中立兵种 - Neutral Creatures

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录入时间:2025-05-06 23:05:07 最后修改时间:2025-10-10 09:20:57
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花妖(Pixie)
位阶 4 经验值 10
攻击力 2 量分 100
防御力 2 招募价格 100
伤害 2~2 周产量 60
生命值 6
速度 8
主动性 8
士气 0
幸运 0 花精塔楼

诞生在魔力浓郁之地的花苞中,是些爱捣乱的家伙,把自由和玩乐看得比规矩和他人利益更重要。虽然和妖精类似,但它们不效忠任何人,只跟随能给它们带来乐趣的主儿。

魔法生物Magic Creature

『被动能力』,野兽或类似野兽的生物。贾达姆的野兽通常拥有奇异的力量,其他位面的居民更是如此。士气范围:-3 至 3,运气范围:-5 至 5。阵亡的魔法生物战后将计入招魂术驱役的范围。

近战攻击Melee Attack

『被动能力』,只能攻击相邻的敌人。会诱发反击。

飞行Flying

『被动能力』,在战场上移动时会无视障碍和陷阱。

纯粹抗性Pure Resistance

『被动能力』,免疫所有魔法伤害。(免疫魔法伤害和免疫法术并不相同)

农民(Peasant)
位阶 2 经验值 15
攻击力 1 量分 150
防御力 1 招募价格 150
伤害 1~1 周产量 32
生命值 5
速度 1
主动性 1
士气 0
幸运 0 乡野棚屋

王国经济的脊梁,农民们耕耘田地并缴纳税收。但千万别问他们是否投票支持过你。

生灵Living

『被动能力』,具备完全知觉的贾达姆居民。士气范围:-5 至 5,幸运范围:-3 至 3。阵亡的生灵战后将计入招魂术驱役的范围。

近战攻击Melee Attack

『被动能力』,只能攻击相邻的敌人。会诱发反击。

纳税人Taxpayer

『被动能力』,在一天开始时,队伍中每有一个农民就会提供 10 黄金。

挚爱小猪Beloved Piglet

『被动能力』,他非常爱他的宠物,通常情况下,他没有宠物就活不下去。整队阵亡后会变为食尸鬼,数量为原来的一半。

事实上有两个版本,但是无法从外观或者数值上看出区别。一种在死后会转化为食尸鬼,一种不会。

食尸鬼(Ghoul)
位阶 2 经验值 0
攻击力 9 量分 1
防御力 6 招募价格 200
伤害 4~7 周产量 0
生命值 20
速度 5
主动性 5
士气 0
幸运 0

听说他是因为痛失爱猪才变成这样的。

亡灵Undead

『被动能力』,以不洁手段延长生命的生物或人。士气:始终中立;运气范围:-5 至 5。阵亡的亡灵战后不计入招魂术复活的范围。

事实上亡灵计入现版本的招魂术。

近战攻击Melee Attack

『被动能力』,只能攻击相邻的敌人。会诱发反击。

激怒Enraged

『被动能力』,每回合开始时,强化自身,增加属性,伤害 +2。

半身人(Halfling)
位阶 2 经验值 15
攻击力 6 量分 150
防御力 6 招募价格 150
伤害 3~3 周产量 60
生命值 6
速度 6
主动性 6
士气 3
幸运 0 洞穴

这群欢快友善的族群幸运地成为贾达姆的原住民。或许正是幸运让他们在此生存,毕竟他们既不残忍也缺乏狡诈。

生灵Living

『被动能力』,具备完全知觉的贾达姆居民。士气范围:-5 至 5,幸运范围:-3 至 3。阵亡的生灵战后将计入招魂术驱役的范围。

远程射击Ranged Attack

『被动能力』,可攻击整个战场上的敌人。如果被敌人贴身,则替换为近战攻击,-50% 近战伤害。如果目标距离目标超过 3 格(本身所在那格为第 0 格),则每远一格造成的伤害 -10% (最多 -50%)。

本作没有弹药量设定。

决斗者Duelist

『被动能力』,不会受到近战惩罚,在近战时会造成全额伤害。

神射手Sharpshooter

『被动能力』,不受射程影响,在任何距离射击都能造成完整的远程伤害。

阔步Prance Away

『主动技能』,传送到可移动的范围内的任意格子,不消耗行动机会。

位阶:2 阶。能量消耗:1。行动消耗:否。冷却:1 回合。

活化盔甲(Animated Armour)
位阶 3 经验值 30
攻击力 4 量分 300
防御力 8 招募价格 300
伤害 4~12 周产量 16
生命值 25
速度 4
主动性 1
士气 0
幸运 0 战场

