英雄技能 - Skills

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录入时间:2025-05-06 23:10:46 最后修改时间:
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本作的技能系统近似于英雄无敌五,有种族技能,主技能,子技能。但是没有复杂需要记忆的学习前置,终极技能被改为了子职业。

主技能分基础、高级、专家三级,除自带的种族技能总共可以学 7 个,子技能每系 5 个,在主技能升级高级和专家级送各送一个,高级时在前三个中选一个,专家时在后二中选一个,本作中新加的宝物位的圣印可以让英雄同时掌握所有对应技能系的子技能。

子职业需要指定 5 个技能学到专家级后自动激活。子技能的效果和进度在英雄属性界面或者升级界面的头像和英雄名字之间,英雄升级时技能图标上的小图标代表该技能是对应路线的技能组成之一。

本质上来说子职业和终极技能没啥区别,子职业和终极技能有一样的问题,过程很烂,赌不出所需的技能概率挺高的,赌输了就要面对一套并不理想的技能组合。

除了种族技能,通用技能里还有魔武倾向技能,现版本中奇术是魔法英雄专有,募兵术是力量英雄专有。(虽然个人觉得旧版本使用的战术再加强一点才配的上奇术的强度)

英雄升级时可以暂时不选技能,之后可以点击英雄头像下的等级再进行技能选择。技能位学满之后升级时就会出现增加英雄主属性的选项填补空缺。

内部标识英文原文官方译法本站译法
skill_assaultOffence攻掠进攻术
skill_protectionDefence防御力防御术
skill_resistanceResistance抗性抵抗术
skill_formationBattlecraft战技战斗技巧
skill_sorcerySorcery秘术巫术
skill_masteryIntelligence智能通智术
skill_summonerSummon Avatar化身召唤召唤化身
skill_battlemageBattle Magic战斗魔法战斗魔法
skill_magic_dayDaylight Magic日光魔法日光魔法
skill_magic_nightNightshade Magic夜影魔法夜影魔法
skill_magic_spaceArcane Magic奥术魔法奥术魔法
skill_magic_primalPrimal Magic原始魔法原初魔法
skill_leadershipLeadership领导力领导术
skill_luckLuck幸运幸运术
skill_enlightenmentInsight洞察启迪术
skill_diplomacyDiplomacy外交外交术
skill_logisticLogistics后勤后勤术
skill_scoutingScouting侦察侦察术
skill_economyEconomy经济理财术
skill_tacticsTactics战术战术
skill_siegeSiegecraft围攻攻城术
skill_trainerRecruitment招募募兵术
skill_wisdomThaumaturgy奇术奇术
skill_faction_humansAscension飞升升华
skill_faction_undeadNecromancy死灵术招魂术
skill_faction_natureMurmuring低语低语
skill_faction_unfrozenAbyssal Communion深渊共鸣深渊共鸣
skill_faction_demonsSummon Swarm虫潮召唤召唤虫群
skill_faction_dungeonTriumvirate's Strength三态之力三巨头之力
进攻术(Offence)

通用技能,增加本方部队的普通攻击造成的伤害。

  • 基础:造成的伤害 +10%。
  • 高级:造成的伤害 +15%。
  • 专家:造成的伤害 +20%。
战斗技艺(Battle Arts)

友方生物的主动技能造成的伤害 +50%。

  • 地牢兵种的战技是攻击切换模式(alternativeAttacks),而不是主动能力(abilities),所以不在此技能的加成范围内。
箭术(Archery)

友方生物远程射击和长距攻击造成的伤害 +15%。

战意行进(Battle March)

友方生物每次攻击时都会额外产生 +1 个集能点。

影之刃(Shadow Blades)

友军生物伤害 +1。如果英雄掌握了夜影魔法技能,则奖励加倍。

势不可挡(Unstoppable Force)

友军生物在造成普通伤害时会忽略目标 10% 的防御力。使用主动技能时也有效。

防御术(Defence)

通用技能,减少本方兵种受到的普通攻击的伤害。

  • 基础:受到的伤害 -10%。
  • 高级:受到的伤害 -15%。
  • 专家:受到的伤害 -20%。
盾与壳(Shields and Shells)

友军生物受到的反击伤害减少 25%。

掩护(Cover)

友军生物受到的远程射击和长距攻击伤害 -20%。

烈士赞歌(Hymn to Martyrs)

友军生物每次受到伤害时都会额外产生 +1 个集能点。

领土优势(Territorial Advantage)

