奥术魔法 - Arcane Magic

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录入时间:2025-05-06 23:18:53 最后修改时间:
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  • 上古纪元的法术分为四个派系,分别对应四个魔法贤者:
    1. 日光魔法(Daylight Magic)—— 阿莉娜(Arina);
    2. 夜影魔法(Nightshade Magic)—— 奈拉(Naira);
    3. 奥术魔法(Arcane Magic)—— 多雷斯(Doreath);
    4. 原初魔法(Primal Magic)—— 赫克斯米拉(Hksmilla);
    5. 以及没有对应贤者的中立魔法(Neutral Magic);
  • 除此之外法术还可以分为战场魔法和冒险魔法。大部分法术能从魔法观星台中习得。少部分法术从英雄的技能中解锁,另外还有一些不消耗魔法值而是消耗通用的专注充能的主动能力(但并不出会现在英雄的法术书当中)。
  • 传统最强战略魔法飞跳回均被归入高阶中立魔法(High Neutral Magic),共有 6 个,使用和四系魔法不一样的解锁和升级需求。
  • 魔法的阶级(Tier)和等级(Level):
    • 法术的天然阶级和传统一样为 1 到 5 阶。
    • 而法术的掌握等级则是 1 到 4 级,等级不再单独由英雄的魔法技能决定,而是由敌我英雄的技能、特长、宝物、法师公会中的解锁和升级次数等等多个因素共同决定。
    • 特定魔法特长的英雄还会有精湛版本(Masterful)的法术,这些法术会替代普通版本,并拥有独特的效果。
  • 观星台里法术的解锁和升级:
    • 魔法观星台(Observatory):四贤者在星空中写下了咒语,现在轮到我们来解读它们了。本作你占领的城镇的建造的法师公会所解锁的法术都会合并显示在观星台。
    • 在城镇建造法师公会可以随机解锁四系魔法,1~5 阶法师公会分别会解锁 7~3 个法术。
    • 在城镇里点击法师公会或者观星台,本城解锁的法术图标旁边会有一圈蓝色高亮。
    • 在不同的城镇解锁了相同的法术则会叠加,法术在观星台的等级会升一级,并且如果是本方英雄已学过的法术也会自动升一级。
    • 你还可以花费稀有资源来手工解锁法术,消耗数量为魔法阶级两倍的三种稀有资源。
    • 手工解锁需要你至少曾经有一个城有该阶级的法师公会,不管你有几个法师公会,每天仅可以解锁一个法术。
    • 你也可以使用炼金尘埃升级一个法术,每个法术只能被升级一次,每天仅可以升级一个法术。
    • 高阶中立魔法的解锁和升级需求靠星悟(Astrological Insight),星悟主要靠市政中心产出的星象点数积累到一定数值时获得。
    • 随机图模版中有参数会影响星悟的获取。其中的倍率实际上并不是星象点的获取量倍率,而是转化为经验需求的倍率,比如参数为 0.5 代表要双倍的经验。
    • 官方模版律法点和星象点获取倍率参数(-为未设置即默认值):
      模版名律法点倍率星象点倍率
      All Around0.50.5
      Anarchy11
      Arcade10.25
      Blitz11
      Chosen One11
      Christmas Tree11
      Countdown11
      Crossroads11
      Diamond11
      Exodus Classic11
      Exodus11
      Expanse11
      Eye of the Storm11
      Fair'n Square11
      Flashback11
      Full Hire11
      Galaxy11
      Hallway11
      Hard Place0.50.5
      Harmony11
      Helltide11
      Highway0.50.5
      Horns11
      Ikarus11
      Infinity11
      Jebus Arena11
      Jebus Cross Classic11
      Jebus Cross11
      Jebus Outcast11
      Jebus Tournament11
      Junction0.50.5
      Kerberos11
      King of the Hill11
      Last Fortress11
      Last Stand0.50.5
      Madness11
      Maneuvers11
      Massacre11
      Mayhem11
      Maze11
      Mini-Nostalgia11
      Miracle11
      Mix11.25
      Nuclear0.50.5
      OctoJebus11
      One for All0.50.5
      Outcast Tournament11.35
      Overthrow11
      Pyramid11
      Sand Clover12
      Shamrock11
      Showdown11
      Spider11
      Sprint1.51.9
      Staircase0.50.5
      Sworn0.50.5
      Symmetry11
      Symphony11
      Syndicate11
      Three of a Kind11
      Trinity11
      Universe11
      Vendetta11
      Wastelands11
      Yin Yang0.50.5
      Zookeeper11
    • 解锁一个高阶中立魔法需要 2 / 3 / 4 点星悟,升级需要 1 / 1 / 2 点,共需 42 点。
    • 总计可以从星象点中获得 36 点星悟。野外的星悟祭坛可以给第一个访问的玩家 1 点星悟。
  • 学习魔法的需求与限制:
    • 英雄学习高阶的四系魔法需要有对应的魔法技能或者智慧术。
    • 高阶中立魔法则只需要英雄等级,六个法术分别各有两个需要 4 / 8 / 12 级。
    • 通常英雄需要访问有法师公会的城镇来学习法术,可学习的范围还受该城镇法师公会的等级限制,而已学会的的法术在观星台中升级后会自动同步等级。
    • 英雄的魔法技能学到专家级就可以不用回城直接从观星台中学习该系法术。
    • 高阶中立魔法不受法师公会等级限制,解锁后只需要该城有法师公会,英雄等级够便可学习。
    • 卷轴和宝物提供的临时魔法不受这些学习限制。
    • 如果你的英雄没有相关技能,潘多拉魔盒给的魔法会直接丢失,并不会存储等到你拥有相关技能,观星台同理。
  • 魔法的使用限制:
    • 使用魔法需要消耗魔法值,英雄在有法师公会的城镇里过夜可以恢复满魔法值。
    • 战场魔法本身有冷却回合,冷却回合数等同于其(阶级+1),可以被宝物和英雄技能减少。
    • 英雄特长版本的精湛法术被设定为冷却回合 -99,实际施展时仍会强制至少 1 回合的冷却。因此多数情况下每个法术在一回合内只能施展一次。
    • 冷却当回合开始算,所以 1 回合冷却代表可以每回合都能使用。
    • 本作魔法英雄有官方多次施法的英雄技能(奇术)、宝物(双面面具)、兵种技能(低语森林的回响),允许一回合多次施法。
    • 施法本身还有派系冷却,既每回合每个派系的魔法只能被使用一次,派系专长的英雄或持有古老神像可以突破这个限制。
    • 森林英雄的种族技能低语的子技能再来一次能减少正在冷却的法术的冷却时间至 0。所以持有古老神像、学有再来一次的森林英雄,能够一回合多次释放同一个法术。
    • 派系专长的英雄的还可以限制对方使用其专长的派系。
    • 冒险魔法则是靠每日使用次数来限制。
先行一步(Early Start)
1 阶 战场魔法消耗:8 魔法值
解锁:2 2 2 升级:25

