奥术魔法 - Arcane Magic

录入:EvilP 作者: 翻译:
录入时间:2025-05-06 23:18:53 最后修改时间:
报错页面:传送门

可以下载同本站资料里的翻译版本的 汉化文件 配合使用。

如果因为网站带宽原因经常卡页面加载,可以尝试用 速查模式并开启缓存


  • 上古纪元的法术分为四个派系,分别对应四个魔法贤者:
    1. 日光魔法(Daylight Magic)—— 阿莉娜(Arina);
    2. 夜影魔法(Nightshade Magic)—— 奈拉(Naira);
    3. 奥术魔法(Arcane Magic)—— 多雷斯(Doreath);
    4. 原初魔法(Primal Magic)—— 赫克斯米拉(Hksmilla);
    5. 以及没有对应贤者的中立魔法(Neutral Magic);
  • 除此之外法术还可以分为战场魔法和冒险魔法。大部分法术能从魔法观星台中习得。少部分法术从英雄的技能中解锁,另外还有一些不消耗魔法值而是消耗通用的专注充能的主动能力(但并不出会现在英雄的法术书当中)。
  • 传统最强战略魔法飞跳回均被归入高阶中立魔法(High Neutral Magic),共有 6 个,使用和四系魔法不一样的解锁和升级需求。
  • 魔法的阶级(Tier)和等级(Level):
    • 法术的天然阶级和传统一样为 1 到 5 阶。
    • 而法术的掌握等级则是 1 到 4 级,等级不再单独由英雄的魔法技能决定,而是由敌我英雄的技能、特长、宝物、法师公会中的解锁和升级次数等等多个因素共同决定。
    • 特定魔法特长的英雄还会有精湛版本(Masterful)的法术,这些法术会替代普通版本,并拥有独特的效果。
  • 观星台里法术的解锁和升级:
    • 魔法观星台(Observatory):四贤者在星空中写下了咒语,现在轮到我们来解读它们了。本作你占领的城镇的建造的法师公会所解锁的法术都会合并显示在观星台。
    • 在城镇建造法师公会可以随机解锁四系魔法,1~5 阶法师公会分别会解锁 7~3 个法术。
    • 在城镇里点击法师公会或者观星台,本城解锁的法术图标旁边会有一圈蓝色高亮。
    • 在不同的城镇解锁了相同的法术则会叠加,法术在观星台的等级会升一级,并且如果是本方英雄已学过的法术也会自动升一级。
    • 你还可以花费稀有资源来手工解锁法术,消耗数量为魔法阶级两倍的三种稀有资源。
    • 手工解锁需要你至少曾经有一个城有该阶级的法师公会,不管你有几个法师公会,每天仅可以解锁一个法术。
    • 你也可以使用炼金尘埃升级一个法术,每个法术只能被升级一次,每天仅可以升级一个法术。
    • 高阶中立魔法的解锁和升级需求靠星悟(Astrological Insight),星悟主要靠市政中心产出的星象点数积累到一定数值时获得。
    • 随机图模版中有参数会影响星悟的获取。其中的倍率实际上并不是星象点的获取量倍率,而是转化为经验需求的倍率,比如参数为 0.5 代表要双倍的经验。
    • 官方模版律法点和星象点获取倍率参数(-为未设置即默认值):
      模版名律法点倍率星象点倍率
      All Around0.50.5
      Arcade-0.25
      Chosen One11
      Hard Place0.50.5
      Highway0.50.5
      Infinity11
      Jebus Cross Classic11
      Jebus Cross11
      Junction0.50.5
      Last Fortress11
      Last Stand0.50.5
      Nuclear0.50.5
      One for All0.50.5
      Sand Clover-2
      Staircase0.50.5
      Sworn0.50.5
      Yin Yang0.50.5
      Zookeeper--
      Wastelands--
      Vendetta--
      Universe--
      Trinity--
      Symphony--
      Symmetry--
      Sprint--
      Spider--
      Showdown--
      Shamrock--
      Pyramid--
      Overthrow--
      OctoJebus--
      Miracle--
      Mini-Nostalgia--
      Maze--
      Massacre--
      Maneuvers--
      Madness--
      King of the Hill--
      Kerberos--
      Jebus Outcast--
      Ikarus--
      Helltide--
      Harmony--
      Hallway--
      Full Hire--
      Flashback--
      Fair'n Square--
      Eye of the Storm--
      Expanse--
      Exodus--
      Exodus Classic--
      Diamond--
      Crossroads--
      Christmas Tree--
      Blitz--
      Anarchy--
    • 解锁一个高阶中立魔法需要 2 / 3 / 4 点星悟,升级需要 1 / 1 / 2 点,共需 42 点。
    • 总计可以从星象点中获得 36 点星悟。野外的星悟祭坛可以给第一个访问的玩家 1 点星悟。
  • 学习魔法的需求与限制:
    • 英雄学习高阶的四系魔法需要有对应的魔法技能或者智慧术。
    • 高阶中立魔法则只需要英雄等级,六个法术分别各有两个需要 4 / 8 / 12 级。
    • 通常英雄需要访问有法师公会的城镇来学习法术,可学习的范围还受该城镇法师公会的等级限制,而已学会的的法术在观星台中升级后会自动同步等级。
    • 英雄的魔法技能学到专家级就可以不用回城直接从观星台中学习该系法术。
    • 高阶中立魔法不受法师公会等级限制,解锁后只需要该城有法师公会,英雄等级够便可学习。
    • 卷轴和宝物提供的临时魔法不受这些学习限制。
    • 如果你的英雄没有相关技能,潘多拉魔盒给的魔法会直接丢失,并不会存储等到你拥有相关技能,观星台同理。
  • 魔法的使用限制:
    • 使用魔法需要消耗魔法值,英雄在有法师公会的城镇里过夜可以恢复满魔法值。
    • 战场魔法本身有冷却回合,冷却回合数等同于其(阶级+1),可以被宝物和英雄技能减少。
    • 英雄特长版本的精湛法术没冷却回合(-99)。
    • 但是每个法术本身不能在一回合中多次施展,所以被限制为了至少 1 回合的冷却。
    • 冷却当回合开始算,所以 1 回合冷却代表可以每回合都能使用。
    • 本作魔法英雄有官方双C技能——奇术,一回合可以多次施法,所以施法本身还有派系冷却,既每回合每个派系的魔法只能被使用一次,派系专长的英雄可以突破这个限制,但是无法突破每个法术只能使用一次的限制。
    • 派系专长的英雄的还可以限制对方使用其专长的派系。
    • 冒险魔法则是靠每日使用次数来限制。
先行一步(Early Start)
1 阶 战场魔法消耗:6 魔法值
解锁:2 2 2 升级:25