在自己控制的区域内战斗时,友军生物都会在战斗开始时获得 +10% 的临时单位。如果英雄掌握了外交术技能,则奖励加倍。

  • 控制一个区域需要占领该片区的城镇,片区内有多个城镇则取决于地图生成时该片区的第一个生成的城镇。
坚硬(Firmness)

友军生物在受到普通伤害时会忽略攻击者 10% 的攻击力。对主动技能也生效。

抵抗术(Resistance)

通用技能,减少英雄带领的部队受到的魔法伤害。

  • 基础:受到的魔法伤害减少 10%。
  • 高级:受到的魔法伤害减少 20%。
  • 专家:受到的魔法伤害减少 30%。
阻碍(Obstruction)

敌方法术消耗的魔法值 +20% 。如果您已掌握某个魔法学派技能,则敌方该学派的魔法值消耗将额外增加 20%。

韧性(Resilience)

友军生物受到的魔法伤害减少 10%。

高速代谢(Fast Metabolism)

友军所有负面效果持续回合 -2(但不会小于 1 回合)。

干扰光环(Hindrance Aura)

战斗时,敌人每回合开始时失去 1 专注充能。

魔法抑制(Magic Suppression)

赋予英雄一个新的战场主动技能:可以杀死选定的召唤单位或选定队伍中的所有临时单位。

  • 消耗 2 点专注充能,冷却时间 2 回合。
战斗技巧(Battlecraft)

通用技能,当单位在战斗中使用等待命令时,他们将获得额外攻击力,当他们使用防御命令时,他们将获得额外防御力,直到回合结束。(本作如果没学技能,防御命令是不增加额外防御力的)

  • 基础:获得额外 20% 的攻击力和防御力。
  • 高级:获得额外 30% 的攻击力和防御力。
  • 专家:获得额外 40% 的攻击力和防御力。
近战精通(Melee Mastery)

友军生物造成的近战伤害 +10% ,受到的近战伤害 -10%。

远程精通(Ranged Mastery)

单位造成的远程射击和长距攻击伤害 +10%,受到的远程射击和长距攻击伤害 -10%。

掩护支援(Overwatch)

本方单位在战斗中使用等待命令时会进入守望状态。守望期间,敌军在其近战攻击范围内移动时会受到反击。

  • 触发条件为:敌方部队位于近战范围时进行移动。进入近战范围后不继续移动不触发,飞行兵种飞过近战范围不触发,一次行动只会触发一次。(或者你可以理解为就是一圈压发地雷,踩着不炸抬脚炸,飞过的没压不炸)。不会消耗掉等待兵种的反击次数。
战斗专注(Battle Focus)

战斗时每个回合开始时获得 +1 专注充能。

先发制人(Preemptive Strike)

友军生物在选择跳过回合时获得先发制人能力。这让他们能够在敌人进攻之前进行反击。

巫术(Sorcery)

通用技能,增加英雄的魔法伤害。

  • 基础:+10% 法术伤害。
  • 高级:+20% 法术伤害。
  • 专家:+30% 法术伤害。
粘性魔法(Sticky Magic)

英雄造成的持续性效果有效回合数 +1。如果英雄掌握了通智术(智能)技能,则奖励翻倍。

魔法神箭(Magic Arrow)

赋予英雄一个新的战场法术:该法术对 1 个目标造成魔法伤害,且不消耗魔法值。

原始能量(Raw Energy)

+10% 魔法伤害,如果英雄掌握了进攻术技能,则奖励加倍。

穿刺法术(Piercing Spells)

攻击性法术会忽略目标 15% 的魔法抗性。

高阶法师(High Mage)

+1 四系法术的等级。

通智术(Intelligence)

通用技能,英雄可以不用掌握对应魔法系技能就学习高阶魔法。

  • 基础:可以学习 3 阶魔法。
  • 高级:可以学习 4 阶魔法。
  • 专家:可以学习 5 阶魔法。
天才(Genius)

英雄立刻升 1 级。

  • 这个会触发一堆BUG,现版本不建议学。
占星学(Astrology)

英雄学习中性魔法的等级需求降低。

  • 由于技能给的中性魔法都是 1 阶,所以其实针对的是 2~5 阶的冒险地图魔法。 无此技能时的等级需求是1、3、6、9、12。 学习后需求变为:1、1、3、6、9。
鹰眼(Eagle Eye)

在战斗开始时,学习所有敌人掌握的,并且你的英雄也可以学习的法术。

  • 即使敌方掌握的是精湛版本,偷学到的依然是普通版本。
节奏韵律(Rhythmic Cadence)

