夜影魔法 - Nightshade Magic

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录入时间:2025-05-06 23:18:37 最后修改时间:
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  • 上古纪元的法术分为四个派系,分别对应四个魔法贤者:
    1. 日光魔法(Daylight Magic)—— 阿莉娜(Arina);
    2. 夜影魔法(Nightshade Magic)—— 奈拉(Naira);
    3. 奥术魔法(Arcane Magic)—— 多雷斯(Doreath);
    4. 原初魔法(Primal Magic)—— 赫克斯米拉(Hksmilla);
    5. 以及没有对应贤者的中立魔法(Neutral Magic);
  • 除此之外法术还可以分为战场魔法和冒险魔法。大部分法术能从魔法观星台中习得。少部分法术从英雄的技能中解锁,另外还有一些不消耗魔法值而是消耗通用的专注充能的主动能力(但并不出会现在英雄的法术书当中)。
  • 传统最强战略魔法飞跳回均被归入高阶中立魔法(High Neutral Magic),共有 6 个,使用和四系魔法不一样的解锁和升级需求。
  • 魔法的阶级(Tier)和等级(Level):
    • 法术的天然阶级和传统一样为 1 到 5 阶。
    • 而法术的掌握等级则是 1 到 4 级,等级不再单独由英雄的魔法技能决定,而是由敌我英雄的技能、特长、宝物、法师公会中的解锁和升级次数等等多个因素共同决定。
    • 特定魔法特长的英雄还会有精湛版本(Masterful)的法术,这些法术会替代普通版本,并拥有独特的效果。
  • 观星台里法术的解锁和升级:
    • 魔法观星台(Observatory):四贤者在星空中写下了咒语,现在轮到我们来解读它们了。本作你占领的城镇的建造的法师公会所解锁的法术都会合并显示在观星台。
    • 在城镇建造法师公会可以随机解锁四系魔法,1~5 阶法师公会分别会解锁 7~3 个法术。
    • 在城镇里点击法师公会或者观星台,本城解锁的法术图标旁边会有一圈蓝色高亮。
    • 在不同的城镇解锁了相同的法术则会叠加,法术在观星台的等级会升一级,并且如果是本方英雄已学过的法术也会自动升一级。
    • 你还可以花费稀有资源来手工解锁法术,消耗数量为魔法阶级两倍的三种稀有资源。
    • 手工解锁需要你至少曾经有一个城有该阶级的法师公会,不管你有几个法师公会,每天仅可以解锁一个法术。
    • 你也可以使用炼金尘埃升级一个法术,每个法术只能被升级一次,每天仅可以升级一个法术。
    • 高阶中立魔法的解锁和升级需求靠星悟(Astrological Insight),星悟主要靠市政中心产出的星象点数积累到一定数值时获得。
    • 随机图模版中有参数会影响星悟的获取。其中的倍率实际上并不是星象点的获取量倍率,而是转化为经验需求的倍率,比如参数为 0.5 代表要双倍的经验。
    • 官方模版律法点和星象点获取倍率参数(-为未设置即默认值):
      模版名律法点倍率星象点倍率
      All Around0.50.5
      Arcade-0.25
      Chosen One11
      Hard Place0.50.5
      Highway0.50.5
      Infinity11
      Jebus Cross Classic11
      Jebus Cross11
      Junction0.50.5
      Last Fortress11
      Last Stand0.50.5
      Nuclear0.50.5
      One for All0.50.5
      Sand Clover-2
      Staircase0.50.5
      Sworn0.50.5
      Yin Yang0.50.5
      Zookeeper--
      Wastelands--
      Vendetta--
      Universe--
      Trinity--
      Symphony--
      Symmetry--
      Sprint--
      Spider--
      Showdown--
      Shamrock--
      Pyramid--
      Overthrow--
      OctoJebus--
      Miracle--
      Mini-Nostalgia--
      Maze--
      Massacre--
      Maneuvers--
      Madness--
      King of the Hill--
      Kerberos--
      Jebus Outcast--
      Ikarus--
      Helltide--
      Harmony--
      Hallway--
      Full Hire--
      Flashback--
      Fair'n Square--
      Eye of the Storm--
      Expanse--
      Exodus--
      Exodus Classic--
      Diamond--
      Crossroads--
      Christmas Tree--
      Blitz--
      Anarchy--
    • 解锁一个高阶中立魔法需要 2 / 3 / 4 点星悟,升级需要 1 / 1 / 2 点,共需 42 点。
    • 总计可以从星象点中获得 36 点星悟。野外的星悟祭坛可以给第一个访问的玩家 1 点星悟。
  • 学习魔法的需求与限制:
    • 英雄学习高阶的四系魔法需要有对应的魔法技能或者智慧术。
    • 高阶中立魔法则只需要英雄等级,六个法术分别各有两个需要 4 / 8 / 12 级。
    • 通常英雄需要访问有法师公会的城镇来学习法术,可学习的范围还受该城镇法师公会的等级限制,而已学会的的法术在观星台中升级后会自动同步等级。
    • 英雄的魔法技能学到专家级就可以不用回城直接从观星台中学习该系法术。
    • 高阶中立魔法不受法师公会等级限制,解锁后只需要该城有法师公会,英雄等级够便可学习。
    • 卷轴和宝物提供的临时魔法不受这些学习限制。
    • 如果你的英雄没有相关技能,潘多拉魔盒给的魔法会直接丢失,并不会存储等到你拥有相关技能,观星台同理。
  • 魔法的使用限制:
    • 使用魔法需要消耗魔法值,英雄在有法师公会的城镇里过夜可以恢复满魔法值。
    • 战场魔法本身有冷却回合,冷却回合数等同于其(阶级+1),可以被宝物和英雄技能减少。
    • 英雄特长版本的精湛法术没冷却回合(-99)。
    • 但是每个法术本身不能在一回合中多次施展,所以被限制为了至少 1 回合的冷却。
    • 冷却当回合开始算,所以 1 回合冷却代表可以每回合都能使用。
    • 本作魔法英雄有官方双C技能——奇术,一回合可以多次施法,所以施法本身还有派系冷却,既每回合每个派系的魔法只能被使用一次,派系专长的英雄可以突破这个限制,但是无法突破每个法术只能使用一次的限制。
    • 派系专长的英雄的还可以限制对方使用其专长的派系。
    • 冒险魔法则是靠每日使用次数来限制。
异常平静(Unnatural Calm)
1 阶 战场魔法消耗:6 魔法值
解锁:2 2 2 升级:25

