兵种技能列表

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图标名称说明
Living
生灵

『被动能力』,具备完全知觉的贾达姆居民。士气范围:-5 至 5,幸运范围:-3 至 3。阵亡的生灵战后将计入招魂术驱役的范围。

相关生物:剑士守卫队长圣阳盾卫弩兵驯鹰弩兵狙击弩兵织光者圣光师圣阳使骑兵贵族骑兵阳矛骑兵审判官修女院长绝罚者法翁法翁射手法翁战士植灵巫师孢子巫师低语巫师邪教徒束缚者誓信徒阿迦绍斯骑手阿迦绍斯驯师阿迦绍斯玛塔魅魔锁链魅魔惑心魅魔仲裁者裂隙仲裁者肿胀仲裁者渗透者狡诈渗透者冷酷渗透者黑玉刃舞者碧玉刃舞者鎏金刃舞者农民半身人格罗尔屠龙者

Magic Creature
魔法生物

『被动能力』,野兽或类似野兽的生物。贾达姆的野兽通常拥有奇异的力量,其他位面的居民更是如此。士气范围:-3 至 3,运气范围:-5 至 5。阵亡的魔法生物战后将计入招魂术驱役的范围。

免疫诅咒DOT,比如绝望、幻鬼的噩梦、邪教徒的深渊一瞥。无法对魔法生物使用反击魔法。

相关生物:狮鹫圣殿狮鹫守卫狮鹫酒花萤黎明酒花萤黄昏酒花萤拉绍斯尖刺拉绍斯凶暴拉绍斯巨绍斯不可名绍斯不可构绍斯深渊使节深渊督军深渊执事穴居人地狱穴居人剧毒穴居人牛头怪牛头怪领主牛头怪先锋美杜莎美杜莎雕师美杜莎女王九头蛇冥府九头蛇地狱九头蛇花妖小角猫独角兽羽蛇荣耀守望者化身

Dragon
巨龙

『被动能力』,一种强大的远古生物,通常智慧超群,并蕴含着神奇的魔力。士气范围:0 至 5;幸运范围:0 至 3。阵亡的巨龙战后将计入招魂术驱役的范围。

免疫毒素伤害。

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Hive Spawn
虫巢育体

『被动能力』,虫群意识的一部分,侍奉着来自彼岸的强大领主。士气范围:-5 至 5;运气范围:-5 至 5。阵亡的虫巢育体战后将计入招魂术驱役的范围。

免疫入睡魔法。

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Undead
亡灵

『被动能力』,以不洁手段延长生命的生物或人。士气:始终中立;运气范围:-5 至 5。阵亡的亡灵战后不计入招魂术复活的范围。

免疫毒素伤害。免疫吸血效果。免疫诅咒DOT,比如绝望、幻鬼的噩梦、邪教徒的深渊一瞥。免疫流血伤害,比如披甲犬的撕裂伤、屠龙者的解剖。免疫如下魔法:疗愈之水、祝福、内在光辉、天堂之刃、绝望、入睡。免疫的兵种能力很多不一一列举。

相关生物:骷髅兵骷髅战士骷髅射手阴魂幽灵幻鬼亡灵犬血魔犬披甲犬劫墓者贩亡人驭犬师尸巫疫病尸巫血色尸巫恐怖骑士战争化身空洞死神吸血鬼吸血鬼领主吸血鬼学者食尸鬼尸巫龙

Embodiment
凝形

『被动能力』,凝聚成物质形态的灵、魂或其他无形力量。士气范围:-3 至 3;运气范围:-3 至 3。阵亡的凝形战后不计入招魂术复活的范围。

免疫毒素伤害。免疫吸血效果。免疫流血伤害,比如披甲犬的撕裂伤、屠龙者的解剖。免疫如下魔法:疗愈之水、天堂之刃、致命衰败、入睡、沉默、丧心病狂。

相关生物:天使大天使极天使藤蔓伊瑞德真菌伊瑞德水晶伊瑞德水灵春水灵​冬水灵麒麟雷麒麟雾麒麟凤凰烈焰凤凰爆能凤凰星孩原初遗存

Construct
构装体

『被动能力』,用魔法或其他方式重构活化的物体。士气:始终中立;运气:始终中立。阵亡的构装体战后不计入招魂术复活的范围。

免疫毒素伤害。免疫吸血效果。免疫诅咒DOT,比如绝望、幻鬼的噩梦、邪教徒的深渊一瞥。免疫流血伤害,比如披甲犬的撕裂伤、屠龙者的解剖。免疫如下魔法:疗愈之水、内在光辉、力量之歌、天堂之刃、绝望、入睡、沉默、丧心病狂。

相关生物:活化盔甲世界观察者

Ability Mastery
技能掌握

『被动能力』,可以在战斗中使用主动技能。

相关生物:

Melee Attack
近战攻击

『被动能力』,只能攻击相邻的敌人。攻击时产出 2 集能点。

会诱发反击。战场上兵种的血条上的橙色光晕是兵种是否还能反击的提示器。

绝大多数情况下,反击相当于普通攻击,没有伤害衰减。但是会有宝物、律法会影响反击造成的伤害。

相关生物:剑士守卫队长圣阳盾卫狮鹫圣殿狮鹫守卫狮鹫骑兵贵族骑兵阳矛骑兵审判官修女院长绝罚者骷髅兵骷髅战士阴魂幽灵幻鬼亡灵犬血魔犬披甲犬恐怖骑士战争化身空洞死神吸血鬼吸血鬼领主法翁战士酒花萤黎明酒花萤黄昏酒花萤藤蔓伊瑞德真菌伊瑞德水晶伊瑞德麒麟雷麒麟雾麒麟凤凰烈焰凤凰爆能凤凰火焰幼虫恶蝗异恶蝗掠恶蝗大黄蜂咏唱蜂尖刺蜂甲蝎火山甲蝎​洞穴甲蝎​煞虫骇煞虫​狂煞虫​魔蠕噬蠕虫巢女王虫巢育母虫巢猎女拉绍斯凶暴拉绍斯阿迦绍斯骑手阿迦绍斯驯师阿迦绍斯玛塔巨绍斯不可名绍斯不可构绍斯深渊使节深渊督军深渊执事穴居人地狱穴居人剧毒穴居人渗透者狡诈渗透者冷酷渗透者牛头怪牛头怪领主牛头怪先锋九头蛇冥府九头蛇地狱九头蛇洞龙黑龙烬龙腐蝇花妖农民食尸鬼活化盔甲格罗尔小角猫原初遗存独角兽巨蟾仙女龙羽蛇屠龙者荣耀守望者黑曜石龙赤龙尸巫龙化身

Long Reach
长距攻击

『被动能力』,和攻击目标隔着 1 格的短程射击。此攻击不会引发反击,也不会使攻击者移动到目标旁边。攻击时产出 1 集能点。

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Ranged Attack
远程射击

『被动能力』,可攻击整个战场上的敌人。如果被敌人贴身,则替换为近战攻击,-50% 近战伤害。如果目标距离目标超过 4 格(本身所在那格为第 0 格),则每远一格造成的伤害 -10% (最多 -50%)。攻击时产出 1 集能点。

本作没有弹药量设定。

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Flying
飞行

『被动能力』,在战场上移动时会无视障碍和陷阱。

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Floating
漂浮

『被动能力』,在战场上移动时会无视陷阱,但不能无视障碍。

相关生物:

Blink
传送

『被动能力』,直接传送至目标格,无视障碍和陷阱。

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Duelist
决斗者

『被动能力』,不会受到近战惩罚,在近战时会造成全额伤害。

相关生物:极天使火蠕惑心魅魔美杜莎雕师半身人世界观察者

Sharpshooter
神射手

『被动能力』,不受射程影响,在任何距离射击都能造成完整的远程伤害。

相关生物:狙击弩兵大天使法翁射手美杜莎美杜莎雕师美杜莎女王半身人世界观察者

Double Strike
双重打击

『被动能力』,攻击两次。

相关生物:守卫队长恐怖骑士战争化身恶蝗异恶蝗掠恶蝗不可名绍斯

Double Melee Strike
双重近战攻击

『被动能力』,进行近战攻击时可攻击两次。

相关生物:

Double Long Reach Strike
双重长距攻击

『被动能力』,进行长距离攻击时会攻击两次。

相关生物:

Double Shot
双重射击

『被动能力』,进行远程射击时会射击两次。

相关生物:驯鹰弩兵

Nimbleness
灵巧

『被动能力』,即使被敌人贴身也可以射击。

相关生物:魅魔锁链魅魔惑心魅魔

Magic Attack
魔法攻击

『被动能力』,攻击造成魔法伤害。此伤害不受攻击者攻击力和目标防御力的影响。但是伤害会因抗性相关的技能和兵种能力而降低。

相关生物:

Pure Attack
纯粹攻击

『被动能力』,攻击造成纯粹伤害。此伤害不受攻击者攻击力或目标防御力影响。

相关生物:

Swift Strike
迅敏攻击

『被动能力』,敌人不会反击。

相关生物:吸血鬼领主黎明酒花萤虫巢猎女碧玉刃舞者九头蛇冥府九头蛇地狱九头蛇黑曜石龙赤龙

Countershot
远程反击

『被动能力』,被远程攻击时可以进行反击。

能反击长距攻击。

相关生物:美杜莎女王

Parry
招架

『被动能力』,可以在敌人攻击前进行反击。

相关生物:法翁法翁射手法翁战士异恶蝗牛头怪领主

Double Counterattack
双重反击

『被动能力』,反击两次:一次在敌人攻击之前,一次在攻击之后。

相关生物:

