英雄技能 - Skills

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本作的技能系统近似于英雄无敌五,有种族技能,主技能,子技能。但是没有复杂需要记忆的学习前置,终极技能被改为了子职业。

主技能分基础、高级、专家三级,除自带的种族技能总共可以学 7 个,子技能每系 6 个,在主技能升级高级和专家级送各送一个,高级时在前三个中选一个,专家时在后三中选一个,本作中新加的宝物位的圣印可以让英雄同时掌握所有对应技能系的子技能。→ 详细的技能升级机制

子职业需要指定 5 个技能学到专家级后自动激活。子技能的效果和进度在英雄属性界面或者升级界面的头像和英雄名字之间,英雄升级时技能图标上的小图标代表该技能是对应路线的技能组成之一。

本质上来说子职业和终极技能没啥区别,子职业和终极技能有一样的问题,过程很烂,赌不出所需的技能概率挺高的,赌输了就要面对一套并不理想的技能组合。

除了种族技能,通用技能里还有魔武倾向技能,现版本中奇术是魔法英雄专有,格斗术是力量英雄专有。

英雄升级时可以暂时不选技能,之后可以点击英雄头像下的等级再进行技能选择。技能位学满之后升级时就会出现增加英雄主属性的选项填补空缺。

竞技场模式中,智慧术、启迪术、外交术、后勤术、侦察术、理财术、攻城术、募兵术、招魂术、深渊共鸣不会出现在新技能选项中。

内部标识英文原文官方译法本站译法
skill_assaultOffense攻掠进攻术
skill_protectionDefense防御防御术
skill_resistanceResistance抗性抵抗术
skill_formationBattlecraft战技战斗技巧
skill_sorcerySorcery秘术巫术
skill_masteryWisdom智慧智慧术
skill_summonerSummon Avatar化身召唤召唤化身
skill_battlemageBattle Magic战斗魔法战斗魔法
skill_magic_dayDaylight Magic日光魔法日光魔法
skill_magic_nightNightshade Magic夜影魔法夜影魔法
skill_magic_spaceArcane Magic奥术魔法奥术魔法
skill_magic_primalPrimal Magic原始魔法原初魔法
skill_leadershipLeadership领导力领导术
skill_luckLuck幸运幸运术
skill_enlightenmentInsight洞察启迪术
skill_diplomacyDiplomacy外交外交术
skill_logisticLogistics后勤后勤术
skill_scoutingScouting侦察侦察术
skill_economyEconomy经济理财术
skill_tacticsTactics战术战术
skill_siegeSiegecraft围攻攻城术
skill_trainerRecruitment招募募兵术
skill_battle_artistryCombat战斗格斗术
skill_wisdomThaumaturgy奇术奇术
skill_faction_humansRighteousness正义正当之力
skill_faction_undeadNecromancy死灵术招魂术
skill_faction_natureMurmuring低语低语
skill_faction_unfrozenAbyssal Communion深渊共鸣深渊共鸣
skill_faction_demonsSummon Swarm虫潮召唤召唤虫群
skill_faction_dungeonTriumvirate's Strength三态之力三巨头之力
进攻术(Offense)

通用技能,增加本方部队的普通攻击造成的伤害。

  • 基础:造成的伤害 +10%。
  • 高级:造成的伤害 +15%。
  • 专家:造成的伤害 +20%。
  • 巫术 - 原始能量:+10% 魔法伤害,如果英雄掌握了进攻术技能,则奖励加倍。
  • 战术 - 我为人人:友军生物每有一个相邻的敌人,就会获得 +2 攻击力。如果英雄掌握了进攻术技能,则奖励加倍。
  • 初始自带英雄
  • 0.80.18:15/20/25% → 10/15/20%。
箭术(Archery)

友方生物远程射击和长距攻击造成的伤害 +15%。

战意行进(Battle March)

友方生物每次攻击时都会额外产生 +1 个集能点。如果英雄掌握了幸运术技能,则奖励加倍。

战斗狂怒(Battle Frenzy)

友方生物每有一点士气,则攻击力 +2。

影之刃(Shadow Blades)

友军生物的基础伤害 +1。

现实守护者(Reality Wardens)

友方生物对敌方召唤的生物造成的伤害 +50%。如果英雄掌握了夜影魔法技能,则奖励加倍。

  • 实际上这东西完全不生效。
毅力(Firmness)

减少敌方生物 15% 的防御力。

  • 包括英雄叠加到兵种身上的防御,计算结果向下取整。
  • 兵种面板上的数值已经是计算后的结果。
防御术(Defense)

通用技能,减少本方兵种受到的普通攻击的伤害。

  • 基础:受到的伤害 -10%。
  • 高级:受到的伤害 -15%。
  • 专家:受到的伤害 -20%。
  • 召唤化身 - 坚韧化身:允许化身额外承受一次打击。如果英雄掌握了防御术技能,则奖励翻倍。
  • 战术 - 人人为我:友军生物每有一个相邻的友军,防御力 +2。如果英雄掌握了防御术技能,则奖励加倍。
  • 初始自带英雄
  • 0.80.18:15/20/25% → 10/15/20%。
掩护(Cover)

友军生物受到的远程射击和长距攻击伤害 -20%。

烈士赞歌(Hymn to the Martyrs)

友军生物每次受到伤害时都会额外产生 +1 个集能点。如果英雄掌握了募兵术技能,则奖励加倍。

命运垂青(As Luck Would Have It)

友方生物每有一点幸运,则防御力 +2。

  • 0.80.18:蕈林力量精英职业的 +999 幸运导致的高防御问题因为机制修改,已经不会出现。
盾与壳(Shields and Shells)

敌方生物的基础伤害 –1。

巫师契约(Wizard Contract)

友方生物受到的魔法伤害 –10%。如果英雄掌握了外交术技能,则奖励加倍。

势不可挡(Unstoppable Force)

减少敌方生物 15% 的攻击力。

  • 包括英雄叠加到兵种身上的攻击,计算结果向下取整。
  • 兵种面板上的数值已经是计算后的结果。
抵抗术(Resistance)

通用技能,减少英雄带领的部队受到的魔法伤害。

  • 基础:受到的魔法伤害减少 15%。
  • 高级:受到的魔法伤害减少 25%。
  • 专家:受到的魔法伤害减少 35%。
阻碍(Obstruction)

敌方法术消耗的魔法值 +20% 。如果您已掌握某个魔法学派技能,则敌方该学派的魔法值消耗将额外 +20%。

干扰光环(Hindrance Aura)

战斗时除了第一回合,敌人每回合开始时失去 1 专注充能。

  • 0.80.19:文本改成了第一回合无效,但是没实装;
高速代谢(Fast Metabolism)

友军所有负面效果持续回合 -2(但不会小于 1 回合)。

魔法抑制(Magic Suppression)

