圣殿城镇建筑

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全建筑累计
118000 100 110 28 84 28 325
不计一级城镇中心、酒馆和一二级基础兵营
109000 95 100 28 84 28 325
炎阳圣殿(Solar Temple)
建筑类型   通用建筑
前提建筑   -
资源消耗  5000 500 500

Sol. 至高之巅。太阳。圣器。在此,它被信徒们虔诚供奉。

每天为王国提供 500 黄金、律法点数、星象点数。+1 英雄上限。

  • 英雄的招募数量上限同时受游戏模式,难度,随机图模版的限制。
炎阳圣殿 II(Solar Temple II)
建筑类型   通用建筑
前提建筑   炎阳圣殿 
资源消耗  2500 5 5 750 750

每天为王国提供 750 金币、律法点数、星象点数。允许拥有者选择一项 1 级经济升级。

  • 建造之前要先点选经济升级才能继续。
  • 在以下三个选项中选择一个,如果是初始就是已修建则随机:
  • 一、每日额外产出 500 金币。
  • 二、每日额外产生 500 律法点数。
  • 三、每天额外产生 500 星象点数。
炎阳圣殿 III(Solar Temple III)
建筑类型   通用建筑
前提建筑   炎阳圣殿 II 
资源消耗  5000 10 10 1000 1000

每天为王国提供 1000 金币、律法点数、星象点数。允许拥有者选择一项 2 级经济升级。

  • 一、每日额外产出 1000 金币。
  • 二、每日额外产生 1000 律法点数。
  • 三、每天额外产生 1000 星象点数。
银行(Bank)
建筑类型   通用建筑
前提建筑   炎阳圣殿 II 
资源消耗  2500 5 5 1000

金与日,永恒长存。

每天生产 1000 黄金。

金库(Treasury)
建筑类型   通用建筑
前提建筑   银行   
资源消耗  5000 5 5 5 2000

世人皆言,钱币乃太阳化身,爱财即敬神。

每天生产 2000 黄金。

  • 和以前的国会只能建一个不一样,这个可以在所有的城一起建。
酒馆(Tavern)
建筑类型   通用建筑
前提建筑   -
资源消耗  500 5

这里酿造的蜜酒,足以让最古怪的旅人开怀……哪怕他们既无口舌,也无肚肠。

允许雇佣新英雄。

  • 雇佣新英雄 2500 金币,重新招募逃跑的本方英雄也是 2500 金币。
  • 酒馆有两个新英雄槽位和一个逃跑英雄槽位。后逃跑的英雄会覆盖之前逃跑的英雄。
  • 每周第一个新英雄一定是该玩家初始势力的英雄。
  • 同一玩家所有城镇的酒馆可选新英雄都是一样的。
  • 新英雄被招募后会立刻补充,但是除了每周前两个新英雄会带完整的初始兵力,后续的英雄只会带1个基础兵种。
  • 战败英雄不会再次出现在这局游戏里,除非有巫毒娃娃。
市场(Marketplace)
建筑类型   通用建筑
前提建筑   酒馆 
资源消耗  500 5

商贸之枢。

允许进行资源交易。

1 市场2 市场3 市场4 市场5 市场6 市场7 市场
1000 : 1875 : 1750 : 1625 : 1500 : 1375 : 1250 : 1
2000 : 11750 : 11500 : 11250 : 11000 : 1750 : 1500 : 1
4 : 2503 : 2503 : 2502 : 2502 : 2501 : 2501 : 250
4 : 13 : 13 : 12 : 12 : 11 : 11 : 1
8 : 17 : 16 : 15 : 14 : 13 : 12 : 1
4 : 5003 : 5003 : 5002 : 5002 : 5001 : 5001 : 500
4 : 23 : 23 : 22 : 22 : 21 : 21 : 2
4 : 13 : 13 : 12 : 12 : 11 : 11 : 1
宝物商人(Artifact Merchant)
建筑类型   通用建筑
前提建筑   市场 
资源消耗  2500 5 5

