兵种技能列表
| 图标 | 名称 | 说明 |
|---|---|---|
| Living 生灵 | 『被动能力』,具备完全知觉的贾达姆居民。士气范围:-5 至 5,幸运范围:-3 至 3。阵亡的生灵战后将计入招魂术驱役的范围。 相关生物:剑士,守卫队长,圣阳盾卫,弩兵,驯鹰弩兵,狙击弩兵,织光者,圣光师,圣阳使,骑兵,贵族骑兵,阳矛骑兵,审判官,修女院长,绝罚者,法翁,法翁射手,法翁战士,植灵巫师,孢子巫师,低语巫师,邪教徒,束缚者,誓信徒,阿迦绍斯骑手,阿迦绍斯驯师,阿迦绍斯玛塔,魅魔,锁链魅魔,惑心魅魔,仲裁者,裂隙仲裁者,肿胀仲裁者,渗透者,狡诈渗透者,冷酷渗透者,黑玉刃舞者,碧玉刃舞者,鎏金刃舞者,农民,半身人,格罗尔,屠龙者 | |
| Magic Creature 魔法生物 | 『被动能力』,野兽或类似野兽的生物。贾达姆的野兽通常拥有奇异的力量,其他位面的居民更是如此。士气范围:-3 至 3,运气范围:-5 至 5。阵亡的魔法生物战后将计入招魂术驱役的范围。 免疫诅咒DOT,比如绝望、幻鬼的噩梦、邪教徒的深渊一瞥。无法对魔法生物使用反击魔法。 相关生物:狮鹫,圣殿狮鹫,守卫狮鹫,酒花萤,黎明酒花萤,黄昏酒花萤,拉绍斯,尖刺拉绍斯,凶暴拉绍斯,巨绍斯,不可名绍斯,不可构绍斯,深渊使节,深渊督军,深渊执事,穴居人,地狱穴居人,剧毒穴居人,牛头怪,牛头怪领主,牛头怪先锋,美杜莎,美杜莎雕师,美杜莎女王,九头蛇,冥府九头蛇,地狱九头蛇,花妖,小角猫,独角兽,羽蛇,荣耀守望者,化身 | |
| Dragon 巨龙 | 『被动能力』,一种强大的远古生物,通常智慧超群,并蕴含着神奇的魔力。士气范围:0 至 5;幸运范围:0 至 3。阵亡的巨龙战后将计入招魂术驱役的范围。 免疫毒素伤害。 | |
| Hive Spawn 虫巢育体 | 『被动能力』,虫群意识的一部分,侍奉着来自彼岸的强大领主。士气范围:-5 至 5;运气范围:-5 至 5。阵亡的虫巢育体战后将计入招魂术驱役的范围。 免疫入睡魔法。 相关生物:火焰幼虫,寄体,卫寄体,乱寄体,恶蝗,异恶蝗,掠恶蝗,大黄蜂,咏唱蜂,尖刺蜂,甲蝎,火山甲蝎,洞穴甲蝎,煞虫,骇煞虫,狂煞虫,魔蠕,噬蠕,火蠕,虫巢女王,虫巢育母,虫巢猎女,腐蝇 | |
| Undead 亡灵 | 『被动能力』,以不洁手段延长生命的生物或人。士气:始终中立;运气范围:-5 至 5。阵亡的亡灵战后不计入招魂术复活的范围。 免疫毒素伤害。免疫吸血效果。免疫诅咒DOT,比如绝望、幻鬼的噩梦、邪教徒的深渊一瞥。免疫流血伤害,比如披甲犬的撕裂伤、屠龙者的解剖。免疫如下魔法:疗愈之水、祝福、内在光辉、天堂之刃、绝望、入睡。免疫的兵种能力很多不一一列举。 相关生物:骷髅兵,骷髅战士,骷髅射手,阴魂,幽灵,幻鬼,亡灵犬,血魔犬,披甲犬,劫墓者,贩亡人,驭犬师,尸巫,疫病尸巫,血色尸巫,恐怖骑士,战争化身,空洞死神,吸血鬼,吸血鬼领主,吸血鬼学者,食尸鬼,尸巫龙 | |
| Embodiment 凝形 | 『被动能力』,凝聚成物质形态的灵、魂或其他无形力量。士气范围:-3 至 3;运气范围:-3 至 3。阵亡的凝形战后不计入招魂术复活的范围。 免疫毒素伤害。免疫吸血效果。免疫流血伤害,比如披甲犬的撕裂伤、屠龙者的解剖。免疫如下魔法:疗愈之水、天堂之刃、致命衰败、入睡、沉默、丧心病狂。 相关生物:天使,大天使,极天使,藤蔓伊瑞德,真菌伊瑞德,水晶伊瑞德,水灵,春水灵,冬水灵,麒麟,雷麒麟,雾麒麟,凤凰,烈焰凤凰,爆能凤凰,星孩,原初遗存 | |
| Construct 构装体 | 『被动能力』,用魔法或其他方式重构活化的物体。士气:始终中立;运气:始终中立。阵亡的构装体战后不计入招魂术复活的范围。 免疫毒素伤害。免疫吸血效果。免疫诅咒DOT,比如绝望、幻鬼的噩梦、邪教徒的深渊一瞥。免疫流血伤害,比如披甲犬的撕裂伤、屠龙者的解剖。免疫如下魔法:疗愈之水、内在光辉、力量之歌、天堂之刃、绝望、入睡、沉默、丧心病狂。 | |
| Ability Mastery 技能掌握 | 『被动能力』,可以在战斗中使用主动技能。 相关生物: | |
| Melee Attack 近战攻击 | 『被动能力』,只能攻击相邻的敌人。攻击时产出 2 集能点。 会诱发反击。战场上兵种的血条上的橙色光晕是兵种是否还能反击的提示器。 绝大多数情况下,反击相当于普通攻击,没有伤害衰减。但是会有宝物、律法会影响反击造成的伤害。 相关生物:剑士,守卫队长,圣阳盾卫,狮鹫,圣殿狮鹫,守卫狮鹫,骑兵,贵族骑兵,阳矛骑兵,审判官,修女院长,绝罚者,骷髅兵,骷髅战士,阴魂,幽灵,幻鬼,亡灵犬,血魔犬,披甲犬,恐怖骑士,战争化身,空洞死神,吸血鬼,吸血鬼领主,法翁战士,酒花萤,黎明酒花萤,黄昏酒花萤,藤蔓伊瑞德,真菌伊瑞德,水晶伊瑞德,麒麟,雷麒麟,雾麒麟,凤凰,烈焰凤凰,爆能凤凰,火焰幼虫,恶蝗,异恶蝗,掠恶蝗,大黄蜂,咏唱蜂,尖刺蜂,甲蝎,火山甲蝎,洞穴甲蝎,煞虫,骇煞虫,狂煞虫,魔蠕,噬蠕,虫巢女王,虫巢育母,虫巢猎女,拉绍斯,凶暴拉绍斯,阿迦绍斯骑手,阿迦绍斯驯师,阿迦绍斯玛塔,巨绍斯,不可名绍斯,不可构绍斯,深渊使节,深渊督军,深渊执事,穴居人,地狱穴居人,剧毒穴居人,渗透者,狡诈渗透者,冷酷渗透者,牛头怪,牛头怪领主,牛头怪先锋,九头蛇,冥府九头蛇,地狱九头蛇,洞龙,黑龙,烬龙,腐蝇,花妖,农民,食尸鬼,活化盔甲,格罗尔,小角猫,原初遗存,独角兽,巨蟾,仙女龙,羽蛇,屠龙者,荣耀守望者,黑曜石龙,赤龙,尸巫龙,化身 | |
| Long Reach 长距攻击 | 『被动能力』,和攻击目标隔着 1 格的短程射击。此攻击不会引发反击,也不会使攻击者移动到目标旁边。攻击时产出 1 集能点。 相关生物:劫墓者,贩亡人,驭犬师,吸血鬼学者,植灵巫师,孢子巫师,低语巫师,寄体,卫寄体,乱寄体,邪教徒,束缚者,誓信徒 | |
| Ranged Attack 远程射击 | 『被动能力』,可攻击整个战场上的敌人。如果被敌人贴身,则替换为近战攻击,-50% 近战伤害。如果目标距离目标超过 4 格(本身所在那格为第 0 格),则每远一格造成的伤害 -10% (最多 -50%)。攻击时产出 1 集能点。 本作没有弹药量设定。 相关生物:弩兵,驯鹰弩兵,狙击弩兵,织光者,圣光师,圣阳使,天使,大天使,极天使,骷髅射手,尸巫,疫病尸巫,血色尸巫,法翁,法翁射手,水灵,春水灵,冬水灵,火蠕,尖刺拉绍斯,魅魔,锁链魅魔,惑心魅魔,仲裁者,裂隙仲裁者,肿胀仲裁者,黑玉刃舞者,碧玉刃舞者,鎏金刃舞者,美杜莎,美杜莎雕师,美杜莎女王,半身人,星孩,世界观察者 | |
| Flying 飞行 | 『被动能力』,在战场上移动时会无视障碍和陷阱。 相关生物:狮鹫,圣殿狮鹫,守卫狮鹫,天使,大天使,极天使,阴魂,幽灵,幻鬼,吸血鬼,吸血鬼领主,吸血鬼学者,酒花萤,黎明酒花萤,黄昏酒花萤,凤凰,烈焰凤凰,爆能凤凰,大黄蜂,咏唱蜂,尖刺蜂,拉绍斯,尖刺拉绍斯,凶暴拉绍斯,洞龙,黑龙,烬龙,花妖,小角猫,羽蛇,荣耀守望者,黑曜石龙,赤龙,尸巫龙 | |
| Floating 漂浮 | 『被动能力』,在战场上移动时会无视陷阱,但不能无视障碍。 相关生物: | |
| Blink 传送 | 『被动能力』,直接传送至目标格,无视障碍和陷阱。 相关生物:水灵,春水灵,冬水灵,魔蠕,噬蠕,火蠕,巨绍斯,不可名绍斯,不可构绍斯,渗透者,狡诈渗透者,冷酷渗透者,星孩,仙女龙,化身 | |
| Duelist 决斗者 | 『被动能力』,不会受到近战惩罚,在近战时会造成全额伤害。 | |
| Sharpshooter 神射手 | 『被动能力』,不受射程影响,在任何距离射击都能造成完整的远程伤害。 | |
| Double Strike 双重打击 | 『被动能力』,攻击两次。 | |
| Double Melee Strike 双重近战攻击 | 『被动能力』,进行近战攻击时可攻击两次。 相关生物: | |
| Double Long Reach Strike 双重长距攻击 | 『被动能力』,进行长距离攻击时会攻击两次。 相关生物: | |
| Double Shot 双重射击 | 『被动能力』,进行远程射击时会射击两次。 相关生物:驯鹰弩兵 | |
| Nimbleness 灵巧 | 『被动能力』,即使被敌人贴身也可以射击。 | |
| Magic Attack 魔法攻击 | 『被动能力』,攻击造成魔法伤害。此伤害不受攻击者攻击力和目标防御力的影响。但是伤害会因抗性相关的技能和兵种能力而降低。 相关生物: | |
| Pure Attack 纯粹攻击 | 『被动能力』,攻击造成纯粹伤害。此伤害不受攻击者攻击力或目标防御力影响。 相关生物: | |
| Swift Strike 迅敏攻击 | 『被动能力』,敌人不会反击。 | |
| Countershot 远程反击 | 『被动能力』,被远程攻击时可以进行反击。 能反击长距攻击。 相关生物:美杜莎女王 | |
