地牢英雄 - Dungeon Heroes
| 艾纳缇(Enatee) | ||||||||
| 终有一日,美杜莎将再度出击。 | ||||||||
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当阿尔瓦迁居地表时,大多数美杜莎选择拒绝,但仍有小部分留了下来——她们因内部冲突而分裂,蛇发头颅不断低语着异议之词。 艾纳缇憎恨地表生活。她心怀复仇之念且诡计多端,悄然在族人中播下不和的种子,通过一次次低语将更多美杜莎拉入自己的阵营。 |
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蜿蜒威胁(Slithering Menace)— Lv. 4 / 7 / 10 / 13 / 16 / 19 / 22 ...
城镇中的美杜莎周产量 +1。麾下美杜莎(及其升级形态)的速度和主动性 +1,生命值 +20%。英雄等级每提高 3 级,美杜莎的攻击力和防御力将分别 +1,而敌方美杜莎则会损失相同数量的攻击力和防御力。 |
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21~28 3~4 |
三巨头之力 防御术 |
领主 |
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| 初始兵力 | 初始技能 | 职业属性 | ||||||
| 受叛者泰拉里斯(Tellaris the Betrayed) | ||||||||
| 他曾是阿尔瓦的卫队长,却遭挚友以匕首贯背作为报酬。如今他睁着一只眼睡觉。 | ||||||||
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泰拉里斯是精灵族中罕见的战士,凭借正直品格升至阿尔瓦卫队指挥官。他至交格雷列克与他截然相反,但泰拉里斯始终维护着这份友谊。 然而他的耿直招致不满,最终引发一场阴谋。遭格雷列克背叛后,他侥幸逃脱。如今成为逃亡者的他深陷偏执,不断被那个问题折磨:为何挚友会倒戈相向? |
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睁一只眼(With One Eye Open)— Lv. 4 / 7 / 10 / 13 / 16 / 19 / 22 / 25 ...
初始自带『精湛先行一步』法术。此版本无法被任何方式驱散。施放此法术时,每 3 英雄等级有效咒力 +1。 |
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21~28 9~12 7~9 |
三巨头之力 战斗技巧 |
先行一步 |
领主 |
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| 初始兵力 | 初始技能 | 初始魔法 | 职业属性 | |||||
| 斯汀格(Stinger) | ||||||||
| 再近些,甜心。只会疼一小下。 | ||||||||
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斯汀格在阿尔瓦的贫民窟长大,成为以火爆脾气和毒舌闻名的雇佣兵。幼年失怙的她从父亲那里只学会一件事:出手即致命。父亲在狱中离奇死亡后,留给她无数未解之谜。 在这残酷世界里孤身一人的她行走于道德灰色地带,时而为阿尔瓦效力,但始终被复仇与真相的执念驱使。 |
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剧毒打击(Venomous Strike)— Lv. 4 / 7 / 10 / 13 / 16 / 19 / 22 / 25 ...
英雄的直接攻击造成 +40 伤害,每 3 英雄等级再 +5 。此外还会使目标中毒,持续 3 回合,造成 [25 × (1 + 英雄等级 × 0.1)] 点魔法伤害。 |
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21~28 9~12 7~9 |
三巨头之力 |
领主 |
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| 初始兵力 | 初始技能 | 职业属性 | ||||||
| 基兰(Kieran) | ||||||||
| 因无法目睹圣杯而被教会打为异端,他在无此偏见者中寻得互相尊重。 | ||||||||
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基兰生来失明,在这个视盲症为罪孽的社会中,他因一场牲畜纠纷被诬陷为异端。拒绝认罪的他选择接受地下迷宫的试炼,却在穴居人的帮助下存活。 他的归来被视为神迹,但对人类彻底失望的他最终选择抛弃同胞,与穴居人并肩而立。 |
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盲族(The Blind Folk)— Lv. 4 / 7 / 10 / 13 / 16 / 19 / 22 / 25 ...
城镇中的穴居人周产量 +1。麾下穴居人(及其升级形态)的速度和主动性 +1,生命值 +20%。英雄等级每提高 3 级,穴居人的攻击力和防御力将分别 +1,而敌方穴居人则会损失相同数量的攻击力和防御力。 |
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17~22 17~22 17~22 |
三巨头之力 战术 |
领主 |
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| 初始兵力 | 初始技能 | 职业属性 | ||||||
| 穆阿伦(Mouaren) | ||||||||
| 据说他能开启任何门扉与心智。但可有人握有开启他的钥匙……? | ||||||||
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穆阿伦曾是技艺高超的窃贼,转行制锁匠并非为了赎罪,而是出于好奇——他打造锁具、私藏钥匙、窥探秘密。 这些举动引起三巨头间谍首领的注意,最终被招安。如今在严密监视下,他作为诡诈的指挥官效力,印证了那位首领的识人之明。 |
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间谍(Spy)— Lv. 4 / 7 / 10 / 13 / 16 / 19 / 22 / 25 / 28 / 31 ...