赋予英雄一个新的战场主动技能:对选定的召唤单位造成魔法伤害。

  • 消耗 2 点专注充能,冷却时间 2 回合。
  • 伤害值为:英雄等级 × 100。
时间跃迁(Time Shift)

敌方英雄所有法术的冷却 +1 回合。

耗空(Draining)

敌人的所有魔法学派的法术等级降低 1 级。

战斗技巧(Battlecraft)

通用技能,当单位在战斗中使用等待命令时,他们将获得额外攻击力,当他们使用防御命令时,他们将获得额外防御力,直到回合结束。(本作如果没学技能,防御命令是不增加额外防御力的)

  • 基础:获得额外 20% 的攻击力或防御力。
  • 高级:获得额外 30% 的攻击力或防御力。
  • 专家:获得额外 40% 的攻击力或防御力。
  • 领导术 - 决断:士气的基础高涨几率 +1%。如果英雄掌握了战斗技巧(战技)技能,则奖励加倍。
  • 外交术 - 超凡气势:+25% 你的军队在中立生物眼中的实力,使其更有可能加入或逃跑。如果英雄掌握了战斗技巧(战技)技能,则奖励加倍。
  • 初始自带英雄
近战精通(Melee Mastery)

友军生物造成的近战伤害 +10% ,受到的近战伤害 -10%。

远程精通(Ranged Mastery)

单位造成的远程射击和长距攻击伤害 +10%,受到的远程射击和长距攻击伤害 -10%。

掩护支援(Overwatch)

本方单位在战斗中使用等待命令时会进入守望状态。守望期间,敌军在其近战攻击范围内移动时会受到反击。

  • 触发条件为:敌方部队位于近战范围时进行移动。进入近战范围后不继续移动不触发,飞行兵种飞过近战范围不触发,一次行动只会触发一次。(或者你可以理解为就是一圈压发地雷,踩着不炸抬脚炸,飞过的没压不炸)。不会消耗掉等待兵种的反击次数。
战斗专注(Battle Focus)

战斗时除了第一回合,每个回合开始时获得 +1 专注充能。如果英雄掌握了战斗魔法技能,则奖励加倍。

  • 0.80.18:文本改成了第一回合无效,但是没实装;
先发制人(Preemptive Strike)

友军生物在选择跳过回合时获得先发制人能力。这让他们能够在敌人第一次对其攻击之前进行反击。

魔力技艺(Manacraft)

英雄每点攻击力和防御力分别能使其魔法值上限 +2。如果英雄掌握了募兵术技能,则奖励加倍。

巫术(Sorcery)

通用技能,增加英雄造成的魔法伤害。

对纯粹伤害无效,对复仇、奈拉之吻、大地之怒亦无效。

  • 基础:+10% 魔法伤害。
  • 高级:+20% 魔法伤害。
  • 专家:+30% 魔法伤害。
召唤巫术(Summoning Sorcery)

战斗中所有召唤的生物的生命值 +25%,造成的伤害 +25%。

  • 0.80.18:修改前 - 所有友方生物的主动技能冷却时间减少 1 回合。
魔法神箭(Magic Arrow)

赋予英雄一个新的战场法术:该法术对 1 个目标造成魔法伤害,魔法没有冷却时间,且不消耗魔法值。

  • 对目标敌人造成 [ 25+5×SP ] 点伤害。
原始能量(Raw Energy)

+10% 魔法伤害,如果英雄掌握了进攻术技能,则奖励加倍。

穿刺法术(Piercing Spells)

攻击性法术会忽略目标 25% 的魔法抗性。

  • 实际魔抗 = 生物魔抗 × ( 1 - 巫术子技能 - 新月匕首 )
  • 0.80.18:忽略 20% → 25%。
高阶法师(High Mage)

+1 四系法术的等级。

粘性魔法(Sticky Magic)

英雄造成的持续性效果有效回合数 +2。如果英雄掌握了智慧术技能,则奖励翻倍。

智慧术(Wisdom)

通用技能,英雄可以不用掌握对应魔法系技能就学习高阶魔法。

在没有任何技能支持时,英雄可以学习 1~2 阶的四系魔法,在有四个魔法系的主技能时可以学习对应魔法系的所有魔法。

  • 基础:可以学习 3 阶魔法。
  • 高级:可以学习 4 阶魔法。
  • 专家:可以学习 5 阶魔法。
  • 巫术 - 粘性魔法:英雄造成的持续性效果有效回合数 +2。如果英雄掌握了智慧术技能,则奖励翻倍。
  • 侦察术 - 熟悉的道路:如果英雄在自己控制的区域开始一天,则移动力 +10。如果英雄掌握了智慧术技能,则奖励加倍。
  • 初始自带英雄
魔法仪式(Rite of Magic)

赋予英雄一个新的冒险地图法术:可以使英雄能够将所有剩余移动点数转换为魔法值。

  • 竞技场模式:+2 咒力。
字里行间(Between the Lines)

英雄学习高阶中性法术不受等级限制。

  • 2 / 3 / 4 阶中性魔法的默认学习等级需求分别为 4 / 8 / 12 级。
  • 竞技场模式:+2 咒力。
洞悉(Seeing Through)

英雄的直接攻击会立即消灭目标队伍中的所有临时单位。

  • 先造成伤害,再消灭临时单位,所以如果伤害阶段没有击穿临时单位,实际上会只有消灭临时单位的效果。
节奏韵律(Rhythmic Cadence)

魔法值上限加 30%。如果英雄掌握了巫术技能,则奖励翻倍。

  • 英雄每点知识对应 10 点魔法值,魔法值的自然恢复速度为 10%(向下取整)。
  • Demo 中额外的 10 点魔法值已被取消。
鹰眼(Eagle Eye)

在战斗开始时,学习所有敌人掌握的,并且你的英雄也可以学习的法术。

  • 即使敌方掌握的是精湛版本,偷学到的依然是普通版本。
  • 学不到中立法术。
观星者(Stargazer)

每天获得 250 星象点。如果英雄掌握了侦察术技能,则奖励加倍。

  • 竞技场模式:+2 知识。
召唤化身(Summon Avatar)