让目标友军获得 +3 主动性。效果持续 [ 2 + SP/4 ] 回合。
(SP = Spellpower = 法强 = 咒力)

  • 0.82.06:主动性加成(例如「先行一步」)现在会作用于等待中的单位。
  • 0.80.31:施加效果的基础持续时间提高:1 → 2;施法消耗提高:6 → 8。
  • 0.80.31:精湛效果:无法被任何方式驱散 → 所有友方生物速度增加。
激发(Energize)
1 阶 战场魔法消耗:9, 7, 7, 7 魔法值
解锁:2 2 2 升级:25

恢复 1 点专注充能。

  • 等级 2:基本法力消耗:11 > 8。
  • 等级 3:专注充能:1 > 2。
  • 等级 4:专注充能:2 > 3。
  • 初始自带英雄
  • param / tag / mech / bufftag: focusmech: add_energy
  • 0.80.31:施法消耗提高:11/9/9/9 → 9/7/7/7。
光学幻象(Optical Illusion)
1 阶 战场魔法消耗:8 魔法值
解锁:2 2 2 升级:25

目标友军生物受到的远程射击伤害降低 30%。效果持续 [ 1 + SP/4 ] 回合。

  • 由于 AI 倾向造成更多伤害的算法,高额远程减伤会导致 AI 非近战兵种切换成近战攻击。
  • 0.82.06:远程伤害减免:30/60/60/60% → 30/45/45/45%。
  • 0.80.31:远程伤害减免:25/50/50/50% → 30/60/60/60%。
断头台(Guillotine)
1 阶 战场魔法消耗:7 魔法值
解锁:2 2 2 升级:25