| Parry 招架 | 『被动能力』,可以在敌人攻击前进行反击。 | |
| Double Counterattack 双重反击 | 『被动能力』,反击两次:一次在敌人攻击之前,一次在攻击之后。 相关生物: | |
| Alert I 警戒 I | 『被动能力』,每回合可以反击两次。 战场上兵种的血条上的橙色光晕是兵种是否还能反击的提示器。 | |
| Alert II 警戒 II | 『被动能力』,反击次数无限。 相关生物:圣殿狮鹫 | |
| Magic Immunity I 魔法免疫 I | 『被动能力』,免疫 1 阶的法术。 会受到被动的魔法伤害。 相关生物: | |
| Magic Immunity II 魔法免疫 II | 『被动能力』,免疫 2 阶及以下的法术。 会受到被动的魔法伤害。 相关生物: | |
| Magic Immunity III 魔法免疫 III | 『被动能力』,免疫 3 阶及以下的法术。 会受到被动的魔法伤害。 相关生物:巨蟾 | |
| Magic Immunity IV 魔法免疫 IV | 『被动能力』,免疫 4 阶及以下的法术。 会受到被动的魔法伤害。 | |
| Magic Immunity V 魔法免疫 V | 『被动能力』,免疫 5 阶及以下的法术。 会受到被动的魔法伤害。 | |
| Daylight Immunity 日光免疫 | 『被动能力』,对日光法术免疫。 相关生物: | |
| Nightshade Immunity 夜影免疫 | 『被动能力』,对夜影法术免疫。 相关生物: | |
| Arcane Immunity 奥术免疫 | 『被动能力』,对奥术法术免疫。 相关生物: | |
| Primal Immunity 原初免疫 | 『被动能力』,对原初法术免疫。 相关生物: | |
| Curse Immunity 诅咒免疫 | 『被动能力』,免疫负面状态。 相关生物: | |
| Blessing immunity 祝福免疫 | 『被动能力』,免疫正面状态。 相关生物: | |
| Melee Defense I 近战防御 I | 『被动能力』,受到的近战伤害 -30%。 | |
| Melee Defense II 近战防御 II | 『被动能力』,受到的近战伤害 -xx%。 相关生物: | |
| Melee Defense III 近战防御 III | 『被动能力』,受到的近战伤害 -60%。 相关生物:活化盔甲 | |
| Melee Defense IV 近战防御 IV | 『被动能力』,受到的近战伤害 -90%。 相关生物: | |
| Ranged Defense I 远程防御 I | 『被动能力』,受到的远程伤害 -30%。 | |
| Ranged Defense II 远程防御 II | 『被动能力』,受到的远程伤害 -xx%。 相关生物: | |
| Ranged Defense III 远程防御 III | 『被动能力』,受到的远程伤害 -60%。 相关生物:活化盔甲 | |
| Ranged Defense IV 远程防御 IV | 『被动能力』,受到的远程伤害 -90%。 相关生物: | |
| Magic Defense I 魔法防御 I | 『被动能力』,受到的魔法伤害 -30%。 相关生物: | |
| Magic Defense II 魔法防御 II | 『被动能力』,受到的魔法伤害 -xx%。 相关生物: | |
| Magic Defense III 魔法防御 III | 『被动能力』,受到的魔法伤害 -60%。 | |
| Magic Defense IV 魔法防御 IV | 『被动能力』,受到的魔法伤害 -90%。 相关生物:世界观察者 | |
| Absolute Resistance 纯粹抗性 | 『被动能力』,免疫所有魔法伤害。(免疫魔法伤害和免疫法术并不相同) | |
| Unyielding I 不屈 I | 『被动能力』,受到攻击时忽略敌人 20% 的攻击力。 相关生物:审判官 | |
| Unyielding II 不屈 II | 『被动能力』,受到攻击时忽略敌人 30% 的攻击力。 | |
| Unyielding III 不屈 III | 『被动能力』,受到攻击时忽略敌人 40% 的攻击力。 相关生物: | |
| Piercing Strike I 穿刺攻击 I | 『被动能力』,忽略敌人 20% 的防御力。 相关生物:骑兵 | |
| Piercing Strike II 穿刺攻击 II | 『被动能力』,忽略敌人 30% 的防御力。 | |
| Piercing Strike III 穿刺攻击 III | 『被动能力』,忽略敌人 40% 的防御力。 相关生物: | |
| Dragonbreath Strike 龙息攻击 | 『被动能力』,对目标及其后方的格子造成伤害。(洞龙、黑龙、烬龙、黑曜石龙,会造成友方伤害) 对目标及其后方的格子造成伤害。其他目标受到的伤害 -50%。(无) | |
| Area Strike 范围攻击 | 『被动能力』,对目标及其周围的所有敌人造成伤害。(尸巫,星孩,火蠕)(尸巫和火蠕的远程射击可以选择空地为目标) 对目标及其周围的所有敌人造成伤害。额外目标只受到50%的伤害。(伊瑞德,深渊督军) 伊瑞德、火蠕、深渊督军不会对友军造成伤害,尸巫、星孩,以及伊瑞德的反击会对友军造成伤害。 | |
| Sweeping Strike 横扫攻击 | 『被动能力』,对目标及其侧面的两个相邻格子造成伤害。(凤凰会对本方兵种造成伤害,凶暴拉绍斯和九头蛇不会) 对目标及其侧面的两个相邻格子造成伤害。对额外目标造成的伤害 -50%。(无) | |
| Whirlwind Strike 旋风攻击 | 『被动能力』,对所有相邻的敌人造成伤害。 对所有相邻的敌人造成伤害。对额外目标造成的伤害 -50%。 | |
| Cone Strike 锥形攻击 | 『被动能力』,同时对目标、其两侧相邻的两个格子以及其后面的格子造成伤害。(尸巫龙) 尸巫龙会对友军造成伤害。 相关生物:尸巫龙 | |
| Anointed for Defense 防御受膏 | 『被动能力』,每当此生物获得正面效果时,防御力 +2,效果持续至战斗结束。 相关生物:圣阳盾卫 | |
| Aegis 庇护 | 『被动能力』,该生物及其相邻的友军生物受到的远程伤害减少 30%。 相关生物:圣阳盾卫 | |
| View from the Heavens 天空视野 | 『被动能力』,雄鹰会使携带该兵种的英雄的视野半径 +1。此效果不叠加。 此类加成在英雄身上效果,有一部分数值设定在 \unit_sets\unit_sets.json 里。 | |
| Fine Bolts 精良箭矢 | 『主动技能』,使用加重箭矢,造成的远程射击伤害 +20%。 弩兵和驯鹰弩兵为20%,狙击弩兵为40%。 能量消耗:2。行动消耗:否。冷却:2 回合。效果持续:2 回合。 | |
| Piercing Shot 穿刺射击 | 『主动技能』,穿透目标防御,造成 50% 的基础攻击伤害。目标在本回合结束前受到的伤害 +25%。 能量消耗:1。行动消耗:是。冷却:1 回合。效果持续:1 回合。 相关生物:狙击弩兵 | |
| Loyal Protector 忠诚守护者 | 『被动能力』,反击每一个攻击友方生物的临近敌军。 相关生物:守卫狮鹫 | |
| Valiant Cry 英勇号叫 | 『主动技能』,此生物的攻击力 +5 / +10,主动性 +1 / +2,嘎嘎! 如果没有特别标明兵种,数值中出现 x / y 的默认理解为未升级模式和升级模式的差异。 能量消耗:2。行动消耗:否。冷却:2 回合。效果持续:2 回合。 | |
| Anointed for Damage 伤害受膏 | 『被动能力』,每当此生物获得正面效果时,其伤害 +1,持续至战斗结束。 相关生物:圣阳使 | |
| Inner Glow 内在光辉 | 『主动技能』,目标友方生物的攻击力和防御力增加 5 点,速度和主动性 1 / 2 点。效果持续 2 回合。 能量消耗:1。行动消耗:是。冷却:1 回合。效果持续:2 回合。 | |
| Holy Ablution 圣洗礼 | 『主动技能』,驱散所有友军生物身上全部负面效果,并完全恢复其生命值。对亡灵、凝形和构装体无效。 能量消耗:3。行动消耗:是。冷却:3 回合。 相关生物:圣光师 | |
| Exaltation 提升 | 『主动技能』,目标友军生物会造成最大伤害。效果持续 2 回合。 能量消耗:1。行动消耗:是。冷却:1 回合。效果持续:2 回合。 相关生物:圣阳使 | |
| Inspiring 鼓舞人心 | 『被动能力』,仅需出现在战场上,即可提升友方生物 1 / 2 点士气。此效果不可叠加;只有最强的一队生效。 | |