目标敌人基础攻击造成的伤害 -15%。效果持续 [ 1 + SP/4 ] 回合。
(SP = Spellpower = 法强 = 咒力)

  • 等级 2:基础攻击伤害:-15% > -20%。
  • 等级 3:影响所有敌方单位。
  • 等级 4:基础攻击伤害:-20% > -30%。
  • 精湛版本:目标敌人始终造成最低伤害。精湛版本法术没有冷却。
  • 英雄特长:如果魔法受咒力影响则每 3 英雄等级有效咒力 +1。
  • 初始自带英雄
阴影扩散(Enlarge Shadow)
1 阶 战场魔法消耗:7 魔法值
解锁:2 2 2 升级:25

目标友方兵种攻击力和防御力 +2。效果持续 [ 3 + SP/4 ] 轮。

  • 等级 2:攻击、防御增加每回合叠加。
  • 等级 3:驱散『缩减阴影』效果。
  • 等级 4:影响所有的敌人。
绝望(Despair)
1 阶 战场魔法消耗:9 魔法值
解锁:2 2 2 升级:25

诅咒目标敌人。被诅咒的目标在其回合开始时受到 [ 20+10×SP ] 点纯粹伤害。此效果可叠加。效果持续 [ 1 + SP/4 ] 回合。对魔法生物、亡灵和构装体无效。

