日光魔法 - Daylight Magic

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录入时间:2025-05-06 23:18:07 最后修改时间:
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  • 上古纪元的法术分为四个派系,分别对应四个魔法贤者:
    1. 日光魔法(Daylight Magic)—— 阿莉娜(Arina);
    2. 夜影魔法(Nightshade Magic)—— 奈拉(Naira);
    3. 奥术魔法(Arcane Magic)—— 多雷斯(Doreath);
    4. 原初魔法(Primal Magic)—— 赫克斯米拉(Hksmilla);
    5. 以及没有对应贤者的中立魔法(Neutral Magic);
  • 除此之外法术还可以分为战场魔法和冒险魔法。大部分法术能从魔法观星台中习得。少部分法术从英雄的技能中解锁,另外还有一些不消耗魔法值而是消耗通用的专注充能的主动能力(但并不出会现在英雄的法术书当中)。
  • 传统最强战略魔法飞跳回均被归入高阶中立魔法(High Neutral Magic),共有 6 个,使用和四系魔法不一样的解锁和升级需求。
  • 魔法的阶级(Tier)和等级(Level):
    • 法术的天然阶级和传统一样为 1 到 5 阶。
    • 而法术的掌握等级则是 1 到 4 级,等级不再单独由英雄的魔法技能决定,而是由敌我英雄的技能、特长、宝物、法师公会中的解锁和升级次数等等多个因素共同决定。
    • 特定魔法特长的英雄还会有精湛版本(Masterful)的法术,这些法术会替代普通版本,并拥有独特的效果。
  • 观星台里法术的解锁和升级:
    • 魔法观星台(Observatory):四贤者在星空中写下了咒语,现在轮到我们来解读它们了。本作你占领的城镇的建造的法师公会所解锁的法术都会合并显示在观星台。
    • 在城镇建造法师公会可以随机解锁四系魔法,1~5 阶法师公会分别会解锁 7~3 个法术。
    • 在城镇里点击法师公会或者观星台,本城解锁的法术图标旁边会有一圈蓝色高亮。
    • 在不同的城镇解锁了相同的法术则会叠加,法术在观星台的等级会升一级,并且如果是本方英雄已学过的法术也会自动升一级。
    • 你还可以花费稀有资源来手工解锁法术,消耗数量为魔法阶级两倍的三种稀有资源。
    • 手工解锁需要你至少曾经有一个城有该阶级的法师公会,不管你有几个法师公会,每天仅可以解锁一个法术。
    • 你也可以使用炼金尘埃升级一个法术,每个法术只能被升级一次,每天仅可以升级一个法术。
    • 高阶中立魔法的解锁和升级需求靠星悟(Astrological Insight),星悟主要靠市政中心产出的星象点数积累到一定数值时获得。
    • 随机图模版中有参数会影响星悟的获取。其中的倍率实际上并不是星象点的获取量倍率,而是转化为经验需求的倍率,比如参数为 0.5 代表要双倍的经验。
    • 官方模版律法点和星象点获取倍率参数(-为未设置即默认值):
      模版名律法点倍率星象点倍率
      All Around0.50.5
      Anarchy11
      Arcade10.25
      Blitz11
      Chosen One11
      Christmas Tree11
      Countdown11
      Crossroads11
      Diamond11
      Exodus Classic11
      Exodus11
      Expanse11
      Eye of the Storm11
      Fair'n Square11
      Flashback11
      Full Hire11
      Galaxy11
      Hallway11
      Hard Place0.50.5
      Harmony11
      Helltide11
      Highway0.50.5
      Horns11
      Ikarus11
      Infinity11
      Jebus Arena11
      Jebus Cross Classic11
      Jebus Cross11
      Jebus Outcast11
      Jebus Tournament11
      Junction0.50.5
      Kerberos11
      King of the Hill11
      Last Fortress11
      Last Stand0.50.5
      Madness11
      Maneuvers11
      Massacre11
      Mayhem11
      Maze11
      Mini-Nostalgia11
      Miracle11
      Mix11.25
      Nuclear0.50.5
      OctoJebus11
      One for All0.50.5
      Outcast Tournament11.35
      Overthrow11
      Pyramid11
      Sand Clover12
      Shamrock11
      Showdown11
      Spider11
      Sprint1.51.9
      Staircase0.50.5
      Sworn0.50.5
      Symmetry11
      Symphony11
      Syndicate11
      Three of a Kind11
      Trinity11
      Universe11
      Vendetta11
      Wastelands11
      Yin Yang0.50.5
      Zookeeper11
    • 解锁一个高阶中立魔法需要 2 / 3 / 4 点星悟,升级需要 1 / 1 / 2 点,共需 42 点。
    • 总计可以从星象点中获得 36 点星悟。野外的星悟祭坛可以给第一个访问的玩家 1 点星悟。
  • 学习魔法的需求与限制:
    • 英雄学习高阶的四系魔法需要有对应的魔法技能或者智慧术。
    • 高阶中立魔法则只需要英雄等级,六个法术分别各有两个需要 4 / 8 / 12 级。
    • 通常英雄需要访问有法师公会的城镇来学习法术,可学习的范围还受该城镇法师公会的等级限制,而已学会的的法术在观星台中升级后会自动同步等级。
    • 英雄的魔法技能学到专家级就可以不用回城直接从观星台中学习该系法术。
    • 高阶中立魔法不受法师公会等级限制,解锁后只需要该城有法师公会,英雄等级够便可学习。
    • 卷轴和宝物提供的临时魔法不受这些学习限制。
    • 如果你的英雄没有相关技能,潘多拉魔盒给的魔法会直接丢失,并不会存储等到你拥有相关技能,观星台同理。
  • 魔法的使用限制:
    • 使用魔法需要消耗魔法值,英雄在有法师公会的城镇里过夜可以恢复满魔法值。
    • 战场魔法本身有冷却回合,冷却回合数等同于其(阶级+1),可以被宝物和英雄技能减少。
    • 英雄特长版本的精湛法术被设定为冷却回合 -99,实际施展时仍会强制至少 1 回合的冷却。因此多数情况下每个法术在一回合内只能施展一次。
    • 冷却当回合开始算,所以 1 回合冷却代表可以每回合都能使用。
    • 本作魔法英雄有官方多次施法的英雄技能(奇术)、宝物(双面面具)、兵种技能(低语森林的回响),允许一回合多次施法。
    • 施法本身还有派系冷却,既每回合每个派系的魔法只能被使用一次,派系专长的英雄或持有古老神像可以突破这个限制。
    • 森林英雄的种族技能低语的子技能再来一次能减少正在冷却的法术的冷却时间至 0。所以持有古老神像、学有再来一次的森林英雄,能够一回合多次释放同一个法术。
    • 派系专长的英雄的还可以限制对方使用其专长的派系。
    • 冒险魔法则是靠每日使用次数来限制。
疗愈之水(Healing Water)
1 阶 战场魔法消耗:5 魔法值
解锁:2 2 2 升级:25

