中立兵种 - Neutral Creatures
| 腐蝇(Gnat) | ||||
![]() |
位阶 |
1 | 经验值 | 6 |
| 攻击力 |
6 | 量分 | 66 | |
| 防御力 |
6 | 招募价格 | 66 |
|
| 伤害 | 6~6 | 周产量 | 0 | |
| 生命值 |
6 | |||
| 主动性 |
6 | |||
| 速度 |
6 | |||
| 士气 |
0 | |||
| 幸运 |
0 | |||
腐蝇是曾经在铁沙荒漠中游荡的巨蝇残骸,后来被改造成虫巢的步兵。它们行动迅捷、令人厌烦,过去常担任斥候,或是为虫巢中更重要的成员制造干扰。然而,巨蝇原本脆弱的躯体难以承受这些任务——如今,成群的腐蝇已在贾达姆大地上独自肆虐。 | ||||
| ||||
| 花妖(Pixie) | ||||
![]() |
位阶 |
1 | 经验值 | 10 |
| 攻击力 |
2 | 量分 | 75 | |
| 防御力 |
2 | 招募价格 | 100 |
|
| 伤害 | 2~2 | 周产量 | 100 | |
| 生命值 |
6 |
|
||
| 主动性 |
8 | |||
| 速度 |
8 | |||
| 士气 |
0 | |||
| 幸运 |
0 | 花精塔楼 | ||
诞生在魔力浓郁之地的花苞中,是些爱捣乱的家伙,把自由和玩乐看得比规矩和他人利益更重要。虽然和妖精类似,但它们不效忠任何人,只跟随能给它们带来乐趣的主儿。 | ||||
魔法生物Magic Creature
『被动能力』,野兽或类似野兽的生物。贾达姆的野兽通常拥有奇异的力量,其他位面的居民更是如此。 士气范围:-3 至 3,运气范围:-5 至 5。 阵亡的魔法生物战后将计入招魂术驱役的范围。 免疫诅咒DOT,比如绝望、幻鬼的噩梦、邪教徒的深渊一瞥。 近战攻击Melee Attack
『被动能力』,只能攻击相邻的敌人。攻击时产出 2 集能点。 会诱发反击,反击不产出集能点。战场上兵种的血条上的橙色光晕以及选择攻击目标时血条上的双剑交叉图标,均是兵种是否还能反击的提示器。 绝大多数情况下,反击相当于普通攻击,没有伤害衰减。但是会有宝物、律法会影响反击造成的伤害。 | ||||
作为魔法生物,花妖其升级的幸运应该是 -5~5,但是实际上是 -3~3。而士气应该是 -3~3,实际却是 -5~5。 花妖在资源文件中有四套配色,在 units_views 中也有配置 meshVariants,可能是还没实现的随机配色…… | ||||
| 农民(Peasant) | ||||
![]() |
位阶 |
2 | 经验值 | 20 |
| 攻击力 |
1 | 量分 | 125 | |
| 防御力 |
1 | 招募价格 | 150 |
|
| 伤害 | 1~1 | 周产量 | 60 | |
| 生命值 |
5 |
|
||
| 主动性 |
1 | |||
| 速度 |
1 | |||
| 士气 |
0 | |||
| 幸运 |
0 | 乡野棚屋 | ||
王国经济的脊梁,农民们耕耘田地并缴纳税收。但千万别问他们是否投票支持过你。 | ||||
近战攻击Melee Attack
『被动能力』,只能攻击相邻的敌人。攻击时产出 2 集能点。 会诱发反击,反击不产出集能点。战场上兵种的血条上的橙色光晕以及选择攻击目标时血条上的双剑交叉图标,均是兵种是否还能反击的提示器。 绝大多数情况下,反击相当于普通攻击,没有伤害衰减。但是会有宝物、律法会影响反击造成的伤害。 | ||||
事实上有两个版本,但是无法从外观或者数值上看出区别。一种在死后会转化为食尸鬼,一种不会。 | ||||
| 食尸鬼(Ghoul) | ||||
![]() |
位阶 |
2 | 经验值 | 0 |
| 攻击力 |
9 | 量分 | 1 | |
| 防御力 |
6 | 招募价格 | 200 |
|
