原初魔法 - Primal Magic

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录入时间:2025-05-06 23:19:04 最后修改时间:
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闪电箭(Lightning Bolt)
1 阶 战场魔法消耗:6 魔法值
解锁:2 2 2 升级:25

对目标敌人造成 [25+5×SP] 点魔法伤害。对麒麟无效。
(SP = Spellpower = 法强 = 咒力)

  • 等级 2:基础伤害:25 > 50。
  • 等级 3:基础伤害:50 > 100。
  • 等级 4:每点咒力伤害:5 > 10。
厚皮(Thick Hide)
1 阶 战场魔法消耗:8 魔法值
解锁:2 2 2 升级:25

目标友方生物受到的近战攻击伤害 -15%。效果持续 [ 1 + SP/2 ] 轮。

  • 等级 2:伤害:-15% > -20%。
  • 等级 3:影响所有本方兵种。
  • 等级 4:伤害:-20% > -30%。
断援(Wean)
1 阶 战场魔法消耗:8 魔法值
解锁:2 2 2 升级:25

目标身上所有正面效果的持续时间减少 [ 1 + SP/2 ] 轮。

  • 等级 2:基础持续时间:1 > 2。
  • 等级 3:影响目标的临近敌方单位。
  • 等级 4:影响所有敌方单位。
地视(Groundsight)
1 阶 冒险魔法消耗:10,6,6,6 魔法值
解锁:2 2 2 升级:25

显示冒险地图上所有中立军队的位置(包括战争迷雾中的军队)。

  • 等级 2:基础魔法值消耗:10 > 6。
  • 等级 3:揭示资源的位置。
  • 等级 4:揭示宝物的位置。
火球(Fireball)
2 阶 战场魔法消耗:16 魔法值
解锁:4 4 4 升级:25

对半径 1 格内的所有单位造成 [50+5×SP] 点魔法伤害。对凤凰无效。

  • 等级 2:基础伤害:50 > 75。
  • 等级 3:基础伤害:75 > 125。
  • 等级 4:基础伤害:125 > 200。
  • 英雄特长:对半径 2 格内的所有单位造成魔法伤害。有效咒力增加。
​水晶王冠​(Crystal Crown)
2 阶 战场魔法消耗:18 魔法值
解锁:4 4 4 升级:25

放置最多 2 个水晶障碍物。障碍物受到 1 次攻击后会被摧毁。效果持续 2 回合。

  • 等级 2:基础持续回合:2 > 3。
  • 等级 3:障碍数量:2 > 3。
  • 等级 4:摧毁障碍物需要攻击 2 次。
冰箭(Ice Bolt)
2 阶 战场魔法消耗:11 魔法值
解锁:4 4 4 升级:25

对目标敌人造成 [75+10×SP] 点魔法伤害。并降低其 2 点主动性。效果持续 2 回合。对水螈无效。

  • 等级 2:基础伤害:75 > 150。
  • 等级 3:每点咒力伤害: 10 > 15。
  • 等级 4:主动性降低:-2 > -4。
  • 英雄特长:降低的主动性加倍。有效咒力增加。
火墙(Firewall)
3 阶 战场魔法消耗:12,9,9,9 魔法值
解锁:6 6 6 升级:25

使 2 个格子燃烧(可以是不用相连的格子)。踏上燃烧格子的地面生物将受到 [60+10×SP] 点魔法伤害。效果持续 2 轮。对凤凰无效。

  • 等级 2:基本法力消耗:12 > 9。
  • 等级 3:陷阱数量:2 > 3。
  • 等级 4:造成的伤害 +100%。
  • 英雄特长:火墙持续时间 +1 回合。
崩塌(Cave In)
3 阶 战场魔法消耗:12 魔法值
解锁:6 6 6 升级:25

一连串岩石从天而降,对目标敌人造成 [50+10×SP] 点魔法伤害。所有相邻的空格均被岩石障碍物填满。障碍物受到 1 次攻击后会被摧毁。效果持续 1 轮。对伊瑞德无效。

  • 等级 2:基础伤害:50 > 100。
  • 等级 3:制造的障碍存在持续 +1 轮。
  • 等级 4:每点咒力伤害:10 > 15。
  • 英雄特长:障碍物受到 2 次攻击后会被摧毁。有效咒力增加。
大地之怒(Earth's Rage)
3 阶 战场魔法消耗:16 魔法值
解锁:6 6 6 升级:25

