英雄职业 - Classes

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子职业这种名为职业实为终极技能的东西,在看到需求是五专家技能时候你就应该明白,如果你非要去学他,那就得愿赌服输,毕竟赌是会输的,除非你出千或者无限重开。

战役模式的四个主角因为独立的技能权重屏蔽了几个技能,所以四个英雄只剩两条路线,顶着战役模式极高的经验需求和等级限制成功率也不高,不推荐在战役中走终极路线。

骑士(Knight)
初始属性
攻击力 防御力 咒力 知识
2 3 1 1
属性升级权重 Lv.1+
攻击力 防御力 咒力 知识
35% 35% 10% 20%
属性升级权重 Lv.24+
攻击力 防御力 咒力 知识
25% 25% 25% 25%
技能升级权重
进攻术防御术抵抗术战斗技巧巫术智慧术召唤化身战斗魔法
150 150 150 150 50 50 50 50
日光魔法夜影魔法奥术魔法原初魔法领导术幸运术启迪术外交术
80 20 60 40 150 50 100 100
后勤术侦察术理财术战术攻城术募兵术急救术
100 100 100 100 100 100 100
骑士子职业
格斗术
奇术
正当之力
150 0 200
侠客
Swashbuckler

150

50

20

150

50

英雄直接攻击造成的基础伤害 +60。

典范
Paragon

150

50

80

100

100

所有友军始终造成最大伤害并承受最小伤害。

牧师(Cleric)
初始属性
攻击力 防御力 咒力 知识
1 1 2 3
属性升级权重 Lv.1+
攻击力 防御力 咒力 知识
10% 20% 35% 35%
属性升级权重 Lv.24+
攻击力 防御力 咒力 知识
25% 25% 25% 25%
技能升级权重
进攻术防御术抵抗术战斗技巧巫术智慧术召唤化身战斗魔法
50 50 50 50 150 150 150 150
日光魔法夜影魔法奥术魔法原初魔法领导术幸运术启迪术外交术
80 20 60 40 150 50 100 100
后勤术侦察术理财术战术攻城术募兵术急救术
100 100 100 100 100 100 100
牧师子职业
格斗术
奇术
正当之力
0 150 200
大审判官
Grand Inquisitor

50

150

60

100

100

敌方英雄每场战斗每个法术只能使用一次。

升格者
Ascendant

50

150

40

100

100

英雄所有的法术消耗的魔法值始终为 0。

死亡骑士(Death Knight)
初始属性
攻击力 防御力 咒力 知识
3 1 1 2
属性升级权重 Lv.1+
攻击力 防御力 咒力 知识
45% 25% 15% 15%
属性升级权重 Lv.24+
攻击力 防御力 咒力 知识
25% 25% 25% 25%
技能升级权重
进攻术防御术抵抗术战斗技巧巫术智慧术召唤化身战斗魔法
150 150 150 150 50 50 50 50
日光魔法夜影魔法奥术魔法原初魔法领导术幸运术启迪术外交术
20 80 60 40 0 150 150 75
后勤术侦察术理财术战术攻城术募兵术急救术
100 100 100 75 100 100 100
死亡骑士子职业
格斗术
奇术
招魂术
150 0 200
末日先驱
Harbinger of Doom

150

50

40

150

100

战斗中的敌方生物拥有最小可能的幸运,并且在攻击时必定触发“厄运”。

  • 机制上是通过 -999 运气,并使每点幸运厄运一击概率 100%,但是如果对面幸运降不到负数(比如龙),则无效。
腐败行者
Walking Rot

150

50

80

75

75

所有敌人的士气始终处于最低。

亡灵巫师(Necromancer)
初始属性
攻击力 防御力 咒力 知识
1 0 2 4
属性升级权重 Lv.1+
攻击力 防御力 咒力 知识
10% 15% 35% 40%
属性升级权重 Lv.24+
攻击力 防御力 咒力 知识
25% 25% 25% 25%
技能升级权重
进攻术防御术抵抗术战斗技巧巫术智慧术召唤化身战斗魔法
50 50 50 50 150 150 150 150
日光魔法夜影魔法奥术魔法原初魔法领导术幸运术启迪术外交术
20 80 60 40 0 150 150 75
后勤术侦察术理财术战术攻城术募兵术急救术
100 100 100 75 100 100 100
亡灵巫师子职业
格斗术
奇术
招魂术
0 150 200
织魂者
Soulweaver