魔法值上限加 25%。如果英雄掌握了巫术技能,则奖励翻倍。

  • 英雄的魔法值有 10 点保底,也就是 1 知识的魔法值是 20,2 知识 30 魔法值。魔法值自然恢复量是按总量的10%算的,没相关技能就是每天恢复(知识+1)点。 但是在算额外的魔法值上限奖励时,如果是按比例增加时不会把保底的 10 点计入。
魔法仪式(Rite of Magic)

赋予英雄一个新的冒险地图法术:可以使英雄能够将所有剩余移动点数转换为魔法值。

召唤化身(Summon Avatar)

通用技能,授予独特的战斗法术。它召唤一个化身,其强度会随着英雄的咒力和知识增加而增强。化身的基础属性是50血,0攻0防,5伤害,5主动性,5速度。

  • 基础:每点咒力可以使化身的生命值 +20,伤害 + 4,攻击 +1。每点知识 +1 防御。
  • 高级:每点咒力可以使化身的生命值 +30,伤害 + 8,攻击 +1。每点知识 +1 防御。
  • 专家:每点咒力可以使化身的生命值 +40,伤害 +12,攻击 +1。每点知识 +1 防御。
愤怒化身(Avatar of Fury)

化身的攻击力增加,数量为英雄咒力的 25%。如果英雄掌握了领导术技能,则奖励加倍。

坚韧化身(Avatar of Toughness)

化身的防御力增加,数量为英雄知识的 25%。如果英雄掌握了防御术技能,则奖励翻倍。

迅捷化身(Avatar of Celerity)

化身的速度和主动性 +2。如果英雄掌握了启迪术(洞察)技能,则奖励翻倍。

现世守护者(Reality Wardens)

友军生物对敌军召唤的生物造成的伤害 +100%。

军团源起(Their name is Legion)

友军生物的的召唤技能效果 +50%。

战斗魔法(Battle Magic)

通用技能,提升友军生物的攻击力与防御力,数值分别为其英雄咒力和知识的 {0}%。

  • 基础:增加的比例为 10%。
  • 高级:增加的比例为 20%。
  • 专家:增加的比例为 30%。
毁灭光环(Aura of Destruction)

每次你的英雄在战斗中使用法术时,其攻击力就会 +1,持续到战斗结束。

  • 审判和连锁闪电,这两个带orderedAffectParams的伤害魔法,会被每次伤害独立计算为一次施法。
守护光环(Aura of Protection)

每次你的英雄在战斗中使用法术时,其防御就会 +1,持续到战斗结束。

巫术光环(Aura of Wizardry)

每次你的英雄在战斗中使用法术时,其咒力就会 +1,持续到战斗结束。

战斗法师的威严(Battle Mage's Authority)

英雄的咒力增强友方生物的攻击力,比例为 20% 。如果英雄掌握了巫术技能,则奖励加倍。

守护法师的威严(Mage Protector's Authority)

英雄的知识增强友方生物的防御力,比例为 20% 。如果英雄掌握了抵抗术技能,则奖励加倍。

日光魔法(Daylight Magic)

通用技能,允许英雄学习高阶日光法术,并提高魔法的掌握等级。

  • 基础:英雄可以学习三阶日光法术,魔法掌握等级 +1。(高级技能的效果是替代低的而不是叠加,所以学满也只提升了 1 级魔法掌握等级)
  • 高级:英雄可以学习四阶日光法术,魔法掌握等级 +1,日光系魔法 -3 魔法值消耗。
  • 专家:英雄可以学习五阶日光法术,魔法掌握等级 +1,日光系魔法 -3 魔法值消耗,英雄不用回城学习日光系法术。
贤者联动:阿莉娜(Scholar Synergy: Arina)

使用日光法术时,有效咒力 +4。每学习一门其他魔法派系的技能,有效咒力 +1。

指路明灯(Luminous Focus)

战斗开始时获得 +1 专注充能。

至明之阳(Brightest Sun)

敌方所有日光法术等级 -1 。

日光学说(Daylight Teachings)

英雄所有的日光法术等级 +1。

光速(Speed of Light)

英雄 +10 移动力点数。如果英雄掌握了后勤术技能,则奖励加倍。

夜影魔法(Nightshade Magic)

通用技能,允许英雄学习高阶夜影法术,并提高魔法的掌握等级。

  • 基础:英雄可以学习三阶夜影法术,魔法掌握等级 +1。
  • 高级:英雄可以学习四阶夜影法术,魔法掌握等级 +1,夜影系魔法 -3 魔法值消耗。
  • 专家:英雄可以学习五阶夜影法术,魔法掌握等级 +1,夜影系魔法 -3 魔法值消耗,英雄不用回城学习夜影系法术。
贤者联动:奈拉(Scholar Synergy: Naira)

