中立兵种 - Neutral Creatures
| 花妖(Pixie) | ||||
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位阶 |
4 | 经验值 | 10 |
| 攻击力 |
2 | 量分 | 100 | |
| 防御力 |
2 | 招募价格 | 100 |
|
| 伤害 | 2~2 | 周产量 | 60 | |
| 生命值 |
6 |
|
||
| 速度 |
8 | |||
| 主动性 |
8 | |||
| 士气 |
0 | |||
| 幸运 |
0 | 花精塔楼 | ||
诞生在魔力浓郁之地的花苞中,是些爱捣乱的家伙,把自由和玩乐看得比规矩和他人利益更重要。虽然和妖精类似,但它们不效忠任何人,只跟随能给它们带来乐趣的主儿。 | ||||
魔法生物Magic Creature
『被动能力』,野兽或类似野兽的生物。贾达姆的野兽通常拥有奇异的力量,其他位面的居民更是如此。士气范围:-3 至 3,运气范围:-5 至 5。阵亡的魔法生物战后将计入招魂术驱役的范围。 近战攻击Melee Attack
『被动能力』,只能攻击相邻的敌人。会诱发反击。 飞行Flying
『被动能力』,在战场上移动时会无视障碍和陷阱。 纯粹抗性Pure Resistance
『被动能力』,免疫所有魔法伤害。(免疫魔法伤害和免疫法术并不相同) | ||||
| 农民(Peasant) | ||||
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位阶 |
2 | 经验值 | 15 |
| 攻击力 |
1 | 量分 | 150 | |
| 防御力 |
1 | 招募价格 | 150 |
|
| 伤害 | 1~1 | 周产量 | 32 | |
| 生命值 |
5 |
|
||
| 速度 |
1 | |||
| 主动性 |
1 | |||
| 士气 |
0 | |||
| 幸运 |
0 | 乡野棚屋 | ||
王国经济的脊梁,农民们耕耘田地并缴纳税收。但千万别问他们是否投票支持过你。 | ||||
生灵Living
『被动能力』,具备完全知觉的贾达姆居民。士气范围:-5 至 5,幸运范围:-3 至 3。阵亡的生灵战后将计入招魂术驱役的范围。 近战攻击Melee Attack
『被动能力』,只能攻击相邻的敌人。会诱发反击。 纳税人Taxpayer
『被动能力』,在一天开始时,队伍中每有一个农民就会提供 10 黄金。 挚爱小猪Beloved Piglet
『被动能力』,他非常爱他的宠物,通常情况下,他没有宠物就活不下去。整队阵亡后会变为食尸鬼,数量为原来的一半。 | ||||
事实上有两个版本,但是无法从外观或者数值上看出区别。一种在死后会转化为食尸鬼,一种不会。 | ||||
| 食尸鬼(Ghoul) | ||||
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位阶 |
2 | 经验值 | 0 |
| 攻击力 |
9 | 量分 | 1 | |
| 防御力 |
6 | 招募价格 | 200 |
|
| 伤害 | 4~7 | 周产量 | 0 | |
| 生命值 |
20 |
|
||
| 速度 |
5 | |||
| 主动性 |
5 | |||
| 士气 |
0 | |||
| 幸运 |
0 | |||
听说他是因为痛失爱猪才变成这样的。 | ||||
亡灵Undead
『被动能力』,以不洁手段延长生命的生物或人。士气:始终中立;运气范围:-5 至 5。 事实上亡灵计入现版本的招魂术。 近战攻击Melee Attack
『被动能力』,只能攻击相邻的敌人。会诱发反击。 激怒Enraged
『被动能力』,每回合开始时,强化自身,增加属性,伤害 +2。 | ||||
| 半身人(Halfling) | ||||
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位阶 |
2 | 经验值 | 15 |
| 攻击力 |
6 | 量分 | 150 | |