盔甲仅是躯壳——真正活着的是藤蔓。这些注入了低语森林菌丝体的植物具有简单的思维,偶尔还会形成凡人难以理解的个性。

凝形Embodiment

『被动能力』,凝聚成物质形态的灵、魂或其他无形力量。士气范围:-3 至 3;运气范围:-3 至 3。阵亡的凝形战后不计入招魂术复活的范围。

事实上亡灵计入现版本的招魂术。

近战攻击Melee Attack

『被动能力』,只能攻击相邻的敌人。会诱发反击。

近战防御 IIIMelee Defence III

『被动能力』,受到的近战伤害 -60%。

远程防御 IIIRanged Defence III

『被动能力』,受到的远程伤害 -60%。

魔法防御 IIIMagic Defence III

『被动能力』,受到的魔法伤害 -60%。

这东西在DEMO中的士气幸运和免疫设置其实是构装体,而不是凝形。

格罗尔(Groll)
位阶 3 经验值 30
攻击力 8 量分 300
防御力 6 招募价格 300
伤害 5~7 周产量 32
生命值 40
速度 5
主动性 8
士气 0
幸运 0 恐怖之森

石头会爆炸,棍棒能砸碎。传说这些暴躁易怒的生物是巨龙用岩石创造的。但石头真能变得如此暴躁吗?

生灵Living

『被动能力』,具备完全知觉的贾达姆居民。士气范围:-5 至 5,幸运范围:-3 至 3。阵亡的生灵战后将计入招魂术驱役的范围。

近战攻击Melee Attack

『被动能力』,只能攻击相邻的敌人。会诱发反击。

吼,跳!Rrr,Jump!

『主动技能』,跳到半径 4 格内的任意格子,并对所有相邻的敌人造成基础攻击伤害。

位阶:2 阶。能量消耗:2。行动消耗:是。冷却:2 回合。

吼,大石头!Big Rock,Rrr!

『主动技能』,对目标造成相当于其基础攻击 150% 的魔法伤害,使其昏迷至下一轮。被昏迷的生物将被迫跳过回合。

位阶:2 阶。能量消耗:3。行动消耗:是。冷却:3 回合。效果持续:1 回合。

小角猫(Kittenhorn)
位阶 4 经验值 60
攻击力 10 量分 600
防御力 10 招募价格 600
伤害 10~15 周产量 16
生命值 40
速度 6
主动性 6
士气 3
幸运 3 水晶巢穴

这些猫型生物实则古老无比。它们源自晶体拥有意识、歌声能改写现实的远古时代,至今仍带着些许原始特质,偶尔会让人陷入疯狂——无论是狂喜还是暴怒。

魔法生物Magic Creature

『被动能力』,野兽或类似野兽的生物。贾达姆的野兽通常拥有奇异的力量,其他位面的居民更是如此。士气范围:-3 至 3,运气范围:-5 至 5。阵亡的魔法生物战后将计入招魂术驱役的范围。

近战攻击Melee Attack

『被动能力』,只能攻击相邻的敌人。会诱发反击。

飞行Flying

『被动能力』,在战场上移动时会无视障碍和陷阱。

疯狂时代的残余Remnant of Mad Times

『被动能力』,当它死亡时,杀死它的人就会陷入狂暴状态。在狂暴之中会被迫攻击最近的生物。

哇哦!Wheeee

『主动技能』,使所有友军生物士气 +3,并产生一种不可思议的愉悦氛围。

位阶:4 阶。能量消耗:2。行动消耗:是。冷却:2 回合。效果持续:2 回合。

星孩(Starchild)
位阶 4 经验值 60
攻击力 15 量分 600
防御力 11 招募价格 600
伤害 13~16 周产量 16
生命值 35
速度 3
主动性 5
士气 0
幸运 0 星核碎片

四位贤者皆观星象,但奈拉始终与星辰最为亲近。她那诡异如影随形的阴影究竟来自星空,还是从地面升起?若为天界信使,它们又知晓多少世界奥秘?