使用夜影法术时,有效咒力 +4。每学习一门其他魔法派系的技能,有效咒力 +1。

伪装(Disguise)

敌人无法看到有关你的军队的详细信息。查看时,它会显示随机的你的种族的兵种以及随机的数量。

至暗之夜(Darkest Night)

敌方所有夜影法术等级 -1。

夜影学说(Nightshade Teachings)

英雄所有的夜影法术等级 +1。

狼时(Hour of the Wolf)

敌方生物的攻击和防御 -15%。如果英雄掌握了抵抗术技能,则奖励加倍。

奥术魔法(Arcane Magic)

通用技能,允许英雄学习高阶奥术法术,并提高魔法的掌握等级。

  • 基础:英雄可以学习三阶奥术法术,魔法掌握等级 +1。
  • 高级:英雄可以学习四阶奥术法术,魔法掌握等级 +1,奥术系魔法 -3 魔法值消耗。
  • 专家:英雄可以学习五阶奥术法术,魔法掌握等级 +1,奥术系魔法 -3 魔法值消耗,英雄不用回城学习奥术系法术。
贤者联动:多雷斯(Scholar Synergy: Doreath)

使用奥术法术时,有效咒力 +4。每学习一门其他魔法派系的技能,有效咒力 +1。

生命无穷(All Life is Endless)

战斗中友军生物的技能和英雄法术的治疗和复活效果 +30%。如果英雄掌握召唤化身技能,则效果加倍。

极纯思想(Purest Thought)

敌方所有奥术法术等级 -1。

奥术学说(Arcane Teachings)

英雄所有的奥术法术等级 +1。

法力弹性(Mana Flex)

法术的魔法值消耗 -2。

原初魔法(Primal Magic)

通用技能,允许英雄学习高阶原初法术,并提高魔法的掌握等级。

  • 基础:英雄可以学习三阶原初法术,魔法掌握等级 +1。
  • 高级:英雄可以学习四阶原初法术,魔法掌握等级 +1,原初系魔法 -3 魔法值消耗。
  • 专家:英雄可以学习五阶原初法术,魔法掌握等级 +1,原初系魔法 -3 魔法值消耗,英雄不用回城学习原初系法术。
贤者联动:赫克斯米拉(Scholar Synergy: Hksmilla)

使用原初法术时,有效咒力 +4。每学习一门其他魔法派系的技能,有效咒力 +1。

原初之力(Primal Force)

英雄和友军生物使用的负面和正面效果额外持续 1 回合。

最利之牙(Sharpest Teeth)

敌方所有原初法术等级 -1。

原始学说(Primal Teachings)

英雄所有的原初法术等级 +1。

混乱之治(Chaos Reigns)

英雄及其兵种单位的致命一击造成的伤害 +50%,如果英雄掌握战斗魔法技能,则奖励加倍。

领导术(Leadership)

通用技能,增加本方部队的士气。当你的英雄只带一个势力的兵种时,兵种的士气 +1,每多混一个势力的兵种士气 -1,士气高涨/低落的基础几率是每点 4%。选择等待之后的行动时不会触发士气高涨。

  • 基础:+1 士气。
  • 高级:+2 士气。
  • 专家:+3 士气。
决断(Resolve)

士气的基础高涨几率 +1%。如果英雄掌握了战斗技巧(战技)技能,则奖励加倍。

传奇英雄(Hero of Legends)

战斗中敌军士气降低 -1。

跌宕起伏(Ups and Downs)

每当一个本方单位士气低落时,其士气就会 +5,持续至下一回合结束。

日不落之地(Where Sun Never Sets)

英雄+3 攻击力、防御力、咒力,在不受你控制的区域中 +1 视野半径。如果英雄掌握日光魔法技能,则奖励加倍。

  • Demo 0.46有效,而且进战场是双倍起效。
进军!(March!)