城镇中的渗透者周产量 +1。麾下渗透者(及其升级形态)的速度和主动性 +1,生命值 +20%。英雄等级每提高 3 级,渗透者的攻击力和防御力将分别 +1,而敌方渗透者则会损失相同数量的攻击力和防御力。 |
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7~10 7~10 7~10 |
三巨头之力 侦察术 |
领主 |
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| 初始兵力 | 初始技能 | 职业属性 | ||||||
| 德维尔,德维尔之子(Devir, son of Devir) | ||||||||
| 巴尔萨泽巢穴中万事皆简。敌友分明。阿尔瓦则不然。 | ||||||||
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德维尔之子德维尔在巴尔萨泽巢穴长大,那里的战士以战功赢得荣耀。被派往都城寻求机遇的他,深陷权谋斗争,却始终怀念故土的纯粹。 尽管厌恶阿尔瓦的堕落,他仍恪尽职守,以力量与经验赢得尊敬,同时在这个混乱的世界里寻找自己的位置。 |
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巴尔萨泽巢穴(Balthazar's Lair)— Lv. 4 / 7 / 10 / 13 / 16 / 19 / 22 ...
城镇中的牛头怪周产量 +1。麾下牛头怪(及其升级形态)的速度和主动性 +1,生命值 +20%。英雄等级每提高 3 级,牛头怪的攻击力和防御力将分别 +1,而敌方牛头怪则会损失相同数量的攻击力和防御力。 |
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21~28 3~4 3~4 |
三巨头之力 领导术 |
领主 |
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| 初始兵力 | 初始技能 | 职业属性 | ||||||
| 克里塔,纳瓦尔之女(Creta, daughter of Navarr) | ||||||||
| 她打造的每件珠宝皆述说一个故事——在一切文明倾覆后仍被铭记。 | ||||||||
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作为受人尊敬的牛头人族长纳瓦尔的次女,克里塔自幼被教导珍视历史。但她不甘于仅仅记录历史,而是选择创造历史。这位珠宝大师兼人体彩绘师将故事编织进饰品中——铭刻胜利、新生与天象异变。经她之手,历史不再只是被保存,更成为可佩戴、可体验的存在。 |
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珠宝猎人(Gem Seeker)— Lv. 6 / 11 / 16 / 21 / 26 / 31 / 36 / 41 / 46 ...
每天产出 1 单位宝石,每 5 英雄等级 +1 单位。冒险地图上获取的宝石数量 +1。 |
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21~28 9~12 7~9 |
三巨头之力 理财术 |
地视 |
领主 |
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| 初始兵力 | 初始技能 | 初始魔法 | 职业属性 | |||||
| 瑞亚(Rhea) | ||||||||
| 幸运半神米瑞亚选中了她?或许。为何?机缘使然! | ||||||||
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瑞亚本不该存活。作为同窝卵中最弱小干瘪的一枚,她奇迹般破壳并躲过隧道中的重重危机。坚信是米瑞娅女神在庇佑自己,她萌生奇想——或许自己正是女神后裔。尽管看似荒谬,但瑞亚那不可思议的幸运确实难以否认。 |
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四叶马蹄铁(Four‑Leaf Horseshoe)— Lv. 5 / 9 / 13 / 17 / 21 ...
幸运 +1,每点幸运 +2% 友方生物造成致命一击的几率。英雄每升 4 级,此加成 +1%。 |
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21~28 9~12 7~9 |
三巨头之力 幸运术 |
领主 |
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| 初始兵力 | 初始技能 | 职业属性 | ||||||
| 灰白格利尔德(Gleard the Grey) | ||||||||
| 对阿尔瓦的首席维齐尔而言,魔法不过是智力游戏——如他必胜的棋局。 | ||||||||
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生来拥有苍白鳞片的格利尔德游走于两个世界之间——既非完全的龙族,也非纯粹的双足生物。但在阿尔瓦,才能比血统更重要。凭借数学、魔法与逻辑的天赋,他晋升为三巨头执政的维齐尔。这位政治与战略大师在棋盘上智胜对手的从容,正如他驾驭魔法与战争复杂性的游刃有余。 |
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奥术主宰(Arcane Dominion)— Lv. 9 / 17 / 25 / 33 / 41 / 49 ...