凝形Embodiment

『被动能力』,凝聚成物质形态的灵、魂或其他无形力量。士气范围:-3 至 3;运气范围:-3 至 3。阵亡的凝形战后不计入招魂术复活的范围。

事实上亡灵计入现版本的招魂术。

远程射击Ranged Attack

『被动能力』,可攻击整个战场上的敌人。如果被敌人贴身,则替换为近战攻击,-50% 近战伤害。如果目标距离目标超过 3 格(本身所在那格为第 0 格),则每远一格造成的伤害 -10% (最多 -50%)。

本作没有弹药量设定。

传送Blink

『被动能力』,比起正常移动,传送无视障碍和陷阱。

范围攻击Area Strike

『被动能力』,对目标及其周围的所有敌人造成伤害。(尸巫,星孩,火蠕)(尸巫和火蠕的远程射击可以选择空地为目标)

对目标及其周围的所有敌人造成伤害。额外目标只受到50%的伤害。(伊瑞德,深渊督军)

伊瑞德、火蠕、深渊督军不会对友军造成伤害,尸巫、星孩,以及伊瑞德的反击会对友军造成伤害。

星坠Starfall

『主动技能』,选择 3 个格子。每个格子上都会落下一颗星星,对目标格子及其所有相邻生物造成 [15 × 单位数量] 点魔法伤害(包括友军)。

位阶:4 阶。能量消耗:3。行动消耗:是。冷却:3 回合。

原初遗存(Primal Remnant)
位阶 4 经验值 60
攻击力 11 量分 600
防御力 18 招募价格 600
伤害 12~13 周产量 8
生命值 50
速度 5
主动性 6
士气 0
幸运 0 露珠树丛

在时间、真理与魔法诞生之前,世界处于原始混沌——赫克斯米拉的信徒如此宣称。某些存在至今仍回荡着那个远古时代的气息。

凝形Embodiment

『被动能力』,凝聚成物质形态的灵、魂或其他无形力量。士气范围:-3 至 3;运气范围:-3 至 3。阵亡的凝形战后不计入招魂术复活的范围。

事实上亡灵计入现版本的招魂术。

近战攻击Melee Attack

『被动能力』,只能攻击相邻的敌人。会诱发反击。

增强孢子Emboldening Spores

『主动技能』,散发出令人陶醉的孢子气息,使自身及所有相邻友军生物的最大生命值 +20%。

位阶:3 阶。能量消耗:2。行动消耗:是。冷却:2 回合。效果持续:2 回合。

植被繁殖Vegetation Propagation

『主动技能』,在相邻格子上创建一队等量的原初遗存。受到任何伤害都会死亡。

位阶:3 阶。能量消耗:3。行动消耗:是。冷却:3 回合。

独角兽(Unicorn)
位阶 4 经验值 60
攻击力 16 量分 600
防御力 13 招募价格 600
伤害 10~10 周产量 8
生命值 40
速度 6
主动性 10
士气 0
幸运 0 独角兽山谷

独角兽是光明魔法的化身,拥有超凡的智慧与力量。它们具备心灵感应能力,行踪隐秘,栖息在低语森林的隐秘树丛中,只向心灵纯净者现身。精灵族经过数百年的交往,偶尔能获得它们的友谊,但独角兽生性多疑,从不会原谅背叛。

魔法生物Magic Creature

『被动能力』,野兽或类似野兽的生物。贾达姆的野兽通常拥有奇异的力量,其他位面的居民更是如此。士气范围:-3 至 3,运气范围:-5 至 5。阵亡的魔法生物战后将计入招魂术驱役的范围。

近战攻击Melee Attack

『被动能力』,只能攻击相邻的敌人。会诱发反击。

致盲攻击Blinding Strike

『主动技能』,施加致盲效果,使目标无法进行任何行动。目标受到伤害后,该效果结束。持续时间:3 轮。

位阶:3 阶。能量消耗:3。行动消耗:是。冷却:3 回合。效果持续:3 回合。

巨蟾(Giant Toad)
位阶 5 经验值 95
攻击力 19 量分 950
防御力 22 招募价格 1000
伤害 18~18 周产量 8
生命值 95
速度 4
主动性 8
士气 0
幸运 0 繁花沼泽