目标友方生物恢复 [ 50+5×SP ] 的生命值。不会复活阵亡的单位。对亡灵、凝形和构装体无效。(SP = Spellpower = 法强 = 咒力)

  • 次回合效果的 buff 未能正常加成英雄咒力。实际是兵种数量当咒力加成。
  • 0.80.18:基础恢复 HP 提升:25 → 50。
祝福(Blessing)
1 阶 战场魔法消耗:7 魔法值
解锁:2 2 2 升级:25

目标友方生物攻击造成的普通伤害提高 15%。效果持续 [ 1 + SP/4 ] 回合。对亡灵无效。

  • 0.80.31:基础攻击伤害加成降低:20/25/25/35% → 15/20/20/30%。
加速(Haste)
1 阶 战场魔法消耗:8 魔法值
解锁:2 2 2 升级:25

目标友方生物速度 +2。效果持续 [ 2 + SP/4 ] 回合。

  • 0.80.31:施加效果的基础持续时间提高:1 → 2;施法消耗提高:6 → 8。
缩减阴影(Shorten Shadow)
1 阶 战场魔法消耗:6 魔法值
解锁:2 2 2 升级:25

目标敌人攻击力、防御减少 2 点。效果持续 [ 1 + SP/4 ] 回合。

  • 0.82.06:攻击力和防御力降低:3 → 2。
  • 0.80.31:攻击力和防御力降低:2 → 3。
顺风(Favorable Wind)
2 阶 战场魔法消耗:10 魔法值
解锁:4 4 4 升级:25

目标友方生物通过远程攻击和长距攻击造成的伤害 +20% 。效果持续 [ 1 + SP/5 ] 回合。

  • 0.80.45:修复了 4 级时未能移除距离惩罚的问题。
  • 0.80.31:远程和长距离攻击伤害加成调整:20/25/35/50% → 20/30/40/40%。
  • 0.80.31:4 级时,现在还会移除战斗射击惩罚。因为标签的层级错误 ,实际上未生效。
弱化射线(Weakening Ray)
2 阶 战场魔法消耗:10, 6, 6, 6 魔法值
解锁:4 4 4 升级:25