勇者整装之地,凶险界域之始。

允许交易宝物。

  • 购入的价格为基础价格×倍率;出售价格为基础价格÷倍率;
  • 倍率1-7个市场分别为4、3.5、3、2.5、2、1.5、1;
  • 基础价格四个宝物等级:3500、7000、14000、28000;圣印统一21000;
  • 木石以 250 金币计,稀有资源以 500 金币计;
  • 宝物数量为 2 普通,2 稀有,1 史诗,1 传奇;
  • 每个城的宝物市场是独立的;每周一刷新;
  • 这里基础的宝物价格使用的单独的market_items.json里定义的数据,而不是宝物文件里的数据。不过因为同级宝物价格都一样所以看起来是没区别,除非你要修改价格。
资源仓库(Resource Depot)
建筑类型   通用建筑
前提建筑   市场  银行 
资源消耗  2000 1

世人珍视宝石,因其折射天光,可增圣法之威。

每天生产 2 单位宝石。

炼金仓库(Alchemic Depot)
建筑类型   通用建筑
前提建筑   资源仓库 
资源消耗   3 3 3 5

每天产出 5 单位炼金粉尘。

城防(Fortifications)
建筑类型   通用建筑
前提建筑   -
资源消耗  2500 5

白石耀日如雪,辉光沐野。

在攻城战时提供城墙。允许拥有者选择一项 1 级防御升级。

  • 建造城墙之前要先点选防御升级才能继续。
  • 在以下三个选项中选择一个,如果是初始就是已修建则随机:
  • 一、城墙上出现额外的通道。位于上数或者下数第二行,只有守城方能用。
  • 二、陷阱出现在战场上。陷阱无法被攻击;它们会阻止任何踩到它们的生物继续移动;并其造成伤害(1 点纯粹伤害,疑似 BUG,数据文件中为【40 + 4 × 建筑数量】)。
  • 三、当这座城市受到攻击时,一队该城镇阵营的一阶生物会加入守城方。
  • 当远程射击兵种在城外向城内射击时,射击路径如果经过城墙,会伤害减半。
  • 减半效果不分攻守方,即使城墙已经被毁,依然有效。
  • 额外一阶兵数量为【实际周产量 ×(1 + 建筑数量 × 0.2)】。
  • 额外兵种每场战斗都是全额,布阵时无法移动其位置。
  • 额外兵种属于召唤兵种,战后不保留,尸体不能用于召唤仪式。
  • 城墙的生命值是【200 + (20 × 城内建筑数量)】。
  • 城门的生命值是【500 + (50 × 城内建筑数量)】(三格共享)。
  • 城门的两格门柱在破门之后可以通过,破门之前只有中心城门那格可以通行。
  • 无技能的投石车伤害为【100 × ( 0.9 + 英雄等级 × 10% )】。
城防 II(Fortifications II)
建筑类型   通用建筑
前提建筑    
资源消耗  2500 10

在城垛上增建两座塔楼,用于在攻城时射击攻击者。允许拥有者选择一项 2 级防御升级。城市兵营的周产量+50%。

  • 在以下三个选项中选择一个:
  • 一、副箭塔现在会自动攻击半径 2 格内的所有敌人。(开始移动时被攻击,蹲坑不打)
  • 二、升级副箭塔。它们造成 150% 的伤害(基础伤害 40 → 60);
  • 三、所有防御结构耐久度 +50%。
  • 关于产量的加成叠加,加百分比的先加算百分比,再乘以基础产量,然后加上直接加数量的加成。
  • 副箭塔的生命值是 【300 + 30 × 建筑数量】;伤害为 40【40 ×(1 + 建筑数量 × 0.15)】
  • 点击展开示意图
  • 0.80.11:每座已建造的建筑对防御塔伤害加成从 10% 提升至 15%。但是实际上加成未生效的 BUG 未修复。
城防 III(Fortifications III)
建筑类型   通用建筑
前提建筑    
资源消耗  5000 15