  • 等级 2:基础效果持续时间:1 > 2。
  • 等级 3:+50% 法术伤害。
  • 等级 4:影响目标相邻的敌人。
  • 精湛版本:可以对所有种类的兵种使用。精湛版本法术没有冷却。
  • 英雄特长:如果魔法受咒力影响则每 3 英雄等级有效咒力 +1。
  • 初始自带英雄
致命衰败(Fatal Decay)
1 阶 战场魔法消耗:4 魔法值
解锁:2 2 2 升级:25

目标敌人无法恢复生命。该效果在目标死亡后依然有效。效果持续 [ 1 + SP/4 ] 轮。对凝形无效。

  • 等级 2:生命值上限降低:20%。
  • 等级 3:效果无法被驱散。
  • 等级 4:生命值上限降低:20% > 30%。
  • 初始自带英雄
蛛网(Web)
2 阶 战场魔法消耗:11 魔法值
解锁:4 4 4 升级:25

目标敌人速度 -2。效果持续 [ 1 + SP/5 ] 回合。

  • 等级 2:减速:2 > 3。
  • 等级 3:驱散『加速』的效果。
  • 等级 4:减速:3 > 4。
  • 精湛版本:影响所有敌人。精湛版本法术没有冷却。
  • 英雄特长:如果魔法受咒力影响则每 3 英雄等级有效咒力 +1。
  • 初始自带英雄
阴影斗篷(Shade Cloak)
2 阶 战场魔法消耗:7, 7, 4, 4 魔法值
解锁:4 4 4 升级:15

目标友军生物无法被选定为目标,持续至本回合结束,或目标行动为止。

  • 等级 2:该效果下的第一次攻击造成 +25% 伤害。
  • 等级 3:基本魔法值消耗:7 > 4。
  • 等级 4:伤害加成:25% > 50%。
  • 初始自带英雄
幽暗之握(Umbral Grip)
2 阶 战场魔法消耗:10 魔法值
解锁:4 4 4 升级:25

对目标敌人造成 [ 40+8×SP ] 点纯粹伤害,此伤害无法被任何方式修正。

  • 等级 2:每点咒力伤害:8 > 12。
  • 等级 3:每点咒力伤害:12 > 16。
  • 等级 4:额外杀死 1 个单位。作用上限 7 级兵。
  • 精湛版本:对临近目标的敌军也造成伤害。精湛版本法术没有冷却。
  • 英雄特长:如果魔法受咒力影响则每 3 英雄等级有效咒力 +1。
  • 初始自带英雄
读心术(Read Minds)
2 阶 冒险魔法消耗:10, 7, 7, 7 魔法值
解锁:4 4 4 升级:25

显示英雄周围 [ 3 × 英雄视野 ] 格内所有中立部队的准确数量和交战意图。

  • 等级 2:基础魔法值消耗:10 > 7。
  • 等级 3:显示敌方英雄的信息。
  • 等级 4:显示敌方城镇的信息。
  • 初始自带英雄
入睡(Sleep)
3 阶 战场魔法消耗:13 魔法值
解锁:6 6 6 升级:25

目标敌人陷入沉睡,无法进行任何行动。受到伤害后效果将被驱散。目标苏醒后,无法再次陷入沉睡,直至战斗结束。效果持续 1 回合。对虫巢生物、亡灵、凝形和构装体无效。

  • 等级 2:基础效果持续时间:1 > 2。
  • 等级 3:基础效果持续时间:2 > 3。
  • 等级 4:受到伤害不会消除效果,但会使效果的持续时间减少 2 回合。
  • 初始自带英雄
暮光(Twilight)
3 阶 战场魔法消耗:16 魔法值
解锁:6 6 6 升级:25

目标敌人无法使用远程攻击。效果持续 [ 1 + SP/6 ] 轮。

  • 等级 2:基础效果持续时间:1 > 2。
  • 等级 3:受影响的目标造成的近战伤害 -15%。
  • 等级 4:影响所有敌方单位。
  • 初始自带英雄
沉默(Silence)
3 阶 战场魔法消耗:5 魔法值
解锁:6 6 6 升级:25

