夜影魔法 - Nightshade Magic

录入:EvilP 作者: 翻译:
录入时间:2025-05-06 23:18:37 最后修改时间:
报错页面:传送门

可以下载同本站资料里的翻译版本的 汉化文件 配合使用。

如果因为网站带宽原因经常卡页面加载,可以尝试用 速查模式并开启缓存。


  • 上古纪元的法术分为四个派系,分别对应四个魔法贤者:
    1. 日光魔法(Daylight Magic)—— 阿莉娜(Arina);
    2. 夜影魔法(Nightshade Magic)—— 奈拉(Naira);
    3. 奥术魔法(Arcane Magic)—— 多雷斯(Doreath);
    4. 原初魔法(Primal Magic)—— 赫克斯米拉(Hksmilla);
    5. 以及没有对应贤者的中立魔法(Neutral Magic);
  • 除此之外法术还可以分为战场魔法和冒险魔法。大部分法术能从魔法观星台中习得。少部分法术从英雄的技能中解锁,另外还有一些不消耗魔法值而是消耗通用的专注充能的主动能力(但并不出会现在英雄的法术书当中)。
  • 传统最强战略魔法飞跳回均被归入高阶中立魔法(High Neutral Magic),共有 6 个,使用和四系魔法不一样的解锁和升级需求。
  • 魔法的阶级(Tier)和等级(Level):
    • 法术的天然阶级和传统一样为 1 到 5 阶。
    • 而法术的掌握等级则是 1 到 4 级,等级不再单独由英雄的魔法技能决定,而是由敌我英雄的技能、特长、宝物、法师公会中的解锁和升级次数等等多个因素共同决定。
    • 特定魔法特长的英雄还会有精湛版本(Masterful)的法术,这些法术会替代普通版本,并拥有独特的效果。
  • 观星台里法术的解锁和升级:
    • 魔法观星台(Observatory):四贤者在星空中写下了咒语,现在轮到我们来解读它们了。本作你占领的城镇的建造的法师公会所解锁的法术都会合并显示在观星台。
    • 在城镇建造法师公会可以随机解锁四系魔法,1~5 阶法师公会分别会解锁 7~3 个法术。
    • 在城镇里点击法师公会或者观星台,本城解锁的法术图标旁边会有一圈蓝色高亮。
    • 在不同的城镇解锁了相同的法术则会叠加,法术在观星台的等级会升一级,并且如果是本方英雄已学过的法术也会自动升一级。
    • 你还可以花费稀有资源来手工解锁法术,消耗数量为魔法阶级两倍的三种稀有资源。
    • 手工解锁需要你至少曾经有一个城有该阶级的法师公会,不管你有几个法师公会,每天仅可以解锁一个法术。
    • 你也可以使用炼金尘埃升级一个法术,每个法术只能被升级一次,每天仅可以升级一个法术。
    • 高阶中立魔法的解锁和升级需求靠星悟(Astrological Insight),星悟主要靠市政中心产出的星象点数积累到一定数值时获得。
    • 随机图模版中有参数会影响星悟的获取。其中的倍率实际上并不是星象点的获取量倍率,而是转化为经验需求的倍率,比如参数为 0.5 代表要双倍的经验。
    • 官方模版律法点和星象点获取倍率参数(-为未设置即默认值):
      模版名律法点倍率星象点倍率
      All Around0.50.5
      Anarchy11
      Arcade10.25
      Blitz11
      Chosen One11
      Christmas Tree11
      Countdown11
      Crossroads11
      Diamond11
      Exodus Classic11
      Exodus11
      Expanse11
      Eye of the Storm11
      Fair'n Square11
      Flashback11
      Full Hire11
      Galaxy11
      Hallway11
      Hard Place0.50.5
      Harmony11
      Helltide11
      Highway0.50.5
      Horns11
      Ikarus11
      Infinity11
      Jebus Arena11
      Jebus Cross Classic11
      Jebus Cross11
      Jebus Outcast11
      Jebus Tournament11
      Junction0.50.5
      Kerberos11
      King of the Hill11
      Last Fortress11
      Last Stand0.50.5
      Madness11
      Maneuvers11
      Massacre11
      Mayhem11
      Maze11
      Mini-Nostalgia11
      Miracle11
      Mix11.25
      Nuclear0.50.5
      OctoJebus11
      One for All0.50.5
      Outcast Tournament11.35
      Overthrow11
      Pyramid11
      Sand Clover12
      Shamrock11
      Showdown11
      Spider11
      Sprint1.51.9
      Staircase0.50.5
      Sworn0.50.5
      Symmetry11
      Symphony11
      Syndicate11
      Three of a Kind11
      Trinity11
      Universe11
      Vendetta11
      Wastelands11
      Yin Yang0.50.5
      Zookeeper11
    • 解锁一个高阶中立魔法需要 2 / 3 / 4 点星悟,升级需要 1 / 1 / 2 点,共需 42 点。
    • 总计可以从星象点中获得 36 点星悟。野外的星悟祭坛可以给第一个访问的玩家 1 点星悟。
  • 学习魔法的需求与限制:
    • 英雄学习高阶的四系魔法需要有对应的魔法技能或者智慧术。
    • 高阶中立魔法则只需要英雄等级,六个法术分别各有两个需要 4 / 8 / 12 级。
    • 通常英雄需要访问有法师公会的城镇来学习法术,可学习的范围还受该城镇法师公会的等级限制,而已学会的的法术在观星台中升级后会自动同步等级。
    • 英雄的魔法技能学到专家级就可以不用回城直接从观星台中学习该系法术。
    • 高阶中立魔法不受法师公会等级限制,解锁后只需要该城有法师公会,英雄等级够便可学习。
    • 卷轴和宝物提供的临时魔法不受这些学习限制。
    • 如果你的英雄没有相关技能,潘多拉魔盒给的魔法会直接丢失,并不会存储等到你拥有相关技能,观星台同理。
  • 魔法的使用限制:
    • 使用魔法需要消耗魔法值,英雄在有法师公会的城镇里过夜可以恢复满魔法值。
    • 战场魔法本身有冷却回合,冷却回合数等同于其(阶级+1),可以被宝物和英雄技能减少。
    • 英雄特长版本的精湛法术被设定为冷却回合 -99,实际施展时仍会强制至少 1 回合的冷却。因此多数情况下每个法术在一回合内只能施展一次。
    • 冷却当回合开始算,所以 1 回合冷却代表可以每回合都能使用。
    • 本作魔法英雄有官方多次施法的英雄技能(奇术)、宝物(双面面具)、兵种技能(低语森林的回响),允许一回合多次施法。
    • 施法本身还有派系冷却,既每回合每个派系的魔法只能被使用一次,派系专长的英雄或持有古老神像可以突破这个限制。
    • 森林英雄的种族技能低语的子技能再来一次能减少正在冷却的法术的冷却时间至 0。所以持有古老神像、学有再来一次的森林英雄,能够一回合多次释放同一个法术。
    • 派系专长的英雄的还可以限制对方使用其专长的派系。
    • 冒险魔法则是靠每日使用次数来限制。
异常平静(Unnatural Calm)
1 阶 战场魔法消耗:6 魔法值
解锁:2 2 2 升级:25