| Jousting Bonus 马术加成 | 『被动能力』,攻击前每移动一格伤害增加 5% / 10%。长矛需要好的起跑。 | |
| Anointed for Attack 攻击受膏 | 『被动能力』,每当此生物获得正面效果时,攻击力就会 +2,持续至战斗结束。 相关生物:阳矛骑兵 | |
| Charge! 冲锋! | 『主动技能』,所有友军生物的速度与主动性 +1。效果持续 2 回合。 能量消耗:3。行动消耗:否。冷却:3 回合。效果持续:2 回合。 相关生物:贵族骑兵 | |
| Celestial Armor 天界铠甲 | 『被动能力』,此生物受到伤害时获得 2 集能点。 相关生物:修女院长 | |
| Infuse Armor 注能盔甲 | 『主动技能』,使此生物的防御力增加 5 / 10 点,速度增加 1 / 2 点。同时驱散所有限制移动的负面效果。 能量消耗:2。行动消耗:否。冷却:2 回合。效果持续:2 回合。 | |
| Celestial Flail 天界连枷 | 『主动技能』,击中目标及其相邻的所有敌人。不会对友军造成伤害。 能量消耗:1。行动消耗:是。冷却:1 回合。 | |
| Swift Penance 极速忏悔 | 『主动技能』,对目标及其所有相邻生物造成 [40 +(12 × 单位数量)] 点的魔法伤害,并驱散其身上的所有增益效果。会对友军造成伤害。 能量消耗:2。行动消耗:是。冷却:2 回合。 相关生物:绝罚者 | |
| Forging Perfection 锻造完美 | 『被动能力』,每当对友军生物施加正面效果时,该效果也会同时作用于该生物。效果的持续时间和强度将被复制。如果该效果的目标为群体,则只会作用于该生物一次。 | |
| Purity Aura 净化光环 | 『被动能力』,该生物和相邻的友军生物对所有负面效果免疫。 相关生物:极天使 | |
| Refract and Reflect 折射与反射 | 『主动技能』,将此生物目前所拥有的所有正面效果都复制到一个友军生物身上。不会触发“锻造完美”效果。 能量消耗:1。行动消耗:是。冷却:1 回合。 | |
| Devouring Chalice 吞噬圣杯 | 『主动技能』,驱散所选格半径 1 格内所有敌人的正面效果,然后将其施加于此生物。 能量消耗:2。行动消耗:是。冷却:2 回合。 相关生物:大天使 | |
| Unbending Pride 不屈之傲 | 『主动技能』,为目标生物生成一道屏障,可以阻挡一次伤害。 能量消耗:2。行动消耗:否。冷却:2 回合。效果持续:1 回合。 相关生物:极天使 | |
| Memory Devourer 记忆吞噬者 | 『被动能力』,吸收敌人的记忆,将所造成伤害的 20% 转换为额外生命值。可以在该生物的部队中创造临时单位。对亡灵、凝形和构装体无效。 幽灵:40%。 | |
| Nightmares 噩梦 | 『被动能力』,攻击时诅咒目标。被诅咒的目标在其回合开始时受到 [8 +(1 × 单位数量)] 点纯粹伤害。此效果可叠加。效果持续 2 回合。对魔法生物、亡灵和构装体无效。 相关生物:幻鬼 | |
| Howl of the Banshee 女妖尖叫 | 『主动技能』,如果可能的话,强制目标移动到随机相邻的格子。 能量消耗:1。行动消耗:否。冷却:1 回合。 相关生物:幽灵 | |
| Bone Crusher 碎骨机 | 『被动能力』,每次攻击都可使目标防御力 -1,自身防御力则等量提升,持续至战斗结束。此效果无法驱散。 相关生物:血魔犬 | |
| Protect the Fallen 保护亡者 | 『被动能力』,每有一队友军生物死亡,此生物的防御力 +3,持续至战斗结束。 相关生物:披甲犬 | |
| Lacerated Wounds 撕裂伤 | 『被动能力』,使目标受伤。受伤的目标在其回合开始时受到 [12 +(2 × 单位数量)] 点普通伤害。此效果可叠加。效果持续 2 回合。对亡灵、凝形和构装体无效。 相关生物:披甲犬 | |
| Call the Pack 组队召唤 | 『主动技能』,获得 [25% × 单位数量] 个临时单位。 能量消耗:2。行动消耗:是。冷却:2 回合。 相关生物:血魔犬 | |
| Smell of the Hunt 狩猎气息 | 『被动能力』,每当一队友军生物全灭,都会产生 1 集能点。 相关生物:驭犬师 | |
| Blighted Corpses 败坏死尸 | 『被动能力』,长距攻击使目标中毒。中毒目标在其回合开始时受到 [16 +(3 × 单位数量)] 点魔法伤害。此效果可叠加。效果持续 2 回合。对亡灵、巨龙、凝形和构装体无效。 相关生物:贩亡人 | |
| Dig Up Bones 挖掘遗骨 | 『主动技能』,在相邻的格子中召唤 [2 × 单位数量] 个骷髅。战后不保留。 能量消耗:2。行动消耗:否。冷却:2 回合。 | |
| Ensnare Memories 诱捕记忆 | 『主动技能』,在相邻的格中召唤 [2 × 单位数量] 个阴魂。战后不保留。 能量消耗:3。行动消耗:否。冷却:3 回合。 相关生物:贩亡人 | |
| Fetch! 捡回来! | 『主动技能』,在相邻的格上召唤 [1 × 单位数量] 个亡灵犬。战后不保留。 能量消耗:2。行动消耗:否。冷却:2 回合。 相关生物:驭犬师 | |
| Hail! 嗨! | 『主动技能』,标记一名敌人,使其始终受到最大伤害。 能量消耗:2。行动消耗:是。冷却:2 回合。效果持续:2 回合。 相关生物:驭犬师 | |
| Unlife,Undeath 非生,非死 | 『被动能力』,攻击后按造成伤害的 20% 为所有友军生物恢复生命值。 相关生物:血色尸巫 | |
| Knowledge of Death 死亡知识 | 『被动能力』,使英雄获得的经验值 +10%。此效果不叠加。 相关生物:血色尸巫 | |
| Rewind Death 倒转死亡 | 『主动技能』,为友军生物恢复 [40 +(10 × 单位数量)] 点生命值。可复活阵亡单位。每场战斗 2 次(可被力量之歌刷新)。 血色尸巫为 [60 +(15 × 单位数量)]。 能量消耗:2。行动消耗:是。冷却:2 回合。 | |
| Death's Embrace 死亡之拥 | 『主动技能』,触发目标身上所有效果,立即结算其剩余持续时间。然后这些效果将被移除。 现版本的绝望和奈拉之吻都没有正确的设置 overTime_effect 标签,无法被这个技能触发。 能量消耗:1。行动消耗:是。冷却:1 回合。 相关生物:疫病尸巫 | |
| Dreadful Presence 恐怖存在 | 『被动能力』,使所有敌人的士气降低 1 / 2 点。此效果不可叠加;只有最强的一队生效。 | |
| War Incarnate 战争化身 | 『被动能力』,每次攻击使目标攻击力 -1,并在战斗结束前获得相同数值的攻击力。此效果无法被驱散。 相关生物:战争化身 | |
| Death Stare 死亡凝视 | 『被动能力』,每次攻击额外杀死 1 个敌方单位。作用上限 7 阶兵。 相关生物:空洞死神 | |
| Hungering Hollow 渴求空洞 | 『被动能力』,当一队友方生物全部阵亡时,该生物获得 +3 攻击力直至战斗结束。 此效果不叠加。 相关生物:空洞死神 | |
| Reap Without Sowing 不劳而获 | 『主动技能』,攻击目标及其相邻的所有敌人。 不会对友军造成伤害。 能量消耗:2。行动消耗:是。冷却:2 回合。 相关生物:空洞死神 | |
| Vampirism 吸血 | 『被动能力』,所造成伤害的 40% 会作为生命值恢复。可以复活阵亡单位。对亡灵、凝形和构装体无效。 | |
| Blood Transfusion 血液输送 | 『主动技能』,链接敌人与目标友军生物。敌人受到 [30 × 单位数量] 点魔法伤害。所造成伤害的 100% 会恢复链接友军生物的生命值。可复活阵亡单位。对凝形、构装体无效。 能量消耗:3。行动消耗:是。冷却:3 回合。 相关生物:吸血鬼学者 | |
| Corpse Explosion 尸爆 | 『主动技能』,炸毁一具选定的尸体。所有相邻敌人受到 [30 × 单位数量] 伤害,且所有相邻的友军生物会恢复 [30 × 单位数量] 生命值。不能复活阵亡的单位。对亡灵、凝形和构装体无效。 能量消耗:3。行动消耗:是。冷却:3 回合。 相关生物:吸血鬼学者 | |
| Nature's Fury 自然之怒 | 『主动技能』,伤害 +2,速度 +2 直至回合结束。 能量消耗:2。行动消耗:否。冷却:2 回合。效果持续:1 回合。 相关生物:法翁战士 | |
| Magic Core 魔力核心 | 『被动能力』,一旦死亡,该生物会释放这些能量,+1 英雄咒力,持续至战斗结束。 相关生物:黄昏酒花萤 | |