| 防御力 |
6 | 招募价格 | 150 |
|
| 伤害 | 3~3 | 周产量 | 60 | |
| 生命值 |
6 |
|
||
| 速度 |
6 | |||
| 主动性 |
6 | |||
| 士气 |
3 | |||
| 幸运 |
0 | 洞穴 | ||
这群欢快友善的族群幸运地成为贾达姆的原住民。或许正是幸运让他们在此生存,毕竟他们既不残忍也缺乏狡诈。 | ||||
生灵Living
『被动能力』,具备完全知觉的贾达姆居民。士气范围:-5 至 5,幸运范围:-3 至 3。阵亡的生灵战后将计入招魂术驱役的范围。 远程射击Ranged Attack
『被动能力』,可攻击整个战场上的敌人。如果被敌人贴身,则替换为近战攻击,-50% 近战伤害。如果目标距离目标超过 3 格(本身所在那格为第 0 格),则每远一格造成的伤害 -10% (最多 -50%)。 本作没有弹药量设定。 决斗者Duelist
『被动能力』,不会受到近战惩罚,在近战时会造成全额伤害。 神射手Sharpshooter
『被动能力』,不受射程影响,在任何距离射击都能造成完整的远程伤害。 阔步Prance Away
『主动技能』,传送到可移动的范围内的任意格子,不消耗行动机会。 位阶:2 阶。能量消耗:1。行动消耗:否。冷却:1 回合。 | ||||
| 活化盔甲(Animated Armour) | ||||
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位阶 |
3 | 经验值 | 30 |
| 攻击力 |
4 | 量分 | 300 | |
| 防御力 |
8 | 招募价格 | 300 |
|
| 伤害 | 4~12 | 周产量 | 16 | |
| 生命值 |
25 |
|
||
| 速度 |
4 | |||
| 主动性 |
1 | |||
| 士气 |
0 | |||
| 幸运 |
0 | 战场 | ||
盔甲仅是躯壳——真正活着的是藤蔓。这些注入了低语森林菌丝体的植物具有简单的思维,偶尔还会形成凡人难以理解的个性。 | ||||
凝形Embodiment
『被动能力』,凝聚成物质形态的灵、魂或其他无形力量。士气范围:-3 至 3;运气范围:-3 至 3。 事实上亡灵计入现版本的招魂术。 近战攻击Melee Attack
『被动能力』,只能攻击相邻的敌人。会诱发反击。 近战防御 IIIMelee Defence III
『被动能力』,受到的近战伤害 -60%。 远程防御 IIIRanged Defence III
『被动能力』,受到的远程伤害 -60%。 魔法防御 IIIMagic Defence III
『被动能力』,受到的魔法伤害 -60%。 | ||||
这东西在DEMO中的士气幸运和免疫设置其实是构装体,而不是凝形。 | ||||
| 格罗尔(Groll) | ||||
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位阶 |
3 | 经验值 | 30 |
| 攻击力 |
8 | 量分 | 300 | |
| 防御力 |
6 | 招募价格 | 300 |
|
| 伤害 | 5~7 | 周产量 | 32 | |
| 生命值 |
40 |
|
||
| 速度 |
5 | |||
| 主动性 |
8 | |||
| 士气 |
0 | |||
| 幸运 |
0 | 恐怖之森 | ||
石头会爆炸,棍棒能砸碎。传说这些暴躁易怒的生物是巨龙用岩石创造的。但石头真能变得如此暴躁吗? | ||||
生灵Living
『被动能力』,具备完全知觉的贾达姆居民。士气范围:-5 至 5,幸运范围:-3 至 3。阵亡的生灵战后将计入招魂术驱役的范围。 近战攻击Melee Attack
『被动能力』,只能攻击相邻的敌人。会诱发反击。 吼,跳!Rrr,Jump!
『主动技能』,跳到半径 4 格内的任意格子,并对所有相邻的敌人造成基础攻击伤害。 位阶:2 阶。能量消耗:2。行动消耗:是。冷却:2 回合。 吼,大石头!Big Rock,Rrr!