在城垛上再增加一座雄伟的塔楼,用于在攻城时射击攻击者,并在城墙旁设置尖刺。允许拥有者选择一项 3 级防御升级。城市兵营的周产量+100%。

  • 在以下三个选项中选择一个:
  • 一、升级主箭塔。它现在会对目标相邻的所有敌人造成伤害。
  • 二、升级主箭塔。现在每轮可以射击两次。
  • 三、升级主箭塔。现在造成 300% 的伤害(基础伤害 60 → 180)。
  • 尖刺是障碍物,可以被攻击的(1 HP),并且攻守双方都能攻击。
  • 主箭塔的生命值是【300 + 30 × 建筑数量】;伤害为 60【60 ×(1 + 建筑数量 × 0.15)】
  • 点击展开示意图
  • 0.80.11:每座已建造的建筑对防御塔伤害加成从 10% 提升至 15%。但是实际上加成未生效的 BUG 未修复。
法师公会(Mage Guild)
建筑类型   通用建筑
前提建筑   -
资源消耗  2500 5

虔心可见真言,然习之需才。

解锁魔法天文台中的 7 个一阶法术。英雄访问这座城市时,可以学习所有已解锁的 1 阶法术。

  • 日光系 1 阶权重:200;其它系 1 阶权重:100;
  • 英雄在有法师公会的城镇中过夜可以恢复所有魔法值;
  • 本代的魔法统一显示在观星台,但是访问城镇只能学习到该城建设到的等级;
  • 法术的掌握等级由魔法主技能、法师公会解锁/升级的次数,以及其它一些子技能、宝物、律法相关来提升,上限 4 级;
  • 如果同一个法术出现在多个法师公会,它在天文台中的等级将获得对应的提升;
  • 高阶中立魔法的解锁和升级是靠城镇产出的星象点数/星悟;
  • 每天可以用资源解锁一个法术;
  • 每个已解锁的法术可以用炼金粉尘升级一次;
  • 英雄已经学习的法术在观星台里有等级变动时会自动同步,不需要回城提升;
  • 城镇被攻占不会丢失和降低法术的解锁和等级;重新占领不会再次叠加;
法师公会 II(Mage Guild II)
建筑类型   通用建筑
前提建筑   法师公会 
资源消耗  2500 2 2 2

解锁魔法天文台中的 6 个二阶法术。英雄访问这座城市时,可以学习所有已解锁的 1-2 阶法术。

  • 日光系 2 阶权重:180;其它系 2 阶权重:90;
法师公会 III(Mage Guild III)
建筑类型   通用建筑
前提建筑   法师公会 II 
资源消耗  2500 5 3 3 3

解锁魔法天文台中的 5 个三阶法术。英雄访问这座城市时,可以学习所有已解锁的 1-3 阶法术。

  • 日光系 3 阶权重:160;其它系 3 阶权重:80;
法师公会 IV(Mage Guild IV)
建筑类型   通用建筑
前提建筑   法师公会 III 
资源消耗  2500 5 5 5

解锁魔法天文台中的 4 个四阶法术。英雄访问这座城市时,可以学习所有已解锁的 1-4 阶法术。

  • 日光系 4 阶权重:140;其它系 4 阶权重:70;
卫戍营(Garrison)
建筑类型   兵种建筑 Swordsman
前提建筑   -
资源消耗  1250 5 18

百战雄兵,皆由卒起。

允许招募剑士。

卫戍营 II(Garrison II)
建筑类型   兵种建筑 Guard Captain
前提建筑   卫戍营 
资源消耗  1000 5 10 18 18

允许招募守卫队长和圣阳之盾。以及升级剑士。

鹰舍(Mews)
建筑类型   兵种建筑 Crossbowman
前提建筑   -
资源消耗  2250 5 14

他们不属行伍,终日与禽鸟巡守山林。既领薪饷,自当效忠。

允许招募弩兵。

鹰舍 II(Mews II)
建筑类型   兵种建筑 Austringer
前提建筑   鹰舍 
资源消耗  1500 5 20 14 14

允许招募驯鹰弩兵和狙击弩兵。以及升级弩兵。

狮鹫巢穴(Griffin Rookery)
建筑类型   兵种建筑 Griffin
前提建筑   鹰舍 
资源消耗  3250 5 5 7

光耀所生,引人类治世——纵是幼兽,亦振翼而战。

允许招募狮鹫。

狮鹫巢穴 II(Griffin Rookery II)
建筑类型   兵种建筑 Temple Griffin
前提建筑   狮鹫巢穴 
资源消耗  2250 5 5 30 7 7

