中立兵种 - Neutral Creatures
| 腐蝇(Gnat) | ||||
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位阶 |
1 | 经验值 | 6 |
| 攻击力 |
6 | 量分 | 66 | |
| 防御力 |
6 | 招募价格 | 66 |
|
| 伤害 | 6~6 | 周产量 | 0 | |
| 生命值 |
6 | |||
| 速度 |
6 | |||
| 主动性 |
6 | |||
| 士气 |
0 | |||
| 幸运 |
0 | |||
腐蝇是曾经在铁沙荒漠中游荡的巨蝇残骸,后来被改造成虫巢的步兵。它们行动迅捷、令人厌烦,过去常担任斥候,或是为虫巢中更重要的成员制造干扰。然而,巨蝇原本脆弱的躯体难以承受这些任务——如今,成群的腐蝇已在贾达姆大地上独自肆虐。 | ||||
虫巢育体Hive Spawn
『被动能力』,虫群意识的一部分,侍奉着来自彼岸的强大领主。士气范围:-5 至 5;运气范围:-5 至 5。阵亡的虫巢育体战后将计入招魂术驱役的范围。 免疫入睡魔法。 近战攻击Melee Attack
『被动能力』,只能攻击相邻的敌人。攻击时产出 2 集能点。 会诱发反击,反击不产出集能点。战场上兵种的血条上的橙色光晕以及选择攻击目标时血条上的双剑交叉图标,均是兵种是否还能反击的提示器。 绝大多数情况下,反击相当于普通攻击,没有伤害衰减。但是会有宝物、律法会影响反击造成的伤害。 | ||||
| ||||
| 花妖(Pixie) | ||||
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位阶 |
1 | 经验值 | 10 |
| 攻击力 |
2 | 量分 | 75 | |
| 防御力 |
2 | 招募价格 | 100 |
|
| 伤害 | 2~2 | 周产量 | 60 | |
| 生命值 |
6 |
|
||
| 速度 |
8 | |||
| 主动性 |
8 | |||
| 士气 |
0 | |||
| 幸运 |
0 | 花精塔楼 | ||
诞生在魔力浓郁之地的花苞中,是些爱捣乱的家伙,把自由和玩乐看得比规矩和他人利益更重要。虽然和妖精类似,但它们不效忠任何人,只跟随能给它们带来乐趣的主儿。 | ||||
魔法生物Magic Creature
『被动能力』,野兽或类似野兽的生物。贾达姆的野兽通常拥有奇异的力量,其他位面的居民更是如此。士气范围:-3 至 3,运气范围:-5 至 5。阵亡的魔法生物战后将计入招魂术驱役的范围。 免疫诅咒DOT,比如绝望、幻鬼的噩梦、邪教徒的深渊一瞥。无法对魔法生物使用反击魔法。 近战攻击Melee Attack
『被动能力』,只能攻击相邻的敌人。攻击时产出 2 集能点。 会诱发反击,反击不产出集能点。战场上兵种的血条上的橙色光晕以及选择攻击目标时血条上的双剑交叉图标,均是兵种是否还能反击的提示器。 绝大多数情况下,反击相当于普通攻击,没有伤害衰减。但是会有宝物、律法会影响反击造成的伤害。 飞行Flying
『被动能力』,在战场上移动时会无视障碍和陷阱。 纯粹抗性Absolute Resistance
『被动能力』,免疫所有魔法伤害。(免疫魔法伤害和免疫法术并不相同) | ||||
作为魔法生物,花妖其升级的幸运应该是 -5~5,但是实际上是 -3~3。而士气应该是 -3~3,实际却是 -5~5。 | ||||
| 农民(Peasant) | ||||
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位阶 |
2 | 经验值 | 20 |
| 攻击力 |
1 | 量分 | 125 | |
| 防御力 |
1 | 招募价格 | 150 |
|
| 伤害 | 1~1 | 周产量 | 32 | |
| 生命值 |
5 |
|
||
| 速度 |
1 | |||
| 主动性 |
1 | |||
| 士气 |
0 | |||
| 幸运 |
0 | 乡野棚屋 | ||
王国经济的脊梁,农民们耕耘田地并缴纳税收。但千万别问他们是否投票支持过你。 | ||||
生灵Living
『被动能力』,具备完全知觉的贾达姆居民。士气范围:-5 至 5,幸运范围:-3 至 3。阵亡的生灵战后将计入招魂术驱役的范围。 近战攻击Melee Attack
