原初魔法 - Primal Magic

录入:EvilP 作者: 翻译:
录入时间:2025-05-06 23:19:04 最后修改时间:
报错页面:传送门

可以下载同本站资料里的翻译版本的 汉化文件 配合使用。

如果因为网站带宽原因经常卡页面加载,可以尝试用 速查模式并开启缓存


  • 上古纪元的法术分为四个派系,分别对应四个魔法贤者:
    1. 日光魔法(Daylight Magic)—— 阿莉娜(Arina);
    2. 夜影魔法(Nightshade Magic)—— 奈拉(Naira);
    3. 奥术魔法(Arcane Magic)—— 多雷斯(Doreath);
    4. 原初魔法(Primal Magic)—— 赫克斯米拉(Hksmilla);
    5. 以及没有对应贤者的中立魔法(Neutral Magic);
  • 除此之外法术还可以分为战场魔法和冒险魔法。大部分法术能从魔法观星台中习得。少部分法术从英雄的技能中解锁,另外还有一些不消耗魔法值而是消耗通用的专注充能的主动能力(但并不出会现在英雄的法术书当中)。
  • 传统最强战略魔法飞跳回均被归入高阶中立魔法(High Neutral Magic),共有 6 个,使用和四系魔法不一样的解锁和升级需求。
  • 魔法的阶级(Tier)和等级(Level):
    • 法术的天然阶级和传统一样为 1 到 5 阶。
    • 而法术的掌握等级则是 1 到 4 级,等级不再单独由英雄的魔法技能决定,而是由敌我英雄的技能、特长、宝物、法师公会中的解锁和升级次数等等多个因素共同决定。
    • 特定魔法特长的英雄还会有精湛版本(Masterful)的法术,这些法术会替代普通版本,并拥有独特的效果。
  • 观星台里法术的解锁和升级:
    • 魔法观星台(Observatory):四贤者在星空中写下了咒语,现在轮到我们来解读它们了。本作你占领的城镇的建造的法师公会所解锁的法术都会合并显示在观星台。
    • 在城镇建造法师公会可以随机解锁四系魔法,1~5 阶法师公会分别会解锁 7~3 个法术。
    • 在城镇里点击法师公会或者观星台,本城解锁的法术图标旁边会有一圈蓝色高亮。
    • 在不同的城镇解锁了相同的法术则会叠加,法术在观星台的等级会升一级,并且如果是本方英雄已学过的法术也会自动升一级。
    • 你还可以花费稀有资源来手工解锁法术,消耗数量为魔法阶级两倍的三种稀有资源。
    • 手工解锁需要你至少曾经有一个城有该阶级的法师公会,不管你有几个法师公会,每天仅可以解锁一个法术。
    • 你也可以使用炼金尘埃升级一个法术,每个法术只能被升级一次,每天仅可以升级一个法术。
    • 高阶中立魔法的解锁和升级需求靠星悟(Astrological Insight),星悟主要靠市政中心产出的星象点数积累到一定数值时获得。
    • 随机图模版中有参数会影响星悟的获取。其中的倍率实际上并不是星象点的获取量倍率,而是转化为经验需求的倍率,比如参数为 0.5 代表要双倍的经验。
    • 官方模版律法点和星象点获取倍率参数(-为未设置即默认值):
      模版名律法点倍率星象点倍率
      All Around0.50.5
      Arcade-0.25
      Chosen One11
      Hard Place0.50.5
      Highway0.50.5
      Infinity11
      Jebus Cross Classic11
      Jebus Cross11
      Junction0.50.5
      Last Fortress11
      Last Stand0.50.5
      Nuclear0.50.5
      One for All0.50.5