通用技能,授予独特的战斗法术。该法术召唤一个化身,其强度会随着英雄的咒力增加而增强。每次伤害结算最多只受到 1 点伤害。

化身的基础属性是:0 攻 0 防,12 伤害,5 主动性,5 速度。

  • 基础:每点咒力攻击 +1,伤害 +12。可以承受 2 次攻击。
  • 高级:每点咒力攻击 +1,伤害 +16。可以承受 3 次攻击。
  • 专家:每点咒力攻击 +1,伤害 +20。可以承受 4 次攻击。
  • 奥术魔法 - 生命无穷:战斗中友军生物的技能和英雄法术的治疗和复活效果 +30%。如果英雄掌握了召唤化身技能,则效果加倍。
  • 初始自带英雄
  • 虽然算的是承击次数,但是本质上还是生命值,只是每次伤害结算的上限是 1 点。
  • 所以加血量的技能对化身作用巨大,血量叠加算法是先加算固定数值,然后乘算百分比。
  • 咒力对攻击的转化是实时的,获得临时咒力加成会增加化身的攻击力。
  • 0.80.19:每点咒力增加伤害:12/18/24 → 12/16/20。
  • 0.80.18:召唤的化身不再获得防御加成,攻击加成现在随英雄的咒力(而非攻击力)成长。化身不再拥有常规的 HP。取而代之的是,它可以承受固定次数的打击:2次、3次或4次(取决于技能等级)。能增加生物 HP 的加成也会提高化身可承受的打击次数。化身的 HP 无法在战斗中使用治疗法术或能力恢复。
  • 0.80.18:化身基础属性变更:伤害:6 → 12。主动性:6 → 5。速度:6 → 5。
  • 0.80.18:化身不能再通过『镜像复制』法术进行复制。
愤怒化身(Avatar of Fury)

召唤化身的伤害提高 25%。如果英雄掌握了领导术技能,则奖励加倍。

  • 0.80.18:从按咒力加攻击,变为直接加伤害百分比。
坚韧化身(Avatar of Toughness)

允许化身额外承受一次打击。如果英雄掌握了防御术技能,则奖励翻倍。

  • 0.80.18:从按知识加防御,变为直接加承受打击次数。
迅捷化身(Avatar of Celerity)

化身的速度和主动性 +1。如果英雄掌握了启迪术(洞察)技能,则奖励翻倍。

稳定化(Stabilization)

友方召唤生物免疫驱散召唤生物的效果。

  • 只提供 destroy_summon 的免疫,不提供 destroy_temp_stacks 的免疫。
  • 所以对临时单位无效。
军团源起(Their Name is Legion)

友军生物的的召唤技能效果 +30%。

  • 只增加数量,对化身的属性加成并没有影响。对使用如下机制的生效:
  • spawn_object:劫墓者的召唤技能;『召唤星孩』和『召唤原初遗存』的 3、4 级;
  • summon_with_buff:『召唤星孩』和『召唤原初遗存』的 1 级和 2 级;
  • substitute_by_hp:裂渊的召唤仪式;
  • summon_in_pattern、substitute:理论上这两个机制也会计算加成,但是 summon_in_pattern 和数量无关,substitute 可能是 substitute_by_hp 的前置版本,无单独实装技能。
  • summon_percent:不受影响,用于农民的食尸鬼召唤和织魂者的幽灵召唤。
  • 对『​水晶王冠』、『火墙』、『崩塌』的障碍物这种使用召唤机制但是单次不存在数量计算的无效,且不增加火墙格数。水晶伊瑞德的『​水晶荆棘』、烈焰凤凰的『不朽』同。
  • 虫巢的『召唤虫群』的虽然使用的是 spawn_object,但是是在蛋的阶段,孵化阶段是 spawn_lava_larva,所以没有加成;
魔力领域(Fields of Mana)

英雄使用召唤魔法时,可以自由的选择放置位置。

  • 无此技能时,召唤化身要在友军 2 格内,1 级的召唤原初遗存和召唤星孩 1 格,2 级开始为 2 格。
战斗魔法(Battle Magic)

通用技能,提升友军生物的攻击力与防御力,数值分别为其英雄咒力和知识的 {0}%。

  • 基础:增加的比例为 15%。
  • 高级:增加的比例为 25%。
  • 专家:增加的比例为 35%。
  • 战斗技巧 - 战斗专注:战斗时除了第一回合,每个回合开始时获得 +1 专注充能。如果英雄掌握了战斗魔法技能,则奖励加倍。
  • 原初魔法 - 混乱之治:英雄及其兵种单位的幸运一击造成的伤害 +50%,如果英雄掌握了战斗魔法技能,则奖励加倍。
  • 初始自带英雄
  • 0.80.11:加成比例 15/20/25% → 15/25/35%。
毁灭光环(Aura of Destruction)

每次你的英雄在战斗中使用法术时,其攻击力就会 +1,持续到战斗结束。

  • DEMO:审判和连锁闪电,这两个带orderedAffectParams的伤害魔法,会被每次伤害独立计算为一次施法。
守护光环(Aura of Protection)

每次你的英雄在战斗中使用法术时,其防御就会 +1,持续到战斗结束。

巫术光环(Aura of Wizardry)

每次你的英雄在战斗中使用法术时,其咒力就会 +1,持续到战斗结束。

战斗法师的威严(Battle Mage's Authority)

英雄的咒力增强友方生物的攻击力,比例为 20% 。如果英雄掌握了巫术技能,则奖励加倍。

守护法师的威严(Mage Protector's Authority)

英雄的知识增强友方生物的防御力,比例为 20% 。如果英雄掌握了抵抗术技能,则奖励加倍。

魔法时刻(Magic Time)

英雄所有的战场法术的冷却减少 1 回合。

日光魔法(Daylight Magic)

通用技能,允许英雄学习高阶日光法术,并提高法术的掌握等级。

  • 基础:英雄可以学习五阶日光法术。(高级技能的效果是替代低的而不是叠加,所以学满也只提升了 1 级魔法掌握等级)
  • 高级:英雄可以学习五阶日光法术,法术掌握等级 +1。
  • 专家:英雄可以学习五阶日光法术,法术掌握等级 +1,英雄不用回城学习日光系法术。(竞技场模式: -2 回合魔法冷却。)
  • 领导术 - 日不落之地:在不受你控制的区域中英雄的攻击力、防御力、咒力、视野半径 +2。如果英雄掌握了日光魔法技能,则奖励加倍。
  • 初始自带英雄
日光时刻(Daylight Time)

英雄所有的日光法术冷却回合 -1。

  • 战场法术的基础冷却,或者说可以再次使用的间隔回合数,等同于魔法的阶级。
指路明灯(Luminous Focus)

战斗开始时获得 +1 专注充能。

至明之阳(Brightest Sun)

敌方所有日光法术等级 -1 。

  • 在 Demo 版本中超过 4 级的魔法等级无法用来抵消被降低魔法等级。EA 版本中已被修正。
日光学说(Daylight Teachings)

英雄所有的日光法术等级 +1。

光速(Speed of Light)

英雄 +10 移动力点数。如果英雄掌握了后勤术技能,则奖励加倍。

  • 竞技场模式:+2 防御。
贤者联动:阿莉娜(Scholar Synergy: Arina)

使用日光法术时,有效咒力 +6。每学习一门其他魔法派系的技能,有效咒力 +3。

夜影魔法(Nightshade Magic)