| Leeching Hop 汲能酒花 | 『主动技能』,从敌方英雄身上夺取【 2 + 每 6 兵种数量 1 点 】点魔法值。吸取的魔法值将转移至该生物的英雄(若存在)。 能量消耗:2。行动消耗:是。冷却:2 回合。 | |
| Morning Dew 晨露 | 『主动技能』,产生 1 点专注充能。一场战斗只能使用一次。 能量消耗:0。行动消耗:是。冷却:0 回合。 相关生物:黎明酒花萤 | |
| Bloom 盛放 | 『主动技能』,使该生物的英雄咒力 +3,持续至本回合结束。 能量消耗:1。行动消耗:是。冷却:1 回合。 相关生物:黄昏酒花萤 | |
| Embodiment of Earth 地灵凝形 | 『被动能力』,这种生物死后不留尸体。免疫『崩塌』和『石牙』法术。 | |
| Living Cover 生物屏障 | 『被动能力』,相邻的友军生物总是承受最小伤害。 相关生物:真菌伊瑞德 | |
| Crystal Thorns 水晶荆棘 | 『被动能力』,每当敌人用近战攻击该生物时,攻击方的 1 个单位就会死亡。作用上限 5 阶兵。 相关生物:水晶伊瑞德 | |
| Stoneheart 石心 | 『被动能力』,死亡后会留下一块石质障碍物。受到 2 次伤害后会被摧毁。 相关生物:真菌伊瑞德 | |
| Awaken: Earth I 觉醒:大地 I | 『主动技能』,完全融入其元素本质,速度和主动性 +2 ,生命值 +10,并在战斗结束前获得无限反击能力。每场战斗一次。觉醒效果不会被驱散。 能量消耗:3。行动消耗:否。冷却:1 回合。效果持续:999 回合。 相关生物:藤蔓伊瑞德 | |
| Awaken: Earth II 觉醒:大地 II | 『主动技能』,完全融入其元素本质,速度和主动性 +2,生命值 +10,并在战斗结束前获得无限反击能力。激活觉醒专用的主动能力。每场战斗可使用一次。觉醒效果不会被驱散。 能量消耗:3。行动消耗:否。冷却:1 回合。效果持续:999 回合。 | |
| Earthshatter 裂地者 | 『主动技能』,半径 2 格内的所有敌人只能攻击该生物,持续至本回合结束。只能在觉醒后使用。 能量消耗:2。行动消耗:否。冷却:2 回合。效果持续:1 回合。 相关生物:水晶伊瑞德 | |
| Unrelenting Stone 不屈之石 | 『主动技能』,将此生物的攻击力转化为额外的防御力,持续至本回合结束。只能在觉醒后使用。 能量消耗:2。行动消耗:否。冷却:2 回合。效果持续:1 回合。 相关生物:真菌伊瑞德 | |
| Embodiment of Water 水灵凝形 | 『被动能力』,这种生物死后不留尸体。免疫『冰箭』和『冰环』。 | |
| Icy Veins 冰冷脉络 | 『被动能力』,使目标在回合结束前无法以任何方式恢复生命值。生命如流水,一旦冻结,便会停止。 相关生物:冬水灵 | |
| Awaken: Water I 觉醒:流水 I | 『主动技能』,速度和主动性 +2,生命值 +15,并获得被敌人近身也能进行远程射击的能力。每场战斗一次。觉醒效果不会被驱散。 能量消耗:3。行动消耗:否。冷却:1 回合。效果持续:999 回合。 相关生物:水灵 | |
| Awaken: Water II 觉醒:流水 II | 『主动技能』,速度和主动性 +2,生命值 +15,并获得被敌人近身也能进行远程射击的能力。激活觉醒专用的主动能力。每场战斗可使用一次。觉醒效果不会被驱散。 能量消耗:3。行动消耗:否。冷却:1 回合。效果持续:999 回合。 | |
| Rivulet Retreat 溪涧流转 | 『主动技能』,闪现至 4 格范围内的任意格子。不会结束回合。仅限“觉醒”后使用。只能在觉醒后使用。 能量消耗:0。行动消耗:否。冷却:0 回合。 相关生物:春水灵 | |
| Dispelling Drop 驱散水珠 | 『主动技能』,立即驱散所选的召唤生物,或者临时存在的单位。 能量消耗:0。行动消耗:否。冷却:0 回合。 相关生物: | |
| Whirlpool 漩涡 | 『主动技能』,使目标陷入困惑,困惑期间,目标的速度和主动性 -2。只能在觉醒后使用。 能量消耗:2。行动消耗:是。冷却:2 回合。效果持续:3 回合。 相关生物:冬水灵 | |
| Mushroom Magic 蘑菇魔法 | 『被动能力』,使英雄的魔法值消耗减少 1 / 2 点。此效果不会叠加;只有最强的一队生效。 | |
| Power of Murmurs 低语的力量 | 『被动能力』,使英雄的法术等级提高 1。此效果不叠加。 相关生物:低语巫师 | |
| Shroomsong 蘑菇之歌 | 『主动技能』,消耗所有专注充能,每消耗一个专注充能,英雄即可恢复 4 点魔法值。每场战斗一次。 低语巫师为 8 点。 能量消耗:2。行动消耗:是。冷却:2 回合。 | |
| Swarm of Bees 蜂群 | 『主动技能』,对目标造成 [16+(4× 单位数量)] 点普通伤害。蜜蜂会持续攻击目标,每回合开始时造成 [16+(4× 单位数量)] 点普通伤害。此效果可叠加。 能量消耗:2。行动消耗:是。冷却:2 回合。效果持续:3 回合。 | |
| Protective Roots 防护根系 | 『主动技能』,使目标免疫魔法伤害。 能量消耗:2。行动消耗:是。冷却:2 回合。效果持续:1 回合。 相关生物:孢子巫师 | |
| Echoes of the Murmurwoods 低语森林的回响 | 『主动技能』,使英雄本回合能够再次使用魔法书。移除所有禁止使用的效果。 不包括一回合内不能重复使用同一派系魔法的限制。 能量消耗:2。行动消耗:是。冷却:2 回合。 相关生物:低语巫师 | |
| Embodiment of Air 风灵凝形 | 『被动能力』,这种生物死后不留尸体。免疫『闪电箭』和『连锁闪电』。 | |
| Lightning Fast 快如闪电 | 『被动能力』,该生物免疫所有限制移动的效果。 | |
| Scintillating Scales 流烁鳞甲 | 『被动能力』,临近的敌军受到的魔法伤害 +30%。此效果无法叠加。 相关生物:雾麒麟 | |
| Cloud Nine 九霄云外 | 『被动能力』,每回合开始时,产生 2 个集能点。 相关生物:雷麒麟 | |
| Awaken: Air I 觉醒:空气 I | 『主动技能』,速度和主动性提升 2 点,生命值提升 20 点,并获得迅捷打击。每场战斗一次。觉醒效果不会被驱散。 能量消耗:3。行动消耗:否。冷却:1 回合。效果持续:999 回合。 相关生物:麒麟 | |
| Awaken: Air II 觉醒:空气 II | 『主动技能』,速度和主动性提升 2 点,生命值提升 20 点,并获得迅捷打击。允许使用其他技能。激活觉醒专用的主动能力。觉醒效果不会被驱散。 能量消耗:3。行动消耗:否。冷却:1 回合。效果持续:999 回合。 | |
| Thunderstrike 雷霆一击 | 『主动技能』,将此生物的防御转化为额外的攻击,持续至本回合结束。只能在觉醒后使用。 能量消耗:2。行动消耗:否。冷却:2 回合。效果持续:1 回合。 相关生物:雷麒麟 | |
| Ball Lightning 球状闪电 | 『主动技能』,传送到任意格子。对目标格子相邻的所有生物(包括友军)造成 基础攻击伤害 100% 的魔法伤害。只能在觉醒后使用。 能量消耗:2。行动消耗:是。冷却:0 回合。 相关生物:雷麒麟 | |
| Mist Form 迷雾形态 | 『主动技能』,无视障碍物,受到的伤害 –35%,持续至本回合结束。只能在觉醒后使用。 能量消耗:2。行动消耗:否。冷却:2 回合。效果持续:1 回合。 相关生物:雾麒麟 | |
| Embodiment of Fire 火灵凝形 | 『被动能力』,这种生物死后不留尸体。免疫『火球』、『火墙』和『末日审判』。 | |
| Immortal 不朽 | 『被动能力』,死亡后会留下一堆灰烬。下一回合开始时,[1 + 堆叠中原单位数量的 50%] 个单位将从该灰烬中复活(数量不多于原有单位数量)。每场战斗中每队只能以此方式复活一次。该灰烬受到 3 次伤害后将被摧毁。以此方式复活的单位永久存在。 相关生物:烈焰凤凰 | |
| Eternal Flame 永恒之火 | 『被动能力』,每回合开始时恢复战斗开始以来损失的生命值 25%。可复活阵亡单位。 相关生物:爆能凤凰 | |
| Awaken: Fire I 觉醒:火焰 I | 『主动技能』,提升其速度和主动性 2 点,生命值提升 25 点,并始终造成最大伤害。每场战斗一次。觉醒效果不会被驱散。 能量消耗:3。行动消耗:否。冷却:1 回合。效果持续:999 回合。 相关生物:凤凰 | |