目标敌人无法使用主动技能或产生集能点。效果持续 [ 1 + SP/6 ] 轮。对凝形和构装体无效。

  • 等级 2:基础效果持续时间:1 > 2。
  • 等级 3:影响目标相邻的敌方单位。
  • 等级 4:影响所有敌方单位。
  • 初始自带英雄
奈拉的面纱(Naira's Veil)
3 阶 冒险魔法消耗:16, 12, 12, 12 魔法值
解锁:6 6 6 升级:25

在英雄周围半径 8 格的范围内制造战争迷雾,使英雄不被对手发现。每天 1 次。

  • 等级 2:基本魔法值消耗:16 > 12。
  • 等级 3:战争迷雾半径:8 > 10。
  • 等级 4:战争迷雾半径:10 > 14。
易伤(Vulnerability)
4 阶 战场魔法消耗:11 魔法值
解锁:8 8 8 升级:25

目标敌人受到 +20% 的来自任何来源的伤害。效果持续 [ 1 + SP/7 ] 回合。

  • 等级 2:伤害:20% > 30%。
  • 等级 3:伤害:30% > 50%。
  • 等级 4:影响目标相邻的敌方生物。
  • 精湛版本:目标敌人始终受到最大伤害。精湛版本法术没有冷却。
  • 英雄特长:如果魔法受咒力影响则每 3 英雄等级有效咒力 +1。
  • 初始自带英雄
召唤星孩(Summon Starchild)
4 阶 战场魔法消耗:20 魔法值
解锁:8 8 8 升级:25

在距任意友军 1 格范围内的选定格子中,召唤一队数量为 [ 4+2×SP ] 的星孩。战后不保留。

  • 等级 2:召唤放置半径:1 > 2。
  • 等级 3:召唤出的单位可以使用主动技能。
  • 等级 4:咒力系数:2 > 3。
丧心病狂(Berserk)
4 阶 战场魔法消耗:16 魔法值
解锁:8 8 8 升级:25

目标生物会失控,立即攻击其移动范围内最近的随机目标,不分敌我。对凝形和构装体无效。

  • 等级 2:该效果下的攻击造成的伤害 +10% 。
  • 等级 3:伤害加成;10% > 20%。
  • 等级 4:伤害加成:20% > 30%。
  • 精湛版本:影响目标格子和相邻格子上的所有生物。精湛版本法术没有冷却。
  • 英雄特长:如果魔法受咒力影响则每 3 英雄等级有效咒力 +1。
  • 初始自带英雄
奈拉之吻(Naira's Kiss)
5 阶 战场魔法消耗:18, 14, 14, 14 魔法值
解锁:10 10 10 升级:25

标记敌军,目标在执行任何行动时会受到 [ 200+20×SP ] 点的魔法伤害。效果持续 [ 1 + SP/8 ] 回合。

  • 等级 2:基础伤害:200 > 300。
  • 等级 3:每点咒力伤害:20 > 30。
  • 等级 4:目标行动后会降低 1 主动和速度,可叠加。
  • 等级4持续回合数 [3 + SP/6],疑似填错,待复查。
恩赐解脱(Coup de Grâce)
5 阶 战场魔法消耗:24 魔法值
解锁:10 10 10 升级:25

如果目标敌军的现有数量低于或等于其初始数量的 20%,则该目标将在受到任何伤害后死亡。效果持续 [ 1 + SP/8 ] 回合。

  • 等级 2:数量比例:20% > 25%。
  • 等级 3:数量比例:25% > 35%。
  • 等级 4:影响所有敌方生物。
  • 和阿莉娜之选同时生效时,看哪一方的百分比更高。
影子军团(Shadow Army)
5 阶 战场魔法消耗:35 魔法值
解锁:10 10 10 升级:25

目标友军部队的单位数量增加 [ 15%+0.5%×SP ]。增加的单位为临时单位,最多不可以超过原有数量的 100%。

  • 等级 2:基础效果加成:15% > 20%。
  • 等级 3:基础效果加成:20% > 30%。
  • 等级 4:每点咒力的效果加成:0.5% > 1%。