『主动技能』,对目标造成相当于其基础攻击 150% 的魔法伤害,使其昏迷至下一轮。被昏迷的生物将被迫跳过回合。 位阶:2 阶。能量消耗:3。行动消耗:是。冷却:3 回合。效果持续:1 回合。 | ||||
| 小角猫(Kittenhorn) | ||||
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位阶 |
4 | 经验值 | 60 |
| 攻击力 |
10 | 量分 | 600 | |
| 防御力 |
10 | 招募价格 | 600 |
|
| 伤害 | 10~15 | 周产量 | 16 | |
| 生命值 |
40 |
|
||
| 速度 |
6 | |||
| 主动性 |
6 | |||
| 士气 |
3 | |||
| 幸运 |
3 | 水晶巢穴 | ||
这些猫型生物实则古老无比。它们源自晶体拥有意识、歌声能改写现实的远古时代,至今仍带着些许原始特质,偶尔会让人陷入疯狂——无论是狂喜还是暴怒。 | ||||
魔法生物Magic Creature
『被动能力』,野兽或类似野兽的生物。贾达姆的野兽通常拥有奇异的力量,其他位面的居民更是如此。士气范围:-3 至 3,运气范围:-5 至 5。阵亡的魔法生物战后将计入招魂术驱役的范围。 近战攻击Melee Attack
『被动能力』,只能攻击相邻的敌人。会诱发反击。 飞行Flying
『被动能力』,在战场上移动时会无视障碍和陷阱。 疯狂时代的残余Remnant of Mad Times
『被动能力』,当它死亡时,杀死它的人就会陷入狂暴状态。在狂暴之中会被迫攻击最近的生物。 哇哦!Wheeee
『主动技能』,使所有友军生物士气 +3,并产生一种不可思议的愉悦氛围。 位阶:4 阶。能量消耗:2。行动消耗:是。冷却:2 回合。效果持续:2 回合。 | ||||
| 星孩(Starchild) | ||||
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位阶 |
4 | 经验值 | 60 |
| 攻击力 |
15 | 量分 | 600 | |
| 防御力 |
11 | 招募价格 | 600 |
|
| 伤害 | 13~16 | 周产量 | 16 | |
| 生命值 |
35 |
|
||
| 速度 |
3 | |||
| 主动性 |
5 | |||
| 士气 |
0 | |||
| 幸运 |
0 | 星核碎片 | ||
四位贤者皆观星象,但奈拉始终与星辰最为亲近。她那诡异如影随形的阴影究竟来自星空,还是从地面升起?若为天界信使,它们又知晓多少世界奥秘? | ||||
凝形Embodiment
『被动能力』,凝聚成物质形态的灵、魂或其他无形力量。士气范围:-3 至 3;运气范围:-3 至 3。 事实上亡灵计入现版本的招魂术。 远程射击Ranged Attack
『被动能力』,可攻击整个战场上的敌人。如果被敌人贴身,则替换为近战攻击,-50% 近战伤害。如果目标距离目标超过 3 格(本身所在那格为第 0 格),则每远一格造成的伤害 -10% (最多 -50%)。 本作没有弹药量设定。 传送Blink
『被动能力』,比起正常移动,传送无视障碍和陷阱。 范围攻击Area Strike
『被动能力』,对目标及其周围的所有敌人造成伤害。(尸巫,星孩,火蠕)(尸巫和火蠕的远程射击可以选择空地为目标) 对目标及其周围的所有敌人造成伤害。额外目标只受到50%的伤害。(伊瑞德,深渊督军) 伊瑞德、火蠕、深渊督军不会对友军造成伤害,尸巫、星孩,以及伊瑞德的反击会对友军造成伤害。 星坠Starfall
『主动技能』,选择 3 个格子。每个格子上都会落下一颗星星,对目标格子及其所有相邻生物造成 [15 × 单位数量] 点魔法伤害(包括友军)。 位阶:4 阶。能量消耗:3。行动消耗:是。冷却:3 回合。 | ||||