雷格南群岛、匕伤群岛、贾达姆之颚及无数无名岛屿,都是这类巨型半水生生物的繁殖地。它们脾气暴躁且领地意识极强,统治着大陆部分沿海区域。

巨龙Dragon

『被动能力』,一种强大的远古生物,通常智慧超群,并蕴含着神奇的魔力。士气范围:0 至 5;幸运范围:0 至 3。阵亡的巨龙战后将计入招魂术驱役的范围。

近战攻击Melee Attack

『被动能力』,只能攻击相邻的敌人。会诱发反击。

魔法免疫 IIIMagic Immunity III

『被动能力』,免疫 3 阶及以下的法术与生物能力。

柔化唾液Tenderizing Spit

『被动能力』,攻击使目标中毒。中毒期间,目标在其回合开始时受到 [7 × 单位数量] 点魔法伤害。此效果可叠加。持续时间:2 轮。

跳跃Leap

『主动技能』,向前跳过一格。如果可能,击退所有相邻生物。

位阶:2 阶。能量消耗:1。行动消耗:否。冷却:1 回合。

黏舌Sticky Tongue

『主动技能』,瞄准相邻格的方向,将更远处的目标拉至该相邻格。

位阶:0 阶。能量消耗:1。行动消耗:否。冷却:1 回合。

仙女龙(Faerie Dragon)
位阶 5 经验值 95
攻击力 15 量分 950
防御力 15 招募价格 1000
伤害 15~15 周产量 8
生命值 75
速度 5
主动性 10
士气 0
幸运 0 龙蛋壳居所

看似甜美欢快的它们实则是顽皮的恶作剧者。作为少数能驾驭恩洛斯原始魔法的生物,它们以狡黠的游戏心态运用这份力量。

巨龙Dragon

『被动能力』,一种强大的远古生物,通常智慧超群,并蕴含着神奇的魔力。士气范围:0 至 5;幸运范围:0 至 3。阵亡的巨龙战后将计入招魂术驱役的范围。

近战攻击Melee Attack

『被动能力』,只能攻击相邻的敌人。会诱发反击。

传送Blink

『被动能力』,比起正常移动,传送无视障碍和陷阱。

魔法免疫 VMagic Immunity V

『被动能力』,免疫 5 阶及以下的法术与生物能力。

饮魔者Mana Drinker

『被动能力』,回合开始时,从敌方英雄(若存在)身上窃取 2 点魔法值。

寂静气泡Bubble of Silence

『被动能力』,使相邻的敌人无法使用主动能力。

无效化Nullify

『主动技能』,消除目标身上的所有负面和正面状态。

位阶:3 阶。能量消耗:2。行动消耗:是。冷却:2 回合。

驱逐召唤Banish Summons

『主动技能』,驱散所有召唤生物和临时单位,将它们送回原位面。

位阶:3 阶。能量消耗:2。行动消耗:是。冷却:2 回合。

羽蛇(Couatl)
位阶 6 经验值 185
攻击力 26 量分 1850
防御力 19 招募价格 1600
伤害 21~28 周产量 4
生命值 95
速度 8
主动性 12
士气 0
幸运 0 金字塔

这些羽蛇往往仰仗纯粹力量,其渊源可追溯至更原始的时代——它们的鳞片能高度抵抗改变生命本质的法术。

魔法生物Magic Creature

『被动能力』,野兽或类似野兽的生物。贾达姆的野兽通常拥有奇异的力量,其他位面的居民更是如此。士气范围:-3 至 3,运气范围:-5 至 5。阵亡的魔法生物战后将计入招魂术驱役的范围。

近战攻击Melee Attack

『被动能力』,只能攻击相邻的敌人。会诱发反击。

飞行Flying

『被动能力』,在战场上移动时会无视障碍和陷阱。

纯粹抗性Pure Resistance

『被动能力』,免疫所有魔法伤害。(免疫魔法伤害和免疫法术并不相同)

原始固执Primal Stubbornness

『被动能力』,由于其混乱而又顽固的性质,负面状态不会在此生物身上停留超过 {0} 轮。

屠龙者(Dragonslayer)
位阶 6 经验值 185
攻击力 24 量分 1850
防御力 28 招募价格 1600
伤害 27~36 周产量 8
生命值 85
速度 6
主动性 9
士气 0
幸运 0 猎龙者营地

屠龙不是给胆小或正常人干的活儿。你得玩命对抗根本打不赢的怪物。但总有些要钱不要命的家伙被荣耀和金子勾来。真能成的,那就牛逼大发了,绝对青史留名。

生灵Living

『被动能力』,具备完全知觉的贾达姆居民。士气范围:-5 至 5,幸运范围:-3 至 3。阵亡的生灵战后将计入招魂术驱役的范围。

近战攻击Melee Attack

『被动能力』,只能攻击相邻的敌人。会诱发反击。

龙之血Dragon's Blood

『主动技能』,直到下一轮结束,对法术完全免疫。

位阶:3 阶。能量消耗:3。行动消耗:否。冷却:3 回合。效果持续:2 回合。

解剖Dissection

『被动能力』,使目标受伤。受伤目标在其回合开始时受到 [7 × 单位数量] 点普通伤害。此效果可叠加。持续时间:2 轮。

猎龙人Dragon hunter

『被动能力』,对龙的伤害 +100%。

世界观察者(Worldwatcher)
位阶 6 经验值 185
攻击力 25 量分 1850
防御力 25 招募价格 1600
伤害 25~25 周产量 4
生命值 75
速度 3
主动性 10
士气 0
幸运 0 观察者平台