『被动能力』,只能攻击相邻的敌人。攻击时产出 2 集能点。 会诱发反击,反击不产出集能点。战场上兵种的血条上的橙色光晕以及选择攻击目标时血条上的双剑交叉图标,均是兵种是否还能反击的提示器。 绝大多数情况下,反击相当于普通攻击,没有伤害衰减。但是会有宝物、律法会影响反击造成的伤害。 纳税人Taxpayer
『被动能力』,在一天开始时,队伍中每有一个农民就会提供 10 黄金。 挚爱小猪Beloved Piglet
『被动能力』,他非常爱他的宠物,通常情况下,他没有宠物就活不下去。整队阵亡后会变为食尸鬼,数量为原来的一半。 | ||||
事实上有两个版本,但是无法从外观或者数值上看出区别。一种在死后会转化为食尸鬼,一种不会。 | ||||
| 半身人(Halfling) | ||||
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位阶 |
2 | 经验值 | 20 |
| 攻击力 |
6 | 量分 | 125 | |
| 防御力 |
6 | 招募价格 | 150 |
|
| 伤害 | 3~3 | 周产量 | 60 | |
| 生命值 |
6 |
|
||
| 速度 |
6 | |||
| 主动性 |
6 | |||
| 士气 |
3 | |||
| 幸运 |
0 | 洞穴 | ||
这群欢快友善的族群幸运地成为贾达姆的原住民。或许正是幸运让他们在此生存,毕竟他们既不残忍也缺乏狡诈。 | ||||
生灵Living
『被动能力』,具备完全知觉的贾达姆居民。士气范围:-5 至 5,幸运范围:-3 至 3。阵亡的生灵战后将计入招魂术驱役的范围。 远程射击Ranged Attack
『被动能力』,可攻击整个战场上的敌人。如果被敌人贴身,则替换为近战攻击,-50% 近战伤害。如果目标距离目标超过 4 格(本身所在那格为第 0 格),则每远一格造成的伤害 -10% (最多 -50%)。 本作没有弹药量设定。远程射击兵种攻击时产出 1 集能点。产生的集能点数量其实是兵种属性,本质上和近战/远程的行为无关,有远程攻击的兵种切换为近战依然只产出 1 点。 决斗者Duelist
『被动能力』,不会受到近战惩罚,在近战时会造成全额伤害。 神射手Sharpshooter
『被动能力』,不受射程影响,在任何距离射击都能造成完整的远程伤害。 阔步Prance Away
『主动技能』,传送到可移动的范围内的任意格子,不消耗行动机会。 能量消耗:1。行动消耗:否。冷却:1 回合。 | ||||
作为生灵,半身人其升级的幸运应该是 -3~3,但是实际上是 0。而士气应该是 -5~5,实际却是 0。 | ||||
| () | ||||
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位阶 |
经验值 | ||
| 攻击力 |
量分 | |||
| 防御力 |
招募价格 | |||
| 伤害 | ~ | 周产量 | ||
| 生命值 |
||||
| 速度 |
||||
| 主动性 |
||||
| 士气 |
||||
| 幸运 |
||||
| 格罗尔(Groll) | ||||
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位阶 |
3 | 经验值 | 40 |
| 攻击力 |
8 | 量分 | 275 | |
| 防御力 |
6 | 招募价格 | 300 |
|
| 伤害 | 5~7 | 周产量 | 32 | |
| 生命值 |
40 |
|
||
| 速度 |
5 | |||
| 主动性 |
8 | |||
| 士气 |
0 | |||
| 幸运 |
0 | 恐怖之森 | ||
石头会爆炸,棍棒能砸碎。传说这些暴躁易怒的生物是巨龙用岩石创造的。但石头真能变得如此暴躁吗? | ||||
生灵Living
『被动能力』,具备完全知觉的贾达姆居民。士气范围:-5 至 5,幸运范围:-3 至 3。阵亡的生灵战后将计入招魂术驱役的范围。 近战攻击Melee Attack
『被动能力』,只能攻击相邻的敌人。攻击时产出 2 集能点。 会诱发反击,反击不产出集能点。战场上兵种的血条上的橙色光晕以及选择攻击目标时血条上的双剑交叉图标,均是兵种是否还能反击的提示器。 绝大多数情况下,反击相当于普通攻击,没有伤害衰减。但是会有宝物、律法会影响反击造成的伤害。 吼,跳!Rrr,Jump!
『主动技能』,跳到半径 4 格内的任意格子,并对所有相邻的敌人造成基础攻击伤害。 能量消耗:2。行动消耗:是。冷却:2 回合。 吼,大石头!Big Rock,Rrr!