通用技能,允许英雄学习高阶夜影法术,并提高法术的掌握等级。

  • 基础:英雄可以学习五阶夜影法术。
  • 高级:英雄可以学习五阶夜影法术,法术掌握等级 +1。
  • 专家:英雄可以学习五阶夜影法术,法术掌握等级 +1,英雄不用回城学习夜影系法术。(竞技场模式: -2 回合魔法冷却。)
  • 进攻术 - 现实守护者:友方生物对敌方召唤的生物造成的伤害 +50%。如果英雄掌握了夜影魔法技能,则奖励加倍。
  • 初始自带英雄
夜影时刻(Nightshade Time)

英雄所有的夜影法术冷却回合 -1。

  • 战场法术的基础冷却,或者说可以再次使用的间隔回合数,等同于魔法的阶级。
慢性衰弱(Chronic Weakness)

敌方生物最大生命值减少 1。如果英雄掌握了抵抗术技能,则奖励加倍。

至暗之夜(Darkest Night)

敌方所有夜影法术等级 -1。

夜影学说(Nightshade Teachings)

英雄所有的夜影法术等级 +1。

狼时(Hour of the Wolf)

敌方生物的攻击和防御 –10%。

贤者联动:奈拉(Scholar Synergy: Naira)

使用夜影法术时,有效咒力 +6。每学习一门其他魔法派系的技能,有效咒力 +3。

奥术魔法(Arcane Magic)

通用技能,允许英雄学习高阶奥术法术,并提高法术的掌握等级。

  • 基础:英雄可以学习五阶奥术法术。
  • 高级:英雄可以学习五阶奥术法术,法术掌握等级 +1。
  • 专家:英雄可以学习五阶奥术法术,法术掌握等级 +1,英雄不用回城学习奥术系法术。(竞技场模式: -2 回合魔法冷却。)
  • 后勤术 - 精心规划:英雄每天最多可存储 50 点未使用的移动点数,留给第二天使用。如果英雄掌握了奥术魔法技能,则效果加倍。
  • 初始自带英雄
奥术时刻(Arcane Time)

英雄所有的奥术法术冷却回合 -1。

  • 战场法术的基础冷却,或者说可以再次使用的间隔回合数,等同于魔法的阶级。
生命无穷(All Life is Endless)

战斗中友军生物的技能和英雄法术的治疗和复活效果 +30%。如果英雄掌握了召唤化身技能,则效果加倍。

极纯思想(Purest Thought)

敌方所有奥术法术等级 -1。

奥术学说(Arcane Teachings)

英雄所有的奥术法术等级 +1。

法力弹性(Mana Flex)

法术的魔法值消耗 -2。

贤者联动:多雷斯(Scholar Synergy: Doreath)

使用奥术法术时,有效咒力 +6。每学习一门其他魔法派系的技能,有效咒力 +3。

原初魔法(Primal Magic)

通用技能,允许英雄学习高阶原初法术,并提高法术的掌握等级。

  • 基础:英雄可以学习五阶原初法术。
  • 高级:英雄可以学习五阶原初法术,法术掌握等级 +1。
  • 专家:英雄可以学习五阶原初法术,法术掌握等级 +1,英雄不用回城学习原初系法术。(竞技场模式: -2 回合魔法冷却。)
原始时刻(Primal Time)

英雄所有的原初法术冷却回合 -1。

  • 战场法术的基础冷却,或者说可以再次使用的间隔回合数,等同于魔法的阶级。
原初之力(Primal Force)

英雄和友军生物使用的负面和正面效果额外持续 1 回合。

最利之牙(Sharpest Teeth)

敌方所有原初法术等级 -1。

原始学说(Primal Teachings)

英雄所有的原初法术等级 +1。

混乱之治(Chaos Reigns)

英雄及其兵种单位的幸运一击造成的伤害 +50%,如果英雄掌握了战斗魔法技能,则奖励加倍。

贤者联动:赫克斯米拉(Scholar Synergy: Hksmilla)

使用原初法术时,有效咒力 +6。每学习一门其他魔法派系的技能,有效咒力 +3。

领导术(Leadership)

通用技能,增加本方部队的士气。

当你的英雄只携带一个阵营的兵种时,兵种的士气 +1,每多混一个阵营的兵种士气 -1。

中立阵营的兵种不影响混兵士气,自身士气也不受混兵影响,亦没有同阵营士气奖励。

英雄本身的阵营归属不影响士气,携带亡灵兵种不会额外减少士气。

士气高涨/低落的基础几率是每点士气 4%。每回合每队最多触发一次士气。

战斗开始第一个行动的单位不会士气低落,选择等待之后的行动时不会触发士气。

如果生物一回合内拥有多次行动机会,则负士气只会在第一次行动时检测,触发后行动次数全扣。正士气在最后一次行动时检测,触发后恢复全部行动次数。

  • 基础:+1 士气。
  • 高级:+2 士气。
  • 专家:+3 士气。
决断(Resolve)

士气的基础高涨几率 +1%。如果英雄掌握了战斗技巧(战技)技能,则奖励加倍。

日不落之地(Where the Sun Never Sets)

在不受你控制的区域中英雄的攻击力、防御力、咒力、视野半径 +2。如果英雄掌握了日光魔法技能,则奖励加倍。

  • 控制一个区域需要占领该片区的城镇,片区内有多个城镇则取决于地图生成时该片区的第一个生成的城镇,该城镇门口的旗帜上会有皇冠。
  • 竞技场模式:+2 防御。
传奇英雄(Hero of Legends)

战斗时敌军士气降低 -1。

激励打击(Inspiring Strike)

英雄每次使用英勇打击时,有一定几率立即重置英勇打击的冷却时间:每点英雄士气 5% 几率。

进军!(March!)

友军生物的主动性 +1。

高涨(Enthusiasm)

每当友方生物士气高涨时,所有友方生物的士气 +1,持续至下一回合结束。

幸运术(Luck)

通用技能,增加幸运值。

幸运一击(伤害加半)/厄运一击(伤害减半)的基础几率是每点幸运值 6%。

  • 基础:+1 幸运。
  • 高级:+2 幸运。
  • 专家:+3 幸运。
野兽般的自信(Beastly Confidence)

基础幸运一击几率 +1% 。如果英雄掌握了原初魔法技能,则奖励加倍。

总是正面(Always Heads)

你从全地图上的散落资源中获得的金币和资源 +25% 。如果英雄掌握了理财术技能,则奖励加倍。

  • 竞技场模式:+2 攻击。
米瑞娅之选(Mearea's Chosen)

战斗中敌军幸运降低 -1。

幸运一击(Lucky Hit)

在友军生物造成幸运一击时,敌人不会进行反击。

双重雷击(Lightning Strikes Twice)

法术也可以暴击,造成 200% 的伤害,每点幸运有 5% 的暴击几率。

幸运日(Lucky Day)

每当友方生物暴击时,所有友方生物的幸运 +1,持续至下一回合结束。

启迪术(Insight)

通用技能,增加英雄获取的经验值。

  • 基础:+20% 经验值。
  • 高级:+30% 经验值。
  • 专家:+40% 经验值。
​启蒙​(Enlightenment)