Alert I
警戒 I

『被动能力』,每回合可以反击两次。

战场上兵种的血条上的橙色光晕是兵种是否还能反击的提示器。

相关生物:狮鹫守卫狮鹫剧毒穴居人

Alert II
警戒 II

『被动能力』,反击次数无限。

相关生物:圣殿狮鹫

Magic Immunity I
魔法免疫 I

『被动能力』,免疫 1 阶的法术。

会受到被动的魔法伤害。

相关生物:

Magic Immunity II
魔法免疫 II

『被动能力』,免疫 2 阶及以下的法术。

会受到被动的魔法伤害。

相关生物:

Magic Immunity III
魔法免疫 III

『被动能力』,免疫 3 阶及以下的法术。

会受到被动的魔法伤害。

相关生物:巨蟾

Magic Immunity IV
魔法免疫 IV

『被动能力』,免疫 4 阶及以下的法术。

会受到被动的魔法伤害。

相关生物:洞龙黑曜石龙赤龙

Magic Immunity V
魔法免疫 V

『被动能力』,免疫 5 阶及以下的法术。

会受到被动的魔法伤害。

相关生物:黑龙烬龙仙女龙

Daylight Immunity
日光免疫

『被动能力』,对日光法术免疫。

相关生物:

Nightshade Immunity
夜影免疫

『被动能力』,对夜影法术免疫。

相关生物:

Arcane Immunity
奥术免疫

『被动能力』,对奥术法术免疫。

相关生物:

Primal Immunity
原初免疫

『被动能力』,对原初法术免疫。

相关生物:

Curse Immunity
诅咒免疫

『被动能力』,免疫负面状态。

相关生物:

Blessing immunity
祝福免疫

『被动能力』,免疫正面状态。

相关生物:

Melee Defense I
近战防御 I

『被动能力』,受到的近战伤害 -30%。

相关生物:亡灵犬血魔犬披甲犬

Melee Defense II
近战防御 II

『被动能力』,受到的近战伤害 -xx%。

相关生物:

Melee Defense III
近战防御 III

『被动能力』,受到的近战伤害 -60%。

相关生物:活化盔甲

Melee Defense IV
近战防御 IV

『被动能力』,受到的近战伤害 -90%。

相关生物:

Ranged Defense I
远程防御 I

『被动能力』,受到的远程伤害 -30%。

相关生物:剑士守卫队长

Ranged Defense II
远程防御 II

『被动能力』,受到的远程伤害 -xx%。

相关生物:

Ranged Defense III
远程防御 III

『被动能力』,受到的远程伤害 -60%。

相关生物:活化盔甲

Ranged Defense IV
远程防御 IV

『被动能力』,受到的远程伤害 -90%。

相关生物:

Magic Defense I
魔法防御 I

『被动能力』,受到的魔法伤害 -30%。

相关生物:

Magic Defense II
魔法防御 II

『被动能力』,受到的魔法伤害 -xx%。

相关生物:

Magic Defense III
魔法防御 III

『被动能力』,受到的魔法伤害 -60%。

相关生物:活化盔甲尸巫龙

Magic Defense IV
魔法防御 IV

『被动能力』,受到的魔法伤害 -90%。

相关生物:世界观察者

Absolute Resistance
纯粹抗性

『被动能力』,免疫所有魔法伤害。(免疫魔法伤害和免疫法术并不相同)

相关生物:审判官修女院长绝罚者深渊使节深渊督军深渊执事花妖羽蛇

Unyielding I
不屈 I

『被动能力』,受到攻击时忽略敌人 20% 的攻击力。

相关生物:审判官

Unyielding II
不屈 II

『被动能力』,受到攻击时忽略敌人 30% 的攻击力。

相关生物:修女院长绝罚者

Unyielding III
不屈 III

『被动能力』,受到攻击时忽略敌人 40% 的攻击力。

相关生物:

Piercing Strike I
穿刺攻击 I

『被动能力』,忽略敌人 20% 的防御力。

相关生物:骑兵

Piercing Strike II
穿刺攻击 II

『被动能力』,忽略敌人 30% 的防御力。

相关生物:贵族骑兵阳矛骑兵

Piercing Strike III
穿刺攻击 III

『被动能力』,忽略敌人 40% 的防御力。

相关生物:

Dragonbreath Strike
龙息攻击

『被动能力』,对目标及其后方的格子造成伤害。(洞龙、黑龙、烬龙、黑曜石龙,会造成友方伤害)

对目标及其后方的格子造成伤害。其他目标受到的伤害 -50%。(无)

相关生物:洞龙黑龙烬龙黑曜石龙赤龙

Area Strike
范围攻击

『被动能力』,对目标及其周围的所有敌人造成伤害。(尸巫,星孩,火蠕)(尸巫和火蠕的远程射击可以选择空地为目标)

对目标及其周围的所有敌人造成伤害。额外目标只受到50%的伤害。(伊瑞德,深渊督军)

伊瑞德、火蠕、深渊督军不会对友军造成伤害,尸巫、星孩,以及伊瑞德的反击会对友军造成伤害。

相关生物:疫病尸巫藤蔓伊瑞德真菌伊瑞德水晶伊瑞德火蠕深渊督军星孩

Sweeping Strike
横扫攻击

『被动能力』,对目标及其侧面的两个相邻格子造成伤害。(凤凰会对本方兵种造成伤害,凶暴拉绍斯和九头蛇不会)

对目标及其侧面的两个相邻格子造成伤害。对额外目标造成的伤害 -50%。(无)

相关生物:凤凰烈焰凤凰爆能凤凰凶暴拉绍斯九头蛇冥府九头蛇地狱九头蛇

Whirlwind Strike
旋风攻击

『被动能力』,对所有相邻的敌人造成伤害。

对所有相邻的敌人造成伤害。对额外目标造成的伤害 -50%。

相关生物:九头蛇冥府九头蛇地狱九头蛇

Cone Strike
锥形攻击

『被动能力』,同时对目标、其两侧相邻的两个格子以及其后面的格子造成伤害。(尸巫龙)

尸巫龙会对友军造成伤害。

相关生物:尸巫龙

Anointed for Defense
防御受膏

『被动能力』,每当此生物获得正面效果时,防御力 +2,效果持续至战斗结束。

相关生物:圣阳盾卫

Aegis
庇护

『被动能力』,该生物及其相邻的友军生物受到的远程伤害减少 30%。

相关生物:圣阳盾卫

View from the Heavens
天空视野

『被动能力』,雄鹰会使携带该兵种的英雄的视野半径 +1。此效果不叠加。

此类加成在英雄身上效果,有一部分数值设定在 \unit_sets\unit_sets.json 里。

相关生物:弩兵驯鹰弩兵狙击弩兵

Fine Bolts
精良箭矢

『主动技能』,使用加重箭矢,造成的远程射击伤害 +20%。

弩兵和驯鹰弩兵为20%,狙击弩兵为40%。

能量消耗:2。行动消耗:否。冷却:2 回合。效果持续:2 回合。

相关生物:弩兵驯鹰弩兵狙击弩兵

Piercing Shot
穿刺射击

『主动技能』,穿透目标防御,造成 50% 的基础攻击伤害。目标在本回合结束前受到的伤害 +25%。

能量消耗:1。行动消耗:是。冷却:1 回合。效果持续:1 回合。

相关生物:狙击弩兵

Loyal Protector
忠诚守护者

『被动能力』,反击每一个攻击友方生物的临近敌军。

相关生物:守卫狮鹫

Valiant Cry
英勇号叫

『主动技能』,此生物的攻击力 +5 / +10,主动性 +1 / +2,嘎嘎!

如果没有特别标明兵种,数值中出现 x / y 的默认理解为未升级模式和升级模式的差异。

能量消耗:2。行动消耗:否。冷却:2 回合。效果持续:2 回合。

相关生物:狮鹫圣殿狮鹫守卫狮鹫

Anointed for Damage
伤害受膏

『被动能力』,每当此生物获得正面效果时,其伤害 +1,持续至战斗结束。

相关生物:圣阳使

Inner Glow
内在光辉

『主动技能』,目标友方生物的攻击力和防御力增加 5 点,速度和主动性 1 / 2 点。效果持续 2 回合。

能量消耗:1。行动消耗:是。冷却:1 回合。效果持续:2 回合。

相关生物:织光者圣光师

Holy Ablution
圣洗礼

『主动技能』,驱散所有友军生物身上全部负面效果,并完全恢复其生命值。对亡灵、凝形和构装体无效。

能量消耗:3。行动消耗:是。冷却:3 回合。

相关生物:圣光师

Exaltation
提升

『主动技能』,目标友军生物会造成最大伤害。效果持续 2 回合。

能量消耗:1。行动消耗:是。冷却:1 回合。效果持续:2 回合。

相关生物:圣阳使

Inspiring
鼓舞人心

『被动能力』,仅需出现在战场上,即可提升友方生物 1 / 2 点士气。此效果不可叠加;只有最强的一队生效。

相关生物:骑兵贵族骑兵阳矛骑兵

Jousting Bonus
马术加成

『被动能力』,攻击前每移动一格伤害增加 5% / 10%。长矛需要好的起跑。

相关生物:骑兵贵族骑兵阳矛骑兵

Anointed for Attack
攻击受膏

『被动能力』,每当此生物获得正面效果时,攻击力就会 +2,持续至战斗结束。

相关生物:阳矛骑兵

Charge!
冲锋!