| 原初遗存(Primal Remnant) | ||||
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位阶 |
4 | 经验值 | 60 |
| 攻击力 |
11 | 量分 | 600 | |
| 防御力 |
18 | 招募价格 | 600 |
|
| 伤害 | 12~13 | 周产量 | 8 | |
| 生命值 |
50 |
|
||
| 速度 |
5 | |||
| 主动性 |
6 | |||
| 士气 |
0 | |||
| 幸运 |
0 | 露珠树丛 | ||
在时间、真理与魔法诞生之前,世界处于原始混沌——赫克斯米拉的信徒如此宣称。某些存在至今仍回荡着那个远古时代的气息。 | ||||
凝形Embodiment
『被动能力』,凝聚成物质形态的灵、魂或其他无形力量。士气范围:-3 至 3;运气范围:-3 至 3。 事实上亡灵计入现版本的招魂术。 近战攻击Melee Attack
『被动能力』,只能攻击相邻的敌人。会诱发反击。 增强孢子Emboldening Spores
『主动技能』,散发出令人陶醉的孢子气息,使自身及所有相邻友军生物的最大生命值 +20%。 位阶:3 阶。能量消耗:2。行动消耗:是。冷却:2 回合。效果持续:2 回合。 植被繁殖Vegetation Propagation
『主动技能』,在相邻格子上创建一队等量的原初遗存。受到任何伤害都会死亡。 位阶:3 阶。能量消耗:3。行动消耗:是。冷却:3 回合。 | ||||
| 独角兽(Unicorn) | ||||
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位阶 |
4 | 经验值 | 60 |
| 攻击力 |
16 | 量分 | 600 | |
| 防御力 |
13 | 招募价格 | 600 |
|
| 伤害 | 10~10 | 周产量 | 8 | |
| 生命值 |
40 |
|
||
| 速度 |
6 | |||
| 主动性 |
10 | |||
| 士气 |
0 | |||
| 幸运 |
0 | 独角兽山谷 | ||
独角兽是光明魔法的化身,拥有超凡的智慧与力量。它们具备心灵感应能力,行踪隐秘,栖息在低语森林的隐秘树丛中,只向心灵纯净者现身。精灵族经过数百年的交往,偶尔能获得它们的友谊,但独角兽生性多疑,从不会原谅背叛。 | ||||
魔法生物Magic Creature
『被动能力』,野兽或类似野兽的生物。贾达姆的野兽通常拥有奇异的力量,其他位面的居民更是如此。士气范围:-3 至 3,运气范围:-5 至 5。阵亡的魔法生物战后将计入招魂术驱役的范围。 近战攻击Melee Attack
『被动能力』,只能攻击相邻的敌人。会诱发反击。 致盲攻击Blinding Strike
『主动技能』,施加致盲效果,使目标无法进行任何行动。目标受到伤害后,该效果结束。持续时间:3 轮。 位阶:3 阶。能量消耗:3。行动消耗:是。冷却:3 回合。效果持续:3 回合。 | ||||
| 巨蟾(Giant Toad) | ||||
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位阶 |
5 | 经验值 | 95 |
| 攻击力 |
19 | 量分 | 950 | |
| 防御力 |
22 | 招募价格 | 1000 |
|
| 伤害 | 18~18 | 周产量 | 8 | |
| 生命值 |
95 |
|
||
| 速度 |
4 | |||
| 主动性 |
8 | |||
| 士气 |
0 | |||
| 幸运 |
0 | 繁花沼泽 | ||
雷格南群岛、匕伤群岛、贾达姆之颚及无数无名岛屿,都是这类巨型半水生生物的繁殖地。它们脾气暴躁且领地意识极强,统治着大陆部分沿海区域。 | ||||