对防御性结构造成 [100+15×SP] 点伤害。同时对城墙内的所有生物造成 [15×SP] 点普通伤害。

  • 等级 2:防御建筑的伤害:100 > 200。
  • 等级 3:对城堡墙内的所有生物造成的伤害 +100。
  • 等级 4:防御建筑的伤害:200 > 400。
石牙(Stone Fangs)
3 阶 战场魔法消耗:25 魔法值
解锁:6 6 6 升级:25

对最多 3 个不同的目标敌人造成 [50+5×SP] 点魔法伤害。

  • 等级 2:基础伤害:50 > 100。
  • 等级 3:目标数量:3 > 4。
  • 等级 4:每点咒力伤害:5 > 10。
反魔法(Anti‑Magic)
4 阶 战场魔法消耗:18 魔法值
解锁:8 8 8 升级:25

使目标对 3 阶及以下的魔法和技能免疫。此效果无法被驱散。如果目标是召唤生物,它就会死亡,如果有临时单位,临时单位会被摧毁,即使是友方的。效果持续 2 轮。

  • 等级 2:基础效果持续时间:2 > 3。
  • 等级 3:免疫 4 阶的法术和能力。
  • 等级 4:免疫 5 阶的法术和能力。
连锁闪电(Chain Lightning)
4 阶 战场魔法消耗:30 魔法值
解锁:8 8 8 升级:25

对目标敌人造成 [100+15×SP] 点魔法伤害,然后跳跃至2格内的随机目标,每跳跃一次,伤害降低 50%。对麒麟无效。

  • 等级 2:跳跃次数 +1 。
  • 等级 3:跳跃次数 +1 。基础伤害:100 > 200。
  • 等级 4:跳跃次数 +1 。每点咒力伤害:15 > 20。
  • 英雄特长:对其跳跃到的所有目标造成全额伤害。有效咒力增加。
寒冬冰环(Circle of Winter)
4 阶 战场魔法消耗:27 魔法值
解锁:8 8 8 升级:25

引发一阵碎冰与寒风,对目标格相邻的所有单位造成 [75+10×SP] 点魔法伤害,条件允许时,被命中的敌人会被向外推开。对水螈无效。

  • 等级 2:每点咒力伤害:10 > 15。
  • 等级 3:所有受影响的敌人的主动性降低 2。
  • 等级 4:基础伤害和主动性减少加倍。
原初混沌(Primordial Chaos)
4 阶 冒险魔法消耗:22 魔法值
解锁:8 8 8 升级:25

影响半径 [ 1 × 英雄视野 ] 格内的选定中立怪物。将其转化为具有相同强度的另一种生物。每天可使用 1 次。

  • 等级 2:视野半径倍数:1 > 2。
  • 等级 3:变身目标时,目标强度降低 5%。
  • 等级 4:目标强度降低:5% > 10%。
末日审判(Armageddon)
5 阶 战场魔法消耗:40 魔法值
解锁:10 10 10 升级:25

战场上所有生物受到 [100+15×SP] 点魔法伤害。所有生命都会终结,但有时这种毁灭会催生凤凰的诞生。对凤凰无效。

  • 等级 2:基础伤害:100 > 200。
  • 等级 3:基础伤害:200 > 300。
  • 等级 4:每点咒力伤害:15 > 25。
赫克斯米拉的狂暴(Hksmilla's Rampage)
5 阶 战场魔法消耗:28 魔法值
解锁:10 10 10 升级:25

原始愤怒灌注到目标友方生物体内,使其获得双重打击能力,造成和承受的伤害均增加 10%。效果持续 [1 + SP/6] 轮。

  • 等级 2:造成和受到的伤害:10% > 15%。
  • 等级 3:造成和受到的伤害:15% > 25%。
  • 等级 4:造成和受到的伤害:25% > 40%。
召唤原初遗存(Summon Primal Remnant)
5 阶 战场魔法消耗:25 魔法值
解锁:10 10 10 升级:25

在距任意友军 1 格范围内的选定格子中,召唤一队 [2+1×SP] 原初遗存,战后不保留。

  • 等级 2:召唤半径:1 > 2。
  • 等级 3:召唤的单位可以使用主动技能。
  • 等级 4:咒力乘数:1 > 2。