对目标敌人造成其单体生命值的 [ 30%+3%×SP ] 的魔法伤害,对同一目标的下一次断头台造成的伤害 +100%,该效果可叠加。

  • 四级断头台无论本身是否造成伤害,都会检查是否达到血线。
  • 斩杀临界数量 = 【 原始数量(不包含临时单位) - 1 】 × 比例25% ,不取整
  • 斩杀临界血线 = 单位当前单个最大生命值 × 临界数量
  • 检查时,若其剩余生命总量(包含临时单位)不高于临界血线时触发斩杀。
  • 斩杀过程没有伤害,因此无视阿莉娜之选、骇煞虫​的邪恶韧性等。
  • 0.80.31:修复了满级『断头台』法术无法在满血部队上触发的问题。
能量爆炸(Energy Explosion)
2 阶 战场魔法消耗:8 魔法值
解锁:4 4 4 升级:25

对目标半径 1 格内的所有单位造成魔法伤害,伤害值为【施法英雄的专注充能点数 × 30】。

  • 会伤害友军,效果不受咒力影响,使用后不会清空能量条。
甲壳(Carapace)
2 阶 战场魔法消耗:18, 14, 14, 14 魔法值
解锁:4 4 4 升级:25

目标友军生物获得一道屏障,可阻挡 1 次伤害。效果持续 [ 1 + SP/5 ] 回合。甲壳的消耗优先级高于扭曲现实的延迟伤害。

  • 精湛甲壳不带驱散效果,且已作用在身上的 debuff 依旧生效,仅阻止新增 debuff。
  • 对手能够对有精湛甲壳的单位施加 debuff(浪费魔法值,并不生效,仅提示不受影响)。
  • 当己方所有单位都有精湛甲壳的免疫 debuff 时,对手尝试使用相关法术会被弹窗阻止。
  • 0.80.31:施法消耗提高:14/11/11/11 → 18/14/14/14。
增援(Reinforcements)
2 阶 冒险魔法消耗:18 魔法值
解锁:4 4 4 升级:25

立即与在 [ 2 × 英雄视野 ] 格范围内由英雄控制的任意野外兵营交互。每天 1 次。

  • 等级 2:视野半径倍数:2 > 3。
  • 等级 3:视野半径倍数:3 > 4。
  • 等级 4:每天可使用次数 +1 。
  • 初始自带英雄
  • param / tag / mech / buffparam: usageLimitmech: reinforcements
时间领域(Temporal Spheres)
3 阶 战场魔法消耗:11 魔法值
解锁:6 6 6 升级:25

可最多放置 2 个隐形陷阱。陷阱被踩到时会触发,并对踩到它的生物与相邻目标造成纯粹伤害。伤害等同于单体生命值的 [ 100% + 5% × SP ]%,受到伤害的队伍每个单独结算。陷阱在被触发后会消失。效果持续 [ 1 + SP/5 ] 轮。

  • 陷阱会对本方单位造成伤害,本方单位亦可主动踏入触发陷阱。
  • 免疫该法术的单位不会触发陷阱,但概率受陷阱的 AOE 伤害。
  • 0.80.45:修复了仍造成纯粹伤害而非魔法伤害的问题。
  • 0.80.31:现在造成魔法伤害,而不是纯粹伤害;但是因为标签没修改到位,所以依旧无视绝对抗性和魔法防御。
  • 0.80.31:施法消耗提高:9 → 11。
镣铐(Shackles)
3 阶 战场魔法消耗:6 魔法值
解锁:6 6 6 升级:25

目标敌人无法反击。效果持续 [ 1 + SP/6 ] 回合。

  • 0.80.18:施法消耗降低:9 → 6。
宿命(Impending Fate)
3 阶 战场魔法消耗:13 魔法值
解锁:6 6 6 升级:25

对所有敌人造成伤害,每队敌人受到 [ 15×单位等阶 ] 点的魔法伤害。效果不受咒力影响。

  • 0.80.31:每目标等级伤害变更:20/30/45/45 → 15/25/40/40。
  • 0.80.18:每目标等级伤害变更:20/25/35/35 → 20/30/45/45。
集合!(Assemble!)
3 阶 冒险魔法消耗:12 魔法值
解锁:6 6 6 升级:25