巨龙Dragon
『被动能力』,一种强大的远古生物,通常智慧超群,并蕴含着神奇的魔力。士气范围:0 至 5;幸运范围:0 至 3。阵亡的巨龙战后将计入招魂术驱役的范围。 近战攻击Melee Attack
『被动能力』,只能攻击相邻的敌人。会诱发反击。 魔法免疫 IIIMagic Immunity III
『被动能力』,免疫 3 阶及以下的法术与生物能力。 柔化唾液Tenderizing Spit
『被动能力』,攻击使目标中毒。中毒期间,目标在其回合开始时受到 [7 × 单位数量] 点魔法伤害。此效果可叠加。持续时间:2 轮。 跳跃Leap
『主动技能』,向前跳过一格。如果可能,击退所有相邻生物。 位阶:2 阶。能量消耗:1。行动消耗:否。冷却:1 回合。 黏舌Sticky Tongue
『主动技能』,瞄准相邻格的方向,将更远处的目标拉至该相邻格。 位阶:0 阶。能量消耗:1。行动消耗:否。冷却:1 回合。 | ||||
| 仙女龙(Faerie Dragon) | ||||
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位阶 |
5 | 经验值 | 95 |
| 攻击力 |
15 | 量分 | 950 | |
| 防御力 |
15 | 招募价格 | 1000 |
|
| 伤害 | 15~15 | 周产量 | 8 | |
| 生命值 |
75 |
|
||
| 速度 |
5 | |||
| 主动性 |
10 | |||
| 士气 |
0 | |||
| 幸运 |
0 | 龙蛋壳居所 | ||
看似甜美欢快的它们实则是顽皮的恶作剧者。作为少数能驾驭恩洛斯原始魔法的生物,它们以狡黠的游戏心态运用这份力量。 | ||||
巨龙Dragon
『被动能力』,一种强大的远古生物,通常智慧超群,并蕴含着神奇的魔力。士气范围:0 至 5;幸运范围:0 至 3。阵亡的巨龙战后将计入招魂术驱役的范围。 近战攻击Melee Attack
『被动能力』,只能攻击相邻的敌人。会诱发反击。 传送Blink
『被动能力』,比起正常移动,传送无视障碍和陷阱。 魔法免疫 VMagic Immunity V
『被动能力』,免疫 5 阶及以下的法术与生物能力。 饮魔者Mana Drinker
『被动能力』,回合开始时,从敌方英雄(若存在)身上窃取 2 点魔法值。 寂静气泡Bubble of Silence
『被动能力』,使相邻的敌人无法使用主动能力。 无效化Nullify
『主动技能』,消除目标身上的所有负面和正面状态。 位阶:3 阶。能量消耗:2。行动消耗:是。冷却:2 回合。 驱逐召唤Banish Summons
『主动技能』,驱散所有召唤生物和临时单位,将它们送回原位面。 位阶:3 阶。能量消耗:2。行动消耗:是。冷却:2 回合。 | ||||
| 羽蛇(Couatl) | ||||
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位阶 |
6 | 经验值 | 185 |
| 攻击力 |
26 | 量分 | 1850 | |
| 防御力 |
19 | 招募价格 | 1600 |
|
| 伤害 | 21~28 | 周产量 | 4 | |
| 生命值 |
95 |
|
||
| 速度 |
8 | |||
| 主动性 |
12 | |||
| 士气 |
0 | |||
| 幸运 |
0 | 金字塔 | ||
这些羽蛇往往仰仗纯粹力量,其渊源可追溯至更原始的时代——它们的鳞片能高度抵抗改变生命本质的法术。 | ||||
魔法生物Magic Creature
『被动能力』,野兽或类似野兽的生物。贾达姆的野兽通常拥有奇异的力量,其他位面的居民更是如此。士气范围:-3 至 3,运气范围:-5 至 5。阵亡的魔法生物战后将计入招魂术驱役的范围。 近战攻击Melee Attack
