中性魔法 - Neutral Magic

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录入时间:2025-05-06 23:19:49 最后修改时间:
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  • 上古纪元的法术分为四个派系,分别对应四个魔法贤者:
    1. 日光魔法(Daylight Magic)—— 阿莉娜(Arina);
    2. 夜影魔法(Nightshade Magic)—— 奈拉(Naira);
    3. 奥术魔法(Arcane Magic)—— 多雷斯(Doreath);
    4. 原初魔法(Primal Magic)—— 赫克斯米拉(Hksmilla);
    5. 以及没有对应贤者的中立魔法(Neutral Magic);
  • 除此之外法术还可以分为战场魔法和冒险魔法。大部分法术能从魔法观星台中习得。少部分法术从英雄的技能中解锁,另外还有一些不消耗魔法值而是消耗通用的专注充能的主动能力(但并不出会现在英雄的法术书当中)。
  • 传统最强战略魔法飞跳回均被归入高阶中立魔法(High Neutral Magic),共有 6 个,使用和四系魔法不一样的解锁和升级需求。
  • 魔法的阶级(Tier)和等级(Level):
    • 法术的天然阶级和传统一样为 1 到 5 阶。
    • 而法术的掌握等级则是 1 到 4 级,等级不再单独由英雄的魔法技能决定,而是由敌我英雄的技能、特长、宝物、法师公会中的解锁和升级次数等等多个因素共同决定。
    • 特定魔法特长的英雄还会有精湛版本(Masterful)的法术,这些法术会替代普通版本,并拥有独特的效果。
  • 观星台里法术的解锁和升级:
    • 魔法观星台(Observatory):四贤者在星空中写下了咒语,现在轮到我们来解读它们了。本作你占领的城镇的建造的法师公会所解锁的法术都会合并显示在观星台。
    • 在城镇建造法师公会可以随机解锁四系魔法,1~5 阶法师公会分别会解锁 7~3 个法术。
    • 在城镇里点击法师公会或者观星台,本城解锁的法术图标旁边会有一圈蓝色高亮。
    • 在不同的城镇解锁了相同的法术则会叠加,法术在观星台的等级会升一级,并且如果是本方英雄已学过的法术也会自动升一级。
    • 你还可以花费稀有资源来手工解锁法术,消耗数量为魔法阶级两倍的三种稀有资源。
    • 手工解锁需要你至少曾经有一个城有该阶级的法师公会,不管你有几个法师公会,每天仅可以解锁一个法术。
    • 你也可以使用炼金尘埃升级一个法术,每个法术只能被升级一次,每天仅可以升级一个法术。
    • 高阶中立魔法的解锁和升级需求靠星悟(Astrological Insight),星悟主要靠市政中心产出的星象点数积累到一定数值时获得。
    • 随机图模版中有参数会影响星悟的获取。其中的倍率实际上并不是星象点的获取量倍率,而是转化为经验需求的倍率,比如参数为 0.5 代表要双倍的经验。
    • 官方模版律法点和星象点获取倍率参数(-为未设置即默认值):
      模版名律法点倍率星象点倍率
      All Around0.50.5
      Anarchy11
      Arcade10.25
      Blitz11
      Chosen One11
      Christmas Tree11
      Countdown11
      Crossroads11
      Diamond11
      Exodus Classic11
      Exodus11
      Expanse11
      Eye of the Storm11
      Fair'n Square11
      Flashback11
      Full Hire11
      Galaxy11
      Hallway11
      Hard Place0.50.5
      Harmony11
      Helltide11
      Highway0.50.5
      Horns11
      Ikarus11
      Infinity11
      Jebus Arena11
      Jebus Cross Classic11
      Jebus Cross11
      Jebus Outcast11
      Jebus Tournament11
      Junction0.50.5
      Kerberos11
      King of the Hill11
      Last Fortress11
      Last Stand0.50.5
      Madness11
      Maneuvers11
      Massacre11
      Mayhem11
      Maze11
      Mini-Nostalgia11
      Miracle11
      Mix11.25
      Nuclear0.50.5
      OctoJebus11
      One for All0.50.5
      Outcast Tournament11.35
      Overthrow11
      Pyramid11
      Sand Clover12
      Shamrock11
      Showdown11
      Spider11
      Sprint1.51.9
      Staircase0.50.5
      Sworn0.50.5
      Symmetry11
      Symphony11
      Syndicate11
      Three of a Kind11
      Trinity11
      Universe11
      Vendetta11
      Wastelands11
      Yin Yang0.50.5
      Zookeeper11
    • 解锁一个高阶中立魔法需要 2 / 3 / 4 点星悟,升级需要 1 / 1 / 2 点,共需 42 点。
    • 总计可以从星象点中获得 36 点星悟。野外的星悟祭坛可以给第一个访问的玩家 1 点星悟。
  • 学习魔法的需求与限制:
    • 英雄学习高阶的四系魔法需要有对应的魔法技能或者智慧术。
    • 高阶中立魔法则只需要英雄等级,六个法术分别各有两个需要 4 / 8 / 12 级。
    • 通常英雄需要访问有法师公会的城镇来学习法术,可学习的范围还受该城镇法师公会的等级限制,而已学会的的法术在观星台中升级后会自动同步等级。
    • 英雄的魔法技能学到专家级就可以不用回城直接从观星台中学习该系法术。
    • 高阶中立魔法不受法师公会等级限制,解锁后只需要该城有法师公会,英雄等级够便可学习。
    • 卷轴和宝物提供的临时魔法不受这些学习限制。
    • 如果你的英雄没有相关技能,潘多拉魔盒给的魔法会直接丢失,并不会存储等到你拥有相关技能,观星台同理。
  • 魔法的使用限制:
    • 使用魔法需要消耗魔法值,英雄在有法师公会的城镇里过夜可以恢复满魔法值。
    • 战场魔法本身有冷却回合,冷却回合数等同于其(阶级+1),可以被宝物和英雄技能减少。
    • 英雄特长版本的精湛法术被设定为冷却回合 -99,实际施展时仍会强制至少 1 回合的冷却。因此多数情况下每个法术在一回合内只能施展一次。
    • 冷却当回合开始算,所以 1 回合冷却代表可以每回合都能使用。
    • 本作魔法英雄有官方多次施法的英雄技能(奇术)、宝物(双面面具)、兵种技能(低语森林的回响),允许一回合多次施法。
    • 施法本身还有派系冷却,既每回合每个派系的魔法只能被使用一次,派系专长的英雄或持有古老神像可以突破这个限制。
    • 森林英雄的种族技能低语的子技能再来一次能减少正在冷却的法术的冷却时间至 0。所以持有古老神像、学有再来一次的森林英雄,能够一回合多次释放同一个法术。
    • 派系专长的英雄的还可以限制对方使用其专长的派系。
    • 冒险魔法则是靠每日使用次数来限制。
魔法箭(Magic Arrow)
1 阶 战场魔法消耗:0 魔法值
解锁:对应的技能升级:-