+10% 更多经验值。

市政创新(Civic Innovation)

英雄获取的律法点数 +30% 。如果英雄掌握了领导术技能,则此奖励翻倍。

  • 0.80.18:律法点奖励 100% → 30%。
睿智(Sagacity)

显示英雄周围 33 格范围内所有中立小队的意图(外交倾向)。

魔法学者(Scholar of Magic)

允许英雄们互相传授法术。知识交流发生在接触时。只有对方能够学习的法术才会被传授。

  • 不包括化身这样的中性魔法。即使对方掌握的是精湛版本,学到的依然是普通版本。
无尽魅力(Endless Charisma)

+1 攻击、防御、咒力和知识。如果英雄掌握了战术技能,则奖励加倍。

洞察敌情(Perception)

能在战斗中能查看敌方英雄的详细信息。

外交术(Diplomacy)

通用技能,允许您有时用黄金招降中立军队而不是与他们战斗。高级和专家级增加外交说服力。→ 算法和模拟器

随机地图模版中会有参数影响敌意值分布和最终外交成功后加入的数量。其实论机制上古纪元的外交只要敌意值不是必然不加入否则都是肯定可以外交成功的,但是官方随机图模版在敌意值分布上设置的挺苛刻的,大部分模版对敌意值分布的设置是五到七成是绝对不加入,而可能加入的当中也有五到七成是兵力需求最高那一档,然后就算你成功了,很多模版还设置了只会加入 25% 或者 50% 的参数。

  • 基础:外交说服力 + 0%。
  • 高级:外交说服力 +25%。
  • 专家:外交说服力 +50%。
  • 防御术 - 巫师契约:友方生物受到的魔法伤害 –10%。如果英雄掌握了外交术技能,则奖励加倍。
  • 募兵术 - 老兵:你城市中的四阶生物周产量 +2。如果英雄掌握了外交术技能,则奖励加倍。
  • 初始自带英雄
  • 0.80.11:招募加入生物所需的额外资源消耗从 +100% 降低至 +50%。
  • 0.80.11:同种兵参数从 1 变为 2,升级关系从 0.5 变为 1。英雄等级参数从 100 变为 200。
  • 0.80.11:敌意值参数从【5.0, 2.5, 1.0, 0.5】变为【4.0, 2.0, 1.0, 0.5】。
超凡气势(Larger Than Life)

+25% 你的军队在中立生物眼中的实力,使其更有可能加入或逃跑。如果英雄掌握了战斗技巧(战技)技能,则奖励加倍。

口才(Eloquence)

英雄投降所需的费用 -75%。

民间英雄(Folk Hero)

对和英雄同阵营的野怪 +50% 外交说服力。

  • 实际上在计算过程中是减少野怪的实力总值。
  • Demo 中无效的问题已被修正。
交易的艺术(Art of the Deal)

招降消耗的金币 -15% 。如果英雄掌握了理财术技能,则奖励加倍。

流浪军队(Vagrant Army)

中立生物从英雄的攻防里继承的攻击力和防御力 +100% 。

谈判专家(Negotiator)

加入英雄军队的中立单位数量增加 20%。

  • 0.80.13:修复了在满额招降的片区 1.2 倍招降,以及有外交套装时无法确认招降的 BUG。但是如果有外交套装时你拉动了兵种的数量条,依然会导致无法继续招降。
后勤术(Logistics)

通用技能,增加英雄的冒险地图移动力。

  • 基础:+10% 移动力。
  • 高级:+15% 移动力。
  • 专家:+20% 移动力。
  • 游戏中点击移动目标点时按alt可以看到消耗的移动力和剩余的移动力,拾取资源和访问建筑不消耗移动力;英雄的基础移动力是 175 点(上限 350 点,精心规划子技能的临时移动力不受此限制),移动力和所带兵种无关,也就是不存在养步机制;在本族地形直走一格消耗 10 点,斜走一格 14 点,非英雄本族地形 14/19 点,沙漠是中立地形 18/25 点。石子路 7/9 点,土路 8/11 点。河流 30/42 点(通过本族判定则为10/14)。(英雄的基础移动力在 Demo 0.46 中为 200 点)
  • 使用化影飞行后相当于获得 100% 寻路,不受地形惩罚。
  • 道路的优先级要高于地皮和河流。
  • 是否本族的判定有两种:英雄的种族和地形对应的种族一致,或者英雄带的所有兵的种族和地形对应的种族一致。中立的沙漠地形没有本族判定,因为兵种没定义对应的原生地形。
  • 裂渊三级兵种自带寻路效果,所以移动力相关计算需要留意影响。
  • 平时换移动力宝物只增加上限。
  • 移动力的叠加是先算基础移动力同类加法,再算乘法,每天开始时结算。
  • 比如移动力宝物、光速、原野之子这类加固定点数,参数是movementBonus的会先和基础移动力相加,然后英雄特长、后勤术、马厩这种参数是movementPerBonus同类相加,接着把前者乘以(1+后者)。最后再算上精心规划、共鸣这种参数不一样并不作用于基础移动力的。
疾驰如飞(Leaps and Bounds)

每次战斗胜利后,英雄都会恢复 5 点移动点数。

强壮坐骑(Strong Mounts)

中性冒险地图法术 -4 魔法值消耗。如果英雄掌握了侦察术技能,则奖励加倍。

精心规划(Careful Planning)

英雄每天最多可存储 50 点未使用的移动点数,留给第二天使用。如果英雄掌握了奥术魔法技能,则效果加倍。

秘密通道(Secret Passages)

地形对移动力的惩罚 -50%。

  • 同类效果叠加,比如和侦察术子技能三的50%叠加后就会不受移动力惩罚。
回城!(Back to Town!)

赋予英雄一个新的冒险地图法术:将英雄传送至 16 格内,最近的并受其控制的城镇。所有剩余移动点数将被消耗。

作战后勤(Battle Logistics)

友方生物在其原生地形上速度 +1。

侦察术(Scouting)

通用技能,增加英雄视野半径。英雄基础的视野是 6 格(不含本身站的那一格)。

  • 基础:+1 视野半径。
  • 高级:+2 视野半径。
  • 专家:+3 视野半径。
  • 智慧术 - 观星者:每天获得 250 星象点。如果英雄掌握了侦察术技能,则奖励加倍。
  • 后勤术 - 强壮坐骑:中性冒险地图法术 -4 魔法值消耗。如果英雄掌握了侦察术技能,则奖励加倍。
  • 初始自带英雄
远距视野(Long‑Sight)

视野半径 +1。如果英雄掌握了幸运术技能,则奖励加倍。

熟悉的道路(Familiar Paths)

如果英雄在自己控制的区域开始一天,则移动力 +10。如果英雄掌握了智慧术技能,则奖励加倍。

寻路(Pathfinding)