移除目标敌方生物的 1 个反击次数。

  • 等级 2:魔法值消耗:10 > 6。
  • 等级 3:移除目标的所有反击次数。
  • 等级 4:影响所有敌方生物。
  • 初始自带英雄
  • param / tag / mech / buffmech: reduce_counters
内在光辉(Inner Light)
2 阶 战场魔法消耗:8 魔法值
解锁:4 4 4 升级:25

减少目标友军身上所有负面状态的持续效果 [2 + SP/5] 回合。

  • 等级 2:基础效果持续回合:2 > 4。
  • 等级 3:影响目标临近的友军。
  • 等级 4:影响所有友军。
  • 初始自带英雄
  • param / tag / mech / bufftag: negativemech: add_buff_duration
  • 官方汉化里织光者的 Inner Glow 和这个 Inner Light 都译成了内在光辉。
  • 由于主动清除的状态不会触发到期机制,以下包含到期机制的状态会受影响:缩减阴影、入睡、奈拉之吻等。
  • 0.80.31:修复了没有实装对亡灵和构装体无效的问题。
  • 0.80.18:负面效果持续时间的基础减少量变更:−2/−3/−3/−3 → −2/−4/−4/−4。
鸟瞰(From a Bird's Eye)
2 阶 冒险魔法消耗:10, 6, 6, 6 魔法值
解锁:4 4 4 升级:25

显示所有区域的边界,包括那些被战争迷雾掩盖的区域。无使用次数限制。

  • 等级 2:基础魔法消耗:10 > 6。
  • 等级 3:显示所有敌方英雄的位置。
  • 等级 4:显示所有城镇的位置。
  • 初始自带英雄
  • param / tag / mech / buffparam: usageLimitmech: clear_view
嘲讽(Taunt)
3 阶 战场魔法消耗:11 魔法值
解锁:6 6 6 升级:25

目标友方生物周围 2 格内的所有敌人都被迫攻击该生物。每次受到伤害都会使效果缩短 1 轮。效果持续 [ 1 + SP/6 ] 回合。

  • 嘲讽无视敌方的法术免疫,无视 debuff 免疫。
  • 只影响被嘲讽单位的攻击目标选取(包括本质是攻击行为的技能,如地牢战技等),不影响移动、等待、跳过、反击、使用非攻击行为的技能。
  • 若单位起始位置不在嘲讽范围内,其本次移动+攻击不会受到嘲讽影响。
  • 当被嘲讽单位的多种可用攻击方式均无法抵达嘲讽目标(完全封死,多回合绕行也够不着),则嘲讽无效。
  • 若场上有多个嘲讽,只能以对它产生嘲讽的单位作为攻击目标,不能以远处的嘲讽单位为目标。
  • 0.81.16:修复了对被友军包围的单位使用嘲讽导致敌方尤其是近战兵种束手无策的问题;
阿莉娜之触(Arina's Touch)
3 阶 战场魔法消耗:14 魔法值
解锁:6 6 6 升级:25

目标友方生物获得 1 主动性,10% 最大生命值。效果持续 [ 1 + SP/6 ] 回合。

力量之歌(Song of Power)
3 阶 战场魔法消耗:6 魔法值
解锁:6 6 6 升级:25

重置目标友方生物的(主动技能)冷却时间。对构装体无效。不受咒力影响。

  • 可以驱散的标签包括:silenceEffect、twilightEffect、shacklesEffect;
  • 即:『沉默』和锁链魅魔的『手铐』、『暮光』、『镣铐』和狡诈渗透者的『瘫痪打击』;
  • 星孩和原初遗存的技能禁用是通过召唤时上 debuff 实现的,该 debuff 被设置为无法驱散;
反击(Riposte)
3 阶 战场魔法消耗:10 魔法值
解锁:6 6 6 升级:25

目标友方生物会在敌人攻击前反击。效果持续 [ 1 + SP/6 ] 回合。

  • 0.82.06:额外反击加成现在从 3 级开始生效,而非 2 级。
  • 0.80.45:效果持续 [ 1 + SP/5 ] → [ 1 + SP/6 ] 。
  • 0.80.31:施法消耗降低:15 → 10。
  • 0.80.19:现在可以对魔法生物施放。
光辉护甲(Radiant Armor)
4 阶 战场魔法消耗:22 魔法值
解锁:8 8 8 升级:25

目标友方兵种受到的任意来源伤害 -15%。效果持续 [ 1 + SP/7 ] 回合。

  • 减伤对通过 damageDealer 实现的伤害无效,比如箭塔伤害、奈拉之吻以及绝大部分并非直接造成伤害的魔法。
  • 0.80.31:获得的伤害减免降低:20/30/30/40% → 15/25/25/35%。
  • 0.80.31:施法消耗提高:18 → 22。
天堂之刃(Heavenly Blades)
4 阶 战场魔法消耗:21 魔法值
解锁:8 8 8 升级:25