| 伤害 | 4~7 | 周产量 | 0 | |
| 生命值 |
20 | |||
| 主动性 |
5 | |||
| 速度 |
5 | |||
| 士气 |
0 | |||
| 幸运 |
0 | |||
听说他是因为痛失爱猪才变成这样的。 | ||||
亡灵Undead
『被动能力』,以不洁手段延长生命的生物或人。 士气:始终中立;运气范围:-5 至 5。 阵亡的亡灵战后不计入招魂术复活的范围。 免疫毒素伤害。免疫吸血效果。免疫诅咒DOT,比如绝望、幻鬼的噩梦、邪教徒的深渊一瞥。免疫流血伤害,比如披甲犬的撕裂伤、屠龙者的解剖。免疫如下魔法:疗愈之水、祝福、内在光辉、天堂之刃(治疗效果)、绝望、入睡。免疫的兵种能力很多不一一列举。 近战攻击Melee Attack
『被动能力』,只能攻击相邻的敌人。攻击时产出 2 集能点。 会诱发反击,反击不产出集能点。战场上兵种的血条上的橙色光晕以及选择攻击目标时血条上的双剑交叉图标,均是兵种是否还能反击的提示器。 绝大多数情况下,反击相当于普通攻击,没有伤害衰减。但是会有宝物、律法会影响反击造成的伤害。 | ||||
| 半身人(Halfling) | ||||
![]() |
位阶 |
2 | 经验值 | 20 |
| 攻击力 |
6 | 量分 | 125 | |
| 防御力 |
6 | 招募价格 | 150 |
|
| 伤害 | 3~3 | 周产量 | 60 | |
| 生命值 |
6 |
|
||
| 主动性 |
6 | |||
| 速度 |
6 | |||
| 士气 |
3 | |||
| 幸运 |
0 | 洞穴 | ||
这群欢快友善的族群幸运地成为贾达姆的原住民。或许正是幸运让他们在此生存,毕竟他们既不残忍也缺乏狡诈。 | ||||
远程射击Ranged Attack
『被动能力』,可攻击整个战场上的敌人。如果被敌人贴身,则替换为近战攻击,-50% 近战伤害。如果目标距离目标超过 4 格(本身所在那格为第 0 格),则每远一格造成的伤害 -10% (最多 -50%)。 本作没有弹药量设定。远程射击兵种攻击时产出 1 集能点。产生的集能点数量其实是兵种属性,本质上和近战/远程的行为无关,有远程攻击的兵种切换为近战依然只产出 1 点。 | ||||
作为生灵,半身人其升级的幸运应该是 -3~3,但是实际上是 0。而士气应该是 -5~5,实际却是 0。 | ||||
| 活化盔甲(Animated Armor) | ||||
![]() |
位阶 |
3 | 经验值 | 40 |
| 攻击力 |
4 | 量分 | 275 | |
| 防御力 |
8 | 招募价格 | 300 |
|
| 伤害 | 4~12 | 周产量 | 32 | |
| 生命值 |
25 |
|
||
| 主动性 |
1 | |||
| 速度 |
4 | |||
| 士气 |
0 | |||
| 幸运 |
0 | 战场 | ||
盔甲仅是躯壳——真正活着的是藤蔓。这些注入了低语森林菌丝体的植物具有简单的思维,偶尔还会形成凡人难以理解的个性。 | ||||
构装体Construct
『被动能力』,用魔法或其他方式重构活化的物体。 士气:始终中立;运气:始终中立。 阵亡的构装体战后不计入招魂术复活的范围。 免疫毒素伤害。免疫吸血效果。免疫诅咒DOT,比如绝望、幻鬼的噩梦、邪教徒的深渊一瞥。免疫流血伤害,比如披甲犬的撕裂伤、屠龙者的解剖。免疫如下魔法:疗愈之水、内在光辉、力量之歌、天堂之刃(治疗效果)、绝望、入睡、沉默、丧心病狂。 近战攻击Melee Attack
『被动能力』,只能攻击相邻的敌人。攻击时产出 2 集能点。 会诱发反击,反击不产出集能点。战场上兵种的血条上的橙色光晕以及选择攻击目标时血条上的双剑交叉图标,均是兵种是否还能反击的提示器。 绝大多数情况下,反击相当于普通攻击,没有伤害衰减。但是会有宝物、律法会影响反击造成的伤害。 | ||||
