墓园城镇建筑

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全建筑累计
118250 105 120 26 26 111 325
不计一级城镇中心、酒馆和一二级基础兵营
109250 105 115 26 26 106 325
永恒之容(Eternal Visage)
建筑类型   通用建筑
前提建筑   -
资源消耗  5000 500 500

亡者统御者盘踞的幽森殿宇——勿扰。

每天为王国提供 500 黄金、律法点数、星象点数。+1 英雄上限。

  • 英雄的招募数量上限同时受游戏模式,难度,随机图模版的限制。
永恒之容 II(Eternal Visage II)
建筑类型   通用建筑
前提建筑   永恒之容 
资源消耗  2500 5 5 750 750

每天为王国提供 750 金币、律法点数、星象点数。允许拥有者选择一项 1 级经济升级。

  • 建造之前要先点选经济升级才能继续。
  • 在以下三个选项中选择一个,如果是初始就是已修建则随机:
  • 一、每日额外产出 500 金币。
  • 二、每日额外产生 500 律法点数。
  • 三、每天额外产生 500 星象点数。
永恒之容 III(Eternal Visage III)
建筑类型   通用建筑
前提建筑   永恒之容 II 
资源消耗  5000 10 10 1000 1000

每天为王国提供 1000 金币、律法点数、星象点数。允许拥有者选择一项 2 级经济升级。

  • 一、每日额外产出 1000 金币。
  • 二、每日额外产生 1000 律法点数。
  • 三、每天额外产生 1000 星象点数。
银行(Bank)
建筑类型   通用建筑
前提建筑   永恒之容 II 
资源消耗  2500 5 5 1000

浮生若寄,金辉不灭。

每天生产 1000 黄金。

金库(Treasury)
建筑类型   通用建筑
前提建筑   银行   
资源消耗  5000 5 5 5 2000

谁言黄泉路上,金银作不得伴?

每天生产 2000 黄金。

  • 和以前的国会只能建一个不一样,这个可以在所有的城一起建。
酒馆(Tavern)
建筑类型   通用建筑
前提建筑   -
资源消耗  500 5

此间麦酒平平,然其葡萄酒无可挑剔!

允许雇佣新英雄。

  • 雇佣新英雄 2500 金币,重新招募逃跑的本方英雄也是 2500 金币。
  • 酒馆有两个新英雄槽位和一个逃跑英雄槽位。后逃跑的英雄会覆盖之前逃跑的英雄。
  • 每周第一个新英雄一定是该玩家初始势力的英雄。
  • 同一玩家所有城镇的酒馆可选新英雄都是一样的。
  • 新英雄被招募后会立刻补充,但是除了每周前两个新英雄会带完整的初始兵力,后续的英雄只会带1个基础兵种。
  • 战败英雄不会再次出现在这局游戏里,除非有巫毒娃娃。
市场(Marketplace)
建筑类型   通用建筑
前提建筑   酒馆 
资源消耗  500 5

其存货来路,不问也罢。

允许进行资源交易。

1 市场2 市场3 市场4 市场5 市场6 市场7 市场
1000 : 1875 : 1750 : 1625 : 1500 : 1375 : 1250 : 1
2000 : 11750 : 11500 : 11250 : 11000 : 1750 : 1500 : 1
4 : 2503 : 2503 : 2502 : 2502 : 2501 : 2501 : 250
4 : 13 : 13 : 12 : 12 : 11 : 11 : 1
8 : 17 : 16 : 15 : 14 : 13 : 12 : 1
4 : 5003 : 5003 : 5002 : 5002 : 5001 : 5001 : 500
4 : 23 : 23 : 22 : 22 : 21 : 21 : 2
4 : 13 : 13 : 12 : 12 : 11 : 11 : 1
资源仓库(Resource Depot)
建筑类型   通用建筑
前提建筑   市场  银行 
资源消耗  2000 1

水银虽剧毒,然于亡者无害。

每天生产 1 单位水银。

炼金仓库(Alchemic Depot)
建筑类型   通用建筑
前提建筑   资源仓库 
资源消耗   3 3 3 5

每天产出 5 单位炼金粉尘。

城防(Fortifications)
建筑类型   通用建筑
前提建筑   -
资源消耗  2500 5

凶威慑敌,不待其近,已溃其胆。

在攻城战时提供城墙。允许拥有者选择一项 1 级防御升级。

  • 建造城墙之前要先点选防御升级才能继续。
  • 在以下三个选项中选择一个,如果是初始就是已修建则随机:
  • 一、城墙上出现额外的通道。位于上数或者下数第二行,只有守城方能用。
  • 二、陷阱出现在战场上。陷阱无法被攻击;它们会阻止任何踩到它们的生物继续移动;并其造成伤害(1 点纯粹伤害,疑似 BUG,数据文件中为【40 + 4 × 建筑数量】)。
  • 三、当这座城市受到攻击时,一队该城镇阵营的一阶生物会加入守城方。
  • 额外一阶兵数量为【实际周产量 ×(1 + 建筑数量 × 0.2)】。
  • 城墙的生命值是【200 + (20 × 城内建筑数量)】。
  • 城门的生命值是【500 + (50 × 城内建筑数量)】(三格共享)。
  • 城门的两格门柱在破门之后可以通过,破门之前只有中心城门那格可以通行。
  • 无技能的投石车伤害为【100 + (英雄等级 - 1) × 10】。
城防 II(Fortifications II)
建筑类型   通用建筑
前提建筑    
资源消耗  2500 10