地形对移动力的惩罚 -50%。

  • 同类效果叠加,和后勤子技能一的50%叠加后就会不受移动力惩罚。
勘察(Reconnaissance)

每天开始时消除英雄周围 16 格内的战争迷雾。

透视之眼(Visions)

显示英雄周围 33 格范围内任意敌人英雄的精确军队组成。

  • 仅限敌方英雄。
反情报(Counterespionage)

敌人无法查看你军队的详细信息。当他们试图查看时,只会看到你阵营中随机数量的随机生物。

理财术(Economy)

通用技能,每天获得额外的金币。

  • 基础:+ 500 金币每天。
  • 高级:+ 750 金币每天。
  • 专家:+1000 金币每天。
  • 幸运术 - 总是正面:你从全地图上的散落资源中获得的金币和资源 +25% 。如果英雄掌握了理财术技能,则奖励加倍。
  • 外交术 - 交易的艺术:招降消耗的金币 -15% 。如果英雄掌握了理财术技能,则奖励加倍。
  • 初始自带英雄
税务官(Tax Collector)

每日 +250 金币。如果英雄掌握了后勤术技能,则此奖励翻倍。

走私者(Smuggler)

每天 +1 水晶、宝石或水银(类型取决于玩家的初始派系)。

  • 宝石:圣殿和地牢。水晶:蕈林和虫巢。水银:墓园和裂渊。
建筑大师(Master Builder)

每天木材和矿石 +1。

​实验家​(Experimenter)

每天炼金粉尘+5。如果英雄掌握了启迪术(洞察)技能,则奖励加倍。

商人(Merchant)

在计算交易价格时,该英雄算作一个额外的市场。

古董商(Antiquarian)

此英雄出售宝物时价格增加 25%,购买宝物时价格降低 25%。

战术(Tactics)

通用技能,增加战前布阵可以排列的范围。

无战术英雄可以在 3 列区域内布阵。(数据上是 3 列,视觉和可用上其实算 2 列)

战斗双方都有战术按战术等级抵消,只抵消战术增加的部分。

野战和攻城战的战场大小均为 13x11,最上一行和最下一行宽度为 12。

  • 基础:可以在 4 列区域内布阵。
  • 高级:可以在 5 列区域内布阵。
  • 专家:可以在 6 列区域内布阵。
  • 启迪术 - 无尽魅力:+1 攻击、防御、咒力和知识。如果英雄掌握了战术技能,则奖励加倍。
  • 募兵术 - 精英卫队:1~3 阶友军生物从英雄的攻击力和防御力获得的加成增加 25%。如果英雄掌握了战术技能,则奖励加倍。
  • 初始自带英雄
我为人人(One for All)

友军生物每有一个相邻的敌人,就会获得 +2 攻击力。如果英雄掌握了进攻术技能,则奖励加倍。

  • 0.80.11:提供的攻击加成从 3 降至 2。
轻松狩猎(Easy Prey)

敌军生物选择等待时,友军生物获得 +2 主动性,直至本回合结束。该效果不能叠加。

激发魔力(Energizing Mana)

每次敌人使用法术时,你的专注充能 +1。

人人为我(All for One)

友军生物每有一个相邻的友军,防御力 +2。如果英雄掌握了防御术技能,则奖励加倍。

  • 自带 1 层,算友军时把自己也算进去了。
  • 0.80.11:防御加成从 3 降至 2。
反击精通(Riposte Mastery)

每当一个友军生物通过反击杀死一个敌人时,他们的反击次数就会刷新。

施法者战术(Spellcaster Tactics)

每当友方生物或英雄消耗专注充能时,英雄恢复 4 点临时魔法值。

  • 临时魔法值可以超过上限,战后不保留。
  • 增加的临时魔法值数量和消耗的专注充能数量无关。
攻城术(Siegecraft)

通用技能,投石车造成的伤害增加。没有此技能时投石车的伤害是【100 × ( 0.9 + 英雄等级 × 10% )】点。

投石车不会自动攻击,表现为在本方行动时可用的英雄主动技能(箭塔同理),可以开始就选择直接砸主箭塔。

城墙的生命值是【200 + (20 × 城内建筑数量)】,箭塔是【300 + (30 × 城内建筑数量)】,城门是【500 + (50 × 城内建筑数量)】(三格共享)。

  • 基础:+ 50 基础伤害。
  • 高级:+100 基础伤害。
  • 专家:+150 基础伤害。
    持续猛攻(Relentless Assault)

    在攻城期间,友方生物的速度和主动性 +1。

    前线观察员(Forward Observers)

    在攻城期间,友军生物的远程伤害不会因城墙而减少。

    • 城墙对远程射击兵种的伤害减半必需是从城外向城内射击。
    • 伤害减半不分敌我,但不影响长距攻击。
    范围轰击(Barrage)

    赋予独特的攻城能力。每回合一次,攻击一个格子及其所有相邻的格子里的生物。

    • 使用目标可以选择空地和兵种,只伤害兵种(包括友军),对防御设施无效。使用该能力不需要专注充能。
    方阵(Phalanx)

    在攻城期间,守城方的箭塔对英雄麾下生物造成的伤害 -50% 。

    隧道(Tunnelling)

    赋予独特的攻城能力。每回合一次,将目标友军生物传送至最多 3 格远的指定格子。

    • 使用此技能无需专注充能。
    破门(Sabotage)

    当英雄攻城时,敌方城门总是敞开的。

    • 城门在布阵结果后才会打开。
    募兵术(Recruitment)

    通用技能,增加所有城市指定等级的兵种产量。

    产量加成的叠加算法是,加比例的先算比例的总和再乘以基础产量,只对基础产量有效,然后再计算加指定数额的。

    • 基础:1 阶生物周产量 +4。
    • 高级:1 阶生物周产量 +4,2 阶生物周产量 +3。
    • 专家:1 阶生物周产量 +4、2 阶生物周产量 +3、3 阶生物周产量 +2。
    • 防御术 - 烈士赞歌:友军生物每次受到伤害时都会额外产生 +1 个集能点。如果英雄掌握了募兵术技能,则奖励加倍。
    • 战斗技巧 - 魔力技艺:英雄每点攻击力和防御力分别能使其魔法值上限 +2。如果英雄掌握了募兵术技能,则奖励加倍。
    • 初始自带英雄
    直接监管(Direct Supervision)

    如果英雄在一周开始时位于某个城市,该城市所有生物的产量将增加 50%。

    精英卫队(Elite Guards)

    1~3 阶友军生物从英雄的攻击力和防御力获得的加成增加 25%。如果英雄掌握了战术技能,则奖励加倍。

    老兵(Veterans)

    你城市中的四阶生物周产量 +2。如果英雄掌握了外交术技能,则奖励加倍。

    调动(Relocation)