友军生物的主动性 +1。

幸运术(Luck)

通用技能,增加幸运值。幸运一击(伤害加半)/厄运一击(伤害减半)的基础几率是每点幸运值 6%。

  • 基础:+1 幸运。
  • 高级:+2 幸运。
  • 专家:+3 幸运。
野兽般的自信(Beastly Confidence)

基础幸运一击几率 +1% 。如果英雄掌握了原初魔法技能,奖励会翻倍。

总是正面(Always Heads)

你从全地图上的散落资源中获得的金币和资源 +25% 。如果英雄掌握理财术技能,则奖励加倍。

米瑞娅之选(Mearea's Chosen)

战斗中敌军幸运降低 -1。

幸运一击(Lucky Hit)

在友军生物造成幸运一击时,敌人不会进行反击。

双重雷击(Lightning Strikes Twice)

法术也可以暴击,造成 150% 的伤害,每点幸运有 5% 的暴击几率。

启迪术(Insight)

通用技能,增加英雄获取的经验值。

  • 基础:+20% 经验值。
  • 高级:+30% 经验值。
  • 专家:+40% 经验值。
​启蒙​(Enlightenment)

+10% 更多经验值。

市民创新(Civic Innovation)

英雄获取的律法点数 +100% 。如果英雄掌握了领导术技能,则此奖励翻倍。

睿智(Sagacity)

显示英雄周围 [ 300% × 英雄视野半径 ](默认6×3=18格) 格范围内所有中立小队的意图(外交倾向)。

魔法学者(Scholar of Magic)

允许英雄们互相传授法术。知识交流发生在接触时。只有对方能够学习的法术才会被传授。

  • 不包括化身这样的中性魔法。即使对方掌握的是精湛版本,学到的依然是普通版本。
无尽魅力(Endless Charisma)

+1 攻击、防御、咒力和知识。如果英雄掌握了战术技能,则奖励加倍。

外交术(Diplomacy)

通用技能,允许您有时用黄金招降中立军队而不是与他们战斗。高级和专家级增加外交说服力。→ 算法和模拟器

  • 基础:外交说服力 + 0%。
  • 高级:外交说服力 +25%。
  • 专家:外交说服力 +50%。
超凡气势(Larger Than Life)

+25% 你的军队在中立生物眼中的实力,使其更有可能加入或逃跑。如果英雄掌握了战斗技巧(战技)技能,则奖励加倍。

口才(Eloquence)

英雄投降所需的费用 -75%。

民间英雄(Folk Hero)

对和英雄同阵营的野怪 +50% 外交说服力。

  • 实际上在计算过程中是减少野怪的实力总值。
交易的艺术(Art of the Deal)

招降消耗的金币 -15% 。如果英雄掌握了理财术技能,则奖励加倍。

流浪军队(Vagrant Army)

中立生物从英雄的攻防里继承的攻击力和防御力 +100% 。

后勤术(Logistics)

通用技能,增加英雄的冒险地图移动力。

游戏中点击移动目标点时按alt可以看到消耗的移动力和剩余的移动力,拾取资源和访问建筑不消耗移动力;英雄的基础移动力是 200 点,移动力和所带兵种无关,也就是不存在养步机制;在本族地形直走一格消耗 10 点,斜走一格 14 点,非英雄本族地形 14 / 19 点,沙漠是中立地形 18 / 25 点。石子路 8 / 11 点,土路 9 / 12 点。使用化影飞行后移动力消耗和地形无关。

是否本族的判定有两种:英雄的种族和地形对应的种族一致,或者英雄带的所有兵的种族和地形对应的种族一致。中立的沙漠地形没有本族判定,因为兵种没定义对应的原生地形。

裂渊三级兵种自带寻路效果,所以移动力相关计算需要留意影响。

移动力的叠加是先算基础移动力同类加法,再算乘法,每天开始时结算,平时换移动力宝物只增加上限。

比如移动力宝物、光速、熟悉的道路、原野之子这类加固定点数,参数是movementBonus的会先和基础移动力相加,然后英雄特长、后勤术、马厩这种参数是movementPerBonus同类相加,接着把前者乘以(1+后者)。最后再算上精心规划、共鸣这种参数不一样并不作用于基础移动力的。

  • 基础:+10% 移动力。
  • 高级:+15% 移动力。
  • 专家:+20% 移动力。
秘密通道(Secret Passages)

地形对移动力的惩罚 -50%。

  • 同类效果叠加,比如和侦察术子技能三的50%叠加后就会不受移动力惩罚。
强壮坐骑(Strong Mounts)

中性冒险地图法术 -4 魔法值消耗。如果英雄掌握了侦察术技能,则奖励加倍。

精心规划(Careful Planning)

英雄每天最多可存储 50 点未使用的移动点数,留给第二天使用。如果英雄掌握了奥术魔法技能,则效果加倍。

疾驰如飞(Leaps and Bounds)

每次战斗胜利后,英雄都会恢复 10 点移动点数。

回城!(Back to Town!)