所有奥术法术等级 +1,每 8 个英雄等级额外加 1 级,在战斗中不会被限制使用。敌方英雄无法施放奥术法术,两个此特长英雄相遇则都无法使用奥术魔法。 |
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21~28 9~12 7~9 |
三巨头之力 奥术魔法 |
镣铐 |
领主 |
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| 初始兵力 | 初始技能 | 初始魔法 | 职业属性 | |||||
| 凯拉尔,纳瓦尔之子(Kelarr, son of Navarr) | ||||||||
| 凯拉尔氏族多为骄傲战士。他却选择学者之路,致力于保存历史。 | ||||||||
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年轻的牛头人凯拉尔在崇尚武勇的部族中长大,却选择与尚武的族人背道而驰,成为追寻知识的学者。尽管战斗留下的伤疤见证着他的过往,但他真正的骄傲来自学术发现。 如今他面临毕生最大挑战:通过记忆与文字保存历史,坚信记录历史与创造历史同等重要。 |
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求知欲(Wish to Learn)— Lv. 3 / 5 / 7 / 9 / 11 / 13 / 15 / 17 ...
额外获得 25% 经验值,每 2 个英雄等级 +5% 并额外获得 1 点属性。 |
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21~28 9~12 7~9 |
三巨头之力 启迪术 |
鸟瞰 |
术士 |
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| 初始兵力 | 初始技能 | 初始魔法 | 职业属性 | |||||
| 伟大的扎克伦(Zakron the Great) | ||||||||
| 身处食物链底端时,野心是文明允许你拥有的唯一奢侈。 | ||||||||
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在这个视穴居人为食物链底端的世界里,扎克伦拒绝接受命运安排。拥有魔法天赋的他师从神秘的占星师们刻苦钻研,试图通过野心获取力量。 如今问题已不是他是否该畏惧怪物——而是怪物们是否该畏惧他。 |
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织法者(Spellweaver)— Lv. 3 / 5 / 7 / 9 / 11 / 13 / 15 / 17 / 19 / 21 ...
法术伤害 +10%,每 2 个英雄等级额外 +1%。敌方英雄的法术伤害会降低相同的比例。 |
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21~28 9~12 7~9 |
三巨头之力 巫术 |
火墙 |
术士 |
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| 初始兵力 | 初始技能 | 初始魔法 | 职业属性 | |||||
| 黛拉修女(Sister Deira) | ||||||||
| 愿携阿莉娜之光入深渊的艾瑞多尔蒙福。 | ||||||||
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尽管阿尔瓦重现天日,日光魔法仍遥不可及。她们成立崇拜魔法修女会的教派,相信使者埃里多尔能通过神圣面具赐予神力。 当三巨头宣布该教派为非法后,面具的力量犹存。宁静的黛拉发现自己的面具能驱散黑暗、削弱怪物,因而获得接纳。但其姐妹凯莉却走上截然相反的黑暗之路。 |
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日之面具(Mask of the Sun)— Lv. 4 / 7 / 10 / 13 / 16 / 19 / 22 / 25 ...
初始自带『精湛阿莉娜的选民』法术。此版本使目标获得 +1 行动次数。施放此法术时,每 3 英雄等级有效咒力 +1。 |
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21~28 9~12 7~9 |
三巨头之力 奇术 |
阿莉娜之选 |
术士 |
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| 初始兵力 | 初始技能 | 初始魔法 | 职业属性 | |||||
| 莫特利(Motley) | ||||||||
| 与马戏团私奔可阅尽世间。携新技归乡则可改变之。 | ||||||||
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莫特利逃往马戏团后,很快发现关于流浪者的浪漫传说与现实相去甚远。作为前贵族,她以智谋胜过所有人,洞察表演与战斗的惊人相似。 她复兴了古代战舞艺术,将其发展为教授格斗、修辞与幽默的学院——这些曾被轻视的技能如今价值连城。三巨头很快认识到其战舞者的威力,将这门技艺推向新高度。 |
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死亡之舞(Danse Macabre)— Lv. 4 / 7 / 10 / 13 / 16 / 19 / 22 / 25 ...
城镇中的黑玉刃舞者周产量 +1。麾下黑玉刃舞者(及其升级形态)的速度和主动性 +1,生命值 +20%。英雄等级每提高 3 级,黑玉刃舞者的攻击力和防御力将分别 +1,而敌方黑玉刃舞者则会损失相同数量的攻击力和防御力。 |
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6~7 6~7 6~7 |
三巨头之力 幸运术 |
暮光 |
术士 |
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| 初始兵力 | 初始技能 | 初始魔法 | 职业属性 | |||||
| 伊尔瓦里(Ylwari) | ||||||||
| 有人能魅惑蛇。而伊尔瓦里的蛇能魅惑众生。 | ||||||||
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白化美杜莎伊尔瓦里即便在效忠三巨头的同族中也格外醒目。她独特的蛇发诡秘而灵动,善于引诱而非胁迫,令周遭之人为之倾倒。 当普通美杜莎以凝视石化目标时,伊尔瓦里的目光却能不费吹灰之力化解冲突。她的魅力吸引众人相助,而她也慷慨回报,在这个本可能因异样而毁灭的世界里实现了崛起。 |
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魅力十足(Charismatic)— Lv. 5 / 9 / 13 / 17 / 21 / 25 / 29 / 33 / 37 ...