『主动技能』,对目标造成相当于其基础攻击 150% 的魔法伤害,使其昏迷至下一轮。被昏迷的生物将被迫跳过回合。 能量消耗:3。行动消耗:是。冷却:3 回合。效果持续:1 回合。 | ||||
| 小角猫(Kittenhorn) | ||||
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位阶 |
4 | 经验值 | 80 |
| 攻击力 |
10 | 量分 | 550 | |
| 防御力 |
10 | 招募价格 | 600 |
|
| 伤害 | 10~15 | 周产量 | 16 | |
| 生命值 |
40 |
|
||
| 速度 |
6 | |||
| 主动性 |
6 | |||
| 士气 |
3 | |||
| 幸运 |
3 | 水晶巢穴 | ||
这些猫型生物实则古老无比。它们源自晶体拥有意识、歌声能改写现实的远古时代,至今仍带着些许原始特质,偶尔会让人陷入疯狂——无论是狂喜还是暴怒。 | ||||
魔法生物Magic Creature
『被动能力』,野兽或类似野兽的生物。贾达姆的野兽通常拥有奇异的力量,其他位面的居民更是如此。士气范围:-3 至 3,运气范围:-5 至 5。阵亡的魔法生物战后将计入招魂术驱役的范围。 免疫诅咒DOT,比如绝望、幻鬼的噩梦、邪教徒的深渊一瞥。无法对魔法生物使用反击魔法。 近战攻击Melee Attack
『被动能力』,只能攻击相邻的敌人。攻击时产出 2 集能点。 会诱发反击,反击不产出集能点。战场上兵种的血条上的橙色光晕以及选择攻击目标时血条上的双剑交叉图标,均是兵种是否还能反击的提示器。 绝大多数情况下,反击相当于普通攻击,没有伤害衰减。但是会有宝物、律法会影响反击造成的伤害。 飞行Flying
『被动能力』,在战场上移动时会无视障碍和陷阱。 疯狂时代的残余Remnant of Mad Times
『被动能力』,当它死亡时,杀死它的人就会陷入狂暴状态。在狂暴之中会被迫攻击最近的生物。 哇哦!Wheeee
『主动技能』,使所有友军生物士气 +3,并产生一种不可思议的愉悦氛围。 能量消耗:2。行动消耗:是。冷却:2 回合。效果持续:2 回合。 | ||||
作为魔法生物,小角猫其升级的幸运应该是 -5~5,但是实际上是 -3~3。而士气应该是 -3~3,实际却是 -5~5。 | ||||
| 星孩(Starchild) | ||||
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位阶 |
4 | 经验值 | 80 |
| 攻击力 |
13 | 量分 | 550 | |
| 防御力 |
9 | 招募价格 | 600 |
|
| 伤害 | 12~18 | 周产量 | 16 | |
| 生命值 |
35 |
|
||
| 速度 |
3 | |||
| 主动性 |
5 | |||
| 士气 |
0 | |||
| 幸运 |
0 | 星核碎片 | ||
四位贤者皆观星象,但奈拉始终与星辰最为亲近。她那诡异如影随形的阴影究竟来自星空,还是从地面升起?若为天界信使,它们又知晓多少世界奥秘? | ||||
凝形Embodiment
『被动能力』,凝聚成物质形态的灵、魂或其他无形力量。士气范围:-3 至 3;运气范围:-3 至 3。阵亡的凝形战后不计入招魂术复活的范围。 免疫毒素伤害。免疫吸血效果。免疫流血伤害,比如披甲犬的撕裂伤、屠龙者的解剖。免疫如下魔法:疗愈之水、天堂之刃(治疗效果)、致命衰败、入睡、沉默、丧心病狂。 远程射击Ranged Attack
『被动能力』,可攻击整个战场上的敌人。如果被敌人贴身,则替换为近战攻击,-50% 近战伤害。如果目标距离目标超过 4 格(本身所在那格为第 0 格),则每远一格造成的伤害 -10% (最多 -50%)。 本作没有弹药量设定。远程射击兵种攻击时产出 1 集能点。产生的集能点数量其实是兵种属性,本质上和近战/远程的行为无关,有远程攻击的兵种切换为近战依然只产出 1 点。 传送Blink
『被动能力』,直接传送至目标格,无视障碍和陷阱。 范围攻击Area Strike
『被动能力』,对目标及其周围的所有敌人造成伤害。(尸巫,星孩,火蠕)(尸巫和火蠕的远程射击可以选择空地为目标) 对目标及其周围的所有敌人造成伤害。额外目标只受到 50% 的伤害。(伊瑞德,深渊督军) 尸巫、伊瑞德、深渊督军、火蠕(普通攻击)不会对友军造成伤害,星孩、火蠕(自由目标)会对友军造成伤害。 星坠Starfall
『主动技能』,选择 3 个格子。每个格子上都会落下一颗星星,对目标格子及其所有相邻生物造成 [6 × 单位数量] 点魔法伤害(包括友军)。 能量消耗:3。行动消耗:是。冷却:3 回合。 | ||||
| 原初遗存(Primal Remnant) | ||||
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位阶 |
4 | 经验值 | 80 |
| 攻击力 |
9 | 量分 | 550 | |
| 防御力 |
18 | 招募价格 | 600 |
|
