英雄职业 - Classes

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子职业这种名为职业实为终极技能的东西,在看到需求是五专家技能时候你就应该明白,如果你非要去学他,那就得愿赌服输,毕竟赌是会输的,除非你出千或者无限重开。

战役模式的四个主角因为独立的技能权重屏蔽了几个技能,所以四个英雄只剩两条路线,顶着战役模式极高的经验需求和等级限制成功率也不高,不推荐在战役中走终极路线。

骑士(Knight)
初始属性
攻击力 防御力 咒力 知识
2 3 1 1
属性升级权重 Lv.1+
攻击力 防御力 咒力 知识
35% 35% 10% 20%
属性升级权重 Lv.24+
攻击力 防御力 咒力 知识
25% 25% 25% 25%
技能升级权重
进攻术防御术抵抗术战斗技巧巫术智慧术召唤化身战斗魔法
150 150 150 150 50 50 50 50
日光魔法夜影魔法奥术魔法原初魔法领导术幸运术启迪术外交术
80 20 60 40 150 50 100 100
后勤术侦察术理财术战术攻城术募兵术格斗术奇术
100 100 100 100 100 100 150 0
骑士子职业
正当之力
200
侠客
Swashbuckler

150

50

20

150

50

英雄直接攻击造成的基础伤害 +60。

典范
Paragon

150

50

80

100

100

所有友军始终造成最大伤害并承受最小伤害。

牧师(Cleric)
初始属性
攻击力 防御力 咒力 知识
1 1 2 3
属性升级权重 Lv.1+
攻击力 防御力 咒力 知识
10% 20% 35% 35%
属性升级权重 Lv.24+
攻击力 防御力 咒力 知识
25% 25% 25% 25%
技能升级权重
进攻术防御术抵抗术战斗技巧巫术智慧术召唤化身战斗魔法
50 50 50 50 150 150 150 150
日光魔法夜影魔法奥术魔法原初魔法领导术幸运术启迪术外交术
80 20 60 40 150 50 100 100
后勤术侦察术理财术战术攻城术募兵术格斗术奇术
100 100 100 100 100 100 0 150
牧师子职业
正当之力
200
大审判官
Grand Inquisitor

50

150

60

100

100

敌方英雄每场战斗每个法术只能使用一次。

升格者
Ascendant

50

150

40

100

100

英雄所有的法术消耗的魔法值始终为 0。

死亡骑士(Death Knight)
初始属性
攻击力 防御力 咒力 知识
3 1 1 2
属性升级权重 Lv.1+
攻击力 防御力 咒力 知识
45% 25% 15% 15%
属性升级权重 Lv.24+
攻击力 防御力 咒力 知识
25% 25% 25% 25%
技能升级权重
进攻术防御术抵抗术战斗技巧巫术智慧术召唤化身战斗魔法
150 150 150 150 50 50 50 50
日光魔法夜影魔法奥术魔法原初魔法领导术幸运术启迪术外交术
20 80 60 40 0 150 150 75
后勤术侦察术理财术战术攻城术募兵术格斗术奇术
100 100 100 75 100 100 150 0
死亡骑士子职业
招魂术
200
末日先驱
Harbinger of Doom

150

50

40

150

100

战斗中的敌方生物拥有最小可能的幸运,并且在攻击时必定触发“厄运”。

  • 机制上是通过 -999 运气,并使每点幸运厄运一击概率 100%,但是如果对面幸运降不到负数(比如龙),则无效。
腐败行者
Walking Rot

150

50

80

75

75

所有敌人的士气始终处于最低。

亡灵巫师(Necromancer)
初始属性
攻击力 防御力 咒力 知识
1 0 2 4
属性升级权重 Lv.1+
攻击力 防御力 咒力 知识
10% 15% 35% 40%
属性升级权重 Lv.24+
攻击力 防御力 咒力 知识
25% 25% 25% 25%
技能升级权重
进攻术防御术抵抗术战斗技巧巫术智慧术召唤化身战斗魔法
50 50 50 50 150 150 150 150
日光魔法夜影魔法奥术魔法原初魔法领导术幸运术启迪术外交术
20 80 60 40 0 150 150 75
后勤术侦察术理财术战术攻城术募兵术格斗术奇术
100 100 100 75 100 100 0 150
亡灵巫师子职业
招魂术
200
织魂者
Soulweaver