    赋予英雄一个新的冒险地图法术:允许每天与任何受控制的城市互动一次,使生物能够往返于该城市。

    • 不再能够在交换互动窗口升级兵种。
    苦练(Strenuous Training)

    友军生物的生命值 +2。

    导师(Mentors)

    允许英雄军队中的生物在城外进行升级,前提是军队中已存在升级后的状态。比正常升级消耗更多资源。

    • 双倍消耗,包括稀有资源。
    • 可以转换升级为已存在的升级形态,不能转换升级没带的升级形态。
    • 如果有带两种升级形态,可以免费转换为另一种。
    • 竞技场模式:+2 攻击。
    格斗术(Combat)

    力量英雄专属技能,提升英雄直接攻击(英勇打击)的基础伤害。

    英雄直接攻击需要消耗 1 点专注充能,每回合可以使用一次。

    伤害算法为:【基础伤害 × ( 1 + ( 英雄等级 - 1) × 等级加成 )】。

    基础伤害默认为 30,等级加成默认为 20%。

    力量英雄的英雄打击和魔法英雄的英雄打击是两个不同的技能,格斗术的基础伤害加成只对力量英雄有效。(虽然正常学不到,但是总是有邪道的)

    • 基础:+10 基础伤害。
    • 高级:+15 基础伤害。
    • 专家:+20 基础伤害。
    • 初始自带英雄
    从容一击(Effortless Strike)

    英雄直接攻击消耗的专注充能 -1。

    • 基础消耗为 1 点,所以就是变为无消耗。
    复仇(Revenge)

    每回合一次,在友军部队首次整队阵亡后,允许再次使用英雄直接攻击。

    猛击(Mighty Strike)

    英雄直接攻击造成的伤害增加【10% × 英雄等级】。

    剑术(Swordcraft)

    +2 攻击和防御。

    战斗快感(Battle Thrill)

    每回合一次,英雄使用直接攻击全灭敌方一支队伍后,可以再次使用直接攻击。

    惑乱打击(Confusing Strike)

    英雄的直接攻击使目标的反击次数减少 1 次。

    奇术(Thaumaturgy)

    魔法英雄专属技能,每回合可使用两次魔法,第二次使用魔法时的魔法值消耗增加。

    本代的魔法有冷却,冷却回合数为魔法的【阶级+1】,还有派系公共冷却,即使一回合能多次施法,但是一个派系的魔法只能使用一次。英雄的魔法派系特长可以突破这个限制,但是依然不能一回合内再次使用同一个魔法。

    • 基础:魔法值消耗增加 +100%。
    • 高级:魔法值消耗增加 + 75%。
    • 专家:魔法值消耗增加 + 50%。
    • 初始自带英雄
    • 魔法值消耗算法的最终取整方式是银行家舍入,当小数正好是 0.5 时,会舍入到最近的「偶数」,而不是直接进位。
    • 0.80.11:额外法力消耗 150/125/100% → 100/75/50%。
    敌法师(Antimage)

    敌人的法术消耗的魔法值 +4。

    古代卷轴(Ancient Scrolls)

    将所有 1 阶法术添加到你的魔法书中。

    实用咒语(Practical Incantations)

    英雄的直接攻击伤害 +10。

    奇术师的辉煌(Thaumaturge Brilliance)

    +2 咒力和知识。

    浩瀚灵魂(Vast Soul)

    每天额外恢复 10% 的魔法值。

    • 竞技场模式:魔法值上限 +30。
    大法师(Archmage)

    +1 四系法术的等级。

    正当之力(Righteousness)

    种族技能,所有战死者皆是为英雄之名!每当战场上有队伍全灭时,英雄的攻击、防御、咒力和知识都会增加 1。此效果可叠加。增加的知识并不会获得临时魔法值。

    • 基础:效果持续 2 回合。
    • 高级:效果持续 3 回合。
    • 专家:效果持续 4 回合。
      宁静之野(Fields of Serenity)

      友军圣殿生物在原生地形上造成的伤害增加 +10%,受到的伤害-10%。

      • 圣殿的原生地形是草地。
      • 竞技场模式:+2 攻击。
      正义献祭(Righteous Sacrifice)

      每当友军灭队或敌军被灭队时,英雄恢复 3 点临时魔法值。

      • 临时魔法值可以超过上限,战后不保留。
      净化之触(Purging Touch)

      赋予英雄一个新的战场主动技能:可驱散目标身上的所有负面状态。

      • 消耗 1 点专注充能,冷却时间 1 回合。
      守护者(Guardian)

      友军生物全灭敌方队伍时会恢复满生命值。

      天选之人(The Chosen One)

      赋予英雄一个新的战场主动技能:使友方生物的攻击力提高【英雄攻击力和咒力之和的 50%】,防御力提高【英雄防御力和知识之和的 50%】(直到回合结束)。

      • 消耗 2 点专注充能。冷却时间 2 回合。
      • 0.80.18:加成从 100% → 50%。修复没有冷却的 BUG。
      坚定信仰(Strong Faith)

      每当正当之力被触发时,英雄的所有属性都会 +2,直到回合结束。

      • 0.80.18:属性加成从 2 → 1。
      招魂术(Necromancy)

      种族技能,赢得战斗后,将敌方最强部队的 {0}% 转化为同阶友军亡灵。驱役亡灵需要消耗招魂能量,能量最多可储存 {1} 点,新一周开始或当英雄的军队中没有该阶亡灵部队时恢复。

      • 基础:转化出 10% 的亡灵。招魂能量上限 1000 点。
      • 高级:转化出 15% 的亡灵。招魂能量上限 1250 点。
      • 专家:转化出 20% 的亡灵。招魂能量上限 1500 点。
        • 转化数量为:最强兵种数量 × 招魂比例,结果向下取整,需要你战后有存留该阶兵种。
        • 八个等阶的亡灵转化所需能量分别为:5、10、25、50、100、200、500、2000。
        • 转化为能量时每单位可恢复能量:1、2、5、10、20、40、100、400。
        • 只转化阵亡敌军中总量分(squadValue)最大的一队(同类型合并计算,升级未升级按不同类计),其它舍弃。随机图里混兵的野怪显示在大地图上的兵种形象即为会被选择的那一队。
        • 如果本方有多种同阶同时可招魂,则驱役数量平分,不能完全平分的余数按队伍排序在前的优先。
        • 招魂能量每个英雄独立。选择高级和专家技能时还会恢复 250 点招魂能量。
        • 亡灵、凝形、构装体既不能转化也不会恢复招魂能量。
        • 当敌方阵亡最强的兵种可以转化,并且你未携带该阶墓园兵种,或者没有足够能量转化时会依据招魂数量恢复招魂能量。
        • 关闭招魂术时,即使满足招魂条件依然会变为回复能量。
        • 如果总数量不足以至少转化出 1 个亡灵,则不会转化也不会恢复能量。
        • 如果剩余能量不足以全数转化,则多余部分会恢复招魂能量。
        • 可以使用亡灵巫师意志或者点击英雄头像左下的按钮开关招魂术。
        墓土(Gravesoil)