『被动能力』,只能攻击相邻的敌人。会诱发反击。 飞行Flying
『被动能力』,在战场上移动时会无视障碍和陷阱。 纯粹抗性Pure Resistance
『被动能力』,免疫所有魔法伤害。(免疫魔法伤害和免疫法术并不相同) 原始固执Primal Stubbornness
『被动能力』,由于其混乱而又顽固的性质,负面状态不会在此生物身上停留超过 {0} 轮。 | ||||
| 屠龙者(Dragonslayer) | ||||
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位阶 |
6 | 经验值 | 185 |
| 攻击力 |
24 | 量分 | 1850 | |
| 防御力 |
28 | 招募价格 | 1600 |
|
| 伤害 | 27~36 | 周产量 | 8 | |
| 生命值 |
85 |
|
||
| 速度 |
6 | |||
| 主动性 |
9 | |||
| 士气 |
0 | |||
| 幸运 |
0 | 猎龙者营地 | ||
屠龙不是给胆小或正常人干的活儿。你得玩命对抗根本打不赢的怪物。但总有些要钱不要命的家伙被荣耀和金子勾来。真能成的,那就牛逼大发了,绝对青史留名。 | ||||
生灵Living
『被动能力』,具备完全知觉的贾达姆居民。士气范围:-5 至 5,幸运范围:-3 至 3。阵亡的生灵战后将计入招魂术驱役的范围。 近战攻击Melee Attack
『被动能力』,只能攻击相邻的敌人。会诱发反击。 龙之血Dragon's Blood
『主动技能』,直到下一轮结束,对法术完全免疫。 位阶:3 阶。能量消耗:3。行动消耗:否。冷却:3 回合。效果持续:2 回合。 解剖Dissection
『被动能力』,使目标受伤。受伤目标在其回合开始时受到 [7 × 单位数量] 点普通伤害。此效果可叠加。持续时间:2 轮。 猎龙人Dragon hunter
『被动能力』,对龙的伤害 +100%。 | ||||
| 世界观察者(Worldwatcher) | ||||
![]() |
位阶 |
6 | 经验值 | 185 |
| 攻击力 |
25 | 量分 | 1850 | |
| 防御力 |
25 | 招募价格 | 1600 |
|
| 伤害 | 25~25 | 周产量 | 4 | |
| 生命值 |
75 |
|
||
| 速度 |
3 | |||
| 主动性 |
10 | |||
| 士气 |
0 | |||
| 幸运 |
0 | 观察者平台 | ||
这些构造体常伴随守卫者出现——或许正是后者所造。它们宣称使命仅是观察世界并向创造者汇报,以判断是否需要修正。但为何单纯的观察者会配备如此精良的战斗装备? | ||||
构装体Construct
『被动能力』,用魔法或其他方式重构活化的物体。士气:始终中立;运气:始终中立。 事实上亡灵计入现版本的招魂术。 远程射击Ranged Attack
『被动能力』,可攻击整个战场上的敌人。如果被敌人贴身,则替换为近战攻击,-50% 近战伤害。如果目标距离目标超过 3 格(本身所在那格为第 0 格),则每远一格造成的伤害 -10% (最多 -50%)。 本作没有弹药量设定。 决斗者Duelist
『被动能力』,不会受到近战惩罚,在近战时会造成全额伤害。 神射手Sharpshooter
『被动能力』,不受射程影响,在任何距离射击都能造成完整的远程伤害。 魔法防御 IVMagic Defence IV
『被动能力』,受到的魔法伤害 -90%。 陷阱:时间循环Trap: Time Loop
『主动技能』,放置一个隐形陷阱。踏入陷阱的部队将被传送回其起始点并强制结束回合。陷阱存在 2 回合。 位阶:4 阶。能量消耗:2。行动消耗:是。冷却:2 回合。 | ||||