『主动技能』,所有友军生物的速度与主动性 +1。效果持续 2 回合。

能量消耗:3。行动消耗:否。冷却:3 回合。效果持续:2 回合。

相关生物:贵族骑兵

Celestial Armor
天界铠甲

『被动能力』,此生物受到伤害时获得 2 集能点。

相关生物:修女院长

Infuse Armor
注能盔甲

『主动技能』,使此生物的防御力增加 5 / 10 点,速度增加 1 / 2 点。同时驱散所有限制移动的负面效果。

能量消耗:2。行动消耗:否。冷却:2 回合。效果持续:2 回合。

相关生物:审判官修女院长绝罚者

Celestial Flail
天界连枷

『主动技能』,击中目标及其相邻的所有敌人。不会对友军造成伤害。

能量消耗:1。行动消耗:是。冷却:1 回合。

相关生物:审判官修女院长

Swift Penance
极速忏悔

『主动技能』,对目标及其所有相邻生物造成 [40 +(12 × 单位数量)] 点的魔法伤害,并驱散其身上的所有增益效果。会对友军造成伤害。

能量消耗:2。行动消耗:是。冷却:2 回合。

相关生物:绝罚者

Forging Perfection
锻造完美

『被动能力』,每当对友军生物施加正面效果时,该效果也会同时作用于该生物。效果的持续时间和强度将被复制。如果该效果的目标为群体,则只会作用于该生物一次。

相关生物:天使大天使极天使

Purity Aura
净化光环

『被动能力』,该生物和相邻的友军生物对所有负面效果免疫。

相关生物:极天使

Refract and Reflect
折射与反射

『主动技能』,将此生物目前所拥有的所有正面效果都复制到一个友军生物身上。不会触发“锻造完美”效果。

能量消耗:1。行动消耗:是。冷却:1 回合。

相关生物:天使大天使极天使

Devouring Chalice
吞噬圣杯

『主动技能』,驱散所选格半径 1 格内所有敌人的正面效果,然后将其施加于此生物。

能量消耗:2。行动消耗:是。冷却:2 回合。

相关生物:大天使

Unbending Pride
不屈之傲

『主动技能』,为目标生物生成一道屏障,可以阻挡一次伤害。

能量消耗:2。行动消耗:否。冷却:2 回合。效果持续:1 回合。

相关生物:极天使

Memory Devourer
记忆吞噬者

『被动能力』,吸收敌人的记忆,将所造成伤害的 20% 转换为额外生命值。可以在该生物的部队中创造临时单位。对亡灵、凝形和构装体无效。

幽灵:40%。

相关生物:阴魂幽灵幻鬼

Nightmares
噩梦

『被动能力』,攻击时诅咒目标。被诅咒的目标在其回合开始时受到 [8 +(1 × 单位数量)] 点纯粹伤害。此效果可叠加。效果持续 2 回合。对魔法生物、亡灵和构装体无效。

相关生物:幻鬼

Howl of the Banshee
女妖尖叫

『主动技能』,如果可能的话,强制目标移动到随机相邻的格子。

能量消耗:1。行动消耗:否。冷却:1 回合。

相关生物:幽灵

Bone Crusher
碎骨机

『被动能力』,每次攻击都可使目标防御力 -1,自身防御力则等量提升,持续至战斗结束。此效果无法驱散。

相关生物:血魔犬

Protect the Fallen
保护亡者

『被动能力』,每有一队友军生物死亡,此生物的防御力 +3,持续至战斗结束。

相关生物:披甲犬

Lacerated Wounds
撕裂伤

『被动能力』,使目标受伤。受伤的目标在其回合开始时受到 [12 +(2 × 单位数量)] 点普通伤害。此效果可叠加。效果持续 2 回合。对亡灵、凝形和构装体无效。

相关生物:披甲犬

Call the Pack
组队召唤

『主动技能』,获得 [25% × 单位数量] 个临时单位。

能量消耗:2。行动消耗:是。冷却:2 回合。

相关生物:血魔犬

Smell of the Hunt
狩猎气息

『被动能力』,每当一队友军生物全灭,都会产生 1 集能点。

相关生物:驭犬师

Blighted Corpses
败坏死尸

『被动能力』,长距攻击使目标中毒。中毒目标在其回合开始时受到 [16 +(3 × 单位数量)] 点魔法伤害。此效果可叠加。效果持续 2 回合。对亡灵、巨龙、凝形和构装体无效。

相关生物:贩亡人

Dig Up Bones
挖掘遗骨

『主动技能』,在相邻的格子中召唤 [2 × 单位数量] 个骷髅。战后不保留。

能量消耗:2。行动消耗:否。冷却:2 回合。

相关生物:劫墓者贩亡人

Ensnare Memories
诱捕记忆

『主动技能』,在相邻的格中召唤 [2 × 单位数量] 个阴魂。战后不保留。

能量消耗:3。行动消耗:否。冷却:3 回合。

相关生物:贩亡人

Fetch!
捡回来!

『主动技能』,在相邻的格上召唤 [1 × 单位数量] 个亡灵犬。战后不保留。

能量消耗:2。行动消耗:否。冷却:2 回合。

相关生物:驭犬师

Hail!
嗨!

『主动技能』,标记一名敌人,使其始终受到最大伤害。

能量消耗:2。行动消耗:是。冷却:2 回合。效果持续:2 回合。

相关生物:驭犬师

Unlife,Undeath
非生,非死

『被动能力』,攻击后按造成伤害的 20% 为所有友军生物恢复生命值。

相关生物:血色尸巫

Knowledge of Death
死亡知识

『被动能力』,使英雄获得的经验值 +10%。此效果不叠加。

相关生物:血色尸巫

Rewind Death
倒转死亡

『主动技能』,为友军生物恢复 [40 +(10 × 单位数量)] 点生命值。可复活阵亡单位。每场战斗 2 次(可被力量之歌刷新)。

血色尸巫为 [60 +(15 × 单位数量)]。

能量消耗:2。行动消耗:是。冷却:2 回合。

相关生物:尸巫血色尸巫

Death's Embrace
死亡之拥

『主动技能』,触发目标身上所有效果,立即结算其剩余持续时间。然后这些效果将被移除。

现版本的绝望和奈拉之吻都没有正确的设置 overTime_effect 标签,无法被这个技能触发。

能量消耗:1。行动消耗:是。冷却:1 回合。

相关生物:疫病尸巫

Dreadful Presence
恐怖存在

『被动能力』,使所有敌人的士气降低 1 / 2 点。此效果不可叠加;只有最强的一队生效。

相关生物:恐怖骑士战争化身空洞死神

War Incarnate
战争化身

『被动能力』,每次攻击使目标攻击力 -1,并在战斗结束前获得相同数值的攻击力。此效果无法被驱散。

相关生物:战争化身

Death Stare
死亡凝视

『被动能力』,每次攻击额外杀死 1 个敌方单位。作用上限 7 阶兵。

相关生物:空洞死神

Hungering Hollow
渴求空洞

『被动能力』,当一队友方生物全部阵亡时,该生物获得 +3 攻击力直至战斗结束。

此效果不叠加。

相关生物:空洞死神

Reap Without Sowing
不劳而获

『主动技能』,攻击目标及其相邻的所有敌人。

不会对友军造成伤害。

能量消耗:2。行动消耗:是。冷却:2 回合。

相关生物:空洞死神

Vampirism
吸血

『被动能力』,所造成伤害的 40% 会作为生命值恢复。可以复活阵亡单位。对亡灵、凝形和构装体无效。

相关生物:吸血鬼吸血鬼领主吸血鬼学者

Blood Transfusion
血液输送

『主动技能』,链接敌人与目标友军生物。敌人受到 [30 × 单位数量] 点魔法伤害。所造成伤害的 100% 会恢复链接友军生物的生命值。可复活阵亡单位。对凝形、构装体无效。

能量消耗:3。行动消耗:是。冷却:3 回合。

相关生物:吸血鬼学者

Corpse Explosion
尸爆

『主动技能』,炸毁一具选定的尸体。所有相邻敌人受到 [30 × 单位数量] 伤害,且所有相邻的友军生物会恢复 [30 × 单位数量] 生命值。不能复活阵亡的单位。对亡灵、凝形和构装体无效。