| Awaken: Fire II 觉醒:火焰 II | 『主动技能』,速度和主动性提升 2 点,生命值提升 25 点,并始终造成最大伤害。允许使用其他技能。激活觉醒专用的主动能力。觉醒效果不会被驱散。 能量消耗:3。行动消耗:否。冷却:1 回合。效果持续:999 回合。 | |
| Heatwave 热浪 | 『主动技能』,驱散友军生物身上所有的负面效果,以及敌人身上所有的正面效果。只能在觉醒后使用。 能量消耗:2。行动消耗:是。冷却:2 回合。 相关生物:烈焰凤凰 | |
| Supernova 超新星 | 『主动技能』,对 2 格内所有敌人造成 [60 × 单位数量] 点魔法伤害。并使所有目标着火。燃烧期间,每个目标在其回合开始时受到 [60 +(30 × 单位数量)] 点魔法伤害。此效果可叠加。效果持续 2 回合。仅限“觉醒”后使用。持续效果对凤凰无效。 能量消耗:2。行动消耗:是。冷却:2 回合。效果持续:2 回合。 相关生物:爆能凤凰 | |
| Hivemind: Nest Protector 虫群意识:护巢 | 『被动能力』,战斗开始时,队伍中每有一种其他独特种类的虫巢单位,其防御力 +1,该生物全队阵亡时,获得 2 集能点。 | |
| Hivemind: Vanguard 虫群意识:先锋 | 『被动能力』,战斗开始时,队伍中每有一种其他独特种类的虫巢单位,其攻击力 +1,该生物全灭一队敌军时,获得 2 集能点。 | |
| Unstable Concoction 不稳混合物 | 『被动能力』,死亡时会爆炸,对所有相邻生物造成 [8×英雄等级] 魔法伤害。 相关生物:火焰幼虫 | |
| Fiery Embrace 炽热拥抱 | 『主动技能』,跳到 2 格内的目标处自毁,对目标及其所有相邻生物造成 [8 + (8 × 英雄等级)] 点魔法伤害。 能量消耗:1。行动消耗:是。冷却:0 回合。 相关生物:火焰幼虫 | |
| Blow Up 爆炸 | 『主动技能』,快乐地自毁,对所有相邻生物造成 [8 + (8 × 英雄等级)] 点魔法伤害。 能量消耗:1。行动消耗:是。冷却:0 回合。 相关生物:火焰幼虫 | |
| Topple the Strong! 推翻强者! | 『被动能力』,目标的等阶越高,此生物对其造成的伤害就越大:每阶差异 +3% 伤害。 | |
| Harvest 收割 | 『主动技能』,跳到 3 / 6 格内的任意尸体上将其吞噬,攻击力与防御力 +2 / 4 、速度和主动性 +1,持续至战斗结束。对亡灵、凝形和构装体无效。 能量消耗:1。行动消耗:否。冷却:1 回合。 | |
| Whispers of Doubt 疑语低吟 | 『被动能力』,每次攻击都会使目标始终造成最低伤害。效果持续 1 回合。 相关生物:咏唱蜂 | |
| Piercing Sting 穿刺之蛰 | 『被动能力』,每次攻击都会额外杀死 +1 个敌方单位,总能找到一个可以刺穿的位置。最高对 6 阶生物有效。 相关生物:尖刺蜂 | |
| Adaptation: Attack 适应:攻击 | 『主动技能』,造成的伤害 +20%,持续至本回合结束。 洞穴甲蝎为 30%。 能量消耗:1。行动消耗:否。冷却:3 回合。效果持续:1 回合。 | |
| Adaptation: Defense 适应:防御 | 『主动技能』,受到的伤害 -20% ,持续至本回合结束。 洞穴甲蝎为30%。 能量消耗:1。行动消耗:否。冷却:3 回合。效果持续:1 回合。 | |
| Adaptation: Speed 适应:速度 | 『主动技能』,速度 +2,持续至本回合结束。 洞穴甲蝎为+3。 能量消耗:1。行动消耗:否。冷却:3 回合。效果持续:1 回合。 | |
| Apex Predator 顶级掠食者 | 『被动能力』,对高于自身等阶的目标造成的伤害 +50%。(升级的对同阶也有效果) | |
| Unholy Resilience 邪恶韧性 | 『被动能力』,坚决拒绝死亡,每场战斗一次,免疫造成其灭队的最后一次伤害。 相关生物:骇煞虫 | |
| Murderous Glee 凶残极乐 | 『被动能力』,杀死整队敌人后,立即获得额外行动机会。此效果不能连续触发两次,但这次额外行动可以触发士气效果。 相关生物:狂煞虫 | |
| Rapid Assault 疾速突袭 | 『主动技能』,此次攻击不会引发反击。 能量消耗:1。行动消耗:是。冷却:1 回合。 | |
| Terror 恐怖威慑 | 『主动技能』,发出可怕的狂笑,使低阶敌人在本回合结束前无法攻击它。 能量消耗:2。行动消耗:否。冷却:2 回合。效果持续:1 回合。 相关生物:骇煞虫 | |
| Beelzebub's Blessing 别西卜的祝福 | 『主动技能』,获得最大士气和幸运,持续至本回合结束。 能量消耗:2。行动消耗:否。冷却:2 回合。效果持续:2 回合。 相关生物:狂煞虫 | |
| Corpse Eater 食尸者 | 『被动能力』,吞噬目标格的尸体,恢复 65 点生命值。此效果可以复活阵亡的单位。对亡灵、凝形和构装体无效。 | |
| Demonic Stench 恶魔臭气 | 『被动能力』,使敌人的幸运降低 1 / 2 点。此效果不会叠加;只有最强的一队生效。 | |
| Devour 吞噬 | 『主动技能』,此次攻击不造成伤害,但是如果目标的当前数量低于初始数量的 40%,则会立即被消灭。以此方式杀死的敌人不会留下尸体。 能量消耗:3。行动消耗:是。冷却:3 回合。 相关生物:噬蠕 | |
| Soul Assimilator 灵魂同化者 | 『被动能力』,在战斗开始时,敌军每个出现的生物派系都会使其获得奖励: | |
| Beelzebub's Agenda 别西卜的阴谋 | 『被动能力』,使英雄造成的魔法伤害 +25%。此效果不叠加。 | |
| Squash the Weak! 碾碎弱者! | 『被动能力』,目标等阶越低,受到的伤害越高:每级差异 +3% 伤害。 | |
| Blasphemous Adoration 亵渎崇拜 | 『主动技能』,基础:该生物的“灵魂同化者”效果加倍,持续至下一回合结束。 升级:该生物的“灵魂同化者”效果加倍,持续至下一回合结束。所有友方生物均获得相同能力。 异升级:该生物的“灵魂同化者”效果增加四倍,持续至下一回合结束。 友军获得的是没加倍的基础数值。 能量消耗:1。行动消耗:否。冷却:1 回合。效果持续:2 回合。 | |
| Profane Birth 亵渎虫卵 | 『主动技能』,用爆炸幼虫感染目标,该幼虫会在目标的下一回合开始时爆炸,对其和所有相邻生物造成 [25 × 单位数量] 点魔法伤害。 能量消耗:3。行动消耗:是。冷却:3 回合。效果持续:1 回合。 相关生物: | |
| Promise of Love 爱的誓约 | 『主动技能』,对敌人施放时,目标速度与主动性 -4。对友方生物施放时,目标速度与主动性 +4。加入主人的行列,享受他的恩赐。 能量消耗:2。行动消耗:是。冷却:2 回合。效果持续:3 回合。 相关生物:虫巢育母 | |
| Contaminating Blast 污染爆炸 | 『主动技能』,对目标及其周围 2 格内的所有生物造成 100% 基础攻击伤害。 虫巢育母为100%. 能量消耗:3。行动消耗:是。冷却:3 回合。 | |
| Summoning Rite: Ra'Shoth 召唤仪式:拉绍斯 | 『主动技能』,每场战斗一次,在友方尸体的格子上召唤一队拉绍斯。召唤生物的生命值为尸体原始队伍的 50%,召唤数量向下取整,且数量不超过 [ 当前召唤师数量 ] 个单位。这些生物是永久存在的,战斗结束后仍会保留。对亡灵、凝形和构装体无效。 临时单位的生命值无效,宝物加的生命有影响,律法和技能的召唤加成效果不叠加,宝物的召唤加成可叠加。 能量消耗:1。行动消耗:是。冷却:1 回合。 相关生物:拉绍斯 | |
| Summoning Rite: Stinging Ra'Shoth 召唤仪式:尖刺拉绍斯 | 『主动技能』,每场战斗一次,在友方尸体的格子上召唤一队尖刺拉绍斯。召唤生物的生命值为尸体原始堆叠的 50%,召唤数量向下取整,且数量不超过[当前召唤师数量]个单位。这些生物是永久存在的,战斗结束后仍会保留。对亡灵、凝形和构装体无效。 临时单位的生命值无效,宝物加的生命有影响,律法和技能的召唤加成效果不叠加,宝物的召唤加成可叠加。 能量消耗:1。行动消耗:是。冷却:1 回合。 相关生物:尖刺拉绍斯 | |
| Summoning Rite: Ferocious Ra'Shoth 召唤仪式:凶暴拉绍斯 | 『主动技能』,每场战斗一次,在友方尸体的格子上召唤一队凶暴拉绍斯。召唤生物的生命值为尸体原始堆叠的 50%,召唤数量向下取整,且数量不超过 [ 当前召唤师数量 ] 个单位。这些生物是永久存在的,战斗结束后仍会保留。对亡灵、凝形和构装体无效。 临时单位的生命值无效,宝物加的生命有影响,律法和技能的召唤加成效果不叠加,宝物的召唤加成可叠加。 能量消耗:1。行动消耗:是。冷却:1 回合。 相关生物:凶暴拉绍斯 | |