对目标敌人造成 [ 25+5×SP ] 魔法伤害。由巫术子技能 2 解锁。1 回合冷却。

  • 0.80.18:所有伤害现在分三次连续打击结算。
回城!(Back to Town!)
1 阶 冒险魔法消耗:10 魔法值
解锁:对应的技能升级:-

将英雄传送至 16 格内受其控制的距离最近的城镇。使用后失去所有剩余的移动力点数。每天可以使用 1 次。由后勤术子技能 5 解锁。

魔力仪式(Mana Rite)
1 阶 冒险魔法消耗:0 魔法值
解锁:对应的技能升级:-

根据英雄剩余的移动点数恢复其魔法值:每剩余 1% 的移动点数恢复 1% 的魔法值。所有移动点数都将损失。由通智术子技能5解锁。

调动(Relocation)
1 阶 冒险魔法消耗:12 魔法值
解锁:对应的技能升级:-

允许与任何本方城市互动一次,使生物能够往返于该城市。每天 1 次。由募兵术子技能 5 解锁。

亡灵巫师意志(Necromancer Will)
1 阶 冒险魔法消耗:0 魔法值
解锁:对应的技能升级:-

允许开启或关闭自动招魂术。关闭时,英雄在赢得战斗后不再转化亡灵,而是恢复“招魂术能量”。墓园英雄自带。

​风行再启​(Second Wind)
2 阶 冒险魔法消耗:15, 11, 11, 11 魔法值
解锁:2 星悟升级:1, 1, 2 星悟

英雄恢复 40 点移动力。每日使用次数:1 次。需要英雄至少 4 级才可以学习。

  • 0.82.06:魔法值消耗降低:17/13/13/13 → 15/11/11/11。
  • 0.82.06:移动点数恢复:40/40/60/60 → 35/35/50/80。
  • 0.82.06:使用次数调整:1/1/1/2 → 1/1/1/1。
化影飞行(Shadowflight)
2 阶 冒险魔法消耗:20, 14, 14, 14 魔法值
解锁:2 星悟升级:1, 1, 2 星悟