能量消耗:3。行动消耗:是。冷却:3 回合。

相关生物:吸血鬼学者

Nature's Fury
自然之怒

『主动技能』,伤害 +2,速度 +2 直至回合结束。

能量消耗:2。行动消耗:否。冷却:2 回合。效果持续:1 回合。

相关生物:法翁战士

Magic Core
魔力核心

『被动能力』,一旦死亡,该生物会释放这些能量,+1 英雄咒力,持续至战斗结束。

相关生物:黄昏酒花萤

Leeching Hop
汲能酒花

『主动技能』,从敌方英雄身上夺取【 2 + 每 6 兵种数量 1 点 】点魔法值。吸取的魔法值将转移至该生物的英雄(若存在)。

能量消耗:2。行动消耗:是。冷却:2 回合。

相关生物:酒花萤黄昏酒花萤

Morning Dew
晨露

『主动技能』,产生 1 点专注充能。一场战斗只能使用一次。

能量消耗:0。行动消耗:是。冷却:0 回合。

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Bloom
盛放

『主动技能』,使该生物的英雄咒力 +3,持续至本回合结束。

能量消耗:1。行动消耗:是。冷却:1 回合。

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Embodiment of Earth
地灵凝形

『被动能力』,这种生物死后不留尸体。免疫『崩塌』和『石牙』法术。

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Living Cover
生物屏障

『被动能力』,相邻的友军生物总是承受最小伤害。

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Crystal Thorns
水晶荆棘

『被动能力』,每当敌人用近战攻击该生物时,攻击方的 1 个单位就会死亡。作用上限 5 阶兵。

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Stoneheart
石心

『被动能力』,死亡后会留下一块石质障碍物。受到 2 次伤害后会被摧毁。

相关生物:真菌伊瑞德

Awaken: Earth I
觉醒:大地 I

『主动技能』,完全融入其元素本质,速度和主动性 +2 ,生命值 +10,并在战斗结束前获得无限反击能力。每场战斗一次。觉醒效果不会被驱散。

能量消耗:3。行动消耗:否。冷却:1 回合。效果持续:999 回合。

相关生物:藤蔓伊瑞德

Awaken: Earth II
觉醒:大地 II

『主动技能』,完全融入其元素本质,速度和主动性 +2,生命值 +10,并在战斗结束前获得无限反击能力。激活觉醒专用的主动能力。每场战斗可使用一次。觉醒效果不会被驱散。

能量消耗:3。行动消耗:否。冷却:1 回合。效果持续:999 回合。

相关生物:真菌伊瑞德水晶伊瑞德

Earthshatter
裂地者

『主动技能』,半径 2 格内的所有敌人只能攻击该生物,持续至本回合结束。只能在觉醒后使用。

能量消耗:2。行动消耗:否。冷却:2 回合。效果持续:1 回合。

相关生物:水晶伊瑞德

Unrelenting Stone
不屈之石

『主动技能』,将此生物的攻击力转化为额外的防御力,持续至本回合结束。只能在觉醒后使用。

能量消耗:2。行动消耗:否。冷却:2 回合。效果持续:1 回合。

相关生物:真菌伊瑞德

Embodiment of Water
水灵凝形

『被动能力』,这种生物死后不留尸体。免疫『冰箭』和『冰环』。

相关生物:水灵春水灵​冬水灵

Icy Veins
冰冷脉络

『被动能力』,使目标在回合结束前无法以任何方式恢复生命值。生命如流水,一旦冻结,便会停止。

相关生物:冬水灵

Awaken: Water I
觉醒:流水 I

『主动技能』,速度和主动性 +2,生命值 +15,并获得被敌人近身也能进行远程射击的能力。每场战斗一次。觉醒效果不会被驱散。

能量消耗:3。行动消耗:否。冷却:1 回合。效果持续:999 回合。

相关生物:水灵

Awaken: Water II
觉醒:流水 II

『主动技能』,速度和主动性 +2,生命值 +15,并获得被敌人近身也能进行远程射击的能力。激活觉醒专用的主动能力。每场战斗可使用一次。觉醒效果不会被驱散。

能量消耗:3。行动消耗:否。冷却:1 回合。效果持续:999 回合。

相关生物:春水灵​冬水灵

Rivulet Retreat
溪涧流转

『主动技能』,闪现至 4 格范围内的任意格子。不会结束回合。仅限“觉醒”后使用。只能在觉醒后使用。

能量消耗:0。行动消耗:否。冷却:0 回合。

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Dispelling Drop
驱散水珠

『主动技能』,立即驱散所选的召唤生物,或者临时存在的单位。

能量消耗:0。行动消耗:否。冷却:0 回合。

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Whirlpool
漩涡

『主动技能』,使目标陷入困惑,困惑期间,目标的速度和主动性 -2。只能在觉醒后使用。

能量消耗:2。行动消耗:是。冷却:2 回合。效果持续:3 回合。

相关生物:冬水灵

Mushroom Magic
蘑菇魔法

『被动能力』,使英雄的魔法值消耗减少 1 / 2 点。此效果不会叠加;只有最强的一队生效。

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Power of Murmurs
低语的力量

『被动能力』,使英雄的法术等级提高 1。此效果不叠加。

相关生物:低语巫师

Shroomsong
蘑菇之歌

『主动技能』,消耗所有专注充能,每消耗一个专注充能,英雄即可恢复 4 点魔法值。每场战斗一次。

低语巫师为 8 点。

能量消耗:2。行动消耗:是。冷却:2 回合。

相关生物:植灵巫师孢子巫师低语巫师

Swarm of Bees
蜂群

『主动技能』,对目标造成 [16+(4× 单位数量)] 点普通伤害。蜜蜂会持续攻击目标,每回合开始时造成 [16+(4× 单位数量)] 点普通伤害。此效果可叠加。

能量消耗:2。行动消耗:是。冷却:2 回合。效果持续:3 回合。

相关生物:植灵巫师孢子巫师

Protective Roots
防护根系

『主动技能』,使目标免疫魔法伤害。

能量消耗:2。行动消耗:是。冷却:2 回合。效果持续:1 回合。

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Echoes of the Murmurwoods
低语森林的回响

『主动技能』,使英雄本回合能够再次使用魔法书。移除所有禁止使用的效果。

不包括一回合内不能重复使用同一派系魔法的限制。

能量消耗:2。行动消耗:是。冷却:2 回合。

相关生物:低语巫师

Embodiment of Air
风灵凝形

『被动能力』,这种生物死后不留尸体。免疫『闪电箭』和『连锁闪电』。

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Lightning Fast
快如闪电

『被动能力』,该生物免疫所有限制移动的效果。

相关生物:麒麟雷麒麟雾麒麟

Scintillating Scales
流烁鳞甲

『被动能力』,临近的敌军受到的魔法伤害 +30%。此效果无法叠加。

相关生物:雾麒麟

Cloud Nine
九霄云外

『被动能力』,每回合开始时,产生 2 个集能点。

相关生物:雷麒麟

Awaken: Air I
觉醒:空气 I

『主动技能』,速度和主动性提升 2 点,生命值提升 20 点,并获得迅捷打击。每场战斗一次。觉醒效果不会被驱散。

能量消耗:3。行动消耗:否。冷却:1 回合。效果持续:999 回合。

相关生物:麒麟

Awaken: Air II
觉醒:空气 II

『主动技能』,速度和主动性提升 2 点,生命值提升 20 点,并获得迅捷打击。允许使用其他技能。激活觉醒专用的主动能力。觉醒效果不会被驱散。

能量消耗:3。行动消耗:否。冷却:1 回合。效果持续:999 回合。

相关生物:雷麒麟雾麒麟

Thunderstrike
雷霆一击

『主动技能』,将此生物的防御转化为额外的攻击,持续至本回合结束。只能在觉醒后使用。

能量消耗:2。行动消耗:否。冷却:2 回合。效果持续:1 回合。

相关生物:雷麒麟

Ball Lightning
球状闪电

『主动技能』,传送到任意格子。对目标格子相邻的所有生物(包括友军)造成 基础攻击伤害 100% 的魔法伤害。只能在觉醒后使用。

能量消耗:2。行动消耗:是。冷却:0 回合。

相关生物:雷麒麟

Mist Form
迷雾形态

『主动技能』,无视障碍物,受到的伤害 –35%,持续至本回合结束。只能在觉醒后使用。

能量消耗:2。行动消耗:否。冷却:2 回合。效果持续:1 回合。

相关生物:雾麒麟

Embodiment of Fire
火灵凝形

『被动能力』,这种生物死后不留尸体。免疫『火球』、『火墙』和『末日审判』。

相关生物:凤凰烈焰凤凰爆能凤凰

Immortal
不朽

『被动能力』,死亡后会留下一堆灰烬。下一回合开始时,[1 + 堆叠中原单位数量的 50%] 个单位将从该灰烬中复活(数量不多于原有单位数量)。每场战斗中每队只能以此方式复活一次。该灰烬受到 3 次伤害后将被摧毁。以此方式复活的单位永久存在。

相关生物:烈焰凤凰

Eternal Flame
永恒之火

『被动能力』,每回合开始时恢复战斗开始以来损失的生命值 25%。可复活阵亡单位。

相关生物:爆能凤凰

Awaken: Fire I
觉醒:火焰 I

『主动技能』,提升其速度和主动性 2 点,生命值提升 25 点,并始终造成最大伤害。每场战斗一次。觉醒效果不会被驱散。

能量消耗:3。行动消耗:否。冷却:1 回合。效果持续:999 回合。

相关生物:凤凰

Awaken: Fire II
觉醒:火焰 II

『主动技能』,速度和主动性提升 2 点,生命值提升 25 点,并始终造成最大伤害。允许使用其他技能。激活觉醒专用的主动能力。觉醒效果不会被驱散。

能量消耗:3。行动消耗:否。冷却:1 回合。效果持续:999 回合。

相关生物:烈焰凤凰爆能凤凰

Heatwave
热浪

『主动技能』,驱散友军生物身上所有的负面效果,以及敌人身上所有的正面效果。只能在觉醒后使用。

能量消耗:2。行动消耗:是。冷却:2 回合。

相关生物:烈焰凤凰

Supernova
超新星

『主动技能』,对 2 格内所有敌人造成 [60 × 单位数量] 点魔法伤害。并使所有目标着火。燃烧期间,每个目标在其回合开始时受到 [60 +(30 × 单位数量)] 点魔法伤害。此效果可叠加。效果持续 2 回合。仅限“觉醒”后使用。持续效果对凤凰无效。