目标友方兵种攻击时造成额外 35 点纯粹伤害并恢复相同数量的生命值。不会复活阵亡的单位。效果持续 [ 1 + SP/7 ] 回合。(治疗效果)对亡灵、凝形和构装体无效。

  • 天堂之刃为一次额外独立伤害。因此打在阿莉娜之选上会消耗两回合计数。
  • 虽然日志里面显示天堂之刃伤害在先,效果在中,普攻在后,实际结算顺序是普攻、天堂之刃伤害、天堂之刃效果。
  • 如果普通攻击被免除(甲壳、扭曲现实、骇煞虫​的邪恶韧性),天堂之刃的伤害和效果均不会触发。因此打在甲壳上只消耗一层计数。
  • 如果普通攻击造成了伤害,但天堂之刃伤害被免除(比如极端条件触发了骇煞虫​的邪恶韧性),天堂之刃的效果会正常触发(秒召唤和临兵、给攻击方回血)。
  • 0.80.18:修复等级 4 会秒杀本方召唤生物或者临时单位的BUG。
复仇(Vengeance)
4 阶 战场魔法消耗:16 魔法值
解锁:8 8 8 升级:25

用盾牌包围目标友方生物。每当敌人近战攻击该生物时,该敌人将受到 [ 60+15×SP ] 魔法伤害。效果持续 [ 1 + SP/7 ] 回合。

  • 可以对法术免疫单位造成伤害。不能对绝对抗性单位(免疫魔法伤害)造成伤害。
  • BUG:由于通过 damageDealer 实现伤害,能被魔法防御类减免了,但还是不能被全伤类减免。
  • 如果攻击方的攻击被抵挡(甲壳、扭曲现实、骇煞虫的邪恶韧性),则复仇不会对其造成伤害。
  • 如果复仇击杀攻击方,单位不会挠空气浪费反击。
  • 0.80.18:造成的基础伤害降低:100 → 60。
  • 0.80.18:基于咒力的伤害缩放降低:20/20/30/30 → 15/15/20/20。
清除迷雾(Clear Fog)
4 阶 冒险魔法消耗:14 魔法值
解锁:8 8 8 升级:25

揭示冒险地图上所选空间周围的半径为 5 的格子,该格子距离英雄不超过 [ 2 × 英雄视野 ] 个格子。每天 1 次。

  • 等级 2:选择半径乘数:2 > 3。
  • 等级 3:显示半径:5 > 8。
  • 等级 4:无限的施法范围。
  • 初始自带英雄
  • param / tag / mech / buffparam: usageLimitmech: farsight
圣裁(Judgement)
5 阶 战场魔法消耗:30 魔法值
解锁:10 10 10 升级:25

对目标敌人进行四次攻击,共造成 [ 200+30×SP ] 的魔法伤害。

  • 因为系列习惯里把 Armageddon 译成『末日审判』,所以这个再译审判容易混淆。但是如果这个译天罚,那就和官方翻译里的 天罚 / Armageddon 和 审判 / Judgement 直接易了个位,更容易出交流问题,所以在保持末日审判不变的情况下,选择把 Judgement 译成了『圣裁』。
  • 0.80.31:施法消耗降低:35 → 30。
  • 0.80.18:造成的基础伤害变更:200/300/300/300 → 200/400/400/400。
阿莉娜之选(Arina's Chosen)
5 阶 战场魔法消耗:18 魔法值
解锁:10 10 10 升级:25

目标友方兵种的单位数量不得低于施法时的 20%。受到伤害会使效果持续时间减少 1 轮。效果持续 2 回合。

  • 伤害被免除时(甲壳、扭曲现实)不会消耗回合数。
  • 和恩赐解脱同时生效时,看哪一方的百分比更高。(如果数量不低于一定阈值)
  • 同比例时除非数量为 1 否则恩赐解脱优先。
  • 单位的数量不低于【施法时数量(不包含临时单位) × 比例】向下取整,至少为 1,且堆叠的首个单位保留 1 点血。
  • 且堆叠的首个单位保留 1 点血,只保持血线,不免疫斩杀。
  • 所以可以让只有 1 个单位的队伍在状态持续期间屹立不倒。
  • 因重复获得效果时持续时间叠加,配合天使的锻造完美、分队互相使用折射与反射可快速堆叠持续时间实现天使团屹立不倒。