奥术魔法 - Arcane Magic

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录入时间:2025-05-06 23:18:53 最后修改时间:
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先行一步(Early Start)
1 阶 战场魔法消耗:8 魔法值
解锁:2 2 2 升级:25

让目标友军获得 +2 主动性。效果持续 [ 1 + SP/2 ] 回合。
(SP = Spellpower = 法强 = 咒力)

  • 等级 2:主动性奖励:2 > 3。
  • 等级 3:主动性奖励:3 > 4。
  • 等级 4:主动性奖励:4 > 5。
  • 英雄特长:效果无法被驱散。有效咒力增加。
能量爆炸(Energy Explosion)
1 阶 战场魔法消耗:8 魔法值
解锁:2 2 2 升级:25

半径 1 格内的所有单位每点专注充能都会受到 30 点魔法伤害。会伤害友军,效果不受咒力影响,使用后不会清空能量条。

  • 等级 2:每点专注充能的伤害:30 > 40。
  • 等级 3:每点专注充能的伤害:40 > 55。
  • 等级 4:每点专注充能的伤害:55 > 75。
激发(Energize)
1 阶 战场魔法消耗:12,8,8,8 魔法值
解锁:2 2 2 升级:25

恢复 1 点专注充能。

  • 等级 2:基本法力消耗:12 > 8。
  • 等级 3:专注充能:1 > 2。
  • 等级 4:专注充能:2 > 3。
光学幻象(Optical Illusion)
2 阶 战场魔法消耗:11 魔法值
解锁:4 4 4 升级:25

目标友军生物受到的远程射击伤害降低 20%。效果持续 [1 + SP/3] 回合。

  • 等级 2:伤害降低:-20% > -40%。
  • 等级 3:也适用于长距攻击。
  • 等级 4:影响所有本方兵种。
陷阱:时间领域(Trap: Temporal Spheres)
2 阶 战场魔法消耗:8 魔法值
解锁:4 4 4 升级:25

可最多放置 2 个隐形陷阱。陷阱被踩到时会触发,并对踩到它的生物与相邻目标造成纯粹伤害。伤害等同于该单位单体生命值的 100%。陷阱在被触发后会消失。效果持续 [1 + SP/4] 轮。

  • 等级 2:生命值至伤害倍数:100% > 200%。
  • 等级 3:陷阱数量:2 > 3。
  • 等级 4:生命值至伤害倍数:200% > 400%。
增援(Reinforcements)
2 阶 冒险魔法消耗:18 魔法值
解锁:4 4 4 升级:25

立即与在 [ 2 × 英雄视野 ] 格范围内由英雄控制的任意野外兵营互动。每天 1 次。

  • 等级 2:视野半径倍数:2 > 3。
  • 等级 3:视野半径倍数:3 > 4。
  • 等级 4:每天可使用次数 +1 。
镣铐(Shackles)
3 阶 战场魔法消耗:12 魔法值
解锁:6 6 6 升级:25

目标敌人无法反击。效果持续 [1 + SP/4] 回合。

  • 等级 2:基础效果持续时间:1 > 2。
  • 等级 3:驱散『反击』的效果。
  • 等级 4:影响目标邻近的敌方单位。
甲壳(Carapace)
3 阶 战场魔法消耗:18,15,15,15 魔法值
解锁:6 6 6 升级:25

目标友军生物获得一道屏障,可阻挡 1 次伤害。效果持续 [1 + SP/3] 回合。甲壳的消耗优先级高于扭曲现实的延迟伤害。

  • 等级 2:基本法力消耗:18 > 15。
  • 等级 3:基础效果持续时间:1 > 2。
  • 等级 4:屏障可阻挡两次伤害。
  • 英雄特长:在“甲壳”保护下,目标还免疫负面效果。有效咒力增加。
宿命(Impending Fate)
3 阶 战场魔法消耗:17 魔法值
解锁:6 6 6 升级:25

对所有敌人造成伤害,每队敌人受到 [ 15×单位等阶 ] 点的魔法伤害。效果不受咒力影响。

  • 等级 2:每单位等阶的伤害:15 > 20。
  • 等级 3:每单位等阶的伤害:20 > 25。
  • 等级 4:造成纯粹伤害(不受减免)。
集合!(Assemble!)
3 阶 冒险魔法消耗:16 魔法值
解锁:6 6 6 升级:25