目标敌人基础攻击造成的伤害 -15%。效果持续 [ 1 + SP/4 ] 回合。
(SP = Spellpower = 法强 = 咒力)

阴影扩散(Enlarge Shadow)
1 阶 战场魔法消耗:7 魔法值
解锁:2 2 2 升级:25

目标友方兵种攻击力和防御力 +3。效果持续 [ 1 + SP/4 ] 轮。

  • 0.82.06:攻击力和防御力提高:3 → 2。
  • 0.80.45:修复了法术效果仅叠加一次的问题。
  • 0.80.31:攻击力和防御力提高:2 → 3。
绝望(Despair)
1 阶 战场魔法消耗:11 魔法值
解锁:2 2 2 升级:25

诅咒目标敌人。被诅咒的目标在其回合开始时受到 [ 10+10×SP ] 点纯粹伤害。此效果可叠加。效果持续 [ 1 + SP/4 ] 回合。对魔法生物、亡灵和构装体无效。

  • 0.80.31:基础伤害降低:20/20/30/30 → 10/10/15/15;施法消耗提高:9 → 11。
  • 0.80.19:修复了 0.80.18 补丁导致的精湛绝望失去精湛效果的问题。
致命衰败(Fatal Decay)
1 阶 战场魔法消耗:4 魔法值
解锁:2 2 2 升级:25