      Sand Clover-2
      Staircase0.50.5
      Sworn0.50.5
      Yin Yang0.50.5
      Zookeeper--
      Wastelands--
      Vendetta--
      Universe--
      Trinity--
      Symphony--
      Symmetry--
      Sprint--
      Spider--
      Showdown--
      Shamrock--
      Pyramid--
      Overthrow--
      OctoJebus--
      Miracle--
      Mini-Nostalgia--
      Maze--
      Massacre--
      Maneuvers--
      Madness--
      King of the Hill--
      Kerberos--
      Jebus Outcast--
      Ikarus--
      Helltide--
      Harmony--
      Hallway--
      Full Hire--
      Flashback--
      Fair'n Square--
      Eye of the Storm--
      Expanse--
      Exodus--
      Exodus Classic--
      Diamond--
      Crossroads--
      Christmas Tree--
      Blitz--
      Anarchy--
    • 解锁一个高阶中立魔法需要 2 / 3 / 4 点星悟,升级需要 1 / 1 / 2 点,共需 42 点。
    • 总计可以从星象点中获得 36 点星悟。野外的星悟祭坛可以给第一个访问的玩家 1 点星悟。
  • 学习魔法的需求与限制:
    • 英雄学习高阶的四系魔法需要有对应的魔法技能或者智慧术。
    • 高阶中立魔法则只需要英雄等级,六个法术分别各有两个需要 4 / 8 / 12 级。
    • 通常英雄需要访问有法师公会的城镇来学习法术,可学习的范围还受该城镇法师公会的等级限制,而已学会的的法术在观星台中升级后会自动同步等级。
    • 英雄的魔法技能学到专家级就可以不用回城直接从观星台中学习该系法术。
    • 高阶中立魔法不受法师公会等级限制,解锁后只需要该城有法师公会,英雄等级够便可学习。
    • 卷轴和宝物提供的临时魔法不受这些学习限制。
    • 如果你的英雄没有相关技能,潘多拉魔盒给的魔法会直接丢失,并不会存储等到你拥有相关技能,观星台同理。
  • 魔法的使用限制:
    • 使用魔法需要消耗魔法值,英雄在有法师公会的城镇里过夜可以恢复满魔法值。
    • 战场魔法本身有冷却回合,冷却回合数等同于其(阶级+1),可以被宝物和英雄技能减少。
    • 英雄特长版本的精湛法术没冷却回合(-99)。
    • 但是每个法术本身不能在一回合中多次施展,所以被限制为了至少 1 回合的冷却。
    • 冷却当回合开始算,所以 1 回合冷却代表可以每回合都能使用。
    • 本作魔法英雄有官方双C技能——奇术,一回合可以多次施法,所以施法本身还有派系冷却,既每回合每个派系的魔法只能被使用一次,派系专长的英雄可以突破这个限制,但是无法突破每个法术只能使用一次的限制。
    • 派系专长的英雄的还可以限制对方使用其专长的派系。
    • 冒险魔法则是靠每日使用次数来限制。
闪电箭(Lightning Bolt)
1 阶 战场魔法消耗:6 魔法值
解锁:2 2 2 升级:25