能量消耗:2。行动消耗:是。冷却:2 回合。效果持续:2 回合。

相关生物:爆能凤凰

Hivemind: Nest Protector
虫群意识:护巢

『被动能力』,战斗开始时,队伍中每有一种其他独特种类的虫巢单位,其防御力 +1,该生物全队阵亡时,获得 2 集能点。

相关生物:卫寄体异恶蝗咏唱蜂火山甲蝎​骇煞虫​噬蠕虫巢育母

Hivemind: Vanguard
虫群意识:先锋

『被动能力』,战斗开始时,队伍中每有一种其他独特种类的虫巢单位,其攻击力 +1,该生物全灭一队敌军时,获得 2 集能点。

相关生物:乱寄体​掠恶蝗尖刺蜂洞穴甲蝎​狂煞虫​火蠕虫巢猎女

Unstable Concoction
不稳混合物

『被动能力』,死亡时会爆炸,对所有相邻生物造成 [8×英雄等级] 魔法伤害。

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Fiery Embrace
炽热拥抱

『主动技能』,跳到 2 格内的目标处自毁,对目标及其所有相邻生物造成 [8 + (8 × 英雄等级)] 点魔法伤害。

能量消耗:1。行动消耗:是。冷却:0 回合。

相关生物:火焰幼虫

Blow Up
爆炸

『主动技能』,快乐地自毁,对所有相邻生物造成 [8 + (8 × 英雄等级)] 点魔法伤害。

能量消耗:1。行动消耗:是。冷却:0 回合。

相关生物:火焰幼虫

Topple the Strong!
推翻强者!

『被动能力』,目标的等阶越高,此生物对其造成的伤害就越大:每阶差异 +3% 伤害。

相关生物:寄体卫寄体乱寄体​

Harvest
收割

『主动技能』,跳到 3 / 6 格内的任意尸体上将其吞噬,攻击力与防御力 +2 / 4 、速度和主动性 +1,持续至战斗结束。对亡灵、凝形和构装体无效。

能量消耗:1。行动消耗:否。冷却:1 回合。

相关生物:恶蝗掠恶蝗

Whispers of Doubt
疑语低吟

『被动能力』,每次攻击都会使目标始终造成最低伤害。效果持续 1 回合。

相关生物:咏唱蜂

Piercing Sting
穿刺之蛰

『被动能力』,每次攻击都会额外杀死 +1 个敌方单位,总能找到一个可以刺穿的位置。最高对 6 阶生物有效。

相关生物:尖刺蜂

Adaptation: Attack
适应:攻击

『主动技能』,造成的伤害 +20%,持续至本回合结束。

洞穴甲蝎​为 30%。

能量消耗:1。行动消耗:否。冷却:3 回合。效果持续:1 回合。

相关生物:甲蝎火山甲蝎​洞穴甲蝎​

Adaptation: Defense
适应:防御

『主动技能』,受到的伤害 -20% ,持续至本回合结束。

洞穴甲蝎​为30%。

能量消耗:1。行动消耗:否。冷却:3 回合。效果持续:1 回合。

相关生物:甲蝎火山甲蝎​洞穴甲蝎​

Adaptation: Speed
适应:速度

『主动技能』,速度 +2,持续至本回合结束。

洞穴甲蝎​为+3。

能量消耗:1。行动消耗:否。冷却:3 回合。效果持续:1 回合。

相关生物:甲蝎火山甲蝎​洞穴甲蝎​

Apex Predator
顶级掠食者

『被动能力』,对高于自身等阶的目标造成的伤害 +50%。(升级的对同阶也有效果)

相关生物:煞虫骇煞虫​狂煞虫​

Unholy Resilience
邪恶韧性

『被动能力』,坚决拒绝死亡,每场战斗一次,免疫造成其灭队的最后一次伤害。

相关生物:骇煞虫​

Murderous Glee
凶残极乐

『被动能力』,杀死整队敌人后,立即获得额外行动机会。此效果不能连续触发两次,但这次额外行动可以触发士气效果。

相关生物:狂煞虫​

Rapid Assault
疾速突袭

『主动技能』,此次攻击不会引发反击。

能量消耗:1。行动消耗:是。冷却:1 回合。

相关生物:煞虫骇煞虫​狂煞虫​

Terror
恐怖威慑

『主动技能』,发出可怕的狂笑,使低阶敌人在本回合结束前无法攻击它。

能量消耗:2。行动消耗:否。冷却:2 回合。效果持续:1 回合。

相关生物:骇煞虫​

Beelzebub's Blessing
别西卜的祝福

『主动技能』,获得最大士气和幸运,持续至本回合结束。

能量消耗:2。行动消耗:否。冷却:2 回合。效果持续:2 回合。

相关生物:狂煞虫​

Corpse Eater
食尸者

『被动能力』,吞噬目标格的尸体,恢复 65 点生命值。此效果可以复活阵亡的单位。对亡灵、凝形和构装体无效。

相关生物:魔蠕噬蠕火蠕

Demonic Stench
恶魔臭气

『被动能力』,使敌人的幸运降低 1 / 2 点。此效果不会叠加;只有最强的一队生效。

相关生物:魔蠕噬蠕火蠕

Devour
吞噬

『主动技能』,此次攻击不造成伤害,但是如果目标的当前数量低于初始数量的 40%,则会立即被消灭。以此方式杀死的敌人不会留下尸体。

能量消耗:3。行动消耗:是。冷却:3 回合。

相关生物:噬蠕

Soul Assimilator
灵魂同化者

『被动能力』,在战斗开始时,敌军每个出现的生物派系都会使其获得奖励:
• 圣殿:+25% 攻击力;
• 墓园:+25% 防御力;
• 森林:+3 运气和幸运;
• 地牢:+10% 伤害;
• 裂隙:+20% 生命值;
• 中立:+2 速度。

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Beelzebub's Agenda
​别西卜的阴谋​

『被动能力』,使英雄造成的魔法伤害 +25%。此效果不叠加。

相关生物:虫巢女王虫巢育母虫巢猎女

Squash the Weak!
碾碎弱者!

『被动能力』,目标等阶越低,受到的伤害越高:每级差异 +3% 伤害。

相关生物:虫巢女王虫巢育母虫巢猎女

Blasphemous Adoration
亵渎崇拜

『主动技能』,基础:该生物的“灵魂同化者”效果加倍,持续至下一回合结束。

升级:该生物的“灵魂同化者”效果加倍,持续至下一回合结束。所有友方生物均获得相同能力。

异升级:该生物的“灵魂同化者”效果增加四倍,持续至下一回合结束。

友军获得的是没加倍的基础数值。

能量消耗:1。行动消耗:否。冷却:1 回合。效果持续:2 回合。

相关生物:虫巢女王虫巢育母虫巢猎女

Profane Birth
亵渎虫卵

『主动技能』,用爆炸幼虫感染目标,该幼虫会在目标的下一回合开始时爆炸,对其和所有相邻生物造成 [25 × 单位数量] 点魔法伤害。

能量消耗:3。行动消耗:是。冷却:3 回合。效果持续:1 回合。

相关生物:

Promise of Love
爱的誓约

『主动技能』,对敌人施放时,目标速度与主动性 -4。对友方生物施放时,目标速度与主动性 +4。加入主人的行列,享受他的恩赐。

能量消耗:2。行动消耗:是。冷却:2 回合。效果持续:3 回合。

相关生物:虫巢育母

Contaminating Blast
污染爆炸

『主动技能』,对目标及其周围 2 格内的所有生物造成 100% 基础攻击伤害。

虫巢育母为100%.

能量消耗:3。行动消耗:是。冷却:3 回合。

相关生物:虫巢女王虫巢育母

Summoning Rite: Ra'Shoth
召唤仪式:拉绍斯

『主动技能』,每场战斗一次,在友方尸体的格子上召唤一队拉绍斯。召唤生物的生命值为尸体原始队伍的 50%,召唤数量向下取整,且数量不超过 [ 当前召唤师数量 ] 个单位。这些生物是永久存在的,战斗结束后仍会保留。对亡灵、凝形和构装体无效。

临时单位的生命值无效,宝物加的生命有影响,律法和技能的召唤加成效果不叠加,宝物的召唤加成可叠加。

能量消耗:1。行动消耗:是。冷却:1 回合。

相关生物:拉绍斯

Summoning Rite: Stinging Ra'Shoth
召唤仪式:尖刺拉绍斯

『主动技能』,每场战斗一次,在友方尸体的格子上召唤一队尖刺拉绍斯。召唤生物的生命值为尸体原始堆叠的 50%,召唤数量向下取整,且数量不超过[当前召唤师数量]个单位。这些生物是永久存在的,战斗结束后仍会保留。对亡灵、凝形和构装体无效。

临时单位的生命值无效,宝物加的生命有影响,律法和技能的召唤加成效果不叠加,宝物的召唤加成可叠加。

能量消耗:1。行动消耗:是。冷却:1 回合。

相关生物:尖刺拉绍斯

Summoning Rite: Ferocious Ra'Shoth
召唤仪式:凶暴拉绍斯

『主动技能』,每场战斗一次,在友方尸体的格子上召唤一队凶暴拉绍斯。召唤生物的生命值为尸体原始堆叠的 50%,召唤数量向下取整,且数量不超过 [ 当前召唤师数量 ] 个单位。这些生物是永久存在的,战斗结束后仍会保留。对亡灵、凝形和构装体无效。