这些构造体常伴随守卫者出现——或许正是后者所造。它们宣称使命仅是观察世界并向创造者汇报,以判断是否需要修正。但为何单纯的观察者会配备如此精良的战斗装备?

构装体Construct

『被动能力』,用魔法或其他方式重构活化的物体。士气:始终中立;运气:始终中立。阵亡的构装体战后不计入招魂术复活的范围。

事实上亡灵计入现版本的招魂术。

远程射击Ranged Attack

『被动能力』,可攻击整个战场上的敌人。如果被敌人贴身,则替换为近战攻击,-50% 近战伤害。如果目标距离目标超过 3 格(本身所在那格为第 0 格),则每远一格造成的伤害 -10% (最多 -50%)。

本作没有弹药量设定。

决斗者Duelist

『被动能力』,不会受到近战惩罚,在近战时会造成全额伤害。

神射手Sharpshooter

『被动能力』,不受射程影响,在任何距离射击都能造成完整的远程伤害。

魔法防御 IVMagic Defence IV

『被动能力』,受到的魔法伤害 -90%。

陷阱:时间循环Trap: Time Loop

『主动技能』,放置一个隐形陷阱。踏入陷阱的部队将被传送回其起始点并强制结束回合。陷阱存在 2 回合。

位阶:4 阶。能量消耗:2。行动消耗:是。冷却:2 回合。

荣耀守望者(Sentinel of Glory)
位阶 7 经验值 700
攻击力 40 量分 7000
防御力 40 招募价格 4500
伤害 50~50 周产量 2
生命值 400
速度 7
主动性 11
士气 0
幸运 0 四贤圣殿

这些守望者曾是太阳教会的盟友,后因不明理由脱离。他们自称“平衡守护者”——当审判官们动摇平衡时,他们选择转而效忠于四位魔法贤者维持的均衡。

魔法生物Magic Creature

『被动能力』,野兽或类似野兽的生物。贾达姆的野兽通常拥有奇异的力量,其他位面的居民更是如此。士气范围:-3 至 3,运气范围:-5 至 5。阵亡的魔法生物战后将计入招魂术驱役的范围。

近战攻击Melee Attack

『被动能力』,只能攻击相邻的敌人。会诱发反击。

飞行Flying

『被动能力』,在战场上移动时会无视障碍和陷阱。

阿莉娜之道Arina's Way

『主动技能』,驱散自身所有负面效果并完全恢复自身生命值。每场战斗只能用一次。践行一种道会封锁本轮所有其他道。

位阶:2 阶。能量消耗:1。行动消耗:否。冷却:3 回合。

奈拉之道Naira's Way

『主动技能』,造成的伤害 +40%,承受伤害降低 –40%,持续至本回合结束。每场战斗仅限使用一次。践行一种道会封锁本轮所有其他道。

位阶:2 阶。能量消耗:1。行动消耗:否。冷却:3 回合。效果持续:1 回合。

多雷斯之道Doreath's Way

『主动技能』,传送至任意一格,对所有相邻敌人造成基础攻击的纯粹伤害。每场战斗只能用一次。践行一种道会封锁本轮所有其他道。

位阶:2 阶。能量消耗:1。行动消耗:否。冷却:3 回合。

赫克斯米拉之道Hksmilla's Way

『主动技能』,对魔法伤害与所有负面效果免疫,持续至本回合结束。每场战斗只能用一次。践行一种道会封锁本轮所有其他道。

位阶:2 阶。能量消耗:1。行动消耗:否。冷却:3 回合。效果持续:1 回合。

黑曜石龙(Obsidian Dragon)
位阶 7 经验值 700
攻击力 37 量分 7000
防御力 26 招募价格 4500
伤害 60~70 周产量 2
生命值 350
速度 10
主动性 1
士气 0
幸运 0 龙崖