对目标敌人造成 [ 25+10×SP ] 点魔法伤害。对麒麟无效。
(SP = Spellpower = 法强 = 咒力)

  • 等级 2:基础伤害:25 > 50。
  • 等级 3:基础伤害:50 > 100。
  • 等级 4:每点咒力伤害:10 > 15。
  • 初始自带英雄
厚皮(Thick Hide)
1 阶 战场魔法消耗:6 魔法值
解锁:2 2 2 升级:25

目标友方生物受到的近战攻击伤害 -15%。效果持续 [ 1 + SP/4 ] 轮。

  • 等级 2:伤害:-15% > -20%。
  • 等级 3:影响所有友军兵种。
  • 等级 4:伤害:-20% > -30%。
  • 初始自带英雄
地视(Groundsight)
1 阶 冒险魔法消耗:10, 6, 6, 6 魔法值
解锁:2 2 2 升级:25

显示冒险地图上所有中立军队的位置(包括战争迷雾中的军队)。

  • 等级 2:基础魔法值消耗:10 > 6。
  • 等级 3:揭示资源的位置。
  • 等级 4:揭示宝物的位置。
  • 初始自带英雄
断援(Wean)
2 阶 战场魔法消耗:8 魔法值
解锁:4 4 4 升级:25

目标身上所有正面效果的持续时间减少 [ 1 + SP/5 ] 轮。

  • 等级 2:基础持续时间:1 > 2。
  • 等级 3:影响目标的临近敌方单位。
  • 等级 4:影响所有敌方单位。
  • 初始自带英雄
火球(Fireball)
2 阶 战场魔法消耗:13 魔法值
解锁:4 4 4 升级:25

对半径 1 格内的所有单位造成 [ 50+10×SP ] 点魔法伤害。对凤凰无效。

  • 等级 2:基础伤害:50 > 75。
  • 等级 3:基础伤害:75 > 125。
  • 等级 4:基础伤害:125 > 200。
  • 精湛版本:对半径 2 格内的所有单位造成魔法伤害。精湛版本法术没有冷却。
  • 英雄特长:如果魔法受咒力影响则每 3 英雄等级有效咒力 +1。
  • 初始自带英雄
​水晶王冠​(Crystal Crown)
2 阶 战场魔法消耗:8 魔法值
解锁:4 4 4 升级:25

放置最多 2 个水晶障碍物。障碍物受到 1 次攻击后会被摧毁。效果持续 2 回合。

  • 等级 2:基础持续回合:2 > 3。
  • 等级 3:障碍数量:2 > 3。
  • 等级 4:摧毁障碍物需要攻击 2 次。
冰箭(Ice Bolt)
2 阶 战场魔法消耗:10 魔法值
解锁:4 4 4 升级:25

对目标敌人造成 [ 75+10×SP ] 点魔法伤害。并降低其 2 点主动性。效果持续 2 回合。对水灵无效。

  • 等级 2:基础伤害:75 > 150。
  • 等级 3:每点咒力伤害: 10 > 15。
  • 等级 4:主动性降低:-2 > -4。
  • 精湛版本:降低的主动性加倍。精湛版本法术没有冷却。
  • 英雄特长:如果魔法受咒力影响则每 3 英雄等级有效咒力 +1。
  • 初始自带英雄
火墙(Firewall)
3 阶 战场魔法消耗:12, 9, 9, 9 魔法值
解锁:6 6 6 升级:25

使 2 个格子燃烧(可以是不用相连的格子)。踏上燃烧格子的地面生物将受到 [ 60+10×SP ] 点魔法伤害。效果持续 2 轮。对凤凰无效。

  • 等级 2:基本法力消耗:12 > 9。
  • 等级 3:陷阱数量:2 > 3。
  • 等级 4:造成的伤害 +50%。
  • 精湛版本:火墙持续时间 +1 回合。精湛版本法术没有冷却。
  • 英雄特长:如果魔法受咒力影响则每 3 英雄等级有效咒力 +1。
  • 初始自带英雄
崩塌(Cave In)
3 阶 战场魔法消耗:10 魔法值
解锁:6 6 6 升级:25

一连串岩石从天而降,对目标敌人造成 [ 50+10×SP ] 点魔法伤害。所有相邻的空格均被岩石障碍物填满。障碍物受到 1 次攻击后会被摧毁。效果持续 1 轮。对伊瑞德无效。

  • 等级 2:基础伤害:50 > 100。
  • 等级 3:制造的障碍存在持续 +1 轮。
  • 等级 4:每点咒力伤害:10 > 15。
  • 精湛版本:障碍物受到 2 次攻击后会被摧毁。精湛版本法术没有冷却。
  • 英雄特长:如果魔法受咒力影响则每 3 英雄等级有效咒力 +1。
  • 初始自带英雄
大地之怒(Earth's Rage)
3 阶 战场魔法消耗:16 魔法值
解锁:6 6 6 升级:25

对防御性结构造成 [ 100+15×SP ] 点伤害。同时对城墙内的所有生物造成 [ 15×SP ] 点普通伤害。

  • 等级 2:防御建筑的伤害:100 > 200。
  • 等级 3:对城堡墙内的所有生物造成的伤害 +100。
  • 等级 4:防御建筑的伤害:200 > 400。
石牙(Stone Fangs)
3 阶 战场魔法消耗:18 魔法值
解锁:6 6 6 升级:25