| 伤害 | 13~14 | 周产量 | 8 | |
| 生命值 |
50 |
|
||
| 速度 |
5 | |||
| 主动性 |
6 | |||
| 士气 |
0 | |||
| 幸运 |
0 | 露珠树丛 | ||
在时间、真理与魔法诞生之前,世界处于原始混沌——赫克斯米拉的信徒如此宣称。某些存在至今仍回荡着那个远古时代的气息。 | ||||
凝形Embodiment
『被动能力』,凝聚成物质形态的灵、魂或其他无形力量。士气范围:-3 至 3;运气范围:-3 至 3。阵亡的凝形战后不计入招魂术复活的范围。 免疫毒素伤害。免疫吸血效果。免疫流血伤害,比如披甲犬的撕裂伤、屠龙者的解剖。免疫如下魔法:疗愈之水、天堂之刃(治疗效果)、致命衰败、入睡、沉默、丧心病狂。 近战攻击Melee Attack
『被动能力』,只能攻击相邻的敌人。攻击时产出 2 集能点。 会诱发反击,反击不产出集能点。战场上兵种的血条上的橙色光晕以及选择攻击目标时血条上的双剑交叉图标,均是兵种是否还能反击的提示器。 绝大多数情况下,反击相当于普通攻击,没有伤害衰减。但是会有宝物、律法会影响反击造成的伤害。 增强孢子Emboldening Spores
『主动技能』,散发出令人陶醉的孢子气息,使自身及所有相邻友军生物的最大生命值 +20%。 能量消耗:2。行动消耗:是。冷却:2 回合。效果持续:2 回合。 植被繁殖Vegetation Propagation
『主动技能』,在相邻格子上创建一队等量的原初遗存。受到任何伤害都会死亡。 能量消耗:3。行动消耗:是。冷却:3 回合。 | ||||
| 独角兽(Unicorn) | ||||
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位阶 |
4 | 经验值 | 80 |
| 攻击力 |
16 | 量分 | 550 | |
| 防御力 |
13 | 招募价格 | 600 |
|
| 伤害 | 10~10 | 周产量 | 8 | |
| 生命值 |
40 |
|
||
| 速度 |
6 | |||
| 主动性 |
10 | |||
| 士气 |
0 | |||
| 幸运 |
0 | 独角兽山谷 | ||
独角兽是光明魔法的化身,拥有超凡的智慧与力量。它们具备心灵感应能力,行踪隐秘,栖息在低语森林的隐秘树丛中,只向心灵纯净者现身。精灵族经过数百年的交往,偶尔能获得它们的友谊,但独角兽生性多疑,从不会原谅背叛。 | ||||
魔法生物Magic Creature
『被动能力』,野兽或类似野兽的生物。贾达姆的野兽通常拥有奇异的力量,其他位面的居民更是如此。士气范围:-3 至 3,运气范围:-5 至 5。阵亡的魔法生物战后将计入招魂术驱役的范围。 免疫诅咒DOT,比如绝望、幻鬼的噩梦、邪教徒的深渊一瞥。无法对魔法生物使用反击魔法。 近战攻击Melee Attack
『被动能力』,只能攻击相邻的敌人。攻击时产出 2 集能点。 会诱发反击,反击不产出集能点。战场上兵种的血条上的橙色光晕以及选择攻击目标时血条上的双剑交叉图标,均是兵种是否还能反击的提示器。 绝大多数情况下,反击相当于普通攻击,没有伤害衰减。但是会有宝物、律法会影响反击造成的伤害。 致盲攻击Blinding Strike
『主动技能』,施加致盲效果,使目标无法进行任何行动。目标受到伤害后,该效果结束。持续时间:3 轮。 能量消耗:3。行动消耗:是。冷却:3 回合。效果持续:3 回合。 | ||||
作为魔法生物,独角兽其升级的幸运应该是 -5~5,但是实际上是 -3~3。而士气应该是 -3~3,实际却是 -5~5。 | ||||
| 巨蟾(Giant Toad) | ||||
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位阶 |
5 | 经验值 | 140 |
| 攻击力 |
19 | 量分 | 950 | |
| 防御力 |
22 | 招募价格 | 1000 |
|
| 伤害 | 18~18 | 周产量 | 8 | |
| 生命值 |
95 |
|
||
| 速度 |
4 | |||
| 主动性 |
8 | |||
| 士气 |
0 | |||
| 幸运 |
0 | 繁花沼泽 | ||
雷格南群岛、匕伤群岛、贾达姆之颚及无数无名岛屿,都是这类巨型半水生生物的繁殖地。它们脾气暴躁且领地意识极强,统治着大陆部分沿海区域。 | ||||
巨龙Dragon
『被动能力』,一种强大的远古生物,通常智慧超群,并蕴含着神奇的魔力。士气范围:0 至 5;幸运范围:0 至 3。阵亡的巨龙战后将计入招魂术驱役的范围。 免疫毒素伤害。 近战攻击Melee Attack
『被动能力』,只能攻击相邻的敌人。攻击时产出 2 集能点。 会诱发反击,反击不产出集能点。战场上兵种的血条上的橙色光晕以及选择攻击目标时血条上的双剑交叉图标,均是兵种是否还能反击的提示器。 绝大多数情况下,反击相当于普通攻击,没有伤害衰减。但是会有宝物、律法会影响反击造成的伤害。 魔法免疫 IIIMagic Immunity III