50

150

60

150

100

当敌方有一队兵种在战斗中被全灭后,一队临时的友方阴魂就会出现在他们的位置上。

  • 计算时使用的生命值换算,即【阵亡敌军的 HP 总量 × 50% ÷ 阴魂的生命】。
时空术士
Chronomancer

50

150

20

100

75

每日都将英雄的招魂能量恢复至上限。

  • 0.80.31:重做前:招魂术可以驱役出所有种类的生物,而不仅仅是亡灵 → 每日都将英雄的招魂能量恢复至上限。
守誓者(Oathkeeper)
初始属性
攻击力 防御力 咒力 知识
3 1 1 2
属性升级权重 Lv.1+
攻击力 防御力 咒力 知识
25% 25% 25% 25%
属性升级权重 Lv.24+
攻击力 防御力 咒力 知识
25% 25% 25% 25%
技能升级权重
进攻术防御术抵抗术战斗技巧巫术智慧术召唤化身战斗魔法
100 100 100 100 100 100 100 100
日光魔法夜影魔法奥术魔法原初魔法领导术幸运术启迪术外交术
40 60 80 20 100 100 125 50
后勤术侦察术理财术战术攻城术募兵术急救术
100 100 125 100 100 100 100
守誓者子职业
格斗术
奇术
深渊共鸣
150 0 200
无边界
Unbound

100

100

40

100

100

将英雄所有的法术等级提升至最高。

无知觉
Unfeeling

100

100

60

50

125

除了第一回合,每回合开始时,敌方失去所有专注充能。

  • 0.80.18:文本改成了第一回合无效,但是两个参数中的 startEnergyBonus 并未去掉,所以首回合依然有效;
裂隙语者(Riftspeaker)
初始属性
攻击力 防御力 咒力 知识
1 1 3 2
属性升级权重 Lv.1+
攻击力 防御力 咒力 知识
25% 25% 25% 25%
属性升级权重 Lv.24+
攻击力 防御力 咒力 知识
25% 25% 25% 25%
技能升级权重
进攻术防御术抵抗术战斗技巧巫术智慧术召唤化身战斗魔法
100 100 100 100 100 100 100 100
日光魔法夜影魔法奥术魔法原初魔法领导术幸运术启迪术外交术
40 60 80 20 100 100 125 50
后勤术侦察术理财术战术攻城术募兵术急救术
100 100 125 100 100 100 100
裂隙语者子职业
格斗术
奇术
深渊共鸣
0 150 200
势不可挡
Unstoppable

100

100

20

125

100

英雄攻击、防御、咒力和知识 +8。

  • 0.82.06:英雄属性加成:10 → 8。
深不可测
Unfathomable

100

100

80

100

100

所有敌人总是造成最小伤害并承受最大伤害。

执行者(Enforcer)
初始属性
攻击力 防御力 咒力 知识
4 0 2 1
属性升级权重 Lv.1+
攻击力 防御力 咒力 知识
40% 40% 10% 10%
属性升级权重 Lv.24+
攻击力 防御力 咒力 知识
25% 25% 25% 25%
技能升级权重
进攻术防御术抵抗术战斗技巧巫术智慧术召唤化身战斗魔法
150 150 150 150 50 50 50 50
日光魔法夜影魔法奥术魔法原初魔法领导术幸运术启迪术外交术
40 60 20 80 100 100 125 125
后勤术侦察术理财术战术攻城术募兵术急救术
100 100 75 75 100 100 100
执行者子职业
格斗术
奇术
召唤虫群
150 0 200
育母
Broodmother

150

50

60

100

75

召唤的火焰幼虫的基础属性加倍。

  • 血量 16 变 32,其它 4 变 8。
  • 0.81.02:增加最大生命值的加成不再减少召唤到战场上的火幼虫数量。
噬魂者
Soul Eater

150

50

40

125

100

赋予英雄独特的战斗能力:吃掉目标尸体,获得额外的攻击、防御和咒力,直到战斗结束。

  • 增加的额外属性为 4 点。
传令官(Herald)
初始属性
攻击力 防御力 咒力 知识
1 0 4 2
属性升级权重 Lv.1+
攻击力 防御力 咒力 知识
10% 10% 40% 40%
属性升级权重 Lv.24+
攻击力 防御力 咒力 知识
25% 25% 25% 25%
技能升级权重
进攻术防御术抵抗术战斗技巧巫术智慧术召唤化身战斗魔法
50 50 50 50 150 150 150 150
日光魔法夜影魔法奥术魔法原初魔法领导术幸运术启迪术外交术
40 60 20 80 100 100 125 125
后勤术侦察术理财术战术攻城术募兵术急救术
100 100 75 75 100 100 100
传令官子职业
格斗术
奇术
召唤虫群
0 150 200
​始祖
Progenitor