| Glance of the Abyss 深渊一瞥 | 『主动技能』,诅咒目标敌人。被诅咒的目标在自身回合开始时会受到 [15 + (3 × 单位数量)] 点纯粹伤害。此效果可叠加。效果持续 2 回合。对魔法生物、亡灵和构装体无效。 能量消耗:1。行动消耗:是。冷却:1 回合。效果持续:2 回合。 | |
| Abyssal Tendril 深渊卷须 | 『主动技能』,对目标敌人造成相当于基础攻击 50% 的纯粹伤害,并使其失去 1 次反击机会。 能量消耗:1。行动消耗:是。冷却:1 回合。 相关生物:束缚者 | |
| Gaze of the Abyss: Sluggishness 深渊凝视:迟缓 | 『主动技能』,对目标及其所有相邻敌人造成相当于基础攻击 50% 的纯粹伤害,使所有被击中的目标的主动性 -1,持续至下一回合结束。 此技能属于攻击模式变化,所以需要进行普通攻击,即有使用范围限制。 能量消耗:1。行动消耗:是。冷却:1 回合。效果持续:2 回合。 相关生物:誓信徒 | |
| Gaze of the Abyss: Slow 深渊凝视:缓速 | 『主动技能』,对目标及其所有相邻生物造成相当于基础攻击 50% 的纯粹伤害,所有被击中的生物速度 -1,持续至下一回合结束。 此技能属于攻击模式变化,所以需要进行普通攻击,即有使用范围限制。 能量消耗:1。行动消耗:是。冷却:1 回合。效果持续:2 回合。 相关生物:誓信徒 | |
| Plow Through 辟路前行 | 『被动能力』,可以消除携带该兵种的英雄 50% 的地形移动力惩罚。 | |
| Piercing Cold 刺骨冰寒 | 『被动能力』,基础:攻击或反击命中敌人时,施加负面效果,使其受到的魔法伤害 +100%。效果持续 2 回合。 升级:攻击、反击或使用技能命中敌人时,施加负面效果,使其受到的魔法伤害 +100%。效果持续 2 回合。 | |
| Aga'Shoth's Help 阿迦绍斯之助 | 『被动能力』,基础攻击和反击造成额外 +20 点纯粹伤害。 相关生物:阿迦绍斯玛塔 | |
| Icy Breath 冰冷气息 | 『主动技能』,进行一次额外攻击,造成相当于基础攻击 100% 的纯粹伤害。 能量消耗:2。行动消耗:否。冷却:2 回合。 | |
| Icy Spikes 寒冰尖刺 | 『主动技能』,进行一次额外攻击,对目标及其所有相邻生物造成相当于基础攻击 50% 的纯粹伤害。 能量消耗:2。行动消耗:否。冷却:2 回合。效果持续:2 回合。 相关生物:阿迦绍斯玛塔 | |
| Frost 霜冻 | 『被动能力』,使目标生物无法在攻击时获得集能点。 | |
| Summoning Rite: Grand Shoth 召唤仪式:巨绍斯 | 『主动技能』,每场战斗一次,在友军尸体的格子上召唤一队巨绍斯。 召唤生物的生命值为尸体原始部队伍的 50%,召唤数量向下取整,且数量不超过 [ 当前召唤师数量 ] 个单位。 这些生物是永久存在的,战斗结束后仍会保留。对亡灵、凝形和构装体无效。 临时单位的生命值无效,宝物加的生命有影响,律法和技能的召唤加成效果不叠加,宝物的召唤加成可叠加。 能量消耗:2。行动消耗:是。冷却:2 回合。 相关生物:巨绍斯 | |
| Summoning Rite: Unspeakable Shoth 召唤仪式:不可名绍斯 | 『主动技能』,每场战斗一次,在友军尸体的格子上召唤一队不可名绍斯。 召唤生物的生命值为尸体原始部队伍的 50%,召唤数量向下取整,且数量不超过 [ 当前召唤师数量 ] 个单位。 这些生物是永久存在的,战斗结束后仍会保留。对亡灵、凝形和构装体无效。 临时单位的生命值无效,宝物加的生命有影响,律法和技能的召唤加成效果不叠加,宝物的召唤加成可叠加。 能量消耗:2。行动消耗:是。冷却:2 回合。 相关生物:不可名绍斯 | |
| Summoning Rite: Unthinkable Shoth 召唤仪式:不可构绍斯 | 『主动技能』,每场战斗一次,在友军尸体的格子上召唤一队不可构绍斯。 召唤生物的生命值为尸体原始部队伍的 50%,召唤数量向下取整,且数量不超过 [ 当前召唤师数量 ] 个单位。 这些生物是永久存在的,战斗结束后仍会保留。对亡灵、凝形和构装体无效。 临时单位的生命值无效,宝物加的生命有影响,律法和技能的召唤加成效果不叠加,宝物的召唤加成可叠加。 能量消耗:2。行动消耗:是。冷却:2 回合。 相关生物:不可构绍斯 | |
| Earn Your Magic,Dear 魔法有价,亲 | 『被动能力』,敌方英雄法术的魔法值消耗额外 +1 / 2。此效果无法叠加,只有最强的一队生效。 | |
| Earn Your Abilities,Dear 技艺有价,亲 | 『被动能力』,造成伤害时,集能点 +3。 相关生物:锁链魅魔 | |
| Handcuffs 手铐 | 『主动技能』,禁止目标使用主动能力,持续至下回合结束。 能量消耗:1。行动消耗:是。冷却:1 回合。效果持续:2 回合。 | |
| Hourglass 沙漏 | 『主动技能』,阻止敌方英雄使用主动能力,持续至本回合结束。 能量消耗:3。行动消耗:是。冷却:3 回合。 相关生物:锁链魅魔 | |
| Flog Idle Mind 惩懈击 | 『主动技能』,对目标造成 99×现有专注充能 的纯粹伤害。 能量消耗:1。行动消耗:是。冷却:1 回合。 相关生物:惑心魅魔 | |
| Bewitch into Passivity 魅惑入惰 | 『主动技能』,阻止所有敌人从任何来源获得集能点,迫使他们只关注她。只对生灵有效。持续至下一回合结束。只对生灵有效。 能量消耗:1。行动消耗:是。冷却:1 回合。效果持续:2 回合。 相关生物:惑心魅魔 | |
| Paradoxical Shots 悖论射击 | 『被动能力』,远程惩罚对他而言已反转。如果目标距离自身至少 4 格,则每格 +10% 伤害(最高 +50%)。装备蘑菇木弓会导致加成失效。 如果目标相邻,则进行近战攻击,造成 +50% 伤害。 既:近战伤害 150%,自身所在为第 0 格,射击伤害 1~9 格分别为:100%;100%;100%;100%;110%;120%;130%;140%;150%…… | |
| Slimy Touch 黏液之触 | 『被动能力』,每次攻击造成 + [4 × 单位数量] 点纯粹伤害,并降低目标 1 点速度和主动性,直至回合结束。效果不会叠加。 相关生物:肿胀仲裁者 | |
| Power of the Abyss 深渊之力 | 『被动能力』,使英雄的魔法值上限增加 20 点。此效果不叠加。 | |
| Command: Reposition 号令:调遣 | 『主动技能』,将一队友军生物移动到其当前位置 4 格内的空位。不会消耗行动机会。 能量消耗:2。行动消耗:否。冷却:2 回合。 | |
| Command: Fear 号令:恐惧 | 『主动技能』,将一队敌军生物移动到其当前位置 4 格内的空位。不会消耗行动机会。 能量消耗:2。行动消耗:否。冷却:2 回合。 | |
| Disgorge Storm 喷涌风暴 | 『主动技能』,对所有敌人造成 25 点纯粹伤害,并使其速度和主动性 –1。 能量消耗:3。行动消耗:是。冷却:3 回合。效果持续:2 回合。 相关生物:裂隙仲裁者 | |
| Command: Switch Places 号令:易位 | 『主动技能』,让两个生物交换位置,只要它们彼此相距不超过 8 格。不会消耗行动机会。 能量消耗:2。行动消耗:否。冷却:2 回合。 相关生物:肿胀仲裁者 | |
| Frozen Pages 冻结书页 | 『主动技能』,阻止敌方英雄使用魔法书。此效果不叠加。 效果持续到回合结束,搭上这兵种主动性不高,实用性并没有想的那么好。 能量消耗:3。行动消耗:是。冷却:3 回合。 相关生物:肿胀仲裁者 | |
| Summoning Rite: Envoy 召唤仪式:使节 | 『主动技能』,每场战斗一次,在友方尸体的格子上召唤一队深渊使节。召唤生物的生命值为尸体原始队伍的 50%,召唤数量向下取整,且数量不超过[当前召唤师数量]个单位。这些生物是永久存在的,战斗结束后仍会保留。对亡灵、凝形和构装体无效。 临时单位的生命值无效,宝物加的生命有影响,律法和技能的召唤加成效果不叠加,宝物的召唤加成可叠加。 能量消耗:3。行动消耗:是。冷却:3 回合。 相关生物:深渊使节 | |