允许英雄飞行并可以自由穿越冒险地图上的任何障碍物。穿越障碍时会额外消耗 40% 的移动力。需要英雄至少 4 级才可以学习。

  • 无法飞到英雄正常移动无法到达的其它片区,需要先击败关口守兵。
  • 终点目标格必须是空地,不可以像三代那样踩在建筑上,因为英雄不能踩在建筑本身的格子上,访问时英雄还是在门口。
  • 不会因地型消耗额外移动力。但是享受道路的移动力减免。
  • 1 级飞行的穿越障碍额外移动力消耗和河流一样仅限非本族地形。
  • 0.82.06:现在可在英雄 4 级时学习。学习费用已调整。
  • 0.82.06:飞越障碍物的惩罚提高:30% → 40%。
光之门(Gate of Light)
3 阶 冒险魔法消耗:18, 10, 10, 10 魔法值
解锁:3 星悟升级:1, 1, 2 星悟

创建一个传送门,存在至回合结束,允许任何英雄穿越。需要英雄至少 8 级才可以学习。入口位于任何相邻的空地,出口位于英雄周围半径 5 格内的空地(不可以临近野怪,并且需要是已探索的范围内)。每天可使用 1 次。

  • 无法将出口开到英雄正常移动无法到达的其它片区,需要先击败关口守兵。
  • 使用时第一次点击是起点,第二次是终点,传送门的访问格子在门的底部,点击中部可能会走错格子,点不准建议直接找出口之后想走的位置。
  • 0.82.06:现在可在英雄 8 级时学习。学习费用已调整。
  • 0.82.06:魔法值消耗降低:28/20/20/20 → 18/10/10/10。
城镇传送门(Town Portal)
3 阶 冒险魔法消耗:24, 18, 18, 18 魔法值
解锁:3 星悟升级:1, 1, 2 星悟

将英雄传送至其控制的选定城镇。每天可以使用 1 次。需要英雄至少 8 级才可以学习。

召唤化身(Summon Avatar)
4 阶 战场魔法消耗:0 魔法值
解锁:对应的技能升级:-

在距任意友军两格范围内的选定格子中召唤一个化身。其承伤次数为 3,伤害值为 [ 10+6×SP ] 点伤害,同时获得相当于英雄咒力 [×1] 的攻击力。一方同一时间只能拥有一个化身。

次元袋(Pocket Dimension)
4 阶 冒险魔法消耗:22, 18, 18, 18 魔法值
解锁:4 星悟升级:1, 1, 2 星悟

在相邻格子上创造一个通往远程据点的入口,持续到当天结束,允许任何友方英雄将生物和宝物放置于此。如果敌方英雄与远程据点入口互动,则入口消失。每日可使用 1 次。需要英雄至少 12 级才可以学习。

  • 0.82.06:现在可在英雄 12 级时学习。学习费用已调整。
  • 0.82.06:魔法值消耗增加:14/10/10/10 → 22/18/18/18。
  • 0.81.02:不能再被施放在英雄无法到达的位置。
  • 0.80.45:不再能在英雄无法通行位置召唤。
次元门(Dimension Door)
4 阶 冒险魔法消耗:22, 14, 14, 14 魔法值
解锁:4 星悟升级:1, 1, 2 星悟

将英雄传送至 8 格内选定的空地。每天可以使用 1 次。需要英雄至少 12 级才可以学习。

  • 无法传送到英雄正常移动无法到达的其它片区,需要先击败关口守兵。
  • 可以传送到允许范围内未探索的位置(无鼠标状态提示)。
  • 传送到野怪和敌方英雄的近身位置会直接开战。
  • 0.82.06:3 级时的传送范围提高:11 → 12 格。