| 荣耀守望者(Sentinel of Glory) | ||||
![]() |
位阶 |
7 | 经验值 | 700 |
| 攻击力 |
40 | 量分 | 7000 | |
| 防御力 |
40 | 招募价格 | 4500 |
|
| 伤害 | 50~50 | 周产量 | 2 | |
| 生命值 |
400 |
|
||
| 速度 |
7 | |||
| 主动性 |
11 | |||
| 士气 |
0 | |||
| 幸运 |
0 | 四贤圣殿 | ||
这些守望者曾是太阳教会的盟友,后因不明理由脱离。他们自称“平衡守护者”——当审判官们动摇平衡时,他们选择转而效忠于四位魔法贤者维持的均衡。 | ||||
魔法生物Magic Creature
『被动能力』,野兽或类似野兽的生物。贾达姆的野兽通常拥有奇异的力量,其他位面的居民更是如此。士气范围:-3 至 3,运气范围:-5 至 5。阵亡的魔法生物战后将计入招魂术驱役的范围。 近战攻击Melee Attack
『被动能力』,只能攻击相邻的敌人。会诱发反击。 飞行Flying
『被动能力』,在战场上移动时会无视障碍和陷阱。 阿莉娜之道Arina's Way
『主动技能』,驱散自身所有负面效果并完全恢复自身生命值。每场战斗只能用一次。践行一种道会封锁本轮所有其他道。 位阶:2 阶。能量消耗:1。行动消耗:否。冷却:3 回合。 奈拉之道Naira's Way
『主动技能』,造成的伤害 +40%,承受伤害降低 –40%,持续至本回合结束。每场战斗仅限使用一次。践行一种道会封锁本轮所有其他道。 位阶:2 阶。能量消耗:1。行动消耗:否。冷却:3 回合。效果持续:1 回合。 多雷斯之道Doreath's Way
『主动技能』,传送至任意一格,对所有相邻敌人造成基础攻击的纯粹伤害。每场战斗只能用一次。践行一种道会封锁本轮所有其他道。 位阶:2 阶。能量消耗:1。行动消耗:否。冷却:3 回合。 赫克斯米拉之道Hksmilla's Way
『主动技能』,对魔法伤害与所有负面效果免疫,持续至本回合结束。每场战斗只能用一次。践行一种道会封锁本轮所有其他道。 位阶:2 阶。能量消耗:1。行动消耗:否。冷却:3 回合。效果持续:1 回合。 | ||||
| 黑曜石龙(Obsidian Dragon) | ||||
![]() |
位阶 |
7 | 经验值 | 700 |
| 攻击力 |
37 | 量分 | 7000 | |
| 防御力 |
26 | 招募价格 | 4500 |
|
| 伤害 | 60~70 | 周产量 | 2 | |
| 生命值 |
350 |
|
||
| 速度 |
10 | |||
| 主动性 |
1 | |||
| 士气 |
0 | |||
| 幸运 |
0 | 龙崖 | ||
外交的讽刺在于总有人憎恶它。某些黑龙认为“阿尔瓦同盟”的概念本身就是对龙族的亵渎,主张应当直接统治其他种族。目前这仅使其沦为边缘异类。 | ||||
巨龙Dragon
『被动能力』,一种强大的远古生物,通常智慧超群,并蕴含着神奇的魔力。士气范围:0 至 5;幸运范围:0 至 3。阵亡的巨龙战后将计入招魂术驱役的范围。 近战攻击Melee Attack
『被动能力』,只能攻击相邻的敌人。会诱发反击。 飞行Flying
『被动能力』,在战场上移动时会无视障碍和陷阱。 迅敏攻击Swift Strike
『被动能力』,敌人不会反击。 魔法免疫 IVMagic Immunity IV
『被动能力』,免疫 4 阶及以下的法术与生物能力。 龙息攻击Dragonbreath Strike
『被动能力』,对目标及其后方的格子造成伤害。(洞龙、黑龙、烬龙、黑曜石龙,会造成友方伤害) 对目标及其后方的格子造成伤害。其他目标受到的伤害 -50%。(无) 蔑视Disdain
『被动能力』,所受近战伤害 –25%、长距攻击伤害 –50%、远程射击伤害 –75%。 | ||||