临时单位的生命值无效,宝物加的生命有影响,律法和技能的召唤加成效果不叠加,宝物的召唤加成可叠加。

能量消耗:1。行动消耗:是。冷却:1 回合。

相关生物:凶暴拉绍斯

Glance of the Abyss
深渊一瞥

『主动技能』,诅咒目标敌人。被诅咒的目标在自身回合开始时会受到 [15 + (3 × 单位数量)] 点纯粹伤害。此效果可叠加。效果持续 2 回合。对魔法生物、亡灵和构装体无效。

能量消耗:1。行动消耗:是。冷却:1 回合。效果持续:2 回合。

相关生物:邪教徒束缚者

Abyssal Tendril
深渊卷须

『主动技能』,对目标敌人造成相当于基础攻击 50% 的纯粹伤害,并使其失去 1 次反击机会。

能量消耗:1。行动消耗:是。冷却:1 回合。

相关生物:束缚者

Gaze of the Abyss: Sluggishness
深渊凝视:迟缓

『主动技能』,对目标及其所有相邻敌人造成相当于基础攻击 50% 的纯粹伤害,使所有被击中的目标的主动性 -1,持续至下一回合结束。

此技能属于攻击模式变化,所以需要进行普通攻击,即有使用范围限制。

能量消耗:1。行动消耗:是。冷却:1 回合。效果持续:2 回合。

相关生物:誓信徒

Gaze of the Abyss: Slow
深渊凝视:缓速

『主动技能』,对目标及其所有相邻生物造成相当于基础攻击 50% 的纯粹伤害,所有被击中的生物速度 -1,持续至下一回合结束。

此技能属于攻击模式变化,所以需要进行普通攻击,即有使用范围限制。

能量消耗:1。行动消耗:是。冷却:1 回合。效果持续:2 回合。

相关生物:誓信徒

Plow Through
辟路前行

『被动能力』,可以消除携带该兵种的英雄 50% 的地形移动力惩罚。

相关生物:阿迦绍斯骑手阿迦绍斯驯师阿迦绍斯玛塔

Piercing Cold
刺骨冰寒

『被动能力』,基础:攻击或反击命中敌人时,施加负面效果,使其受到的魔法伤害 +100%。效果持续 2 回合。

升级:攻击、反击或使用技能命中敌人时,施加负面效果,使其受到的魔法伤害 +100%。效果持续 2 回合。

相关生物:阿迦绍斯骑手阿迦绍斯驯师阿迦绍斯玛塔

Aga'Shoth's Help
阿迦绍斯之助

『被动能力』,基础攻击和反击造成额外 +20 点纯粹伤害。

相关生物:阿迦绍斯玛塔

Icy Breath
冰冷气息

『主动技能』,进行一次额外攻击,造成相当于基础攻击 100% 的纯粹伤害。

能量消耗:2。行动消耗:否。冷却:2 回合。

相关生物:阿迦绍斯骑手阿迦绍斯驯师

Icy Spikes
寒冰尖刺

『主动技能』,进行一次额外攻击,对目标及其所有相邻生物造成相当于基础攻击 50% 的纯粹伤害。

能量消耗:2。行动消耗:否。冷却:2 回合。效果持续:2 回合。

相关生物:阿迦绍斯玛塔

Frost
霜冻

『被动能力』,使目标生物无法在攻击时获得集能点。

相关生物:巨绍斯不可名绍斯不可构绍斯

Summoning Rite: Grand Shoth
召唤仪式:巨绍斯

『主动技能』,每场战斗一次,在友军尸体的格子上召唤一队巨绍斯。

召唤生物的生命值为尸体原始部队伍的 50%,召唤数量向下取整,且数量不超过 [ 当前召唤师数量 ] 个单位。

这些生物是永久存在的,战斗结束后仍会保留。对亡灵、凝形和构装体无效。

临时单位的生命值无效,宝物加的生命有影响,律法和技能的召唤加成效果不叠加,宝物的召唤加成可叠加。

能量消耗:2。行动消耗:是。冷却:2 回合。

相关生物:巨绍斯

Summoning Rite: Unspeakable Shoth
召唤仪式:不可名绍斯

『主动技能』,每场战斗一次,在友军尸体的格子上召唤一队不可名绍斯。

召唤生物的生命值为尸体原始部队伍的 50%,召唤数量向下取整,且数量不超过 [ 当前召唤师数量 ] 个单位。

这些生物是永久存在的,战斗结束后仍会保留。对亡灵、凝形和构装体无效。

临时单位的生命值无效,宝物加的生命有影响,律法和技能的召唤加成效果不叠加,宝物的召唤加成可叠加。

能量消耗:2。行动消耗:是。冷却:2 回合。

相关生物:不可名绍斯

Summoning Rite: Unthinkable Shoth
召唤仪式:不可构绍斯

『主动技能』,每场战斗一次,在友军尸体的格子上召唤一队不可构绍斯。

召唤生物的生命值为尸体原始部队伍的 50%,召唤数量向下取整,且数量不超过 [ 当前召唤师数量 ] 个单位。

这些生物是永久存在的,战斗结束后仍会保留。对亡灵、凝形和构装体无效。

临时单位的生命值无效,宝物加的生命有影响,律法和技能的召唤加成效果不叠加,宝物的召唤加成可叠加。

能量消耗:2。行动消耗:是。冷却:2 回合。

相关生物:不可构绍斯

Earn Your Magic,Dear
魔法有价,亲

『被动能力』,敌方英雄法术的魔法值消耗额外 +1 / 2。此效果无法叠加,只有最强的一队生效。

相关生物:魅魔锁链魅魔惑心魅魔

Earn Your Abilities,Dear
技艺有价,亲

『被动能力』,造成伤害时,集能点 +3。

相关生物:锁链魅魔

Handcuffs
手铐

『主动技能』,禁止目标使用主动能力,持续至下回合结束。

能量消耗:1。行动消耗:是。冷却:1 回合。效果持续:2 回合。

相关生物:魅魔锁链魅魔

Hourglass
沙漏

『主动技能』,阻止敌方英雄使用主动能力,持续至本回合结束。

能量消耗:3。行动消耗:是。冷却:3 回合。

相关生物:锁链魅魔

Flog Idle Mind
惩懈击

『主动技能』,对目标造成 99×现有专注充能 的纯粹伤害。

能量消耗:1。行动消耗:是。冷却:1 回合。

相关生物:惑心魅魔

Bewitch into Passivity
​魅惑入惰​

『主动技能』,阻止所有敌人从任何来源获得集能点,迫使他们只关注她。只对生灵有效。持续至下一回合结束。只对生灵有效。

能量消耗:1。行动消耗:是。冷却:1 回合。效果持续:2 回合。

相关生物:惑心魅魔

Paradoxical Shots
悖论射击

『被动能力』,远程惩罚对他而言已反转。如果目标距离自身至少 4 格,则每格 +10% 伤害(最高 +50%)。装备蘑菇木弓会导致加成失效。

如果目标相邻,则进行近战攻击,造成 +50% 伤害。

既:近战伤害 150%,自身所在为第 0 格,射击伤害 1~9 格分别为:100%;100%;100%;100%;110%;120%;130%;140%;150%……

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Slimy Touch
黏液之触

『被动能力』,每次攻击造成 + [4 × 单位数量] 点纯粹伤害,并降低目标 1 点速度和主动性,直至回合结束。效果不会叠加。

相关生物:肿胀仲裁者

Power of the Abyss
深渊之力

『被动能力』,使英雄的魔法值上限增加 20 点。此效果不叠加。

相关生物:仲裁者裂隙仲裁者肿胀仲裁者

Command: Reposition
号令:调遣

『主动技能』,将一队友军生物移动到其当前位置 4 格内的空位。不会消耗行动机会。

能量消耗:2。行动消耗:否。冷却:2 回合。

相关生物:仲裁者裂隙仲裁者

Command: Fear
号令:恐惧

『主动技能』,将一队敌军生物移动到其当前位置 4 格内的空位。不会消耗行动机会。

能量消耗:2。行动消耗:否。冷却:2 回合。

相关生物:仲裁者裂隙仲裁者

Disgorge Storm
喷涌风暴

『主动技能』,对所有敌人造成 25 点纯粹伤害,并使其速度和主动性 –1。

能量消耗:3。行动消耗:是。冷却:3 回合。效果持续:2 回合。

相关生物:裂隙仲裁者

Command: Switch Places
号令:易位

『主动技能』,让两个生物交换位置,只要它们彼此相距不超过 8 格。不会消耗行动机会。

能量消耗:2。行动消耗:否。冷却:2 回合。

相关生物:肿胀仲裁者

Frozen Pages
冻结书页

『主动技能』,阻止敌方英雄使用魔法书。此效果不叠加。

效果持续到回合结束,搭上这兵种主动性不高,实用性并没有想的那么好。

能量消耗:3。行动消耗:是。冷却:3 回合。

相关生物:肿胀仲裁者

Summoning Rite: Envoy
召唤仪式:使节

『主动技能』,每场战斗一次,在友方尸体的格子上召唤一队深渊使节。召唤生物的生命值为尸体原始队伍的 50%,召唤数量向下取整,且数量不超过[当前召唤师数量]个单位。这些生物是永久存在的,战斗结束后仍会保留。对亡灵、凝形和构装体无效。