这东西在DEMO中的士气幸运和免疫设置其实是构装体,而不是凝形。 | ||||
| 格罗尔(Groll) | ||||
![]() |
位阶 |
3 | 经验值 | 40 |
| 攻击力 |
8 | 量分 | 275 | |
| 防御力 |
6 | 招募价格 | 300 |
|
| 伤害 | 5~7 | 周产量 | 32 | |
| 生命值 |
40 |
|
||
| 主动性 |
8 | |||
| 速度 |
5 | |||
| 士气 |
0 | |||
| 幸运 |
0 | 恐怖之森 | ||
石头会爆炸,棍棒能砸碎。传说这些暴躁易怒的生物是巨龙用岩石创造的。但石头真能变得如此暴躁吗? | ||||
近战攻击Melee Attack
『被动能力』,只能攻击相邻的敌人。攻击时产出 2 集能点。 会诱发反击,反击不产出集能点。战场上兵种的血条上的橙色光晕以及选择攻击目标时血条上的双剑交叉图标,均是兵种是否还能反击的提示器。 绝大多数情况下,反击相当于普通攻击,没有伤害衰减。但是会有宝物、律法会影响反击造成的伤害。 | ||||
| 小角猫(Kittenhorn) | ||||
![]() |
位阶 |
4 | 经验值 | 80 |
| 攻击力 |
10 | 量分 | 550 | |
| 防御力 |
10 | 招募价格 | 600 |
|
| 伤害 | 10~15 | 周产量 | 16 | |
| 生命值 |
40 |
|
||
| 主动性 |
6 | |||
| 速度 |
6 | |||
| 士气 |
3 | |||
| 幸运 |
3 | 水晶巢穴 | ||
这些猫型生物实则古老无比。它们源自晶体拥有意识、歌声能改写现实的远古时代,至今仍带着些许原始特质,偶尔会让人陷入疯狂——无论是狂喜还是暴怒。 | ||||
魔法生物Magic Creature
『被动能力』,野兽或类似野兽的生物。贾达姆的野兽通常拥有奇异的力量,其他位面的居民更是如此。 士气范围:-3 至 3,运气范围:-5 至 5。 阵亡的魔法生物战后将计入招魂术驱役的范围。 免疫诅咒DOT,比如绝望、幻鬼的噩梦、邪教徒的深渊一瞥。 近战攻击Melee Attack
『被动能力』,只能攻击相邻的敌人。攻击时产出 2 集能点。 会诱发反击,反击不产出集能点。战场上兵种的血条上的橙色光晕以及选择攻击目标时血条上的双剑交叉图标,均是兵种是否还能反击的提示器。 绝大多数情况下,反击相当于普通攻击,没有伤害衰减。但是会有宝物、律法会影响反击造成的伤害。 | ||||
作为魔法生物,小角猫其升级的幸运应该是 -5~5,但是实际上是 -3~3。而士气应该是 -3~3,实际却是 -5~5。小角猫还有个增加外交说服力的被动(可爱得不像真的)因为在 unit_view 里没相关条目,所以游戏里不显示,但是实际上是生效的。 | ||||
| 星孩(Starchild) | ||||
![]() |
位阶 |
4 | 经验值 | 80 |
| 攻击力 |
13 | 量分 | 550 | |
| 防御力 |
9 | 招募价格 | 600 |
|
| 伤害 | 12~18 | 周产量 | 16 | |
| 生命值 |
35 |
|
||
| 主动性 |
5 | |||
| 速度 |
3 | |||
| 士气 |
0 | |||
| 幸运 |
0 | 星核碎片 | ||
四位贤者皆观星象,但奈拉始终与星辰最为亲近。她那诡异如影随形的阴影究竟来自星空,还是从地面升起?若为天界信使,它们又知晓多少世界奥秘? | ||||
凝形Embodiment
『被动能力』,凝聚成物质形态的灵、魂或其他无形力量。 士气范围:-3 至 3;运气范围:-3 至 3。 阵亡的凝形战后不计入招魂术复活的范围。 免疫毒素伤害。免疫吸血效果。免疫流血伤害,比如披甲犬的撕裂伤、屠龙者的解剖。免疫如下魔法:疗愈之水、天堂之刃(治疗效果)、致命衰败、入睡、沉默、丧心病狂。 远程射击Ranged Attack