『被动能力』,免疫 3 阶及以下的法术。 会受到被动的魔法伤害。 柔化唾液Tenderizing Spit
『被动能力』,攻击使目标中毒。中毒期间,目标在其回合开始时受到 [24 + 6 × 单位数量] 点魔法伤害。此效果可叠加。持续时间:2 回合。 跳跃Leap
『主动技能』,向前跳过一格。如果可能,击退所有相邻生物。 能量消耗:1。行动消耗:否。冷却:1 回合。 黏舌Sticky Tongue
『主动技能』,瞄准相邻格的方向,将更远处的目标拉至该相邻格。 能量消耗:1。行动消耗:否。冷却:1 回合。 | ||||
| 仙女龙(Faerie Dragon) | ||||
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位阶 |
5 | 经验值 | 140 |
| 攻击力 |
15 | 量分 | 950 | |
| 防御力 |
15 | 招募价格 | 1000 |
|
| 伤害 | 15~15 | 周产量 | 8 | |
| 生命值 |
75 |
|
||
| 速度 |
5 | |||
| 主动性 |
10 | |||
| 士气 |
0 | |||
| 幸运 |
0 | 龙蛋壳居所 | ||
看似甜美欢快的它们实则是顽皮的恶作剧者。作为少数能驾驭恩洛斯原始魔法的生物,它们以狡黠的游戏心态运用这份力量。 | ||||
巨龙Dragon
『被动能力』,一种强大的远古生物,通常智慧超群,并蕴含着神奇的魔力。士气范围:0 至 5;幸运范围:0 至 3。阵亡的巨龙战后将计入招魂术驱役的范围。 免疫毒素伤害。 近战攻击Melee Attack
『被动能力』,只能攻击相邻的敌人。攻击时产出 2 集能点。 会诱发反击,反击不产出集能点。战场上兵种的血条上的橙色光晕以及选择攻击目标时血条上的双剑交叉图标,均是兵种是否还能反击的提示器。 绝大多数情况下,反击相当于普通攻击,没有伤害衰减。但是会有宝物、律法会影响反击造成的伤害。 传送Blink
『被动能力』,直接传送至目标格,无视障碍和陷阱。 魔法免疫 VMagic Immunity V
『被动能力』,免疫 5 阶及以下的法术。 会受到被动的魔法伤害。 饮魔者Mana Drinker
『被动能力』,回合开始时,从敌方英雄(若存在)身上窃取 2 点魔法值。 寂静气泡Bubble of Silence
『被动能力』,使相邻的敌人无法使用主动能力。 无效化Nullify
『主动技能』,消除目标身上的所有负面和正面状态。 能量消耗:2。行动消耗:是。冷却:2 回合。 驱逐召唤Banish Summons
『主动技能』,驱散所有召唤生物和临时单位,将它们送回原位面。 能量消耗:2。行动消耗:是。冷却:2 回合。 | ||||
| 羽蛇(Couatl) | ||||
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位阶 |
6 | 经验值 | 250 |
| 攻击力 |
26 | 量分 | 1700 | |
| 防御力 |
19 | 招募价格 | 1600 |
|
| 伤害 | 21~28 | 周产量 | 4 | |
| 生命值 |
95 |
|
||
| 速度 |
8 | |||
| 主动性 |
12 | |||
| 士气 |
0 | |||
| 幸运 |
0 | 金字塔 | ||
这些羽蛇往往仰仗纯粹力量,其渊源可追溯至更原始的时代——它们的鳞片能高度抵抗改变生命本质的法术。 | ||||
魔法生物Magic Creature
『被动能力』,野兽或类似野兽的生物。贾达姆的野兽通常拥有奇异的力量,其他位面的居民更是如此。士气范围:-3 至 3,运气范围:-5 至 5。阵亡的魔法生物战后将计入招魂术驱役的范围。 免疫诅咒DOT,比如绝望、幻鬼的噩梦、邪教徒的深渊一瞥。无法对魔法生物使用反击魔法。 近战攻击Melee Attack
『被动能力』,只能攻击相邻的敌人。攻击时产出 2 集能点。 会诱发反击,反击不产出集能点。战场上兵种的血条上的橙色光晕以及选择攻击目标时血条上的双剑交叉图标,均是兵种是否还能反击的提示器。 绝大多数情况下,反击相当于普通攻击,没有伤害衰减。但是会有宝物、律法会影响反击造成的伤害。 飞行Flying
『被动能力』,在战场上移动时会无视障碍和陷阱。 纯粹抗性Absolute Resistance
『被动能力』,免疫所有魔法伤害。(免疫魔法伤害和免疫法术并不相同) 原始固执Primal Stubbornness
『被动能力』,由于其混乱而又顽固的性质,负面状态不会在此生物身上停留超过 {0} 轮。 | ||||
| 屠龙者(Dragonslayer) | ||||
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位阶 |
6 | 经验值 | 250 |
| 攻击力 |
24 | 量分 | 1700 | |
| 防御力 |
28 | 招募价格 | 1600 |
|
| 伤害 | 27~36 | 周产量 | 8 | |
| 生命值 |
85 |
|
||
| 速度 |
6 | |||
| 主动性 |
9 | |||
| 士气 |