在城垛上增建两座塔楼,用于在攻城时射击攻击者。允许拥有者选择一项 2 级防御升级。城市兵营的周产量+50%。

  • 在以下三个选项中选择一个:
  • 一、副箭塔现在会自动攻击半径 2 格内的所有敌人。(开始移动时被攻击,蹲坑不打)
  • 二、升级副箭塔。它们造成 150% 的伤害(基础伤害 40 → 60);
  • 三、所有防御结构耐久度 +50%。
  • 关于产量的加成叠加,加百分比的先加算百分比,再乘以基础产量,然后加上直接加数量的加成。
  • 副箭塔的生命值是 【300 + 30 × 建筑数量】;伤害为 40【40 ×(1 + 建筑数量 × 0.1)】
  • 点击展开示意图
城防 III(Fortifications III)
建筑类型   通用建筑
前提建筑    
资源消耗  5000 15

在城垛上再增加一座雄伟的塔楼,用于在攻城时射击攻击者,并在城墙旁设置尖刺。允许拥有者选择一项 3 级防御升级。城市兵营的周产量+100%。

  • 在以下三个选项中选择一个:
  • 一、升级主箭塔。它现在会对目标相邻的所有敌人造成伤害。
  • 二、升级主箭塔。现在每轮可以射击两次。
  • 三、升级主箭塔。现在造成 300% 的伤害(基础伤害 60 → 180)。
  • 尖刺是障碍物,可以被攻击的(1 HP)。
  • 主箭塔的生命值是【300 + 30 × 建筑数量】;伤害为 60【60 ×(1 + 建筑数量 × 0.1)】
  • 点击展开示意图
法师公会(Mage Guild)
建筑类型   通用建筑
前提建筑   -
资源消耗  2500 5

​邪念可窥秘咒,然通之需艺。​

解锁魔法天文台中的 7 个一阶法术。英雄访问这座城市时,可以学习所有已解锁的 1 阶法术。

  • 夜影系 1 阶权重:200;其它系 1 阶权重:100;
  • 不会出现疗愈之水和祝福;
  • 英雄在有法师公会的城镇中过夜可以恢复所有魔法值;
  • 本代的魔法统一显示在观星台,但是访问城镇只能学习到该城建设到的等级;
  • 法术的掌握等级由魔法主技能、法师公会解锁/升级的次数,以及其它一些子技能、宝物、律法相关来提升,上限 4 级;
  • 如果同一个法术出现在多个法师公会,它在天文台中的等级将获得对应的提升;
  • 高阶中立魔法的解锁和升级是靠城镇产出的星象点数/星悟;
  • 每天可以用资源解锁一个法术;
  • 每个已解锁的法术可以用炼金粉尘升级一次;
  • 英雄已经学习的法术在观星台里有等级变动时会自动同步,不需要回城提升;
  • 城镇被攻占不会丢失和降低法术的解锁和等级;重新占领不会再次叠加;
法师公会 II(Mage Guild II)
建筑类型   通用建筑
前提建筑   法师公会 
资源消耗  2500 2 2 2

解锁魔法天文台中的 6 个二阶法术。英雄访问这座城市时,可以学习所有已解锁的 1-2 阶法术。

  • 夜影系 2 阶权重:180;其它系 2 阶权重:90;
法师公会 III(Mage Guild III)
建筑类型   通用建筑
前提建筑   法师公会 II 
资源消耗  2500 5 3 3 3

解锁魔法天文台中的 5 个三阶法术。英雄访问这座城市时,可以学习所有已解锁的 1-3 阶法术。

  • 夜影系 3 阶权重:160;其它系 3 阶权重:80;
法师公会 IV(Mage Guild IV)
建筑类型   通用建筑
前提建筑   法师公会 III 
资源消耗  2500 5 5 5

解锁魔法天文台中的 4 个四阶法术。英雄访问这座城市时,可以学习所有已解锁的 1-4 阶法术。

  • 夜影系 4 阶权重:140;其它系 4 阶权重:70;
法师公会 V(Mage Guild V)
建筑类型   通用建筑
前提建筑   法师公会 IV 
资源消耗  5000 10 5 5 5