| Summoning Rite: Overseer 召唤仪式:督军 | 『主动技能』,每场战斗一次,在友方尸体的格子上召唤一队深渊督军。召唤生物的生命值为尸体原始队伍的 50%,召唤数量向下取整,且数量不超过[当前召唤师数量]个单位。这些生物是永久存在的,战斗结束后仍会保留。对亡灵、凝形和构装体无效。 临时单位的生命值无效,宝物加的生命有影响,律法和技能的召唤加成效果不叠加,宝物的召唤加成可叠加。 能量消耗:3。行动消耗:是。冷却:3 回合。 相关生物:深渊督军 | |
| Summoning Rite: Executor 召唤仪式:执事 | 『主动技能』,每场战斗一次,在友方尸体的格子上召唤一队深渊执事。召唤生物的生命值为尸体原始队伍的 50%,召唤数量向下取整,且数量不超过[当前召唤师数量]个单位。这些生物是永久存在的,战斗结束后仍会保留。对亡灵、凝形和构装体无效。 临时单位的生命值无效,宝物加的生命有影响,律法和技能的召唤加成效果不叠加,宝物的召唤加成可叠加。 能量消耗:3。行动消耗:是。冷却:3 回合。 相关生物:深渊执事 | |
| Black Ice Shard 黑冰碎片 | 『主动技能』,对目标造成相当于基础攻击伤害 100% 的纯粹伤害。不会消耗行动机会。 能量消耗:3。行动消耗:否。冷却:3 回合。效果持续:1 回合。 相关生物:不可构绍斯 | |
| Black Ice Cloud 黑冰云雾 | 『主动技能』,对目标及其相邻生物造成相当于基础攻击力 100% 的纯粹伤害。不会消耗行动机会。 能量消耗:3。行动消耗:否。冷却:3 回合。效果持续:1 回合。 相关生物: | |
| Moment of Insanity 疯狂时刻 | 『主动技能』,使目标敌军攻击随机目标。对凝形、构装体无效。 能量消耗:2。行动消耗:是。冷却:2 回合。 相关生物:深渊督军 | |
| Will of the Abyss 深渊意志 | 『主动技能』,允许自身在其第一次行动后立即再进行 1 次行动。 能量消耗:3。行动消耗:否。冷却:3 回合。效果持续:1 回合。 | |
| Control Mind 思维控制 | 『主动技能』,目标失去所有可用行动机会,直接跳过回合。对凝形、构装体无效。 能量消耗:3。行动消耗:是。冷却:3 回合。效果持续:1 回合。 相关生物:深渊执事 | |
| Toxic Spear 毒矛 | 『被动能力』,攻击留下撕裂的伤口,使目标在下一轮结束前受到的伤害 +25%。对亡灵、巨龙、凝形和构装体无效。 相关生物:地狱穴居人 | |
| Toxic Blood 毒血 | 『被动能力』,受到伤害时,使所有相邻敌人受到的伤害 +25%,持续至下一回合结束。对亡灵、巨龙、凝形和构装体无效。 相关生物:剧毒穴居人 | |
| Fighting Style: Viscous Spit 战技:粘液喷射 | 『攻击模式切换』,进行长距离攻击,造成 –50% 的伤害。不会消耗专注充能。 | |
| Weak Spot 弱点 | 『被动能力』,幸运一击可造成 +100% 伤害,并且最大幸运值提升至 5。 暴击伤害从 150% 变为 250%。 | |
| Staggering Hits 瘫痪打击 | 『被动能力』,剥夺目标的反击能力,直到回合结束。 相关生物:狡诈渗透者 | |
| Sharper Blade 利刃 | 『被动能力』,每次攻击都会获得 1 点幸运。 相关生物:冷酷渗透者 | |
| Fighting Style: Hit and Run 战技:打带跑 | 『攻击模式切换』,攻击后返回初始位置,但伤害 -50%。不会消耗专注充能。 狡诈渗透者因为瘫痪打击先生效,所以不受反击。 | |
| Shadowstrike 暗影突袭 | 『主动技能』,对任意敌人造成基础攻击伤害,完全无视其防御。 能量消耗:2。行动消耗:是。冷却:2 回合。效果持续:2 回合。 相关生物:狡诈渗透者 | |
| Veil of Shadows 阴影面罩 | 『主动技能』,当前回合结束前无法被选为攻击目标。 能量消耗:2。行动消耗:是。冷却:2 回合。效果持续:1 回合。 相关生物:冷酷渗透者 | |
| A Thousand Cuts 千刀万剐 | 『被动能力』,每次攻击都会在目标身上留下小伤口,使其防御降低 1 点,直至战斗结束。此效果可叠加。 鎏金刃舞者为 2 点。 | |
| Draconic Blade 龙刃 | 『被动能力』,在近战时可造成双倍伤害。 相关生物:碧玉刃舞者 | |
| Fighting Style: Bouncing Glaives 战技:回旋战刃 | 『攻击模式切换』,选择 2 个目标进行此次攻击,对每个目标造成 -50% 的伤害。不会消耗专注充能。 | |
| Eager for Battle 战意高昂 | 『被动能力』,始终保持正士气,其士气值上限提升至 5。每点士气触发高涨的几率额外 +5%。 | |
| Blood for Blood 以血还血 | 『被动能力』,每当此生物受到伤害时,其士气 +1。 | |
| Unyielding Will 不屈意志 | 『主动技能』,被攻击时完全忽略进攻者的攻击力,持续至本回合结束。 能量消耗:2。行动消耗:否。冷却:2 回合。效果持续:1 回合。 相关生物:牛头怪领主 | |
| Fighting Style: Grand Slam 战技:大满贯 | 『攻击模式切换』,攻击目标及其身后 2 格内的所有生物,对每个单位造成的伤害 -50%。不会消耗专注充能。 | |
| Adrenaline Surge 肾上腺素激增 | 『被动能力』,每当此生物士气高涨时,其速度 +2,攻击力与防御力 +8,持续至下一回合结束。 相关生物:牛头怪先锋 | |
| Marble Arrows 大理石箭支 | 『被动能力』,攻击可使目标的主动性 -2,持续至下一回合结束。 相关生物:美杜莎女王 | |
| Fighting Style: Arrow Barrage 战技:箭如雨下 | 『攻击模式切换』,攻击目标及其所有相邻敌人,造成 –50% 伤害。不会消耗专注充能。 | |
| Slither Away 滑行脱离 | 『主动技能』,移动到可移动范围内的另一格上。 能量消耗:1。行动消耗:否。冷却:1 回合。 | |
| Petrification 石化 | 『主动技能』,进行一次近战攻击并石化目标,持续至本回合结束。被石化的目标会受到双倍普通攻击伤害,免疫魔法伤害,并跳过其回合。对凝形无效。对巨龙、凝形无效。 能量消耗:2。行动消耗:否。冷却:2 回合。效果持续:1 回合。 相关生物:美杜莎雕师 | |
| Weakening Venom 弱化毒液 | 『被动能力』,攻击会使目标在 2 回合内造成的伤害 -25%。对亡灵、巨龙、凝形和构装体无效。 相关生物:地狱九头蛇 | |
| Regeneration 再生 | 『被动能力』,在回合开始时恢复全部生命值。 相关生物:冥府九头蛇 | |
| Poisonous Blood 剧毒血液 | 『被动能力』,受到伤害时,使临近的敌军在 1 回合内造成的伤害 -25%。对亡灵、巨龙、凝形和构装体无效。 相关生物:冥府九头蛇 | |
| Growing Teeth 利齿渐长 | 『被动能力』,此生物每次受到伤害时,都会获得 1 点攻击力,持续至战斗结束。 地狱九头蛇为 2 点。 | |
| All Heads on Deck 众首就位 | 『被动能力』,在反击时使用其战技而不是普通攻击。 相关生物:冥府九头蛇 | |
| Fighting Style: Whirlwind Strike 战技:环击 | 『攻击模式切换』,攻击所有相邻的敌人,对每个敌人造成 –50% 的伤害。不会消耗专注充能。 | |
| Fires of Dominion 主宰之焰 | 『被动能力』,友军生物士气和幸运 +1 。同时敌军士气和幸运 -1。 相关生物:黑龙 | |
| Dominating Presence 主宰威仪 | 『被动能力』,所有相邻的敌人始终造成最小伤害。对它来说,都是乌合之众,会不由自主地遵从它的意志。 相关生物:烬龙 | |
| Fighting Style: Sulfurous Assault 战技:硫火突击 | 『攻击模式切换』,施展锥形打击,对每个目标造成 –50% 的伤害。不消耗集能点。 | |
| Inner Flame 炙焰护体 | 『主动技能』,受到近战攻击时,造成 [40 × 单位数量] 点魔法伤害。效果持续至下一回合结束。 能量消耗:3。行动消耗:否。冷却:3 回合。效果持续:2 回合。 | |
| Dragonflight 巨龙飞袭 | 『主动技能』,飞向空中,然后落在任意格子上,对所有相邻的生物(包括友军)造成 100% 的基础攻击伤害,并尽可能将它们推开。 能量消耗:2。行动消耗:是。冷却:2 回合。 相关生物:烬龙 | |
| Bone Absorption 骨骼吸收 | 『被动能力』,吸收目标区域及所有相邻格子内的所有尸体。每堆尸体能使兵种的能力伤害 +100%,能力恢复生命值 +100%。 相关生物:尸巫龙 | |