        友军墓园生物在原生地形上造成的伤害增加 +10%,受到的伤害 -10%。

        • 墓园的的原生地形是死亡之地。
        • 竞技场模式:+2 防御。
        灵能采集(Soul Harvest)

        战斗胜利后恢复 4 点魔法值。

        死亡使者(Death Herald)

        英雄的招魂能量上限 +500 。

        灵魂收割者(Soul Reaper)

        战斗中敌方士气和幸运 -1。

        永恒奴役(Eternal Service)

        赋予英雄一个新的战场主动技能:可恢复指定的亡灵部队的生命值,并可复活阵亡的单位。

        • 消耗 3 点专注充能,冷却时间 3 回合。
        • 恢复量为:[ 80 × (1 + 20% × (英雄等级 – 1))]
        亡者之地(Fields of the Dead)

        当英雄没有对应等级的亡灵时,获得的招魂能量 +50%。

        低语(Murmuring)

        种族技能,战斗开始时获得专注充能。

        兵种使用主动技能,英雄的一些能力比如直接攻击敌兵都需要能量点,能量点是英雄和所有单位共享。能量点分为集能点(Focus Point)和专注充能(Focus Charge),1 专注充能 = 6 集能点。多数能量点的来源都是集能点,但是兵种和英雄使用时算的是专注充能。

        • 基础:获得 1 专注充能。
        • 高级:获得 2 专注充能。
        • 专家:获得 3 专注充能。
          菌丝毯(Mycelium Grounds)

          友军蕈林生物在原生地形上造成的伤害增加 +10%,受到的伤害 -10%。

          • 蕈林的的原生地形是秋原。
          • 竞技场模式:+2 咒力。
          生命精华(Life Essence)

          专注充能上限 +1。

          森林之子(Child of the Woods)

          魔法值上限 +30。

          再来一次(Just One More Time)

          每当友方生物或英雄消耗专注充能时,英雄所有法术的冷却减少 2 轮。

          • 0.80.18:法术的冷却减少轮数 1 → 2。
          能量爆发(Burst of Energy)

          每当友方生物或英雄消耗专注充能时,英雄直接攻击造成的伤害将获得每英雄等级 +15% 的加成。此加成持续到回合结束。

          • 0.80.18:加成从 5% → 15%。持续时间从战斗结束变为回合结束。
          羁绊共鸣(Strong Connection)

          每当友方生物或英雄消耗专注充能时,英雄的所有属性 +2,直到回合结束。

          • 0.80.18:加成从 1 → 2。持续时间从战斗结束变为回合结束。
          深渊共鸣(Abyssal Communion)

          种族技能,每次战斗胜利后,英雄都会与深渊交流,增加一层共鸣。每增加一级共鸣,战斗开始时友方裂渊单位数量将临时增加{1}%(结果大于0.5向上取整,否则向下取整),直至战斗结束,最多叠加{0}次。每天开始时,叠加层数减半(向下取整)。

          • 基础:最多叠加 4 次,每级增加 3%。
          • 高级:最多叠加 5 次,每级增加 3%。
          • 专家:最多叠加 6 次,每级增加 3%。
            真实家园(Our True Home)

            友军裂渊生物在原生地形上造成的伤害增加 +10%,受到的伤害 -10%。

            • 裂渊的的原生地形是雪地。
            • 竞技场模式:+2 知识。
            可知深渊(Comprehensible Depths)

            共鸣层数上限 +1。

            虚空呼唤(Call of the Void)

            每天开始时,在共鸣等级减半之前,每共鸣等级恢复 3 点魔法值。

            黑冰(Black Ice)

            英雄的每层共鸣让敌方施放法术的魔法值消耗增加 1 点。

            深渊海盆(Abyssopelagial)

            每场战斗胜利,共鸣等级额外 +1。

            天渊(Celestial Abyss)

            每个共鸣等级额外增加 1% 友方裂渊兵种的数量。

            召唤虫群(Summon Swarm)

            种族技能,在战场上产下一窝卵。在下一轮开始时,它会孵化出一队火幼虫。这队幼虫的生命值取决于英雄军队中所有虫巢单位的生命值总量。火幼虫的能力强度取决于英雄的等级。

            • 基础:火幼虫的生命值比例为 8%。
            • 高级:火幼虫的生命值比例为 12%。
            • 专家:火幼虫的生命值比例为 16%。
              • 消耗 1 点专注充能,火幼虫可存在 2 回合。
              • 保底能召唤出 1 火幼虫,即使完全没带虫巢单位。
              • 附带主动技能『提前孵化』:消耗 2 点专注充能,立即孵化目标卵囊。
              巢的温暖(Warmth of the Nest)

              友军虫巢生物在原生地形上造成的伤害增加 +10%,受到的伤害 -10%。

              • 虫巢的的原生地形是岩浆地。
              • 竞技场模式:+2 攻击。
              你的孩子(Thy Children)

              英雄每升一级,孵化的火幼虫数量 +1。

              肆虐(Ravage)

              火幼虫的伤害 +1。

              虫群力量(Hive Power)

              英雄士气和幸运各 +1。

              硬化外壳(Hardened Shells)

              虫卵可承受的攻击次数 +1。

              虫巢烈焰(Hive Flame)

              召唤出的火幼虫存在时间延长 1 回合。

              • 无此技能时火幼虫可存在 2 回合。
              三巨头之力(Triumvirate's Strength)

              种族技能,每回合一次,英雄可以在战斗中激活三种专家姿态中的一种,同一时间只能激活一个专家姿态。它们会提供不同的属性加成。

              牛头人姿态:增加英雄的攻击力。

              精灵姿态:增加英雄的防御力。

              巨龙姿态:增加英雄的咒力。

              • 基础:+2 属性值.
              • 高级:+4 属性值.
              • 专家:+6 属性值.
                地下通道(Underground Passages)

                友军地牢生物在原生地形上造成的伤害增加 +10%,受到的伤害 -10%。

                • 地牢的的原生地形是泥地。
                • 竞技场模式:+2 知识。
                阿尔瓦秘技(Alvarian Expertise)

                选择姿态时,姿态生效期间敌方英雄对应属性降低。

                • 减少的量为增加的数值的一半。
                地下魔力池(Underground Mana Pools)

                选择姿态时,英雄恢复 3 点临时魔法值。

                • 临时魔法值可以超过上限,战后不保留。
                万事通(Jack of All Trades)

                在选择姿势后,该英雄对应的主属性 +5%,持续至战斗结束。

                • 每次选择姿势后,同类数值累加再乘以比率,结果向下取整。
                心流(Flow)

                选择姿态时,+1 专注充能。

                机会主义者(Opportunists)

                友军生物的主动性 +1。