让目标友军获得 +3 主动性。效果持续 [ 1 + SP/4 ] 回合。
(SP = Spellpower = 法强 = 咒力)

  • 等级 2:主动性奖励:3 > 4。
  • 等级 3:主动性奖励:4 > 5。
  • 等级 4:主动性奖励:5 > 6。
  • 精湛版本:效果无法被驱散。精湛版本法术没有冷却。
  • 英雄特长:如果魔法受咒力影响则每 3 英雄等级有效咒力 +1。
  • 初始自带英雄
激发(Energize)
1 阶 战场魔法消耗:11, 8, 8, 8 魔法值
解锁:2 2 2 升级:25

恢复 1 点专注充能。

  • 等级 2:基本法力消耗:11 > 8。
  • 等级 3:专注充能:1 > 2。
  • 等级 4:专注充能:2 > 3。
  • 初始自带英雄
光学幻象(Optical Illusion)
1 阶 战场魔法消耗:8 魔法值
解锁:2 2 2 升级:25

目标友军生物受到的远程射击伤害降低 25%。效果持续 [ 1 + SP/4 ] 回合。

  • 等级 2:伤害降低:-25% > -50%。
  • 等级 3:也适用于长距攻击。
  • 等级 4:影响所有本方兵种。
断头台(Guillotine)
1 阶 战场魔法消耗:7 魔法值
解锁:2 2 2 升级:25