0 | |||
| 幸运 |
0 | 屠龙者基地 | ||
屠龙不是给胆小或正常人干的活儿。你得玩命对抗根本打不赢的怪物。但总有些要钱不要命的家伙被荣耀和金子勾来。真能成的,那就牛逼大发了,绝对青史留名。 | ||||
生灵Living
『被动能力』,具备完全知觉的贾达姆居民。士气范围:-5 至 5,幸运范围:-3 至 3。阵亡的生灵战后将计入招魂术驱役的范围。 近战攻击Melee Attack
『被动能力』,只能攻击相邻的敌人。攻击时产出 2 集能点。 会诱发反击,反击不产出集能点。战场上兵种的血条上的橙色光晕以及选择攻击目标时血条上的双剑交叉图标,均是兵种是否还能反击的提示器。 绝大多数情况下,反击相当于普通攻击,没有伤害衰减。但是会有宝物、律法会影响反击造成的伤害。 解剖Dissection
『被动能力』,使目标受伤。受伤目标在其回合开始时受到 [32 + 8 × 单位数量] 点普通伤害。此效果可叠加。持续时间:2 轮。 猎龙人Dragon hunter
『被动能力』,对龙的伤害 +100%。 龙之血Dragon's Blood
『主动技能』,直到下一轮结束,对法术完全免疫。 能量消耗:3。行动消耗:否。冷却:3 回合。效果持续:2 回合。 | ||||
作为生灵,屠龙者其升级的幸运应该是 -3~3,但是实际上是 0。而士气应该是 -5~5,实际却是 0。 | ||||
| 世界观察者(Worldwatcher) | ||||
![]() |
位阶 |
6 | 经验值 | 250 |
| 攻击力 |
25 | 量分 | 1700 | |
| 防御力 |
25 | 招募价格 | 1600 |
|
| 伤害 | 25~25 | 周产量 | 4 | |
| 生命值 |
75 |
|
||
| 速度 |
3 | |||
| 主动性 |
8 | |||
| 士气 |
0 | |||
| 幸运 |
0 | 观察者平台 | ||
这些构造体常伴随守卫者出现——或许正是后者所造。它们宣称使命仅是观察世界并向创造者汇报,以判断是否需要修正。但为何单纯的观察者会配备如此精良的战斗装备? | ||||
构装体Construct
『被动能力』,用魔法或其他方式重构活化的物体。士气:始终中立;运气:始终中立。阵亡的构装体战后不计入招魂术复活的范围。 免疫毒素伤害。免疫吸血效果。免疫诅咒DOT,比如绝望、幻鬼的噩梦、邪教徒的深渊一瞥。免疫流血伤害,比如披甲犬的撕裂伤、屠龙者的解剖。免疫如下魔法:疗愈之水、内在光辉、力量之歌、天堂之刃(治疗效果)、绝望、入睡、沉默、丧心病狂。 远程射击Ranged Attack
『被动能力』,可攻击整个战场上的敌人。如果被敌人贴身,则替换为近战攻击,-50% 近战伤害。如果目标距离目标超过 4 格(本身所在那格为第 0 格),则每远一格造成的伤害 -10% (最多 -50%)。 本作没有弹药量设定。远程射击兵种攻击时产出 1 集能点。产生的集能点数量其实是兵种属性,本质上和近战/远程的行为无关,有远程攻击的兵种切换为近战依然只产出 1 点。 决斗者Duelist
『被动能力』,不会受到近战惩罚,在近战时会造成全额伤害。 神射手Sharpshooter
『被动能力』,不受射程影响,在任何距离射击都能造成完整的远程伤害。 魔法防御 IVMagic Defense IV
『被动能力』,受到的魔法伤害 -90%。 时间循环Time Loop
『主动技能』,放置一个隐形陷阱。踏入陷阱的部队将被传送回其起始点并强制结束回合。陷阱存在 2 回合。 能量消耗:2。行动消耗:是。冷却:2 回合。 | ||||
| 荣耀守望者(Sentinel of Glory) | ||||
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位阶 |
7 | 经验值 | 1000 |
| 攻击力 |
40 | 量分 | 7000 | |
| 防御力 |
40 | 招募价格 | 5000 |
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| 伤害 | 50~50 | 周产量 | 2 | |
| 生命值 |
400 |
|
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| 速度 |
7 | |||
| 主动性 |
7 | |||
| 士气 |
0 | |||
| 幸运 |
0 | 四贤圣殿 | ||
这些守卫者曾是太阳教会的盟友,后因不明理由脱离。他们自称“平衡守护者”——当审判官们动摇平衡时,他们选择转而效忠于四位魔法贤者维持的均衡。 | ||||
魔法生物Magic Creature
『被动能力』,野兽或类似野兽的生物。贾达姆的野兽通常拥有奇异的力量,其他位面的居民更是如此。士气范围:-3 至 3,运气范围:-5 至 5。阵亡的魔法生物战后将计入招魂术驱役的范围。 免疫诅咒DOT,比如绝望、幻鬼的噩梦、邪教徒的深渊一瞥。无法对魔法生物使用反击魔法。 近战攻击Melee Attack