立即与 [ 1 × 英雄视野 ] 格范围内的一名友军英雄交互。每天 1 次。

  • 等级 2:视野半径倍数:1 > 2。
  • 等级 3:每天可使用次数 +1。
  • 等级 4:视野半径倍数:2 > 3。
  • 初始自带英雄
  • param / tag / mech / buffparam: usageLimitmech: assemble
  • 0.80.45:现在正确只允许与位于城镇访客槽位的英雄交互。
镜像复制(Mirror Copy)
4 阶 战场魔法消耗:20 魔法值
解锁:8 8 8 升级:25

召唤目标友军生物的复制体。其造成的伤害 -75% 并承受 +300% 的伤害,并且不可以使用特殊能力。存在持续 [ 1 + SP/7 ] 轮。

  • 0.80.31:修复了法术效果可以被驱散,从而导致生成的复制体在战场上无限期存在的问题。
  • 0.80.31:创建复制体时,现在只复制部队的原始数量,不包括临时单位。
  • 0.80.18:施法消耗降低:24 → 20。
回溯生命(Rewind Life)
4 阶 战场魔法消耗:17 魔法值
解锁:8 8 8 升级:25

目标友方生物恢复 [ 50+20×SP ] 的生命值。可复活阵亡的单位。

空间牢笼(Spatial Snare)
4 阶 战场魔法消耗:10, 5, 5, 5 魔法值
解锁:8 8 8 升级:25

在空格上放置最多 [ 1 + SP/7 ] 个隐形陷阱。当地面生物经过陷阱时触发,停止其移动,结束其当前回合,并取消其下一回合。陷阱触发后消失。如果陷阱位于路线的最后一格,则不会触发。 但是,如果有任何生物飞行、跳跃或传送至最后一格上的陷阱,或被强制移动到那里,该陷阱将始终触发。 持续时间:2 回合。

  • 步行兵种把陷阱作为移动目标格不会触发。
  • 飞行兵种把陷阱作为移动目标格会触发(无论是单独移动还是移动+攻击),但会完成攻击。
  • 踩中陷阱的在持续时间内无法反击。
  • 免疫 debuff 的单位撞到陷阱会触发并停下,但不会被施加两个回合的 debuff,因此能反击、下回合能行动。
  • 步兵进入净化光环+陷阱同格,先获得免疫,再触发陷阱,被强制跳回合但没有 debuff。
  • 陷阱的持续回合和 debuff 回合都不受任何增加回合的因素影响。
  • 0.81.02:触发正面士气时,踩中『空间牢笼』陷阱不再允许生物堆继续其回合。
  • 0.80.31:敌方陷阱现在只会在被踩中时显现,而不会在踩到相邻六角格时显现。
黑洞(Black Hole)
5 阶 战场魔法消耗:30 魔法值
解锁:10 10 10 升级:25

对目标格以及直线半径 2 格区域内的所有敌人造成 [ 80+15×SP ] 点魔法伤害。尽可能将最远的受影响目标拉向中心。

多雷斯之潮(Doreath's Tide)
5 阶 战场魔法消耗:23, 23, 19, 19 魔法值
解锁:10 10 10 升级:25

所有友方生物 +1 速度和主动性。所有敌人 -1 速度和主动性。效果持续 [ 1 + SP/8 ] 回合。

  • 持续时间不能获得任何加成(如超凡知识、律法、生命指环);
  • 0.82.06:现在会驱散石化效果。
扭曲现实(Reality Distortion)
5 阶 战场魔法消耗:15 魔法值
解锁:10 10 10 升级:25

目标不会受到伤害。但是,在每一轮开始时,它会将承受上一轮应受到的所有伤害并变为纯粹伤害。效果持续 [ 1 + SP/8 ] 回合。

  • 在计算状态持续时间减 1 之后、在所有兵种行动之前结算。
  • 当扭曲现实只剩一回合,在本回合结束时,状态消失先于结算伤害,因此不会触发延后结算。
  • 也就是如果持续时间只有一回合,效果等同于本回合内剩余时间伤害免疫。
  • 但伤害记录并不会消失,如果再次被使用扭曲现实,就会在下次结算的时候一并结算。
  • 0.82.06:修复伤害被攻击段数重复相乘两次的问题。
  • 0.81.02:现在能在其持续时间的最后一回合结束时正确造成伤害。结算时间从 start_round 变为 end_round。
  • 0.80.31:伤害现在会根据部队在效果期间承受的攻击次数分摊为多次打击,而不是一次性打击。总技能效率保持不变。
  • 0.80.18:施法消耗降低:21 → 15。