临时单位的生命值无效,宝物加的生命有影响,律法和技能的召唤加成效果不叠加,宝物的召唤加成可叠加。

能量消耗:3。行动消耗:是。冷却:3 回合。

相关生物:深渊使节

Summoning Rite: Overseer
召唤仪式:督军

『主动技能』,每场战斗一次,在友方尸体的格子上召唤一队深渊督军。召唤生物的生命值为尸体原始队伍的 50%,召唤数量向下取整,且数量不超过[当前召唤师数量]个单位。这些生物是永久存在的,战斗结束后仍会保留。对亡灵、凝形和构装体无效。

临时单位的生命值无效,宝物加的生命有影响,律法和技能的召唤加成效果不叠加,宝物的召唤加成可叠加。

能量消耗:3。行动消耗:是。冷却:3 回合。

相关生物:深渊督军

Summoning Rite: Executor
召唤仪式:执事

『主动技能』,每场战斗一次,在友方尸体的格子上召唤一队深渊执事。召唤生物的生命值为尸体原始队伍的 50%,召唤数量向下取整,且数量不超过[当前召唤师数量]个单位。这些生物是永久存在的,战斗结束后仍会保留。对亡灵、凝形和构装体无效。

临时单位的生命值无效,宝物加的生命有影响,律法和技能的召唤加成效果不叠加,宝物的召唤加成可叠加。

能量消耗:3。行动消耗:是。冷却:3 回合。

相关生物:深渊执事

Black Ice Shard
黑冰碎片

『主动技能』,对目标造成相当于基础攻击伤害 100% 的纯粹伤害。不会消耗行动机会。

能量消耗:3。行动消耗:否。冷却:3 回合。效果持续:1 回合。

相关生物:不可构绍斯

Black Ice Cloud
黑冰云雾

『主动技能』,对目标及其相邻生物造成相当于基础攻击力 100% 的纯粹伤害。不会消耗行动机会。

能量消耗:3。行动消耗:否。冷却:3 回合。效果持续:1 回合。

相关生物:

Moment of Insanity
疯狂时刻

『主动技能』,使目标敌军攻击随机目标。对凝形、构装体无效。

能量消耗:2。行动消耗:是。冷却:2 回合。

相关生物:深渊督军

Will of the Abyss
深渊意志

『主动技能』,允许自身在其第一次行动后立即再进行 1 次行动。

能量消耗:3。行动消耗:否。冷却:3 回合。效果持续:1 回合。

相关生物:深渊使节深渊督军深渊执事

Control Mind
思维控制

『主动技能』,目标失去所有可用行动机会,直接跳过回合。对凝形、构装体无效。

能量消耗:3。行动消耗:是。冷却:3 回合。效果持续:1 回合。

相关生物:深渊执事

Toxic Spear
毒矛

『被动能力』,攻击留下撕裂的伤口,使目标在下一轮结束前受到的伤害 +25%。对亡灵、巨龙、凝形和构装体无效。

相关生物:地狱穴居人

Toxic Blood
毒血

『被动能力』,受到伤害时,使所有相邻敌人受到的伤害 +25%,持续至下一回合结束。对亡灵、巨龙、凝形和构装体无效。

相关生物:剧毒穴居人

Fighting Style: Viscous Spit
战技:粘液喷射​

『攻击模式切换』,进行长距离攻击,造成 –50% 的伤害。不会消耗专注充能。

相关生物:穴居人地狱穴居人剧毒穴居人

Weak Spot
弱点

『被动能力』,幸运一击可造成 +100% 伤害,并且最大幸运值提升至 5。

暴击伤害从 150% 变为 250%。

相关生物:渗透者狡诈渗透者冷酷渗透者

Staggering Hits
瘫痪打击

『被动能力』,剥夺目标的反击能力,直到回合结束。

相关生物:狡诈渗透者

Sharper Blade
利刃

『被动能力』,每次攻击都会获得 1 点幸运。

相关生物:冷酷渗透者

Fighting Style: Hit and Run
战技:打带跑

『攻击模式切换』,攻击后返回初始位置,但伤害 -50%。不会消耗专注充能。

狡诈渗透者因为瘫痪打击先生效,所以不受反击。

相关生物:渗透者狡诈渗透者冷酷渗透者

Shadowstrike
暗影突袭

『主动技能』,对任意敌人造成基础攻击伤害,完全无视其防御。

能量消耗:2。行动消耗:是。冷却:2 回合。效果持续:2 回合。

相关生物:狡诈渗透者

Veil of Shadows
阴影面罩

『主动技能』,当前回合结束前无法被选为攻击目标。

能量消耗:2。行动消耗:是。冷却:2 回合。效果持续:1 回合。

相关生物:冷酷渗透者

A Thousand Cuts
千刀万剐

『被动能力』,每次攻击都会在目标身上留下小伤口,使其防御降低 1 点,直至战斗结束。此效果可叠加。

鎏金刃舞者为 2 点。

相关生物:黑玉刃舞者碧玉刃舞者鎏金刃舞者

Draconic Blade
龙刃

『被动能力』,在近战时可造成双倍伤害。

相关生物:碧玉刃舞者

Fighting Style: Bouncing Glaives
战技:回旋战刃

『攻击模式切换』,选择 2 个目标进行此次攻击,对每个目标造成 -50% 的伤害。不会消耗专注充能。

相关生物:黑玉刃舞者碧玉刃舞者鎏金刃舞者

Eager for Battle
战意高昂

『被动能力』,始终保持正士气,其士气值上限提升至 5。每点士气触发高涨的几率额外 +5%。

相关生物:牛头怪牛头怪领主牛头怪先锋

Blood for Blood
以血还血

『被动能力』,每当此生物受到伤害时,其士气 +1。

相关生物:牛头怪牛头怪领主牛头怪先锋

Unyielding Will
不屈意志

『主动技能』,被攻击时完全忽略进攻者的攻击力,持续至本回合结束。

能量消耗:2。行动消耗:否。冷却:2 回合。效果持续:1 回合。

相关生物:牛头怪领主

Fighting Style: Grand Slam
战技:大满贯

『攻击模式切换』,攻击目标及其身后 2 格内的所有生物,对每个单位造成的伤害 -50%。不会消耗专注充能。

相关生物:牛头怪牛头怪领主牛头怪先锋

Adrenaline Surge
肾上腺素激增

『被动能力』,每当此生物士气高涨时,其速度 +2,攻击力与防御力 +8,持续至下一回合结束。

相关生物:牛头怪先锋

Marble Arrows
大理石箭支

『被动能力』,攻击可使目标的主动性 -2,持续至下一回合结束。

相关生物:美杜莎女王

Fighting Style: Arrow Barrage
战技:箭如雨下

『攻击模式切换』,攻击目标及其所有相邻敌人,造成 –50% 伤害。不会消耗专注充能。

相关生物:美杜莎美杜莎雕师美杜莎女王

Slither Away
滑行脱离

『主动技能』,移动到可移动范围内的另一格上。

能量消耗:1。行动消耗:否。冷却:1 回合。

相关生物:美杜莎美杜莎雕师美杜莎女王

Petrification
石化

『主动技能』,进行一次近战攻击并石化目标,持续至本回合结束。被石化的目标会受到双倍普通攻击伤害,免疫魔法伤害,并跳过其回合。对凝形无效。对巨龙、凝形无效。

能量消耗:2。行动消耗:否。冷却:2 回合。效果持续:1 回合。

相关生物:美杜莎雕师

Weakening Venom
弱化毒液

『被动能力』,攻击会使目标在 2 回合内造成的伤害 -25%。对亡灵、巨龙、凝形和构装体无效。

相关生物:地狱九头蛇

Regeneration
再生

『被动能力』,在回合开始时恢复全部生命值。

相关生物:冥府九头蛇

Poisonous Blood
剧毒血液

『被动能力』,受到伤害时,使临近的敌军在 1 回合内造成的伤害 -25%。对亡灵、巨龙、凝形和构装体无效。

相关生物:冥府九头蛇

Growing Teeth
利齿渐长

『被动能力』,此生物每次受到伤害时,都会获得 1 点攻击力,持续至战斗结束。

地狱九头蛇为 2 点。

相关生物:九头蛇冥府九头蛇地狱九头蛇

All Heads on Deck
​众首就位​

『被动能力』,在反击时使用其战技而不是普通攻击。

相关生物:冥府九头蛇

Fighting Style: Whirlwind Strike
战技:环击

『攻击模式切换』,攻击所有相邻的敌人,对每个敌人造成 –50% 的伤害。不会消耗专注充能。

相关生物:九头蛇冥府九头蛇地狱九头蛇

Fires of Dominion
主宰之焰

『被动能力』,友军生物士气和幸运 +1 。同时敌军士气和幸运 -1。

相关生物:黑龙

Dominating Presence
主宰威仪

『被动能力』,所有相邻的敌人始终造成最小伤害。对它来说,都是乌合之众,会不由自主地遵从它的意志。

相关生物:烬龙

Fighting Style: Sulfurous Assault
战技:硫火突击

『攻击模式切换』,施展锥形打击,对每个目标造成 –50% 的伤害。不消耗集能点。

相关生物:洞龙黑龙烬龙

Inner Flame
炙焰护体

『主动技能』,受到近战攻击时,造成 [40 × 单位数量] 点魔法伤害。效果持续至下一回合结束。

能量消耗:3。行动消耗:否。冷却:3 回合。效果持续:2 回合。

相关生物:洞龙黑龙烬龙

Dragonflight
巨龙飞袭

『主动技能』,飞向空中,然后落在任意格子上,对所有相邻的生物(包括友军)造成 100% 的基础攻击伤害,并尽可能将它们推开。

能量消耗:2。行动消耗:是。冷却:2 回合。

相关生物:烬龙

Bone Absorption
骨骼吸收

『被动能力』,吸收目标区域及所有相邻格子内的所有尸体。每堆尸体能使兵种的能力伤害 +100%,能力恢复生命值 +100%。

相关生物:尸巫龙

Self‑Reconstruction
自我重构

『主动技能』,恢复一个该单位的最大生命值的 100% 的生命。此效果可复活阵亡单位,使其以临时部队的形式加入战斗,数量可超过当前上限。

能量消耗:3。行动消耗:是。冷却:3 回合。

相关生物:尸巫龙

Bone Armageddon
骸骨末日

『主动技能』,对战场上所有其他生物造成 [333 × 单位数量] 点纯粹伤害。

能量消耗:3。行动消耗:是。冷却:3 回合。

相关生物:尸巫龙

Trick
诡计

『被动能力』,如果战场上有任何活着的 Trickster Illusions,Trickster 本身不会受到任何伤害。

相关生物:

Fox o' Nine Tails
九尾狐

『主动技能』,在战场上创造一个骗子幻象,相对于本身的数值是削弱过的。

能量消耗:0。行动消耗:否。冷却:0 回合。

相关生物:

Deadly Glance
致命目光

『被动能力』,如果目标的数量少于原始数量的 {0}%,则立即被全灭。

相关生物:

Basilisk Poison
蛇怪之毒

『被动能力』,目标的等级越低,受到的伤害越大:每级差异 +{0}% 伤害。

相关生物:

Arina's Way
阿莉娜之道

『主动技能』,驱散自身所有负面效果并完全恢复自身生命值。每场战斗只能用一次。践行一种道会封锁本轮所有其他道。

能量消耗:2。行动消耗:否。冷却:3 回合。

相关生物:荣耀守望者

Naira's Way
奈拉之道

『主动技能』,造成的伤害 +40%,承受伤害降低 –40%,持续至本回合结束。每场战斗仅限使用一次。践行一种道会封锁本轮所有其他道。

能量消耗:2。行动消耗:否。冷却:3 回合。效果持续:1 回合。

相关生物:荣耀守望者

Doreath's Way
多雷斯之道

『主动技能』,传送至任意一格,对所有相邻敌人造成基础攻击的纯粹伤害。每场战斗只能用一次。践行一种道会封锁本轮所有其他道。

能量消耗:2。行动消耗:否。冷却:3 回合。

相关生物:荣耀守望者

Hksmilla's Way
赫克斯米拉之道

『主动技能』,对魔法伤害与所有负面效果免疫,持续至本回合结束。每场战斗只能用一次。践行一种道会封锁本轮所有其他道。

能量消耗:2。行动消耗:否。冷却:3 回合。效果持续:1 回合。

相关生物:荣耀守望者

Disdain
蔑视

『被动能力』,所受近战伤害 –25%、长距攻击伤害 –50%、远程射击伤害 –75%。

相关生物:黑曜石龙赤龙

Scorch
灼烧

『被动能力』,攻击时点燃敌人。燃烧期间,目标在其回合开始时受到 {0} 点魔法伤害。此效果可叠加。

相关生物:

Time Loop
时间循环

『主动技能』,放置一个隐形陷阱。踏入陷阱的部队将被传送回其起始点并强制结束回合。陷阱存在 2 回合。

能量消耗:2。行动消耗:是。冷却:2 回合。

相关生物:世界观察者

Primal Stubbornness
原始固执

『被动能力』,由于其混乱而又顽固的性质,负面状态不会在此生物身上停留超过 {0} 轮。

相关生物:羽蛇

Dissection
解剖

『被动能力』,使目标受伤。受伤目标在其回合开始时受到 [32 + 8 × 单位数量] 点普通伤害。此效果可叠加。持续时间:2 轮。

相关生物:屠龙者

Dragon hunter
猎龙人

『被动能力』,对龙的伤害 +100%。

相关生物:屠龙者

Dragon's Blood
龙之血

『主动技能』,直到下一轮结束,对法术完全免疫。

能量消耗:3。行动消耗:否。冷却:3 回合。效果持续:2 回合。

相关生物:屠龙者

Mana Drinker
饮魔者

『被动能力』,回合开始时,从敌方英雄(若存在)身上窃取 2 点魔法值。

相关生物:仙女龙

Bubble of Silence
寂静气泡

『被动能力』,使相邻的敌人无法使用主动能力。

相关生物:仙女龙

Nullify
无效化

『主动技能』,消除目标身上的所有负面和正面状态。

能量消耗:2。行动消耗:是。冷却:2 回合。

相关生物:仙女龙

Banish Summons
驱逐召唤

『主动技能』,驱散所有召唤生物和临时单位,将它们送回原位面。

能量消耗:2。行动消耗:是。冷却:2 回合。

相关生物:仙女龙

Tenderizing Spit
柔化唾液

『被动能力』,攻击使目标中毒。中毒期间,目标在其回合开始时受到 [24 + 6 × 单位数量] 点魔法伤害。此效果可叠加。持续时间:2 回合。

相关生物:巨蟾

Leap
跳跃

『主动技能』,向前跳过一格。如果可能,击退所有相邻生物。

能量消耗:1。行动消耗:否。冷却:1 回合。

相关生物:巨蟾

Sticky Tongue
黏舌

『主动技能』,瞄准相邻格的方向,将更远处的目标拉至该相邻格。

能量消耗:1。行动消耗:否。冷却:1 回合。

相关生物:巨蟾

Blinding Strike
致盲攻击

『主动技能』,施加致盲效果,使目标无法进行任何行动。目标受到伤害后,该效果结束。持续时间:3 轮。

能量消耗:3。行动消耗:是。冷却:3 回合。效果持续:3 回合。

相关生物:独角兽

Remnant of Mad Times
疯狂时代的残余

『被动能力』,当它死亡时,杀死它的人就会陷入狂暴状态。在狂暴之中会被迫攻击最近的生物。

相关生物:小角猫

Too Cute to be True
可爱得不像真的

『被动能力』,使英雄的外交说服力提高{0}%。此效果不叠加。

相关生物:

Wheeee
哇哦!

『主动技能』,使所有友军生物士气 +3,并产生一种不可思议的愉悦氛围。

能量消耗:2。行动消耗:是。冷却:2 回合。效果持续:2 回合。

相关生物:小角猫

Starfall
星坠

『主动技能』,选择 3 个格子。每个格子上都会落下一颗星星,对目标格子及其所有相邻生物造成 [6 × 单位数量] 点魔法伤害(包括友军)。

能量消耗:3。行动消耗:是。冷却:3 回合。

相关生物:星孩

Emboldening Spores
增强孢子

『主动技能』,散发出令人陶醉的孢子气息,使自身及所有相邻友军生物的最大生命值 +20%。

能量消耗:2。行动消耗:是。冷却:2 回合。效果持续:2 回合。

相关生物:原初遗存

Vegetation Propagation
植被繁殖

『主动技能』,在相邻格子上创建一队等量的原初遗存。受到任何伤害都会死亡。

能量消耗:3。行动消耗:是。冷却:3 回合。

相关生物:原初遗存

Rrr,Jump!
吼,跳!

『主动技能』,跳到半径 4 格内的任意格子,并对所有相邻的敌人造成基础攻击伤害。

能量消耗:2。行动消耗:是。冷却:2 回合。

相关生物:格罗尔

Big Rock,Rrr!
吼,大石头!

『主动技能』,对目标造成相当于其基础攻击 150% 的魔法伤害,使其昏迷至下一轮。被昏迷的生物将被迫跳过回合。

能量消耗:3。行动消耗:是。冷却:3 回合。效果持续:1 回合。

相关生物:格罗尔

Prance Away
阔步

『主动技能』,传送到可移动的范围内的任意格子,不消耗行动机会。

能量消耗:1。行动消耗:否。冷却:1 回合。

相关生物:半身人

Taxpayer
纳税人

『被动能力』,在一天开始时,队伍中每有一个农民就会提供 10 黄金。

相关生物:农民

Beloved Piglet
挚爱小猪

『被动能力』,他非常爱他的宠物,通常情况下,他没有宠物就活不下去。整队阵亡后会变为食尸鬼,数量为原来的一半。

相关生物:农民

Enraged
激怒

『被动能力』,每回合开始时,强化自身,增加属性,伤害 +2。

相关生物:食尸鬼

Soul Embodied
灵魂显现

『被动能力』,战场上一方最多只能存在 1 队此生物。召唤时,根据召唤者的咒力获得额外加成。

相关生物:

Regenerate
再生

『被动能力』,每回合开始时恢复全部生命值。

相关生物:

Taunt
嘲讽

『被动能力』,相邻敌方单位只能攻击此生物,无法选择其他目标。

相关生物:

Tremors
震波

『主动技能』,对半径 {1} 格内的所有生物造成 {0} 点魔法伤害。摧毁范围内所有障碍物和路障。

能量消耗:0。行动消耗:否。冷却:0 回合。

相关生物:

Subsistence
存续

『被动能力』,不会被法术或英雄、生物的能力直接杀死。

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