对目标敌人造成其单体生命值的 [ 30%+3%×SP ] 的魔法伤害,对同一目标的下一次断头台造成的伤害 +100%,该效果可叠加。

  • 等级 2:基础比例:30% > 45% HP。
  • 等级 3:每点咒力的加成:3% > 6% HP。
  • 等级 4:当目标敌人现在有数量低于或等于其原始数量的 25% 时,则可击杀目标。
  • 精湛版本:对同一目标的伤害提升速度为原先的两倍。精湛版本法术没有冷却。
  • 英雄特长:如果魔法受咒力影响则每 3 英雄等级有效咒力 +1。
  • 初始自带英雄
能量爆炸(Energy Explosion)
2 阶 战场魔法消耗:8 魔法值
解锁:4 4 4 升级:25

对目标半径 1 格内的所有单位造成魔法伤害,伤害值为【施法英雄的专注充能点数 × 30】。

  • 等级 2:每点专注充能的伤害:30 > 40。
  • 等级 3:每点专注充能的伤害:40 > 55。
  • 等级 4:每点专注充能的伤害:55 > 75。
  • 初始自带英雄
  • 会伤害友军,效果不受咒力影响,使用后不会清空能量条。
甲壳(Carapace)
2 阶 战场魔法消耗:14, 11, 11, 11 魔法值
解锁:4 4 4 升级:25

目标友军生物获得一道屏障,可阻挡 1 次伤害。效果持续 [ 1 + SP/5 ] 回合。甲壳的消耗优先级高于扭曲现实的延迟伤害。

  • 等级 2:基本法力消耗:14 > 11。
  • 等级 3:基础效果持续时间:1 > 2。
  • 等级 4:屏障可阻挡两次伤害。
  • 精湛版本:在“甲壳”保护下,目标还免疫负面效果。精湛版本法术没有冷却。
  • 英雄特长:如果魔法受咒力影响则每 3 英雄等级有效咒力 +1。
  • 初始自带英雄
增援(Reinforcements)
2 阶 冒险魔法消耗:18 魔法值
解锁:4 4 4 升级:25

立即与在 [ 2 × 英雄视野 ] 格范围内由英雄控制的任意野外兵营交互。每天 1 次。

  • 等级 2:视野半径倍数:2 > 3。
  • 等级 3:视野半径倍数:3 > 4。
  • 等级 4:每天可使用次数 +1 。
  • 初始自带英雄
时间领域(Temporal Spheres)
3 阶 战场魔法消耗:9 魔法值
解锁:6 6 6 升级:25

可最多放置 2 个隐形陷阱。陷阱被踩到时会触发,并对踩到它的生物与相邻目标造成纯粹伤害。伤害等同于单体生命值的 [ 100% + 5% × SP ]%,受到伤害的队伍每个单独结算。陷阱在被触发后会消失。效果持续 [ 1 + SP/5 ] 轮。

  • 等级 2:每点咒力生命值至伤害倍数:5% > 10%。
  • 等级 3:陷阱数量:2 > 3。
  • 等级 4:每点咒力生命值至伤害倍数:10% > 15%。
镣铐(Shackles)
3 阶 战场魔法消耗:9 魔法值
解锁:6 6 6 升级:25

目标敌人无法反击。效果持续 [ 1 + SP/6 ] 回合。

  • 等级 2:基础效果持续时间:1 > 2。
  • 等级 3:驱散『反击』的效果。
  • 等级 4:影响目标邻近的敌方单位。
  • 初始自带英雄
宿命(Impending Fate)
3 阶 战场魔法消耗:13 魔法值
解锁:6 6 6 升级:25

对所有敌人造成伤害,每队敌人受到 [ 20×单位等阶 ] 点的魔法伤害。效果不受咒力影响。

  • 等级 2:每单位等阶的伤害:20 > 25。
  • 等级 3:每单位等阶的伤害:25 > 35。
  • 等级 4:造成纯粹伤害(不受减免)。
  • 初始自带英雄
集合!(Assemble!)
3 阶 冒险魔法消耗:12 魔法值
解锁:6 6 6 升级:25