解锁魔法天文台中的 3 个五阶法术。英雄访问这座城市时,可以学习所有已解锁的 1-5 阶法术。

  • 夜影系 5 阶权重:120;其它系 5 阶权重:60;
墓穴与坟茔(Crypts and Graves)
建筑类型   兵种建筑 Skeleton
前提建筑   -
资源消耗  1500 30

凡土皆由亡者所化,然欲得精妙之物,仍需掘墓。

允许招募骷髅兵。

墓穴与坟茔 II(Crypts and Graves II)
建筑类型   兵种建筑 Skeleton Warrior
前提建筑   墓穴与坟茔 
资源消耗  1000 10 30 30

允许招募守卫骷髅战士和骷髅射手。以及升级骷髅兵。

静亭(Quiet Pavilion)
建筑类型   兵种建筑 Wight
前提建筑   -
资源消耗  2000 5 16

违逆其愿而复生,为寻浮光掠影——皆因光影深处,藏有可堪慰藉的往昔。

允许招募阴魂。

静亭 II(Quiet Pavilion II)
建筑类型   兵种建筑 Wraith
前提建筑   静亭 
资源消耗  1250 5 20 16 16

允许招募幽灵和幻鬼。以及升级阴魂。

犬舍(Kennel)
建筑类型   兵种建筑 Undead Pet
前提建筑   墓穴与坟茔 
资源消耗  2750 10 13

犬之忠,常使其忘己身已死,犹侍主如生。

允许招募亡灵犬。

犬舍 II(Kennel II)
建筑类型   兵种建筑 Barghest
前提建筑   犬舍 
资源消耗  2500 5 30 13 13

允许招募披甲犬和血魔犬。以及升级亡灵犬。

骸骨交易所(Bone Exchange)
建筑类型   兵种建筑 Graverobber
前提建筑   墓穴与坟茔  静亭 
资源消耗  4500 5 5 5 10

亡灵法师总嫌拾骨腌臜,自有伶俐掮客代劳。

允许招募劫墓者。

骸骨交易所 II(Bone Exchange II)
建筑类型   兵种建筑 Merchant of Death
前提建筑   骸骨交易所 
资源消耗  3750 5 5 5 40 10 10

允许招募贩亡人和驭犬师。以及升级劫墓者。

永恒大厦(Timeless Mansion)
建筑类型   兵种建筑 Lich
前提建筑   骸骨交易所 
资源消耗  3500 5 5 5 5

哲人与学者,亡灵贵族们永续钻研死亡——而死亡之学,实乃时间之学。

允许招募尸巫。

永恒大厦 II(Timeless Mansion II)
建筑类型   兵种建筑 Pestilent Lich
前提建筑   永恒大厦 
资源消耗  2000 10 50 5 5

允许招募疫病尸巫和血色尸巫。以及升级尸巫。

勇士之墓(Tomb of Warriors)
建筑类型   兵种建筑 Dread Knight
前提建筑   城防  犬舍 
资源消耗  7000 5 10 3

战争永不终结——至少对长眠于此者而言。

允许招募恐怖骑士。

勇士之墓 II(Tomb of Warriors II)
建筑类型   兵种建筑 Avatar of War
前提建筑   勇士之墓 
资源消耗  5000 15 10 75 3 3

允许招募战争化身和空洞死神。以及升级恐怖骑士。

​血宴城堡(Chateau of Feasts)
建筑类型   兵种建筑 Vampire
前提建筑   永恒大厦 
资源消耗  12500 15 15 15 2

渴饮新血之辈,皆聚于此。

允许招募吸血鬼。

​血宴城堡 II(Chateau of Feasts II)
建筑类型   兵种建筑 Vampire Lord
前提建筑   ​血宴城堡 
资源消耗  17500 5 5 25 100 2 2

允许招募吸血鬼领主和吸血鬼学者。以及升级吸血鬼。

亡灵转化所(Undead Transformer)
建筑类型   独有建筑
前提建筑   -
资源消耗  1000 5 5

向死之门,亦是向‘非生’之门——或自愿,或强求。

允许牺牲任何生物,将其变成同级别的亡灵。

  • 尸巫龙无法在此被转化,如果你能把化身搞到这里,会被转化成尸巫龙。
灵魂之井(Well of Souls)
建筑类型   独有建筑
前提建筑   法师公会 III 
资源消耗  2500 3 3 3

亡灵法师物尽其用。不仅肉体,连灵魂也要被驱使来收集法力。

立即恢复任何来访英雄的所有魔法值。

永世之蛇(Everserpent)
建筑类型   奇观建筑
前提建筑   -
资源消耗   1

死灵法师们觊觎龙族复苏之术已长达数个世纪。如今,这个秘密将永远归他们所有。

所有本方部队 +10 防御,受到的暴击伤害 –50%,包括魔法暴击。这个城镇的兵种建筑产量 +100%。