『被动能力』,只能攻击相邻的敌人。攻击时产出 2 集能点。 会诱发反击,反击不产出集能点。战场上兵种的血条上的橙色光晕以及选择攻击目标时血条上的双剑交叉图标,均是兵种是否还能反击的提示器。 绝大多数情况下,反击相当于普通攻击,没有伤害衰减。但是会有宝物、律法会影响反击造成的伤害。 飞行Flying
『被动能力』,在战场上移动时会无视障碍和陷阱。 阿莉娜之道Arina's Way
『主动技能』,驱散自身所有负面效果并完全恢复自身生命值。每场战斗只能用一次。践行一种道会封锁本轮所有其他道。 能量消耗:2。行动消耗:否。冷却:3 回合。 奈拉之道Naira's Way
『主动技能』,造成的伤害 +40%,承受伤害降低 –40%,持续至本回合结束。每场战斗仅限使用一次。践行一种道会封锁本轮所有其他道。 能量消耗:2。行动消耗:否。冷却:3 回合。效果持续:1 回合。 多雷斯之道Doreath's Way
『主动技能』,传送至任意一格,对所有相邻敌人造成基础攻击的纯粹伤害。每场战斗只能用一次。践行一种道会封锁本轮所有其他道。 能量消耗:2。行动消耗:否。冷却:3 回合。 赫克斯米拉之道Hksmilla's Way
『主动技能』,对魔法伤害与所有负面效果免疫,持续至本回合结束。每场战斗只能用一次。践行一种道会封锁本轮所有其他道。 能量消耗:2。行动消耗:否。冷却:3 回合。效果持续:1 回合。 | ||||
| 黑曜石龙(Obsidian Dragon) | ||||
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位阶 |
7 | 经验值 | 1000 |
| 攻击力 |
37 | 量分 | 7000 | |
| 防御力 |
26 | 招募价格 | 4500 |
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| 伤害 | 60~70 | 周产量 | 2 | |
| 生命值 |
350 |
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| 速度 |
10 | |||
| 主动性 |
1 | |||
| 士气 |
0 | |||
| 幸运 |
0 | 龙崖 | ||
外交的讽刺在于总有人憎恶它。某些黑龙认为“阿尔瓦同盟”的概念本身就是对龙族的亵渎,主张应当直接统治其他种族。目前这仅使其沦为边缘异类。 | ||||
巨龙Dragon
『被动能力』,一种强大的远古生物,通常智慧超群,并蕴含着神奇的魔力。士气范围:0 至 5;幸运范围:0 至 3。阵亡的巨龙战后将计入招魂术驱役的范围。 免疫毒素伤害。 近战攻击Melee Attack
『被动能力』,只能攻击相邻的敌人。攻击时产出 2 集能点。 会诱发反击,反击不产出集能点。战场上兵种的血条上的橙色光晕以及选择攻击目标时血条上的双剑交叉图标,均是兵种是否还能反击的提示器。 绝大多数情况下,反击相当于普通攻击,没有伤害衰减。但是会有宝物、律法会影响反击造成的伤害。 飞行Flying
『被动能力』,在战场上移动时会无视障碍和陷阱。 迅敏攻击Swift Strike
『被动能力』,敌人不会反击。 魔法免疫 IVMagic Immunity IV
『被动能力』,免疫 4 阶及以下的法术。 会受到被动的魔法伤害。 龙息攻击Dragonbreath Strike
『被动能力』,对目标及其后方的格子造成伤害。(洞龙、黑龙、烬龙、黑曜石龙,会造成友方伤害) 对目标及其后方的格子造成伤害。其他目标受到的伤害 -50%。(无) 蔑视Disdain
『被动能力』,所受近战伤害 –25%、长距攻击伤害 –50%、远程射击伤害 –75%。 | ||||
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| 赤龙(Red Dragon) | ||||
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位阶 |
7 | 经验值 | 862 |
| 攻击力 |
33 | 量分 | 8628 | |
| 防御力 |
32 | 招募价格 | 5000 |
|
| 伤害 | 60~70 | 周产量 | 1 | |
| 生命值 |
325 | |||
| 速度 |
9 | |||
| 主动性 |
12 | |||
| 士气 |
0 | |||
| 幸运 |
0 | |||
通常情况下这些龙会在绞刑峡谷游荡,但最近越来越多的人在贾达姆中央地区目击到了它们。 | ||||
巨龙Dragon
『被动能力』,一种强大的远古生物,通常智慧超群,并蕴含着神奇的魔力。士气范围:0 至 5;幸运范围:0 至 3。阵亡的巨龙战后将计入招魂术驱役的范围。 免疫毒素伤害。 近战攻击Melee Attack
『被动能力』,只能攻击相邻的敌人。攻击时产出 2 集能点。 会诱发反击,反击不产出集能点。战场上兵种的血条上的橙色光晕以及选择攻击目标时血条上的双剑交叉图标,均是兵种是否还能反击的提示器。 绝大多数情况下,反击相当于普通攻击,没有伤害衰减。但是会有宝物、律法会影响反击造成的伤害。 飞行Flying
