圣殿城镇建筑

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全建筑累计
116750 115 110 25 80 25 325
不计一级城镇中心、酒馆和一二级基础兵营
108250 100 95 25 80 25 325
炎阳圣殿(Solar Temple)
建筑类型   通用建筑
前提建筑   -
资源消耗  5000 10 1000 1000

Sol. 至高之巅。太阳。圣器。在此,它被信徒们虔诚供奉。

每天为王国提供 1000 黄金和 1000 律法点数。+1 英雄上限。

  • 英雄的招募数量上限同时受游戏模式,难度,随机图模版的限制。
炎阳圣殿 II(Solar Temple II)
建筑类型   通用建筑
前提建筑   炎阳圣殿 
资源消耗  2500 10 2000 1500

每天为王国提供 1500 金币和 2000 律法点数。

炎阳圣殿 III(Solar Temple III)
建筑类型   通用建筑
前提建筑   炎阳圣殿 II 
资源消耗  5000 10 3000 2000

每天为王国提供 2000 金币和 3000 律法点数。

酒馆(Tavern)
建筑类型   通用建筑
前提建筑   -
资源消耗  500 5

这里酿造的蜜酒,足以让最古怪的旅人开怀……哪怕他们既无口舌,也无肚肠。

允许雇佣新英雄。

  • 雇佣新英雄 2500 金币,重新招募逃跑的本方英雄 5000 金币。
  • 酒馆有两个新英雄槽位和一个逃跑英雄槽位。后逃跑的英雄会覆盖之前逃跑的英雄。
  • 每周第一个新英雄一定是该玩家初始势力的英雄。
  • 同一玩家所有城镇的酒馆可选新英雄都是一样的。
  • 新英雄被招募后会立刻补充,但是除了每周前两个新英雄会带完整的初始兵力,后续的英雄只会带1个基础兵种。
市场(Marketplace)
建筑类型   通用建筑
前提建筑   酒馆 
资源消耗  500 5

商贸之枢。

允许进行资源交易。

1 市场2 市场3 市场4 市场5 市场6 市场7 市场
1000 : 1875 : 1750 : 1625 : 1500 : 1375 : 1250 : 1
2000 : 11750 : 11500 : 11250 : 11000 : 1750 : 1500 : 1
4 : 2503 : 2503 : 2502 : 2502 : 2501 : 2501 : 250
4 : 13 : 13 : 12 : 12 : 11 : 11 : 1
8 : 17 : 16 : 15 : 14 : 13 : 12 : 1
4 : 5003 : 5003 : 5002 : 5002 : 5001 : 5001 : 500
4 : 23 : 23 : 22 : 22 : 21 : 21 : 2
4 : 13 : 13 : 12 : 12 : 11 : 11 : 1
宝物商人(Artefact Merchant)
建筑类型   通用建筑
前提建筑   市场 
资源消耗  2500 5 5

勇者整装之地,凶险界域之始。

允许交易宝物。

  • 购入的价格为基础价格×倍率;出售价格为基础价格÷倍率;
  • 倍率1-7个市场分别为4、3.5、3、2.5、2、1.5、1;
  • 基础价格四个宝物等级:3500、7000、14000、28000;圣印统一21000;
  • 木石以 250 金币计,稀有资源以 500 金币计;
  • 宝物数量为 2 普通,2 稀有,1 史诗,1 传奇;
  • 每个城的宝物市场是独立的;每周一刷新;
  • 这里基础的宝物价格使用的单独的market_items.json里定义的数据,而不是宝物文件里的数据。不过因为同级宝物价格都一样所以看起来是没区别,除非你要修改价格。
银行(Bank)
建筑类型   通用建筑
前提建筑   炎阳圣殿 II 
资源消耗  2500 5 5 1000

金与日,永恒长存。

每天生产 1000 黄金。

金库(Treasury)
建筑类型   通用建筑
前提建筑   银行   
资源消耗  5000 5 5 5 3000

世人皆言,钱币乃太阳化身,爱财即敬神。

每天生产 3000 黄金。

  • 和以前的国会只能建一个不一样,这个可以在所有的城一起建。
资源仓库(Resource Depot)
建筑类型   通用建筑
前提建筑   市场  银行 
资源消耗  5000 3