50

150

60

150

100

当敌方有一队兵种在战斗中被全灭后,一队临时的友方阴魂就会出现在他们的位置上。

  • 计算时使用的生命值换算,即【阵亡敌军的 HP 总量 × 50% ÷ 阴魂的生命】。
时空术士
Chronomancer

50

150

20

100

75

招魂术可以驱役出所有种类的生物,而不仅仅是亡灵。

守誓者(Oathkeeper)
初始属性
攻击力 防御力 咒力 知识
3 2 1 1
属性升级权重 Lv.1+
攻击力 防御力 咒力 知识
25% 25% 25% 25%
属性升级权重 Lv.24+
攻击力 防御力 咒力 知识
25% 25% 25% 25%
技能升级权重
进攻术防御术抵抗术战斗技巧巫术智慧术召唤化身战斗魔法
100 100 100 100 100 100 100 100
日光魔法夜影魔法奥术魔法原初魔法领导术幸运术启迪术外交术
40 60 80 20 100 100 125 50
后勤术侦察术理财术战术攻城术募兵术格斗术奇术
100 100 125 100 100 100 150 0
守誓者子职业
深渊共鸣
200
无边界
Unbound

100

100

40

100

100

将英雄所有的法术等级提升至最高。

无知觉
Unfeeling

100

100

60

50

125

每回合开始时,敌方失去所有专注充能。

裂隙语者(Riftspeaker)
初始属性
攻击力 防御力 咒力 知识
1 1 3 2
属性升级权重 Lv.1+
攻击力 防御力 咒力 知识
25% 25% 25% 25%
属性升级权重 Lv.24+
攻击力 防御力 咒力 知识
25% 25% 25% 25%
技能升级权重
进攻术防御术抵抗术战斗技巧巫术智慧术召唤化身战斗魔法
100 100 100 100 100 100 100 100
日光魔法夜影魔法奥术魔法原初魔法领导术幸运术启迪术外交术
40 60 80 20 100 100 125 50
后勤术侦察术理财术战术攻城术募兵术格斗术奇术
100 100 125 100 100 100 0 150
裂隙语者子职业
深渊共鸣
200
势不可挡
Unstoppable

100

100

20

125

100

英雄攻击、防御、咒力和知识 +10。

深不可测
Unfathomable

100

100

80

100

100

所有敌人总是造成最小伤害并承受最大伤害。

执行者(Enforcer)
初始属性
攻击力 防御力 咒力 知识
4 0 2 1
属性升级权重 Lv.1+
攻击力 防御力 咒力 知识
40% 40% 10% 10%
属性升级权重 Lv.24+
攻击力 防御力 咒力 知识
25% 25% 25% 25%
技能升级权重
进攻术防御术抵抗术战斗技巧巫术智慧术召唤化身战斗魔法
150 150 150 150 50 50 50 50
日光魔法夜影魔法奥术魔法原初魔法领导术幸运术启迪术外交术
40 60 20 80 100 100 125 125
后勤术侦察术理财术战术攻城术募兵术格斗术奇术
100 100 75 75 100 100 150 0
执行者子职业
召唤虫群
200
育母
Broodmother

150

50

60

100

75

召唤的火焰幼虫的基础属性加倍。(血量 8 变 16,其它 4 变 8)

噬魂者
Soul Eater

150

50

40

125

100

赋予英雄独特的战斗能力:吃掉目标尸体,获得额外的(+4)攻击、防御和咒力,直到战斗结束。

传令官(Herald)
初始属性
攻击力 防御力 咒力 知识
1 0 4 2
属性升级权重 Lv.1+
攻击力 防御力 咒力 知识
10% 10% 40% 40%
属性升级权重 Lv.24+
攻击力 防御力 咒力 知识
25% 25% 25% 25%
技能升级权重
进攻术防御术抵抗术战斗技巧巫术智慧术召唤化身战斗魔法
50 50 50 50 150 150 150 150
日光魔法夜影魔法奥术魔法原初魔法领导术幸运术启迪术外交术
40 60 20 80 100 100 125 125
后勤术侦察术理财术战术攻城术募兵术格斗术奇术
100 100 75 75 100 100 0 150
传令官子职业
召唤虫群
200
​始祖
Progenitor