| Self‑Reconstruction 自我重构 | 『主动技能』,恢复一个该单位的最大生命值的 100% 的生命。此效果可复活阵亡单位,使其以临时部队的形式加入战斗,数量可超过当前上限。 能量消耗:3。行动消耗:是。冷却:3 回合。 相关生物:尸巫龙 | |
| Bone Armageddon 骸骨末日 | 『主动技能』,对战场上所有其他生物造成 [333 × 单位数量] 点纯粹伤害。 能量消耗:3。行动消耗:是。冷却:3 回合。 相关生物:尸巫龙 | |
| Trick 诡计 | 『被动能力』,如果战场上有任何活着的 Trickster Illusions,Trickster 本身不会受到任何伤害。 相关生物: | |
| Fox o' Nine Tails 九尾狐 | 『主动技能』,在战场上创造一个骗子幻象,相对于本身的数值是削弱过的。 能量消耗:0。行动消耗:否。冷却:0 回合。 相关生物: | |
| Deadly Glance 致命目光 | 『被动能力』,如果目标的数量少于原始数量的 {0}%,则立即被全灭。 相关生物: | |
| Basilisk Poison 蛇怪之毒 | 『被动能力』,目标的等级越低,受到的伤害越大:每级差异 +{0}% 伤害。 相关生物: | |
| Arina's Way 阿莉娜之道 | 『主动技能』,驱散自身所有负面效果并完全恢复自身生命值。每场战斗只能用一次。践行一种道会封锁本轮所有其他道。 能量消耗:2。行动消耗:否。冷却:3 回合。 相关生物:荣耀守望者 | |
| Naira's Way 奈拉之道 | 『主动技能』,造成的伤害 +40%,承受伤害降低 –40%,持续至本回合结束。每场战斗仅限使用一次。践行一种道会封锁本轮所有其他道。 能量消耗:2。行动消耗:否。冷却:3 回合。效果持续:1 回合。 相关生物:荣耀守望者 | |
| Doreath's Way 多雷斯之道 | 『主动技能』,传送至任意一格,对所有相邻敌人造成基础攻击的纯粹伤害。每场战斗只能用一次。践行一种道会封锁本轮所有其他道。 能量消耗:2。行动消耗:否。冷却:3 回合。 相关生物:荣耀守望者 | |
| Hksmilla's Way 赫克斯米拉之道 | 『主动技能』,对魔法伤害与所有负面效果免疫,持续至本回合结束。每场战斗只能用一次。践行一种道会封锁本轮所有其他道。 能量消耗:2。行动消耗:否。冷却:3 回合。效果持续:1 回合。 相关生物:荣耀守望者 | |
| Disdain 蔑视 | 『被动能力』,所受近战伤害 –25%、长距攻击伤害 –50%、远程射击伤害 –75%。 | |
| Scorch 灼烧 | 『被动能力』,攻击时点燃敌人。燃烧期间,目标在其回合开始时受到 {0} 点魔法伤害。此效果可叠加。 相关生物: | |
| Time Loop 时间循环 | 『主动技能』,放置一个隐形陷阱。踏入陷阱的部队将被传送回其起始点并强制结束回合。陷阱存在 2 回合。 能量消耗:2。行动消耗:是。冷却:2 回合。 相关生物:世界观察者 | |
| Primal Stubbornness 原始固执 | 『被动能力』,由于其混乱而又顽固的性质,负面状态不会在此生物身上停留超过 {0} 轮。 相关生物:羽蛇 | |
| Dissection 解剖 | 『被动能力』,使目标受伤。受伤目标在其回合开始时受到 [32 + 8 × 单位数量] 点普通伤害。此效果可叠加。持续时间:2 轮。 相关生物:屠龙者 | |
| Dragon hunter 猎龙人 | 『被动能力』,对龙的伤害 +100%。 相关生物:屠龙者 | |
| Dragon's Blood 龙之血 | 『主动技能』,直到下一轮结束,对法术完全免疫。 能量消耗:3。行动消耗:否。冷却:3 回合。效果持续:2 回合。 相关生物:屠龙者 | |
| Mana Drinker 饮魔者 | 『被动能力』,回合开始时,从敌方英雄(若存在)身上窃取 2 点魔法值。 相关生物:仙女龙 | |
| Bubble of Silence 寂静气泡 | 『被动能力』,使相邻的敌人无法使用主动能力。 相关生物:仙女龙 | |
| Nullify 无效化 | 『主动技能』,消除目标身上的所有负面和正面状态。 能量消耗:2。行动消耗:是。冷却:2 回合。 相关生物:仙女龙 | |
| Banish Summons 驱逐召唤 | 『主动技能』,驱散所有召唤生物和临时单位,将它们送回原位面。 能量消耗:2。行动消耗:是。冷却:2 回合。 相关生物:仙女龙 | |
| Tenderizing Spit 柔化唾液 | 『被动能力』,攻击使目标中毒。中毒期间,目标在其回合开始时受到 [24 + 6 × 单位数量] 点魔法伤害。此效果可叠加。持续时间:2 回合。 相关生物:巨蟾 | |
| Leap 跳跃 | 『主动技能』,向前跳过一格。如果可能,击退所有相邻生物。 能量消耗:1。行动消耗:否。冷却:1 回合。 相关生物:巨蟾 | |
| Sticky Tongue 黏舌 | 『主动技能』,瞄准相邻格的方向,将更远处的目标拉至该相邻格。 能量消耗:1。行动消耗:否。冷却:1 回合。 相关生物:巨蟾 | |
| Blinding Strike 致盲攻击 | 『主动技能』,施加致盲效果,使目标无法进行任何行动。目标受到伤害后,该效果结束。持续时间:3 轮。 能量消耗:3。行动消耗:是。冷却:3 回合。效果持续:3 回合。 相关生物:独角兽 | |
| Remnant of Mad Times 疯狂时代的残余 | 『被动能力』,当它死亡时,杀死它的人就会陷入狂暴状态。在狂暴之中会被迫攻击最近的生物。 相关生物:小角猫 | |
| Too Cute to be True 可爱得不像真的 | 『被动能力』,使英雄的外交说服力提高{0}%。此效果不叠加。 相关生物: | |
| Wheeee 哇哦! | 『主动技能』,使所有友军生物士气 +3,并产生一种不可思议的愉悦氛围。 能量消耗:2。行动消耗:是。冷却:2 回合。效果持续:2 回合。 相关生物:小角猫 | |
| Starfall 星坠 | 『主动技能』,选择 3 个格子。每个格子上都会落下一颗星星,对目标格子及其所有相邻生物造成 [6 × 单位数量] 点魔法伤害(包括友军)。 能量消耗:3。行动消耗:是。冷却:3 回合。 相关生物:星孩 | |
| Emboldening Spores 增强孢子 | 『主动技能』,散发出令人陶醉的孢子气息,使自身及所有相邻友军生物的最大生命值 +20%。 能量消耗:2。行动消耗:是。冷却:2 回合。效果持续:2 回合。 相关生物:原初遗存 | |
| Vegetation Propagation 植被繁殖 | 『主动技能』,在相邻格子上创建一队等量的原初遗存。受到任何伤害都会死亡。 能量消耗:3。行动消耗:是。冷却:3 回合。 相关生物:原初遗存 | |
| Rrr,Jump! 吼,跳! | 『主动技能』,跳到半径 4 格内的任意格子,并对所有相邻的敌人造成基础攻击伤害。 能量消耗:2。行动消耗:是。冷却:2 回合。 相关生物:格罗尔 | |
| Big Rock,Rrr! 吼,大石头! | 『主动技能』,对目标造成相当于其基础攻击 150% 的魔法伤害,使其昏迷至下一轮。被昏迷的生物将被迫跳过回合。 能量消耗:3。行动消耗:是。冷却:3 回合。效果持续:1 回合。 相关生物:格罗尔 | |
| Prance Away 阔步 | 『主动技能』,传送到可移动的范围内的任意格子,不消耗行动机会。 能量消耗:1。行动消耗:否。冷却:1 回合。 相关生物:半身人 | |
| Taxpayer 纳税人 | 『被动能力』,在一天开始时,队伍中每有一个农民就会提供 10 黄金。 相关生物:农民 | |
| Beloved Piglet 挚爱小猪 | 『被动能力』,他非常爱他的宠物,通常情况下,他没有宠物就活不下去。整队阵亡后会变为食尸鬼,数量为原来的一半。 相关生物:农民 | |
| Enraged 激怒 | 『被动能力』,每回合开始时,强化自身,增加属性,伤害 +2。 相关生物:食尸鬼 | |
| Soul Embodied 灵魂显现 | 『被动能力』,战场上一方最多只能存在 1 队此生物。召唤时,根据召唤者的咒力获得额外加成。 相关生物: | |
| Regenerate 再生 | 『被动能力』,每回合开始时恢复全部生命值。 相关生物: | |
| Taunt 嘲讽 | 『被动能力』,相邻敌方单位只能攻击此生物,无法选择其他目标。 相关生物: | |
| Tremors 震波 | 『主动技能』,对半径 {1} 格内的所有生物造成 {0} 点魔法伤害。摧毁范围内所有障碍物和路障。 能量消耗:0。行动消耗:否。冷却:0 回合。 相关生物: | |
| Subsistence 存续 | 『被动能力』,不会被法术或英雄、生物的能力直接杀死。 相关生物: |