世人珍视宝石,因其折射天光,可增圣法之威。

每天生产 3 单位宝石。

城墙(Walls)
建筑类型   通用建筑
前提建筑   -
资源消耗  5000 5

白石耀日如雪,辉光沐野。

在攻城战时提供城墙。允许拥有者选择一项 1 级防御升级。

  • 建造城墙之前要先点选防御升级才能继续。
  • 在以下三个选项中选择一个,如果是初始就是已修建则默认选择第一个:
  • 一、城墙上出现额外的通道。位于上数或者下数第二行,只有守城方能用。
  • 二、陷阱出现在战场上。陷阱无法被攻击;它们会阻止任何踩到它们的生物继续移动;并对站在其位置的攻城方造成伤害(杀死 1 单位,纯粹伤害)。
  • 三、当这座城市受到攻击时,一队该城镇阵营的一阶生物会加入守城方,数量为【基础产量 ×(1 + 建筑数量 × 0.2)】。
  • 城墙的生命值是【200 + 20 × 建筑数量】,城门是【500 + (50 × 城内建筑数量)】(三格共享)。
  • 城门的两格门柱在破门之后可以通过,破门之前只有中心城门那格可以通行。
  • 无技能的投石车伤害为【100 + 英雄等级 × 10】。
  • 点击展开示意图
城墙 II(Walls II)
建筑类型   通用建筑
前提建筑   城墙 
资源消耗  5000 10

在城垛上增建两座塔楼,用于在攻城时射击攻击者。允许拥有者选择一项 2 级防御升级。城市兵营的周产量+50%。

  • 在以下三个选项中选择一个:
  • 一、副箭塔现在会自动攻击半径 2 格内的所有敌人。(开始移动时被攻击,蹲坑不打)
  • 二、升级副箭塔。它们造成 150% 的伤害(基础伤害 50 → 75);
  • 三、所有防御结构耐久度 +50%。
  • 关于产量的加成叠加,加百分比的先加算百分比,再乘以基础产量,然后加上直接加数量的加成。
  • 副箭塔的生命值是 【300 + 30 × 建筑数量】;伤害为【50 ×(1 + 建筑数量 × 0.1)】;
  • 点击展开示意图
城墙 III(Walls III)
建筑类型   通用建筑
前提建筑   城墙 II 
资源消耗  5000 15

在城垛上再增加一座雄伟的塔楼,用于在攻城时射击攻击者,并在城墙旁设置尖刺。允许拥有者选择一项 3 级防御升级。城市兵营的周产量+100%。

  • 在以下三个选项中选择一个:
  • 一、升级主箭塔。它现在会对目标相邻的所有敌人造成伤害。
  • 二、升级主箭塔。现在每轮可以射击两次。
  • 三、升级主箭塔。现在造成 300% 的伤害(基础伤害 100 → 300)。
  • 尖刺是障碍物,可以被攻击的(1 HP),被摧毁后外观不会消失,但是兵种可以站到上面。
  • 主箭塔的生命值是【300 + 30 × 建筑数量】;伤害为【100 ×(1 + 建筑数量 × 0.1)】;
  • 点击展开示意图
法师公会(Mage Guild)
建筑类型   通用建筑
前提建筑   -
资源消耗  2500 5 5

虔心可见真言,然习之需才。

解锁魔法天文台中的 4 个一阶法术。英雄访问这座城市时,可以学习所有已解锁的 1 阶法术。

  • 日光系 1 阶权重:130;其它系 1 阶权重:100;
  • 英雄在有法师公会的城镇中过夜可以恢复所有魔法值;
  • 本代的魔法统一显示在观星台,但是访问城镇只能学习到该城建设到的等级;
  • 魔法的掌握等级由魔法主技能、法师公会解锁/升级的次数,以及其它一些子技能、宝物、律法相关来提升,上限4级;
  • 5个中性冒险魔法的解锁和升级是靠其它四系魔法的解锁数量以及所有城镇的城建数量决定的;
  • 每天可以用资源解锁一个魔法;
  • 每个已解锁的魔法可以用炼金粉尘升级一次;
  • 英雄已经学习的魔法在观星台里有等级变动时会自动同步,不需要回城提升;
法师公会 II(Mage Guild II)
建筑类型   通用建筑
前提建筑   法师公会 
资源消耗  2500 2 2 2

解锁魔法天文台中的 4 个二阶法术。英雄访问这座城市时,可以学习所有已解锁的 1-2 阶法术。

  • 日光系 2 阶权重:117;其它系 2 阶权重:90;
法师公会 III(Mage Guild III)
建筑类型   通用建筑
前提建筑   法师公会 II 
资源消耗  2500 5 5 3 3 3

解锁魔法天文台中的 4 个三阶法术。英雄访问这座城市时,可以学习所有已解锁的 1-3 阶法术。

  • 日光系 3 阶权重:104;其它系 3 阶权重:80;
法师公会 IV(Mage Guild IV)
建筑类型   通用建筑
前提建筑   法师公会 III 
资源消耗  2500 5 5 5

解锁魔法天文台中的 4 个四阶法术。英雄访问这座城市时,可以学习所有已解锁的 1-4 阶法术。

  • 日光系 4 阶权重:91;其它系 4 阶权重:70;
卫戍营(Garrison)
建筑类型   兵种建筑 Swordsman
前提建筑   -
资源消耗  500 10 18