立即与 [ 2 × 英雄视野 ] 格范围内的一名友军英雄互动。每天 2 次。

  • 等级 2:视野半径倍数::2 > 3。
  • 等级 3:视野半径倍数:3 > 4。
  • 等级 4:每天可使用次数 +1。
镜像复制(Mirror Copy)
4 阶 战场魔法消耗:29 魔法值
解锁:8 8 8 升级:25

召唤目标友军生物的复制体。其造成的伤害 -75% 并承受 +300% 的伤害,并且不可以使用特殊能力。存在持续 [1 + SP/5] 轮。

  • 等级 2:造成的伤害:-75% > -67%。受到的伤害:+300% > +200%。
  • 等级 3:造成的伤害:-67% > -50%。受到的伤害:+200% > +100%。
  • 等级 4:造成的伤害:-50% > -30%。受到的伤害:+100% > +50%。
  • 英雄特长:召唤任意目标的复制体。如果选择的是敌人,复制体依然为友方生物。有效咒力增加。
断头台(Guillotine)
4 阶 战场魔法消耗:15 魔法值
解锁:8 8 8 升级:25

对目标敌人造成其单体生命值的 [10%+5%×SP] 的魔法伤害,对同一目标的下一次断头台造成的伤害 +100%,该效果可叠加。

  • 等级 2:基础比例:10% > 20% HP。
  • 等级 3:每点咒力的加成:5% > 10% HP。
  • 等级 4:当目标敌人现在有数量低于或等于其原始数量的 25% 时,则可击杀目标。
  • 英雄特长:对同一目标的伤害提升速度为原先的两倍。有效咒力增加。
回溯生命(Rewind Life)
4 阶 战场魔法消耗:18 魔法值
解锁:8 8 8 升级:25

目标友方生物恢复 [50+10×SP] 的生命值。可复活阵亡的单位。

  • 等级 2:基础恢复:50 > 100。
  • 等级 3:每点咒力恢复:10 > 15。
  • 等级 4:每点咒力恢复:15 > 25。
  • 英雄特长:复活的单位数量可以超过其原始数量。有效咒力增加。
陷阱:空间牢笼(Trap: Spacial Snare)
4 阶 战场魔法消耗:12,8,8,8 魔法值
解锁:8 8 8 升级:25

可最多放置 2 个隐形陷阱。如果地面生物踏入陷阱,若陷阱所在位置并非生物的移动目标格,生物就会被中断行动并跳过回合。陷阱在被触发后消失。效果持续 [1 + SP/6] 回合。

  • 等级 2:基础魔法值消耗:12 > 8。
  • 等级 3:陷阱数量:2 > 3。
  • 等级 4:陷阱数量:3 > 4。
黑洞(Black Hole)
5 阶 战场魔法消耗:33 魔法值
解锁:10 10 10 升级:25

对目标格以及半径 2 格区域内的所有敌人造成 [80+15×SP] 点魔法伤害。尽可能将最远的受影响目标拉向中心。

  • 等级 2:基础伤害:80 > 120。
  • 等级 3:基础伤害:120 > 200。
  • 等级 4:每点咒力伤害:15 > 20。
多雷斯之潮(Doreath's Tide)
5 阶 战场魔法消耗:23,23,19,19 魔法值
解锁:10 10 10 升级:25

所有友方生物 +1 速度和主动性。所有敌人 -1 速度和主动性。效果持续 [ 1 + SP/6 ] 回合。

  • 等级 2:基础持续回合:1 > 2。
  • 等级 3:基础魔法值消耗:23 > 19。
  • 等级 4:驱散友军身上所有限制移动的效果,以及敌军身上所有增益移动的效果。
扭曲现实(Reality Distortion)
5 阶 战场魔法消耗:26 魔法值
解锁:10 10 10 升级:25

目标不会受到伤害。但是,在每一轮开始时,它会将承受上一轮应受到的所有伤害并变为纯粹伤害。效果持续 [1 + SP/6] 回合。所有伤害合并结算,并且是在所有兵种行动前结算,可以算好出手时机用甲壳抵消。

  • 等级 2:承受伤害减少:20 %。
  • 等级 3:基础效果持续时间:1 > 2。
  • 等级 4:承受伤害减少:20% > 40%。