赋予英雄一个新的冒险地图法术:将英雄传送至最近的受其控制的城镇。所有剩余移动点数将被消耗。

侦察术(Scouting)

通用技能,增加英雄视野半径。英雄基础的视野是 6 格(不含本身站的那一格)。

  • 基础:+1 视野半径。
  • 高级:+2 视野半径。
  • 专家:+3 视野半径。
远距视野(Long‑Sight)

视野半径 +1。如果英雄掌握了幸运术技能,则奖励加倍。

熟悉的道路(Familiar Paths)

如果英雄在自己控制的区域开始一天,则移动力 +15。如果英雄掌握了通智术(智能)技能,则奖励加倍。

  • 每天开始额外恢复,属于额外移动力,不会被后勤术加成。
寻路(Pathfinding)

地形对移动力的惩罚 -50%。

  • 同类效果叠加,和后勤子技能一的50%叠加后就会不受移动力惩罚。
透视之眼(Visions)

显示英雄周围 [ 300% × 英雄视野半径 ] 格范围内任意敌人英雄的精确军队组成。

勘察(Reconnaissance)

每天开始时消除英雄周围 [ 200% × 英雄视野半径 ] 格内的战争迷雾。

理财术(Economy)

通用技能,每天获得额外的金币。

  • 基础:+ 500 金币每天。
  • 高级:+1000 金币每天。
  • 专家:+1500 金币每天。
税务员(Tax Collector)

每日 +500 金币。如果英雄掌握了后勤术技能,则此奖励翻倍。

走私者(Smuggler)

每天 +1 水晶、宝石或水银(类型取决于玩家的初始派系)。

  • 宝石:圣殿和地牢。水晶:森林和虫巢。水银:墓园和裂渊。
建筑大师(Master Builder)

每天木材和矿石 +1。

​实验家​(Experimenter)

每天炼金粉尘+5。如果英雄掌握了启迪术(洞察)技能,则奖励加倍。

商人(Merchant)

在计算交易价格时,该英雄算作一个额外的市场。

战术(Tactics)

通用技能,增加战前布阵可以排列的范围。

  • 基础:可以在 2 列区域内布阵。
  • 高级:可以在 3 列区域内布阵。
  • 专家:可以在 4 列区域内布阵。
我为人人(One for All)

友军生物每有一个相邻的敌人,就会获得 +3 攻击力。如果英雄掌握了进攻术技能,则奖励加倍。

轻松狩猎(Easy Prey)

敌军生物选择等待时,友军生物获得 +2 主动性,直至本回合结束。该效果不能叠加。

激发魔力(Energizing Mana)

每次敌人使用法术时,你的专注充能 +1。

人人为我(All for One)

友军生物每有一个相邻的友军,防御力 +3。如果英雄掌握了防御术技能,则奖励加倍。

  • 试玩版有BUG,自带 1 层,大约是算友军时把自己也算进去了。
反击精通(Riposte Mastery)

每当一个友军生物通过反击杀死一个敌人时,他们的反击次数就会刷新。

攻城术(Siegecraft)

通用技能,投石车造成的伤害增加。没有此技能时投石车的伤害是【100 × ( 1 + 英雄等级 × 10% )】点。

投石车不会自动攻击,表现为在本方行动时可用的英雄主动技能(箭塔同理),可以开始就选择直接砸主箭塔。

城墙的生命是【200 + (20 × 城内建筑数量)】,箭塔值是【300 + (30 × 城内建筑数量)】,城门是【500 + (50 × 城内建筑数量)】(三格共享)。

  • 基础:+ 50 基础伤害。
  • 高级:+100 基础伤害。
  • 专家:+150 基础伤害。
持续猛攻(Relentless Assault)

在攻城期间,友方生物的速度和主动性 +1。

前线观察员(Forward Observers)

在攻城期间,友军生物的远程伤害不会因城墙而减少。

  • 但是好像这版本城墙没远程减伤的吧,至少没实装。
弹幕(Barrage)

赋予独特的攻城能力。每回合一次,攻击一个格及子其所有相邻的格子里的生物。

  • 使用目标可以选择空地和兵种,只伤害兵种(包括友军),对防御设施无效。使用该能力不需要专注充能。
方阵(Phalanx)

在攻城期间,守城方的箭塔对英雄麾下生物造成的伤害 -50% 。

隧道(Tunnelling)

赋予独特的攻城能力。每回合一次,将目标友军生物传送至最多 3 格远的指定格子。

  • 使用此技能无需专注充能。
募兵术(Recruitment)