百战雄兵,皆由卒起。

允许招募剑士。

卫戍营 II(Garrison II)
建筑类型   兵种建筑 Guard Captain
前提建筑   卫戍营 
资源消耗  750 5 10 18 18

允许招募守卫队长和圣阳之盾。以及升级剑士。

鹰舍(Mews)
建筑类型   兵种建筑 Crossbowman
前提建筑   -
资源消耗  2500 5 14

他们不属行伍,终日与禽鸟巡守山林。既领薪饷,自当效忠。

允许招募弩兵。

鹰舍 II(Mews II)
建筑类型   兵种建筑 Austringer
前提建筑   鹰舍 
资源消耗  1750 5 20 14 14

允许招募驯鹰弩兵和狙击弩兵。以及升级弩兵。

狮鹫巢穴(Griffin Rookery)
建筑类型   兵种建筑 Griffin
前提建筑   卫戍营 
资源消耗  2750 5 5 7

光耀所生,引人类治世——纵是幼兽,亦振翼而战。

允许招募狮鹫。

狮鹫巢穴 II(Griffin Rookery II)
建筑类型   兵种建筑 Temple Griffin
前提建筑   狮鹫巢穴 
资源消耗  1750 5 5 30 7 7

允许招募圣殿狮鹫和守卫狮鹫。以及升级狮鹫。

光露教堂(Sundrop Chapel)
建筑类型   兵种建筑 Lightweaver
前提建筑   狮鹫巢穴  法师公会 
资源消耗  3000 3 3 3 6

巅峰受祷,赐汝康健威能——倘嫌麻烦,自有收钱念经的。

允许招募织光者。

光露教堂 II(Sundrop Chapel II)
建筑类型   兵种建筑 Hierophant
前提建筑   光露教堂 
资源消耗  2750 5 40 6 6

允许招募大祭司和太阳先驱。以及升级织光者。

竞技场(Hippodrome)
建筑类型   兵种建筑 Cavalry
前提建筑   鹰舍  狮鹫巢穴 
资源消耗  5000 20 5 3

骑士之道,乃凡人于圣阳教会之外,所能企及之至高荣光。

允许招募骑兵。

竞技场 II(Hippodrome II)
建筑类型   兵种建筑 Noble Cavalry
前提建筑   竞技场 
资源消耗  5250 15 50 3 3

允许招募贵族骑兵和阳矛骑兵。以及升级骑兵。

临界圣殿(Threshold Basilica)
建筑类型   兵种建筑 Inquisitor
前提建筑   竞技场 
资源消耗  3750 10 10 2

此地所居,皆近光成圣之人——形骸未褪,尘职犹在。

允许招募审判官。

临界圣殿 II(Threshold Basilica II)
建筑类型   兵种建筑 Mother Superior
前提建筑   临界圣殿 
资源消耗  1000 10 15 75 2 2

允许招募修女院长和绝罚者。以及升级审判官。

辉耀锻炉(Radiant Forge)
建筑类型   兵种建筑 Angel
前提建筑   法师公会 II  光露教堂 
资源消耗  12500 5 10 5 1

蜕凡为光者,必亲铸其铠——不过是让未悟之人,看得顺眼些。

允许招募天使。

辉耀锻炉 II(Radiant Forge II)
建筑类型   兵种建筑 Archangel
前提建筑   辉耀锻炉 
资源消耗  15000 20 100 1 1

允许招募大天使和极天使。以及升级天使。

侦察飞艇(Scouting Skyship)
建筑类型   独有建筑
前提建筑   -
资源消耗  2500

此乃巧夺天工之物,然质脆不堪军用——斥候却视若珍宝。

消除城市周围 15 格内的战争迷雾。

六风公会(Guild of Six Winds)
建筑类型   独有建筑
前提建筑   -
资源消耗  2500 5 5 2 2 2

先代英雄的识见在此汇聚,只为淬炼明日之英。

允许选定的英雄进行一天的学习。选择学习后他们直到明天才可再行动,并获得所选属性的加成。

  • 相当于使用金币和剩余移动力购买主要属性;
  • 每个属性可以训练3次,3次分别增加1、2、3点;价格分别为1000、2000、3000金币;
  • 第二天要手工退出训练场……
金牛犊(Golden Calf)
建筑类型   奇观建筑
前提建筑   -
资源消耗   1

太阳的辉煌必将照耀所有渴望目睹其光芒之人。愿圣杯纪元就此开启!

拥有者的每个城市每日产出 1000 黄金和 1 其他资源。这个城镇的兵种建筑产量 +100%。