立即与 [ 1 × 英雄视野 ] 格范围内的一名友军英雄交互。每天 1 次。

  • 等级 2:视野半径倍数:1 > 2。
  • 等级 3:每天可使用次数 +1。
  • 等级 4:视野半径倍数:2 > 3。
  • 初始自带英雄
镜像复制(Mirror Copy)
4 阶 战场魔法消耗:24 魔法值
解锁:8 8 8 升级:25

召唤目标友军生物的复制体。其造成的伤害 -75% 并承受 +300% 的伤害,并且不可以使用特殊能力。存在持续 [ 1 + SP/7 ] 轮。

  • 等级 2:造成的伤害:-75% > -67%。受到的伤害:+300% > +200%。
  • 等级 3:造成的伤害:-67% > -50%。受到的伤害:+200% > +100%。
  • 等级 4:造成的伤害:-50% > -30%。受到的伤害:+100% > +50%。
  • 精湛版本:召唤任意目标的复制体。如果选择的是敌人,复制体依然为友方生物。精湛版本法术没有冷却。
  • 英雄特长:如果魔法受咒力影响则每 3 英雄等级有效咒力 +1。
  • 初始自带英雄
回溯生命(Rewind Life)
4 阶 战场魔法消耗:17 魔法值
解锁:8 8 8 升级:25

目标友方生物恢复 [ 50+20×SP ] 的生命值。可复活阵亡的单位。

  • 等级 2:基础恢复:50 > 100。
  • 等级 3:每点咒力恢复:20 > 25。
  • 等级 4:每点咒力恢复:25 > 35。
  • 精湛版本:复活的单位数量可以超过其原始数量。精湛版本法术没有冷却。
  • 英雄特长:如果魔法受咒力影响则每 3 英雄等级有效咒力 +1。
  • 初始自带英雄
空间牢笼(Spatial Snare)
4 阶 战场魔法消耗:10, 5, 5, 5 魔法值
解锁:8 8 8 升级:25

可最多放置 2 个隐形陷阱。如果地面生物踏入陷阱,若陷阱所在位置并非生物的移动目标格,生物就会被中断行动并跳过回合。陷阱在被触发后消失。但是如果目标格是该次行动的目标终点格,则不会触发。效果持续 [ 1 + SP/7 ] 回合。

  • 等级 2:基础魔法值消耗:10 > 5。
  • 等级 3:陷阱数量:2 > 3。
  • 等级 4:陷阱数量:3 > 4。
黑洞(Black Hole)
5 阶 战场魔法消耗:30 魔法值
解锁:10 10 10 升级:25

对目标格以及直线半径 2 格区域内的所有敌人造成 [ 80+15×SP ] 点魔法伤害。尽可能将最远的受影响目标拉向中心。

  • 等级 2:基础伤害:80 > 120。
  • 等级 3:基础伤害:120 > 200。
  • 等级 4:每点咒力伤害:15 > 20。
多雷斯之潮(Doreath's Tide)
5 阶 战场魔法消耗:23, 23, 19, 19 魔法值
解锁:10 10 10 升级:25

所有友方生物 +1 速度和主动性。所有敌人 -1 速度和主动性。效果持续 [ 1 + SP/8 ] 回合。

  • 等级 2:基础持续回合:1 > 2。
  • 等级 3:基础魔法值消耗:23 > 19。
  • 等级 4:驱散友军身上所有限制移动的效果,以及敌军身上所有增益移动的效果。
  • 初始自带英雄
扭曲现实(Reality Distortion)
5 阶 战场魔法消耗:21 魔法值
解锁:10 10 10 升级:25

目标不会受到伤害。但是,在每一轮开始时,它会将承受上一轮应受到的所有伤害并变为纯粹伤害。效果持续 [ 1 + SP/8 ] 回合。所有伤害合并结算,并且是在所有兵种行动前结算,可以算好出手时机用甲壳抵消。

  • 等级 2:承受伤害减少:20%。
  • 等级 3:基础效果持续时间:1 > 3。
  • 等级 4:承受伤害减少:20% > 40%。