力量英雄专属技能,增加所有城市指定等级的兵种产量。

产量加成的叠加算法是,加比例的先算比例的总和再乘以基础产量,只对基础产量有效,然后再计算加指定数额的。

  • 基础:1 阶生物周产量 +4。
  • 高级:1 阶生物周产量 +4,2 阶生物周产量 +2。
  • 专家:1 阶生物周产量 +4、2 阶生物周产量 +2、3 阶生物周产量 +1。
直接监管(Direct Supervision)

如果英雄在一周开始时位于某个城市,该城市所有生物的产量将增加 50%。

精英卫队(Elite Guards)

1~3 阶友军生物从英雄的攻击力和防御力获得的加成增加 25%。

老兵(Veterans)

你城市中的四阶生物周产量 +1。

调动(Relocation)

赋予英雄一个新的冒险地图法术:允许每天与任何受控制的城市互动一次,使生物能够往返于该城市。

苦练(Strenuous Training)

友军生物的生命值 +2。

奇术(Thaumaturgy)

魔法英雄专属技能,每回合可使用两次魔法,第二次使用魔法时的魔法值消耗增加。

本代的魔法有派系公共CD,即使一回合能多次施法,但是一个派系的魔法只能使用一次。英雄的魔法派系特长可以突破这个限制,但是依然不能一回合内再次使用同一个魔法。

  • 基础:魔法值消耗增加 +300%。
  • 高级:魔法值消耗增加 +200%。
  • 专家:魔法值消耗增加 +100%。
敌法师(Antimage)

敌人的法术消耗的魔法值 +4。

浩瀚灵魂(Vast Soul)

每天额外恢复 10% 的魔法值。

大法师(Archmage)

+1 四系法术的等级。

实用咒语(Practical Incantations)

英雄的直接攻击伤害 +20。

古代卷轴(Ancient Scrolls)

将所有 1 阶法术添加到你的魔法书中。

升华(Ascension)

种族技能,每当一个友方生物被整队消灭,所有剩余的友方生物的生命值上限就会增加,直至下一轮结束。

  • 基础:生命值上限增加 10%。
  • 高级:生命值上限增加 20%。
  • 专家:生命值上限增加 30%。
宁静之野(Fields of Serenity)

友军圣殿生物在原生地形上造成的伤害增加 +10%,受到的伤害-10%。

复仇(Revenge)

激活升华后,友方生物造成的伤害增加 10%。此效果可叠加。

净化之触(Purging Touch)

赋予英雄一个新的战场主动技能:可驱散目标身上的所有负面状态。

  • 消耗 1 点专注充能,冷却时间 1 回合。
苟延残喘(Cling to Life)

友方生物死亡后在他们死亡的格子上,会出现其复制体,其数量相当于初始数量的 10%。它会一直存在到回合结束。

  • 按血量计算,不满一个也可以复制出残血单位。
太阳赐福(Sun Blessing)

当触发升华时,受影响的部队会完全恢复其生命值。

招魂术(Necromancy)

种族技能,战后把阵亡敌军转化转化为本方亡灵。

首先计算胜利方存活亡灵城镇兵种的种类数量,升级和没升级,两种升级之间都独立计算;

判定方式是势力标签,而不是亡灵物种标签,所以尸巫龙和农民变的食尸鬼不计在内;

然后按计算阵亡方可以驱役的HP量,乘以招魂术比例,再乘一个和胜方兵种种类数量相关的参数,1到7种分别是:2.08;1.45;1.25;1.135;1.072;1.03;1。

接着每种存活种类按以下公式计算,需要的注意的是实际上计算时不是按最初公布时说的平分HP来计算的:

有效HP量/(向下取整(兵种HP*(兵种等阶+3)*1.2)),结果向下取整,→ 模拟器。

  • 基础:战后 4% 的阵亡敌军HP将会被转化为亡灵。
  • 高级:战后 6% 的阵亡敌军HP将会被转化为亡灵。
  • 专家:战后 8% 的阵亡敌军HP将会被转化为亡灵。
墓土(Gravesoil)

友军墓园生物在原生地形上造成的伤害增加 +10%,受到的伤害 -10%。

灵能采集(Soul Harvest)

战斗胜利后恢复 4 点魔法值。

亡灵之主(Lord of the Dead)

招魂术效果 +2% 。

灵魂收割者(Soul Reaper)

战斗中敌方士气和幸运 -1。

永恒奴役(Eternal Service)

