔法天文台中的 4 个四阶法术。英雄访问这座城市时,可以学习所有已解锁的 1-4 阶法术。
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| 法师公会 V(Mage Guild V) | |||||
| 建筑类型 | 通用建筑 | ||||
| 前提建筑 | 法师公会 IV | ||||
| 资源消耗 | |
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解锁魔法天文台中的 4 个五阶法术。英雄访问这座城市时,可以学习所有已解锁的 1-5 阶法术。
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| 墓穴与坟茔(Crypts and Graves) | |||||
| 建筑类型 | 兵种建筑 | ||||
| 前提建筑 | - | ||||
| 资源消耗 | |
30 | |||
凡土皆由亡者所化,然欲得精妙之物,仍需掘墓。 | |||||
允许招募骷髅兵。 | |||||
| 墓穴与坟茔 II(Crypts and Graves II) | |||||
| 建筑类型 | 兵种建筑 | ||||
| 前提建筑 | 墓穴与坟茔 | ||||
| 资源消耗 | |
30 | 30 | ||
允许招募守卫骷髅战士和骷髅射手。以及升级骷髅兵。 | |||||
| 静亭(Quiet Pavilion) | |||||
| 建筑类型 | 兵种建筑 | ||||
| 前提建筑 | - | ||||
| 资源消耗 | |
16 | |||
违逆其愿而复生,为寻浮光掠影——皆因光影深处,藏有可堪慰藉的往昔。 | |||||
允许招募阴魂。 | |||||
| 静亭 II(Quiet Pavilion II) | |||||
| 建筑类型 | 兵种建筑 | ||||
| 前提建筑 | 静亭 | ||||
| 资源消耗 | |
16 | 16 | ||
允许招募幽灵和幻鬼。以及升级阴魂。 | |||||
| 犬舍(Kennel) | |||||
| 建筑类型 | 兵种建筑 | ||||
| 前提建筑 | 墓穴与坟茔 | ||||
| 资源消耗 | |
13 | |||
犬之忠,常使其忘己身已死,犹侍主如生。 | |||||
允许招募亡灵犬。 | |||||
| 犬舍 II(Kennel II) | |||||
| 建筑类型 | 兵种建筑 | ||||
| 前提建筑 | 犬舍 | ||||
| 资源消耗 | |
13 | 13 | ||
允许招募披甲犬和血魔犬。以及升级亡灵犬。 | |||||
| 骸骨交易所(Bones Exchange) | |||||
| 建筑类型 | 兵种建筑 | ||||
| 前提建筑 | 墓穴与坟茔 静亭 | ||||
| 资源消耗 | |
9 | |||
亡灵法师总嫌拾骨腌臜,自有伶俐掮客代劳。 | |||||
允许招募劫墓者。 | |||||
| 骸骨交易所 II(Bones Exchange II) | |||||
| 建筑类型 | 兵种建筑 | ||||
| 前提建筑 | 骸骨交易所 | ||||
| 资源消耗 | |
9 | 9 | ||
允许招募贩亡人和驭犬师。以及升级劫墓者。 | |||||
| 永恒大厦(Timeless Mansion) | |||||
| 建筑类型 | 兵种建筑 | ||||
| 前提建筑 | 骸骨交易所 | ||||
| 资源消耗 | |
5 | |||
哲人与学者,亡灵贵族们永续钻研死亡——而死亡之学,实乃时间之学。 | |||||
允许招募尸巫。 | |||||
| 永恒大厦 II(Timeless Mansion II) | |||||
| 建筑类型 | 兵种建筑 | ||||
| 前提建筑 | 永恒大厦 | ||||
| 资源消耗 | |
5 | 5 | ||
允许招募疫病尸巫和血色尸巫。以及升级尸巫。 | |||||
| 勇士之墓(Tomb of Warriors) | |||||
| 建筑类型 | 兵种建筑 | ||||
| 前提建筑 | 城墙 犬舍 | ||||
| 资源消耗 | |
3 | |||
战争永不终结——至少对长眠于此者而言。 | |||||
允许招募恐怖骑士。 | |||||
| 勇士之墓 II(Tomb of Warriors II) | |||||
| 建筑类型 | 兵种建筑 | ||||
| 前提建筑 | 勇士之墓 | ||||
| 资源消耗 | |
3 | 3 | ||
允许招募战争化身和空洞死神。以及升级恐怖骑士。 | |||||
| 血宴城堡(Chateau of Feasts) | |||||
| 建筑类型 | 兵种建筑 | ||||
| 前提建筑 | 永恒大厦 | ||||
| 资源消耗 | |
2 | |||
渴饮新血之辈,皆聚于此。 | |||||
允许招募吸血鬼。 | |||||
| 血宴城堡 II(Chateau of Feasts II) | |||||
| 建筑类型 | 兵种建筑 | ||||
| 前提建筑 | 血宴城堡 | ||||
| 资源消耗 | |
2 | 2 | ||
允许招募吸血鬼领主和吸血鬼学者。以及升级吸血鬼。 | |||||
| 亡灵转化所(Undead Transformer) | |||||
| 建筑类型 | 独有建筑 | ||||
| 前提建筑 | - | ||||
| 资源消耗 | |
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向死之门,亦是向‘非生’之门——或自愿,或强求。 | |||||
允许牺牲任何生物,将其变成同级别的亡灵。
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| 灵魂之井(Well of Souls) | |||||
| 建筑类型 | 独有建筑 | ||||
| 前提建筑 | 法师公会 III | ||||
| 资源消耗 | |
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亡灵法师物尽其用。不仅肉体,连灵魂也要被驱使来收集法力。 | |||||
立即恢复任何来访英雄的所有法力值。 | |||||
| 永恒巨蛇(Everserpent) | |||||
| 建筑类型 | 奇观建筑 | ||||
| 前提建筑 | - | ||||
| 资源消耗 | |
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死灵法师们觊觎龙族复苏之术已长达数个世纪。如今,这个秘密将永远归他们所有。 | |||||
所有本方部队 +10防御,受到的暴击伤害减半,包括魔法暴击。这个城镇的兵种建筑产量 +100%。 | |||||