50

150

20

125

75

所有城市的生物增长率 +200%。

混沌之主
Lord of Chaos

50

150

80

100

100

英雄每拥有一点属性点,英雄直接攻击造成的基础伤害 +2。

领主(Overlord)
初始属性
攻击力 防御力 咒力 知识
2 2 1 2
属性升级权重 Lv.1+
攻击力 防御力 咒力 知识
30% 35% 20% 15%
属性升级权重 Lv.24+
攻击力 防御力 咒力 知识
25% 25% 25% 25%
技能升级权重
进攻术防御术抵抗术战斗技巧巫术智慧术召唤化身战斗魔法
150 150 150 150 50 50 50 50
日光魔法夜影魔法奥术魔法原初魔法领导术幸运术启迪术外交术
50 50 50 50 125 75 75 150
后勤术侦察术理财术战术攻城术募兵术急救术
100 100 125 100 100 100 100
领主子职业
格斗术
奇术
三巨头之力
150 0 200
巴尔萨泽的保镖
Balthazar's Bodyguard

150

50

50

125

150

+40% 攻击力。

  • 0.82.06:攻击加成:100% → 40%。
银舌的使者
Silvertongue's Envoy

150

50

50

75

100

+40% 防御。

  • 0.82.06:防御加成:100% → 40%。
术士(Warlock)
初始属性
攻击力 防御力 咒力 知识
0 2 2 3
属性升级权重 Lv.1+
攻击力 防御力 咒力 知识
10% 20% 35% 35%
属性升级权重 Lv.24+
攻击力 防御力 咒力 知识
25% 25% 25% 25%
技能升级权重
进攻术防御术抵抗术战斗技巧巫术智慧术召唤化身战斗魔法
50 50 50 50 150 150 150 150
日光魔法夜影魔法奥术魔法原初魔法领导术幸运术启迪术外交术
50 50 50 50 125 75 75 150
后勤术侦察术理财术战术攻城术募兵术急救术
100 100 125 100 100 100 100
术士子职业
格斗术
奇术
三巨头之力
0 150 200
阿梅尔奇娅的继承人
Amelchia's Heir

50

150

50

75

100

+40% 咒力。

  • 0.82.06:咒力加成:100% → 40%。
巨商
Great Merchant

50

150

50

100

125

每天获得 +10000 金币。

护林官(Warden)
初始属性
攻击力 防御力 咒力 知识
2 1 2 2
属性升级权重 Lv.1+
攻击力 防御力 咒力 知识
35% 35% 15% 15%
属性升级权重 Lv.24+
攻击力 防御力 咒力 知识
25% 25% 25% 25%
技能升级权重
进攻术防御术抵抗术战斗技巧巫术智慧术召唤化身战斗魔法
150 150 150 150 50 50 50 50
日光魔法夜影魔法奥术魔法原初魔法领导术幸运术启迪术外交术
40 20 60 80 75 125 150 100
后勤术侦察术理财术战术攻城术募兵术急救术
100 100 50 100 100 100 100
护林官子职业
格斗术
奇术
低语
150 0 200
活力源泉
Wellspring of Vigor

150

50

40

75

150

战斗时除了第一回合,在每个回合开始时恢复所有专注充能。

  • 0.80.18:文本改成了第一回合无效(当版本没实装,后续才实装);
​幸运儿
Fortune's Favored

150

50

80

125

100

战斗中的友方生物拥有最大可能的幸运,并且在攻击时必定幸运一击。

德鲁伊(Druid)
初始属性
攻击力 防御力 咒力 知识
1 2 2 2
属性升级权重 Lv.1+
攻击力 防御力 咒力 知识
15% 15% 35% 35%
属性升级权重 Lv.24+
攻击力 防御力 咒力 知识
25% 25% 25% 25%
技能升级权重
进攻术防御术抵抗术战斗技巧巫术智慧术召唤化身战斗魔法
50 50 50 50 150 150 150 150
日光魔法夜影魔法奥术魔法原初魔法领导术幸运术启迪术外交术
40 20 60 80 75 125 150 100
后勤术侦察术理财术战术攻城术募兵术急救术
100 100 50 100 100 100 100
德鲁伊子职业
格斗术
奇术
低语
0 150 200
天界使者
Celestial Envoy

50

150

60

100

50

可以使用所有法术。

  • 立即将所有四系未学会的法术加入魔法书,无视学习条件。
  • 此时掌握的魔法为临时魔法,跟卷轴类似,无法被鹰眼和魔法学者学习,受笔墨之力律法的加成。
  • 当英雄正式学到魔法后(永久掌握),该魔法会失去笔墨之力给予的魔法等级。
天堂之怒
Heaven's Fury

50

150

20

100

100

英雄直接攻击对半径 1 格内的所有敌人造成伤害。

  • 预览时不显示友伤,但是实际上会伤害友军。