赋予英雄一个新的战场主动技能:可恢复指定的队伍的生命值,并可复活阵亡的单位。

  • 消耗 2 点专注充能,冷却时间 2 回合。
低语(Murmuring)

种族技能,战斗开始时获得专注充能。

兵种使用主动技能,英雄的一些能力比如直接攻击敌兵都需要能量点,能量点是英雄和所有单位共享。能量点分为集能点(Focus Point)和专注充能(Focus Charge),1 专注充能 = 6 集能点。多数能量点的来源都是集能点,但是兵种和英雄使用时算的是专注充能。

  • 基础:获得 1 专注充能。
  • 高级:获得 2 专注充能。
  • 专家:获得 3 专注充能。
菌丝毯(Mycelium Grounds)

友军森林生物在原生地形上造成的伤害增加 +10%,受到的伤害 -10%。

生命精华(Life Essence)

专注充能上限 +1。

森林之子(Child of Woods)

魔法值上限 +30。

再来一次(Just One More Time)

赋予英雄一个新的战场主动技能:允许目标友方生物本回合额外行动 1 次。

  • 消耗 3 点专注充能,冷却时间 3 回合。
能量爆发(Burst of Energy)

赋予英雄一个新的战场主动技能:允许英雄在当前回合中额外使用 1 次魔法。​

  • 消耗 3 点专注充能,冷却时间 3 回合。不会刷新魔法派系的公共冷却。
深渊共鸣(Abyssal Communion)

种族技能,每次战斗胜利后,英雄都会与深渊交流,增加一层共鸣。每增加一级共鸣,战斗开始时友方裂渊单位数量将临时增加{1}%(结果大于0.5向上取整,否则向下取整,5个等级分别最少需要11、6、4、3、3个才会至少增加 1 个),直至战斗结束,最多叠加{0}次。每天开始时,叠加层数减半(向下取整)。

  • 基础:最多叠加 2 次,每级增加 5%。
  • 高级:最多叠加 3 次,每级增加 5%。
  • 专家:最多叠加 4 次,每级增加 5%。
真正的家(Our True Home)

友军裂渊生物在原生地形上造成的伤害增加 +10%,受到的伤害 -10%。

可理解的深度(Comprehensible Depths)

共鸣层数上限 +1。

虚空的呼唤(Call of the Void)

每拥有一层共鸣,英雄的移动点数上限 +5。

  • 使用的是过夜前的层数数值。属于每天开始时奖励的额外移动力,不加成在基础移动力上,所以不会被后勤加成。
黑冰(Black Ice)

英雄的每层共鸣让敌方施放法术的魔法值消耗增加 1 点。

深渊海盆(Abyssopelagial)

每场战斗胜利,共鸣等级额外 +1。

召唤虫群(Summon Swarm)

种族技能,在战场上产下一窝卵。在下一轮开始时,它会孵化出一队火幼虫。这队幼虫的生命值取决于英雄军队中所有虫巢单位的生命值总量。消耗 1 点专注充能。

  • 基础:火幼虫的生命值比例为 8%。
  • 高级:火幼虫的生命值比例为 12%。
  • 专家:火幼虫的生命值比例为 16%。
巢的温暖(Warmth of the Nest)

友军地牢生物在原生地形上造成的伤害增加 +10%,受到的伤害 -10%。

你的孩子(Thy Children)

英雄每升一级,孵化的火幼虫数量 +1。

肆虐(Ravage)

火幼虫的伤害 +1。

虫群力量(Hive Power)

英雄士气和幸运各 +1。

硬化外壳(Hardened Shells)

虫卵可承受的攻击次数 +1。

三巨头之力(Triumvirate's Strength)

种族技能,每回合一次,英雄可以在战斗中激活三种专家姿态中的一种,同一时间只能激活一个专家姿态。它们会提供不同的属性加成。

牛头人姿态:增加英雄的攻击力。

精灵姿态:增加英雄的防御力。

巨龙姿态:增加英雄的咒力。

  • 基础:+2 属性值.
  • 高级:+4 属性值.
  • 专家:+6 属性值.
地下通道(Underground Passages)

友军地牢生物在原生地形上造成的伤害增加 +10%,受到的伤害 -10%。

阿尔瓦秘技(Alvarian Expertise)

选择姿态时,姿态生效期间敌方英雄对应属性降低。

  • 减少的量为增加的数值的一半。
机会主义者(Opportunists)

友军生物的主动性 +1。

万事通(Jack of All Trades)

在选择姿势后,该英雄对应的主属性提升 1 点,持续至战斗结束。

流动(Flow)

选择姿态时,+1 专注充能。