『被动能力』,可攻击整个战场上的敌人。如果被敌人贴身,则替换为近战攻击,-50% 近战伤害。如果目标距离目标超过 4 格(本身所在那格为第 0 格),则每远一格造成的伤害 -10% (最多 -50%)。 本作没有弹药量设定。远程射击兵种攻击时产出 1 集能点。产生的集能点数量其实是兵种属性,本质上和近战/远程的行为无关,有远程攻击的兵种切换为近战依然只产出 1 点。 范围攻击Area Strike
『被动能力』,对目标及其周围的所有敌人造成伤害。(尸巫,星孩,火蠕)(尸巫和火蠕的远程射击可以选择空地为目标) 对目标及其周围的所有敌人造成伤害。额外目标只受到 50% 的伤害。(伊瑞德,深渊督军) 尸巫、伊瑞德、深渊督军、火蠕不会对友军造成伤害,星孩会对友军造成伤害。伤害结算顺序是从上到下然后从左到右。 | ||||
| ||||
| 原初遗存(Primal Remnant) | ||||
![]() |
位阶 |
4 | 经验值 | 80 |
| 攻击力 |
9 | 量分 | 550 | |
| 防御力 |
18 | 招募价格 | 600 |
|
| 伤害 | 13~14 | 周产量 | 16 | |
| 生命值 |
50 |
|
||
| 主动性 |
6 | |||
| 速度 |
5 | |||
| 士气 |
0 | |||
| 幸运 |
0 | 露珠树丛 | ||
在时间、真理与魔法诞生之前,世界处于原始混沌——赫克斯米拉的信徒如此宣称。某些存在至今仍回荡着那个远古时代的气息。 | ||||
凝形Embodiment
『被动能力』,凝聚成物质形态的灵、魂或其他无形力量。 士气范围:-3 至 3;运气范围:-3 至 3。 阵亡的凝形战后不计入招魂术复活的范围。 免疫毒素伤害。免疫吸血效果。免疫流血伤害,比如披甲犬的撕裂伤、屠龙者的解剖。免疫如下魔法:疗愈之水、天堂之刃(治疗效果)、致命衰败、入睡、沉默、丧心病狂。 近战攻击Melee Attack
『被动能力』,只能攻击相邻的敌人。攻击时产出 2 集能点。 会诱发反击,反击不产出集能点。战场上兵种的血条上的橙色光晕以及选择攻击目标时血条上的双剑交叉图标,均是兵种是否还能反击的提示器。 绝大多数情况下,反击相当于普通攻击,没有伤害衰减。但是会有宝物、律法会影响反击造成的伤害。 | ||||
| ||||
| 独角兽(Unicorn) | ||||
![]() |
位阶 |
4 | 经验值 | 80 |
| 攻击力 |
16 | 量分 | 550 | |
| 防御力 |
13 | 招募价格 | 600 |
|
| 伤害 | 10~10 | 周产量 | 8 | |
| 生命值 |
40 |
|
||
| 主动性 |
10 | |||
| 速度 |
6 | |||
| 士气 |
0 | |||
| 幸运 |
0 | 独角兽山谷 | ||
独角兽是光明魔法的化身,拥有超凡的智慧与力量。它们具备心灵感应能力,行踪隐秘,栖息在低语森林的隐秘树丛中,只向心灵纯净者现身。精灵族经过数百年的交往,偶尔能获得它们的友谊,但独角兽生性多疑,从不会原谅背叛。 | ||||
魔法生物Magic Creature
『被动能力』,野兽或类似野兽的生物。贾达姆的野兽通常拥有奇异的力量,其他位面的居民更是如此。 士气范围:-3 至 3,运气范围:-5 至 5。 阵亡的魔法生物战后将计入招魂术驱役的范围。 免疫诅咒DOT,比如绝望、幻鬼的噩梦、邪教徒的深渊一瞥。 近战攻击Melee Attack
『被动能力』,只能攻击相邻的敌人。攻击时产出 2 集能点。 会诱发反击,反击不产出集能点。战场上兵种的血条上的橙色光晕以及选择攻击目标时血条上的双剑交叉图标,均是兵种是否还能反击的提示器。 绝大多数情况下,反击相当于普通攻击,没有伤害衰减。但是会有宝物、律法会影响反击造成的伤害。 | ||||