当英雄和中立部队战斗时撤退,会保留自己的军队。使用外交手段时,外交说服力 +5%,每 4 个英雄等级额外 +1%。 |
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21~28 9~12 7~9 |
三巨头之力 外交术 |
集合! |
术士 |
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| 初始兵力 | 初始技能 | 初始魔法 | 职业属性 | |||||
| 格拉斯托(Glastor) | ||||||||
| 黄金令世界运转——由最无趣却不可或缺的手掌维稳。 | ||||||||
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在商人公会长大的双胞胎格拉斯托与克拉斯托选择了不同道路:弟弟追逐冒险,向死灵法师贩卖稀有骸骨;哥哥则成为官僚。 尽管工作看似枯燥,但贾达姆商人公会权势熏天,而精确就是力量。格拉斯托凭借追踪每枚钱币的惊人能力,确保公会财富毫厘不差,成为不可或缺的核心人物。 |
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富裕(Wealthy)— Lv. 2 / 3 / 4 / 5 / 6 / 7 / 8 / 9 ...
每天产出 500 黄金,每 1 个英雄等级 +100。从冒险地图上获取的金币数量 +50%%。 |
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21~28 9~12 7~9 |
三巨头之力 理财术 |
厚皮 |
术士 |
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| 初始兵力 | 初始技能 | 初始魔法 | 职业属性 | |||||
| 堤丰娜(Typhona) | ||||||||
| 蛇群与九头蛇如流浪犬般追随她,被地脉之血的脉动吸引。 | ||||||||
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有人说美杜莎是蛇妖或术士造物,但更黑暗的神话提及地底蛰伏的千肢魔神。堤丰娜正是这传说的化身。 她虽无石化能力,但溅出的血液会嘶鸣沸腾,九头蛇对她俯首称臣——特别是在她饱餐血肉之后。这些征兆暗示着某个终将觉醒的强大宿命。 |
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阿尔瓦九头蛇(Alvarian Hydra)— Lv. 4 / 7 / 10 / 13 / 16 / 19 / 22 / 25 ...
城镇中的九头蛇周产量 +1。麾下九头蛇(及其升级形态)的速度和主动性 +1,生命值 +20%。英雄等级每提高 3 级,九头蛇的攻击力和防御力将分别 +1,而敌方九头蛇则会损失相同数量的攻击力和防御力。 |
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2 |
三巨头之力 |
嘲讽 |
术士 |
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| 初始兵力 | 初始技能 | 初始魔法 | 职业属性 | |||||
| 光芒洛克托尔(Sunny Rauktol) | ||||||||
| 他无法看见光,却能感知。由此生发独特共鸣。 | ||||||||
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穴居人本应目不能视、栖身地底,但金色的洛克托尔连灵魂都熠熠生辉。虽双目失明,他却能用整个灵魂感知阳光与善意。 无论是否天赐祝福,他驾驭光明魔法如呼吸般自然,在激励军队方面甚至超越明眼法师。其温暖如此深邃,连高傲的龙族都愿为这个看似卑微的穴居人而战。 |
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光芒之识(Radiating Knowledge)— Lv. 9 / 17 / 25 / 33 / 41 / 49 ...
所有日光法术等级 +1,每 8 个英雄等级额外加 1 级,在战斗中不会被限制使用。敌方英雄无法施放日光法术,两个此特长英雄相遇则都无法使用日光魔法。 |
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21~28 9~12 7~9 |
三巨头之力 日光魔法 |
内在光辉 |
术士 |
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| 初始兵力 | 初始技能 | 初始魔法 | 职业属性 | |||||
| 洛多斯(Lodos) | ||||||||
| 同时看穿人的伪装与梦中的真相令人疲惫——但奈拉迫使我们接纳二者。 | ||||||||
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青年时期的洛多斯遵从奈拉的教义,将一颗宝石替换右眼,由此同时窥见现实与梦境。 这双重视野使他变得冷漠疏离,厌世情绪隐藏在沉静外表之下。他明白世人视奈拉为邪恶化身,却坚信这位女神只是敦促灵魂探索内在、拥抱本真。 |
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阴影掌控(Shadowmastery)— Lv. 9 / 17 / 25 / 33 / 41 / 49 ...
所有夜影法术等级 +1,每 8 个英雄等级额外加 1 级,在战斗中不会被限制使用。敌方英雄无法施放夜影法术,两个此特长英雄相遇则都无法使用夜影魔法。 |
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21~28 9~12 7~9 |
三巨头之力 夜影魔法 |
入睡 |
术士 |
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| 初始兵力 | 初始技能 | 初始魔法 | 职业属性 | |||||