| 尸巫龙(Lich Dragon) | ||||
![]() |
位阶 |
8 | 经验值 | 3000 |
| 攻击力 |
66 | 量分 | 30000 | |
| 防御力 |
66 | 招募价格 | 30000 |
|
| 伤害 | 99~99 | 周产量 | 0 | |
| 生命值 |
999 |
|
||
| 速度 |
9 | |||
| 主动性 |
9 | |||
| 士气 |
0 | |||
| 幸运 |
0 | 永恒巨龙 | ||
当大量死亡能量辐射至巨龙安息之地时,便会诞生此类亡灵龙。尽管力量强大,苏醒的龙族却出奇地单纯且缺乏野心——更像是守护墓地的野兽而非统治者。 | ||||
亡灵Undead
『被动能力』,以不洁手段延长生命的生物或人。士气:始终中立;运气范围:-5 至 5。 事实上亡灵计入现版本的招魂术。 近战攻击Melee Attack
『被动能力』,只能攻击相邻的敌人。会诱发反击。 飞行Flying
『被动能力』,在战场上移动时会无视障碍和陷阱。 魔法防御 IIIMagic Defence III
『被动能力』,受到的魔法伤害 -60%。 锥形攻击Cone Strike
『被动能力』,同时对目标、其两侧相邻的两个格子以及其后面的格子造成伤害。(尸巫龙) 尸巫龙会对友军造成伤害。 骨骼吸收Bone Absorption
『被动能力』,吸收目标区域及所有相邻格子内的所有尸体。能力伤害 +25%,能力恢复生命值 +25%。 自我重构Self‑Reconstruction
『主动技能』,恢复一条龙的最大生命值的 100% 点的生命。复活阵亡单位,可创建新的单位,战后不保留。 位阶:5 阶。能量消耗:3。行动消耗:是。冷却:3 回合。 骸骨末日Bone Armageddon
『主动技能』,对战场上所有其他生物造成 [333 × 单位数量] 点纯粹伤害。 位阶:5 阶。能量消耗:3。行动消耗:是。冷却:3 回合。 | ||||
| 化身(Avatar) | ||||
| 位阶 |
8 | 经验值 | 300 | |
| 攻击力 |
0 | 量分 | 300 | |
| 防御力 |
0 | 招募价格 | 300 |
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| 伤害 | 5~5 | 周产量 | 0 | |
| 生命值 |
50 |
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| 速度 |
5 | |||
| 主动性 |
5 | |||
| 士气 |
0 | |||
| 幸运 |
0 | |||
贾达姆学者们发明了一种独特技艺,能直接通过灵魂具象化而非言语或歌声来表达自我。由此召唤的生物是一种震颤而强大的“具现体”。 | ||||
魔法生物Magic Creature
『被动能力』,野兽或类似野兽的生物。贾达姆的野兽通常拥有奇异的力量,其他位面的居民更是如此。士气范围:-3 至 3,运气范围:-5 至 5。阵亡的魔法生物战后将计入招魂术驱役的范围。 近战攻击Melee Attack
『被动能力』,只能攻击相邻的敌人。会诱发反击。 传送Blink
『被动能力』,比起正常移动,传送无视障碍和陷阱。 | ||||
通常只作为技能的召唤生物出现,所以实际出现在战场上时的攻、防、伤害、生命的数值是受施法英雄的咒力和知识影响的。有三个版本,正常的如上所示的版本;裂渊特长英雄召唤的版本会造成纯粹伤害(不受减免);森林特长英雄召唤的版本免疫魔法伤害。该兵种的属性里有limitStacks和maxStacks标签,就算你用修改的方法让英雄带上复数的化身进入战场,开战然后依然最多只有一个(除非召唤后使用精湛回溯生命)。 | ||||

