作为魔法生物,独角兽其升级的幸运应该是 -5~5,但是实际上是 -3~3。而士气应该是 -3~3,实际却是 -5~5。 | ||||
| 巨蟾(Giant Toad) | ||||
![]() |
位阶 |
5 | 经验值 | 140 |
| 攻击力 |
19 | 量分 | 950 | |
| 防御力 |
22 | 招募价格 | 1000 |
|
| 伤害 | 18~18 | 周产量 | 8 | |
| 生命值 |
95 |
|
||
| 主动性 |
8 | |||
| 速度 |
4 | |||
| 士气 |
0 | |||
| 幸运 |
0 | 繁花沼泽 | ||
雷格南群岛、匕伤群岛、贾达姆之颚及无数无名岛屿,都是这类巨型半水生生物的繁殖地。它们脾气暴躁且领地意识极强,统治着大陆部分沿海区域。 | ||||
近战攻击Melee Attack
『被动能力』,只能攻击相邻的敌人。攻击时产出 2 集能点。 会诱发反击,反击不产出集能点。战场上兵种的血条上的橙色光晕以及选择攻击目标时血条上的双剑交叉图标,均是兵种是否还能反击的提示器。 绝大多数情况下,反击相当于普通攻击,没有伤害衰减。但是会有宝物、律法会影响反击造成的伤害。 | ||||
| 仙女龙(Faerie Dragon) | ||||
![]() |
位阶 |
5 | 经验值 | 140 |
| 攻击力 |
15 | 量分 | 950 | |
| 防御力 |
15 | 招募价格 | 1000 |
|
| 伤害 | 15~15 | 周产量 | 8 | |
| 生命值 |
75 |
|
||
| 主动性 |
10 | |||
| 速度 |
5 | |||
| 士气 |
0 | |||
| 幸运 |
0 | 龙蛋壳居所 | ||
看似甜美欢快的它们实则是顽皮的恶作剧者。作为少数能驾驭恩洛斯原始魔法的生物,它们以狡黠的游戏心态运用这份力量。 | ||||
近战攻击Melee Attack
『被动能力』,只能攻击相邻的敌人。攻击时产出 2 集能点。 会诱发反击,反击不产出集能点。战场上兵种的血条上的橙色光晕以及选择攻击目标时血条上的双剑交叉图标,均是兵种是否还能反击的提示器。 绝大多数情况下,反击相当于普通攻击,没有伤害衰减。但是会有宝物、律法会影响反击造成的伤害。 | ||||
| 羽蛇(Couatl) | ||||
![]() |
位阶 |
6 | 经验值 | 250 |
| 攻击力 |
26 | 量分 | 1700 | |
| 防御力 |
19 | 招募价格 | 1600 |
|
| 伤害 | 21~28 | 周产量 | 4 | |
| 生命值 |
95 |
|
||
| 主动性 |
12 | |||
| 速度 |
8 | |||
| 士气 |
0 | |||
| 幸运 |
0 | 金字塔 | ||
这些羽蛇往往仰仗纯粹力量,其渊源可追溯至更原始的时代——它们的鳞片能高度抵抗改变生命本质的法术。 | ||||
魔法生物Magic Creature
『被动能力』,野兽或类似野兽的生物。贾达姆的野兽通常拥有奇异的力量,其他位面的居民更是如此。 士气范围:-3 至 3,运气范围:-5 至 5。 阵亡的魔法生物战后将计入招魂术驱役的范围。 免疫诅咒DOT,比如绝望、幻鬼的噩梦、邪教徒的深渊一瞥。 近战攻击Melee Attack
『被动能力』,只能攻击相邻的敌人。攻击时产出 2 集能点。 会诱发反击,反击不产出集能点。战场上兵种的血条上的橙色光晕以及选择攻击目标时血条上的双剑交叉图标,均是兵种是否还能反击的提示器。 绝大多数情况下,反击相当于普通攻击,没有伤害衰减。但是会有宝物、律法会影响反击造成的伤害。 | ||||
| 屠龙者(Dragonslayer) | ||||
![]() |
位阶 |
6 | 经验值 | 250 |
| 攻击力 |
24 | 量分 | 1700 | |
| 防御力 |
28 | 招募价格 | 1600 |
|