目标敌人无法恢复生命。该效果在目标死亡后依然有效。效果持续 [ 2 + SP/4 ] 轮。对凝形无效。

  • 由于阵亡单位身上状态的持续时间冻结(不会随回合数减少),因此带着致命衰败阵亡的单位永久无法复活。使用复活时不会有预览提示,可以施放但是无效果。
  • 受影响的敌方单位也会阻止本方单位对其的吸血、食尸者、魔能吞噬者效果。但对血液输送毫无影响(无论作用于哪一方)。
  • 0.81.04:修复了受『致命衰败』影响的单位无法进行近战攻击的问题。
  • 0.81.02:现在能无例外地阻断所有游戏机制的治疗。
  • 0.80.31:施加效果的基础持续时间提高:1 → 2。
蛛网(Web)
2 阶 战场魔法消耗:9 魔法值
解锁:4 4 4 升级:25

目标敌人速度 -2。效果持续 [ 2 + SP/5 ] 回合。

  • 0.80.45:精湛蛛网的基础持续时间同步修正到非精湛的 2 回合。
  • 0.80.31:施加效果的基础持续时间提高:1 → 2。精湛蛛网的基础持续时间依旧只有 1 回合。
  • 0.80.18:施法消耗降低:11 → 9。
阴影斗篷(Shade Cloak)
2 阶 战场魔法消耗:7, 7, 4, 4 魔法值
解锁:4 4 4 升级:15

目标友军生物无法被选定为目标,持续至本回合结束,或目标行动为止。

  • 阴影斗篷也会阻止自己成为友方目标,自由目标范围技能例外。
  • 拥有阴影斗篷的单位下一次攻击不会受到反击,即使对方有小圆盾。
  • 和赫克斯米拉的狂暴一样都是全伤类增伤,能影响技能输出。
  • 原地不动的攻击能享受阴影斗篷的伤害加成,移动后的攻击不享受。
  • 范围伤害只有对第一个受到实际伤害结算的目标有伤害加成。
幽暗之握(Umbral Grip)
2 阶 战场魔法消耗:10 魔法值
解锁:4 4 4 升级:25

对目标敌人造成 [ 40+10×SP ] 点纯粹伤害,此伤害无法被任何方式修正。

  • 等级 2:每点咒力伤害:10 > 15。
  • 等级 3:每点咒力伤害:15 > 20。
  • 等级 4:额外杀死 1 个单位。作用上限 7 级兵。
  • 精湛版本:对临近目标的敌军也造成伤害。精湛版本法术没有冷却。
  • 英雄特长:如果魔法受咒力影响则每 2 英雄等级有效咒力 +1。
  • 初始自带英雄
  • param / tag / mech / bufftag: absolute_damagemech: kill_stacks
  • 0.82.06:法术预览中的伤害现在计算正确。(主要是由于巫术)
  • 0.80.18:基于咒力的伤害缩放提升:8/12/16/16 → 10/15/20/20。
读心术(Read Minds)
2 阶 冒险魔法消耗:10, 7, 7, 7 魔法值
解锁:4 4 4 升级:25

显示英雄周围 [ 3 × 英雄视野 ] 格内所有中立部队的准确数量和交战意图。

入睡(Sleep)
3 阶 战场魔法消耗:13 魔法值
解锁:6 6 6 升级:25

目标敌人陷入沉睡,无法进行任何行动。受到伤害后效果将被驱散。目标苏醒后,无法再次陷入沉睡,直至战斗结束。效果持续 2 回合。对虫巢生物、亡灵、凝形和构装体无效。

  • 持续时间结束时会获得永久状态“失眠症”来防止再入睡。
  • 0.82.06:受法术影响时被伤害唤醒的生物,从现在起会正确获得「失眠症」效果。
  • 0.80.31:施加效果的基础持续时间提高:1/2/3/3 → 2/3/4/4。
暮光(Twilight)
3 阶 战场魔法消耗:16 魔法值
解锁:6 6 6 升级:25

目标敌人无法使用远程攻击。效果持续 [ 1 + SP/6 ] 轮。

沉默(Silence)
3 阶 战场魔法消耗:5 魔法值
解锁:6 6 6 升级:25

目标敌人无法使用主动技能或产生集能点。效果持续 [ 1 + SP/6 ] 轮。对凝形和构装体无效。

奈拉的面纱(Naira's Veil)
3 阶 冒险魔法消耗:16, 12, 12, 12 魔法值
解锁:6 6 6 升级:25

在英雄周围半径 8 格的范围内制造战争迷雾,使英雄不被对手发现。每天 1 次。

  • 等级 2:基本魔法值消耗:16 > 12。
  • 等级 3:战争迷雾半径:8 > 10。
  • 等级 4:战争迷雾半径:10 > 14。
  • 初始自带英雄
  • param / tag / mech / buffparam: usageLimitmech: nairas_veil
易伤(Vulnerability)
4 阶 战场魔法消耗:8 魔法值
解锁:8 8 8 升级:25