50

150

20

125

75

所有城市的生物增长率 +200%。

混沌之主
Lord of Chaos

50

150

80

100

100

每增加一点英雄属性点,英雄直接攻击造成的伤害就会增加 2。

领主(Overlord)
初始属性
攻击力 防御力 咒力 知识
2 2 2 1
属性升级权重 Lv.1+
攻击力 防御力 咒力 知识
30% 35% 20% 15%
属性升级权重 Lv.24+
攻击力 防御力 咒力 知识
25% 25% 25% 25%
技能升级权重
进攻术防御术抵抗术战斗技巧巫术智慧术召唤化身战斗魔法
150 150 150 150 50 50 50 50
日光魔法夜影魔法奥术魔法原初魔法领导术幸运术启迪术外交术
50 50 50 50 125 75 75 150
后勤术侦察术理财术战术攻城术募兵术格斗术奇术
100 100 125 100 100 100 150 0
领主子职业
三巨头之力
200
巴尔萨泽的保镖
Balthazar's Bodyguard

150

50

50

125

150

+100% 攻击力。

银舌的使者
Silvertongue's Envoy

150

50

50

75

100

+100% 防御。

术士(Warlock)
初始属性
攻击力 防御力 咒力 知识
0 2 2 3
属性升级权重 Lv.1+
攻击力 防御力 咒力 知识
10% 20% 35% 35%
属性升级权重 Lv.24+
攻击力 防御力 咒力 知识
25% 25% 25% 25%
技能升级权重
进攻术防御术抵抗术战斗技巧巫术智慧术召唤化身战斗魔法
50 50 50 50 150 150 150 150
日光魔法夜影魔法奥术魔法原初魔法领导术幸运术启迪术外交术
50 50 50 50 125 75 75 150
后勤术侦察术理财术战术攻城术募兵术格斗术奇术
100 100 125 100 100 100 0 150
术士子职业
三巨头之力
200
阿梅尔奇娅的继承人
Amelchia's Heir

50

150

50

75

100

+100% 咒力。

巨商
Great Merchant

50

150

50

100

125

每天获得 +10000 金币。

护林官(Warden)
初始属性
攻击力 防御力 咒力 知识
2 1 2 2
属性升级权重 Lv.1+
攻击力 防御力 咒力 知识
35% 35% 15% 15%
属性升级权重 Lv.24+
攻击力 防御力 咒力 知识
25% 25% 25% 25%
技能升级权重
进攻术防御术抵抗术战斗技巧巫术智慧术召唤化身战斗魔法
150 150 150 150 50 50 50 50
日光魔法夜影魔法奥术魔法原初魔法领导术幸运术启迪术外交术
40 20 60 80 75 125 150 100
后勤术侦察术理财术战术攻城术募兵术格斗术奇术
100 100 50 100 100 100 150 0
护林官子职业
低语
200
活力源泉
Wellspring of Vigor

150

50

40

75

150

在每个战斗回合开始时恢复所有专注充能。

​幸运儿
Fortune's Favored

150

50

80

125

100

战斗中的友方生物拥有最大可能的幸运,并且在攻击时必定幸运一击。

  • 机制上是通过 +999 运气,并使每点幸运的幸运一击概率为 100%,但是如果对面有中立之戒导致幸运为 0,则无效。
德鲁伊(Druid)
初始属性
攻击力 防御力 咒力 知识
1 2 2 2
属性升级权重 Lv.1+
攻击力 防御力 咒力 知识
15% 15% 35% 35%
属性升级权重 Lv.24+
攻击力 防御力 咒力 知识
25% 25% 25% 25%
技能升级权重
进攻术防御术抵抗术战斗技巧巫术智慧术召唤化身战斗魔法
50 50 50 50 150 150 150 150
日光魔法夜影魔法奥术魔法原初魔法领导术幸运术启迪术外交术
40 20 60 80 75 125 150 100
后勤术侦察术理财术战术攻城术募兵术格斗术奇术
100 100 50 100 100 100 0 150
德鲁伊子职业
低语
200
天界使者
Celestial Envoy

50

150

60

100

50

可以使用所有法术。

  • 立即将所有四系未学会的法术加入魔法书,无视学习条件。
  • 此时掌握的魔法为临时魔法,跟卷轴类似,无法被鹰眼和魔法学者学习,受笔墨之力律法的加成。
  • 当英雄正式学到魔法后(永久掌握),该魔法会失去笔墨之力给予的魔法等级。
天堂之怒
Heaven's Fury

50

150

20

100

100

英雄直接攻击对半径 1 格内的所有敌人造成伤害。