外交的讽刺在于总有人憎恶它。某些黑龙认为“阿尔瓦同盟”的概念本身就是对龙族的亵渎,主张应当直接统治其他种族。目前这仅使其沦为边缘异类。

巨龙Dragon

『被动能力』,一种强大的远古生物,通常智慧超群,并蕴含着神奇的魔力。士气范围:0 至 5;幸运范围:0 至 3。阵亡的巨龙战后将计入招魂术驱役的范围。

近战攻击Melee Attack

『被动能力』,只能攻击相邻的敌人。会诱发反击。

飞行Flying

『被动能力』,在战场上移动时会无视障碍和陷阱。

迅敏攻击Swift Strike

『被动能力』,敌人不会反击。

魔法免疫 IVMagic Immunity IV

『被动能力』,免疫 4 阶及以下的法术与生物能力。

龙息攻击Dragonbreath Strike

『被动能力』,对目标及其后方的格子造成伤害。(洞龙、黑龙、烬龙、黑曜石龙,会造成友方伤害)

对目标及其后方的格子造成伤害。其他目标受到的伤害 -50%。(无)

蔑视Disdain

『被动能力』,所受近战伤害 –25%、长距攻击伤害 –50%、远程射击伤害 –75%。

尸巫龙(Lich Dragon)
位阶 8 经验值 3000
攻击力 66 量分 30000
防御力 66 招募价格 30000
伤害 99~99 周产量 0
生命值 999
速度 9
主动性 9
士气 0
幸运 0 永恒巨龙​

当大量死亡能量辐射至巨龙安息之地时,便会诞生此类亡灵龙。尽管力量强大,苏醒的龙族却出奇地单纯且缺乏野心——更像是守护墓地的野兽而非统治者。

亡灵Undead

『被动能力』,以不洁手段延长生命的生物或人。士气:始终中立;运气范围:-5 至 5。阵亡的亡灵战后不计入招魂术复活的范围。

事实上亡灵计入现版本的招魂术。

近战攻击Melee Attack

『被动能力』,只能攻击相邻的敌人。会诱发反击。

飞行Flying

『被动能力』,在战场上移动时会无视障碍和陷阱。

魔法防御 IIIMagic Defence III

『被动能力』,受到的魔法伤害 -60%。

锥形攻击Cone Strike

『被动能力』,同时对目标、其两侧相邻的两个格子以及其后面的格子造成伤害。(尸巫龙)

尸巫龙会对友军造成伤害。

骨骼吸收Bone Absorption

『被动能力』,吸收目标区域及所有相邻格子内的所有尸体。能力伤害 +25%,能力恢复生命值 +25%。

自我重构Self‑Reconstruction

『主动技能』,恢复一条龙的最大生命值的 100% 点的生命。复活阵亡单位,可创建新的单位,战后不保留。

位阶:5 阶。能量消耗:3。行动消耗:是。冷却:3 回合。

骸骨末日Bone Armageddon

『主动技能』,对战场上所有其他生物造成 [333 × 单位数量] 点纯粹伤害。

位阶:5 阶。能量消耗:3。行动消耗:是。冷却:3 回合。

化身(Avatar)
位阶 8 经验值 300
攻击力 0 量分 300
防御力 0 招募价格 300
伤害 5~5 周产量 0
生命值 50
速度 5
主动性 5
士气 0
幸运 0

贾达姆学者们发明了一种独特技艺,能直接通过灵魂具象化而非言语或歌声来表达自我。由此召唤的生物是一种震颤而强大的“具现体”。

魔法生物Magic Creature

『被动能力』,野兽或类似野兽的生物。贾达姆的野兽通常拥有奇异的力量,其他位面的居民更是如此。士气范围:-3 至 3,运气范围:-5 至 5。阵亡的魔法生物战后将计入招魂术驱役的范围。

近战攻击Melee Attack

『被动能力』,只能攻击相邻的敌人。会诱发反击。

传送Blink

『被动能力』,比起正常移动,传送无视障碍和陷阱。

通常只作为技能的召唤生物出现,所以实际出现在战场上时的攻、防、伤害、生命的数值是受施法英雄的咒力和知识影响的。有三个版本,正常的如上所示的版本;裂渊特长英雄召唤的版本会造成纯粹伤害(不受减免);森林特长英雄召唤的版本免疫魔法伤害。该兵种的属性里有limitStacks和maxStacks标签,就算你用修改的方法让英雄带上复数的化身进入战场,开战然后依然最多只有一个(除非召唤后使用精湛回溯生命)。