对最多 3 个不同的目标敌人造成 [ 50+5×SP ] 点魔法伤害。

  • 等级 2:基础伤害:50 > 100。
  • 等级 3:目标数量:3 > 4。
  • 等级 4:每点咒力伤害:5 > 10。
反魔法(Anti‑Magic)
4 阶 战场魔法消耗:18 魔法值
解锁:8 8 8 升级:25

使目标对 3 阶及以下的魔法和技能免疫。此效果无法被驱散。如果目标是召唤生物,它就会死亡,如果有临时单位,临时单位会被摧毁,即使是友方的。效果持续 1 轮。

  • 等级 2:基础效果持续时间:1 > 2。
  • 等级 3:免疫 4 阶的法术。
  • 等级 4:免疫 5 阶的法术。
  • 初始自带英雄
连锁闪电(Chain Lightning)
4 阶 战场魔法消耗:24 魔法值
解锁:8 8 8 升级:25

对目标敌人造成 [ 100+20×SP ]点魔法伤害,然后跳跃至 3 格内的随机目标,可以跳跃 2 次,每跳跃一次,伤害降低 50%。对麒麟无效。

  • 等级 2:跳跃次数 +1 。
  • 等级 3:跳跃次数 +1 。基础伤害:100 > 200。
  • 等级 4:跳跃次数 +1 。每点咒力伤害:20 > 30。
  • 精湛版本:在目标间跳跃时的伤害衰减会降低一半。精湛版本法术没有冷却。
  • 英雄特长:如果魔法受咒力影响则每 3 英雄等级有效咒力 +1。
  • 初始自带英雄
寒冬冰环(Circle of Winter)
4 阶 战场魔法消耗:19 魔法值
解锁:8 8 8 升级:25

引发一阵碎冰与寒风,对目标格相邻的所有单位造成 [ 75+15×SP ] 点魔法伤害,条件允许时,被命中的敌人会被向外推开。对水灵无效。

  • 等级 2:每点咒力伤害:15 > 20。
  • 等级 3:所有受影响的敌人的主动性降低 2。
  • 等级 4:基础伤害和主动性减少加倍。
原初混沌(Primordial Chaos)
4 阶 冒险魔法消耗:17 魔法值
解锁:8 8 8 升级:25

影响半径 [ 1 × 英雄视野 ] 格内的选定中立怪物。将其转化为具有相同强度的另一种生物。每天可使用 1 次。

  • 等级 2:视野半径倍数:1 > 2。
  • 等级 3:变身目标时,目标强度降低 5%。
  • 等级 4:目标强度降低:5% > 10%。
  • 初始自带英雄
末日审判(Armageddon)
5 阶 战场魔法消耗:40 魔法值
解锁:10 10 10 升级:25

战场上所有生物受到 [ 100+10×SP ] 点魔法伤害。所有生命都会终结,但有时这种毁灭会催生凤凰的诞生。对凤凰无效。

  • 等级 2:基础伤害:100 > 200。
  • 等级 3:基础伤害:200 > 300。
  • 等级 4:每点咒力伤害:10 > 20。
赫克斯米拉的狂暴(Hksmilla's Rampage)
5 阶 战场魔法消耗:28 魔法值
解锁:10 10 10 升级:25

原始愤怒灌注到目标友方生物体内,使其获得双重打击能力,造成和承受的伤害均增加 10%。效果持续 [ 1 + SP/8 ] 轮。

  • 等级 2:造成和受到的伤害:10% > 15%。
  • 等级 3:造成和受到的伤害:15% > 25%。
  • 等级 4:造成和受到的伤害:25% > 40%。
召唤原初遗存(Summon Primal Remnant)
5 阶 战场魔法消耗:20 魔法值
解锁:10 10 10 升级:25

在距任意友军 1 格范围内的选定格子中,召唤一队 [ 6+2×SP ] 原初遗存,战后不保留。

  • 等级 2:召唤半径:1 > 2。
  • 等级 3:召唤的单位可以使用主动技能。
  • 等级 4:咒力乘数:2 > 3。