目标敌人受到 +20% 的来自任何来源的伤害。效果持续 [ 1 + SP/7 ] 回合。

  • 0.80.31:效果强度降低:20/30/50/50% → 20/30/30/30%。施法消耗降低:11 → 8。
  • 0.80.31:3 级时,现在会将目标受到的伤害增幅至最大。
  • 0.80.31:精湛效果:使目标始终承受最大伤害 → 效果可以叠加。
召唤星孩(Summon Starchild)
4 阶 战场魔法消耗:20 魔法值
解锁:8 8 8 升级:25

在距任意友军 1 格范围内的选定格子中,召唤一队数量为 [ 8+1×SP ] 的星孩。战后不保留。

  • 0.80.18:召唤生物的基础数量提升:4 → 8。
  • 0.80.18:基于咒力的召唤生物数量缩放降低:2/2/2/3 → 1/1/1/2。
丧心病狂(Berserk)
4 阶 战场魔法消耗:16 魔法值
解锁:8 8 8 升级:25

目标生物会失控,立即攻击其移动范围内最近的随机目标,不分敌我。对凝形和构装体无效。

  • 失控是机制,不受比如极天使的光环和圣殿的神圣之地律法的负面状态免疫的影响。
  • 而伤害加成是 debuff,会被影响。
  • 0.81.02:远程射击的单位在『丧心病狂』效果下现在表现正确(打贴身队友会用近战),生物被动正常触发。
奈拉之吻(Naira's Kiss)
5 阶 战场魔法消耗:18, 14, 14, 14 魔法值
解锁:10 10 10 升级:25

标记敌军,目标在执行任何行动时会受到 [ 150+15×SP ] 点的魔法伤害。效果持续 [ 1 + SP/8 ] 回合。

  • 所有行动包括跳过/等待、反击、使用主动技能都会触发,移动后攻击要受两次伤害。
  • 因狂暴、女妖尖叫而产生的强制移动不会触发。因狂暴产生的攻击会触发。
  • 被强制跳过回合不会触发(士气低落,深渊执事的技能)。
  • 降低主动和速度的状态为可驱散的永久 debuff,奈拉之吻状态到期时会带走该 debuff。
  • 若奈拉之吻状态被主动清除(如内在光辉),因不触发到期机制,会留下该永久 debuff。
  • 0.81.02:现在即使在兵种结束其回合时效果到期的情况下也能触发。
  • 0.81.02:其伤害现在也能被『减少所有所受伤害』(inAllDmgMod)类型的加成正确减免。
  • 0.80.18:造成的基础伤害降低:200/300/300/300 → 150/200/200/200。
  • 0.80.18:基于咒力的伤害缩放降低:20/20/30/30 → 15/15/20/20。
恩赐解脱(Coup de Grâce)
5 阶 战场魔法消耗:24 魔法值
解锁:10 10 10 升级:25

如果目标敌军的现有数量低于或等于其初始数量的 20%,则该目标将在受到任何伤害后死亡。效果持续 [ 1 + SP/8 ] 回合。

  • 和阿莉娜之选同时生效时,看哪一方的百分比更高。(如果数量不低于一定阈值)
  • 同比例时除非数量为 1 否则恩赐解脱优先。
  • 临界数量 = 【 原始数量(不包含临时单位) - 1 】 × 比例 ,不取整
  • 临界血线 = 单位当前单个最大生命值 × 临界数量
  • 施法时不检查。当目标受到伤害(包括 0 点)时进行检查。
  • 如果目标受攻击但未受到伤害则不检查(如当次伤害因骇煞虫​的邪恶韧性、甲壳、扭曲现实等被免除)
  • 检查时,若其剩余生命总量(包含临时单位)不高于临界血线时触发斩杀,没有伤害过程,因此无视阿莉娜之选、骇煞虫​的邪恶韧性等。
  • 因公式算法,当原始数量为 1 单位时,临界数量、临界血线均为 0,不会有实质效果,所以无法用来反制分队 1 单位的阿莉娜之选天使套路。
影子军团(Shadow Army)
5 阶 战场魔法消耗:35 魔法值
解锁:10 10 10 升级:25

目标友军部队的单位数量增加 [ 15%+0.5%×SP ]。增加的单位为临时单位,最多不可以超过原有数量的 100%。

  • 按【当前部队的剩余生命总量(含临时兵力)×系数】增加。