『被动能力』,在战场上移动时会无视障碍和陷阱。 迅敏攻击Swift Strike
『被动能力』,敌人不会反击。 魔法免疫 IVMagic Immunity IV
『被动能力』,免疫 4 阶及以下的法术。 会受到被动的魔法伤害。 龙息攻击Dragonbreath Strike
『被动能力』,对目标及其后方的格子造成伤害。(洞龙、黑龙、烬龙、黑曜石龙,会造成友方伤害) 对目标及其后方的格子造成伤害。其他目标受到的伤害 -50%。(无) 蔑视Disdain
『被动能力』,所受近战伤害 –25%、长距攻击伤害 –50%、远程射击伤害 –75%。 | ||||
| 尸巫龙(Lich Dragon) | ||||
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位阶 |
8 | 经验值 | 3000 |
| 攻击力 |
66 | 量分 | 30000 | |
| 防御力 |
66 | 招募价格 | 30000 |
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| 伤害 | 99~99 | 周产量 | 0 | |
| 生命值 |
999 |
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| 速度 |
9 | |||
| 主动性 |
9 | |||
| 士气 |
0 | |||
| 幸运 |
0 | 永恒巨龙 | ||
当大量死亡能量辐射至巨龙安息之地时,便会诞生此类亡灵龙。尽管力量强大,苏醒的龙族却出奇地单纯且缺乏野心——更像是守护墓地的野兽而非统治者。 | ||||
亡灵Undead
『被动能力』,以不洁手段延长生命的生物或人。士气:始终中立;运气范围:-5 至 5。阵亡的亡灵战后不计入招魂术复活的范围。 免疫毒素伤害。免疫吸血效果。免疫诅咒DOT,比如绝望、幻鬼的噩梦、邪教徒的深渊一瞥。免疫流血伤害,比如披甲犬的撕裂伤、屠龙者的解剖。免疫如下魔法:疗愈之水、祝福、内在光辉、天堂之刃(治疗效果)、绝望、入睡。免疫的兵种能力很多不一一列举。 近战攻击Melee Attack
『被动能力』,只能攻击相邻的敌人。攻击时产出 2 集能点。 会诱发反击,反击不产出集能点。战场上兵种的血条上的橙色光晕以及选择攻击目标时血条上的双剑交叉图标,均是兵种是否还能反击的提示器。 绝大多数情况下,反击相当于普通攻击,没有伤害衰减。但是会有宝物、律法会影响反击造成的伤害。 飞行Flying
『被动能力』,在战场上移动时会无视障碍和陷阱。 魔法防御 IIIMagic Defense III
『被动能力』,受到的魔法伤害 -60%。 锥形攻击Cone Strike
『被动能力』,同时对目标、其两侧相邻的两个格子以及其后面的格子造成伤害。(尸巫龙) 尸巫龙会对友军造成伤害。 骨骼吸收Bone Absorption
『被动能力』,吸收目标区域及所有相邻格子内的所有尸体。每堆尸体能使兵种的能力伤害 +100%,能力恢复生命值 +100%。 自我重构Self‑Reconstruction
『主动技能』,恢复一个该单位的最大生命值的 100% 的生命。此效果可复活阵亡单位,使其以临时部队的形式加入战斗,数量可超过当前上限。 能量消耗:3。行动消耗:是。冷却:3 回合。 骸骨末日Bone Armageddon
『主动技能』,对战场上所有其他生物造成 [333 × 单位数量] 点纯粹伤害。 能量消耗:3。行动消耗:是。冷却:3 回合。 | ||||
| 化身(Avatar) | ||||
| 位阶 |
8 | 经验值 | 275 | |
| 攻击力 |
0 | 量分 | 275 | |
| 防御力 |
0 | 招募价格 | 300 |
|
| 伤害 | 6~6 | 周产量 | 0 | |
| 生命值 |
60 | |||
| 速度 |
6 | |||
| 主动性 |
6 | |||
| 士气 |
0 | |||
| 幸运 |
0 | |||
贾达姆学者们发明了一种独特技艺,能直接通过灵魂具象化而非言语或歌声来表达自我。由此召唤的生物是一种震颤而强大的“具现体”。 | ||||
魔法生物Magic Creature
『被动能力』,野兽或类似野兽的生物。贾达姆的野兽通常拥有奇异的力量,其他位面的居民更是如此。士气范围:-3 至 3,运气范围:-5 至 5。阵亡的魔法生物战后将计入招魂术驱役的范围。 免疫诅咒DOT,比如绝望、幻鬼的噩梦、邪教徒的深渊一瞥。无法对魔法生物使用反击魔法。 近战攻击Melee Attack
『被动能力』,只能攻击相邻的敌人。攻击时产出 2 集能点。 会诱发反击,反击不产出集能点。战场上兵种的血条上的橙色光晕以及选择攻击目标时血条上的双剑交叉图标,均是兵种是否还能反击的提示器。 绝大多数情况下,反击相当于普通攻击,没有伤害衰减。但是会有宝物、律法会影响反击造成的伤害。 传送Blink
『被动能力』,直接传送至目标格,无视障碍和陷阱。 | ||||
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