允许招募圣殿狮鹫和守卫狮鹫。以及升级狮鹫。

光露教堂(Sundrop Chapel)
建筑类型   兵种建筑 Lightweaver
前提建筑   狮鹫巢穴 
资源消耗  3000 3 3 3 6

巅峰受祷,赐汝康健威能——倘嫌麻烦,自有收钱念经的。

允许招募织光者。

光露教堂 II(Sundrop Chapel II)
建筑类型   兵种建筑 Hierophant
前提建筑   光露教堂 
资源消耗  3000 6 40 6 6

允许招募大祭司和太阳先驱。以及升级织光者。

竞技场(Hippodrome)
建筑类型   兵种建筑 Cavalry
前提建筑   卫戍营  鹰舍 
资源消耗  6500 15 3

骑士之道,乃凡人于圣阳教会之外,所能企及之至高荣光。

允许招募骑兵。

竞技场 II(Hippodrome II)
建筑类型   兵种建筑 Noble Cavalry
前提建筑   竞技场 
资源消耗  5000 20 5 50 3 3

允许招募贵族骑兵和阳矛骑兵。以及升级骑兵。

临界圣殿(Threshold Basilica)
建筑类型   兵种建筑 Inquisitor
前提建筑   光露教堂 
资源消耗  4000 10 10 2

此地所居,皆近光成圣之人——形骸未褪,尘职犹在。

允许招募审判官。

临界圣殿 II(Threshold Basilica II)
建筑类型   兵种建筑 Mother Superior
前提建筑   临界圣殿 
资源消耗  2000 10 15 75 2 2

允许招募修女院长和绝罚者。以及升级审判官。

辉耀锻炉(Radiant Forge)
建筑类型   兵种建筑 Angel
前提建筑   法师公会 II  光露教堂 
资源消耗  15000 5 10 5 1

蜕凡为光者,必亲铸其铠——不过是让未悟之人,看得顺眼些。

允许招募天使。

辉耀锻炉 II(Radiant Forge II)
建筑类型   兵种建筑 Archangel
前提建筑   辉耀锻炉 
资源消耗  17500 20 100 1 1

允许招募大天使和极天使。以及升级天使。

侦察飞艇(Scouting Skyship)
建筑类型   独有建筑
前提建筑   -
资源消耗  2500

此乃巧夺天工之物,然质脆不堪军用——斥候却视若珍宝。

消除城市周围 20 格内的战争迷雾。

六风公会(Guild of Six Winds)
建筑类型   独有建筑
前提建筑   -
资源消耗  2500 5 5 2 2 2

先代英雄的识见在此汇聚,只为淬炼明日之英。

允许选定的英雄进行一天的学习。选择学习后他们直到明天才可再行动,并获得所选属性的加成。

  • 相当于使用金币和剩余移动力购买主要属性;
  • 每个属性可以训练3次,3次分别增加1、2、3点;价格分别为1000、2000、3000金币;
  • 第二天要手工退出训练场……
金牛犊(Golden Calf)
建筑类型   奇观建筑
前提建筑   -
资源消耗   1

太阳的辉煌必将照耀所有渴望目睹其光芒之人。愿圣杯纪元就此开启!

拥有者的每个城市每日产出 1000 黄金和 1 其他资源。这个城镇的兵种建筑产量 +100%。

  • 本作的圣杯是资源,不再是集藏宝图挖大宝。
  • 正常的获取的方式是通过击败海市蜃楼的幻象获得,或者极小概率从金鹅蛋中赌出。