| 伤害 | 27~36 | 周产量 | 8 | |
| 生命值 |
85 |
|
||
| 主动性 |
9 | |||
| 速度 |
6 | |||
| 士气 |
0 | |||
| 幸运 |
0 | 屠龙者基地 | ||
屠龙不是给胆小或正常人干的活儿。你得玩命对抗根本打不赢的怪物。但总有些要钱不要命的家伙被荣耀和金子勾来。真能成的,那就牛逼大发了,绝对青史留名。 | ||||
近战攻击Melee Attack
『被动能力』,只能攻击相邻的敌人。攻击时产出 2 集能点。 会诱发反击,反击不产出集能点。战场上兵种的血条上的橙色光晕以及选择攻击目标时血条上的双剑交叉图标,均是兵种是否还能反击的提示器。 绝大多数情况下,反击相当于普通攻击,没有伤害衰减。但是会有宝物、律法会影响反击造成的伤害。 | ||||
作为生灵,屠龙者其升级的幸运应该是 -3~3,但是实际上是 0。而士气应该是 -5~5,实际却是 0。 | ||||
| 世界观察者(Worldwatcher) | ||||
![]() |
位阶 |
6 | 经验值 | 250 |
| 攻击力 |
25 | 量分 | 1700 | |
| 防御力 |
25 | 招募价格 | 1600 |
|
| 伤害 | 25~25 | 周产量 | 4 | |
| 生命值 |
75 |
|
||
| 主动性 |
8 | |||
| 速度 |
3 | |||
| 士气 |
0 | |||
| 幸运 |
0 | 观察者平台 | ||
这些构造体常伴随守卫者出现——或许正是后者所造。它们宣称使命仅是观察世界并向创造者汇报,以判断是否需要修正。但为何单纯的观察者会配备如此精良的战斗装备? | ||||
构装体Construct
『被动能力』,用魔法或其他方式重构活化的物体。 士气:始终中立;运气:始终中立。 阵亡的构装体战后不计入招魂术复活的范围。 免疫毒素伤害。免疫吸血效果。免疫诅咒DOT,比如绝望、幻鬼的噩梦、邪教徒的深渊一瞥。免疫流血伤害,比如披甲犬的撕裂伤、屠龙者的解剖。免疫如下魔法:疗愈之水、内在光辉、力量之歌、天堂之刃(治疗效果)、绝望、入睡、沉默、丧心病狂。 远程射击Ranged Attack
『被动能力』,可攻击整个战场上的敌人。如果被敌人贴身,则替换为近战攻击,-50% 近战伤害。如果目标距离目标超过 4 格(本身所在那格为第 0 格),则每远一格造成的伤害 -10% (最多 -50%)。 本作没有弹药量设定。远程射击兵种攻击时产出 1 集能点。产生的集能点数量其实是兵种属性,本质上和近战/远程的行为无关,有远程攻击的兵种切换为近战依然只产出 1 点。 | ||||
| 荣耀守望者(Sentinel of Glory) | ||||
![]() |
位阶 |
7 | 经验值 | 1000 |
| 攻击力 |
40 | 量分 | 7000 | |
| 防御力 |
40 | 招募价格 | 5000 |
|
| 伤害 | 50~50 | 周产量 | 2 | |
| 生命值 |
400 |
|
||
| 主动性 |
7 | |||
| 速度 |
7 | |||
| 士气 |
0 | |||
| 幸运 |
0 | 四贤圣殿 | ||
这些守卫者曾是太阳教会的盟友,后因不明理由脱离。他们自称“平衡守护者”——当审判官们动摇平衡时,他们选择转而效忠于四位魔法贤者维持的均衡。 | ||||
魔法生物Magic Creature
『被动能力』,野兽或类似野兽的生物。贾达姆的野兽通常拥有奇异的力量,其他位面的居民更是如此。 士气范围:-3 至 3,运气范围:-5 至 5。 阵亡的魔法生物战后将计入招魂术驱役的范围。 免疫诅咒DOT,比如绝望、幻鬼的噩梦、邪教徒的深渊一瞥。 近战攻击Melee Attack
『被动能力』,只能攻击相邻的敌人。攻击时产出 2 集能点。 会诱发反击,反击不产出集能点。战场上兵种的血条上的橙色光晕以及选择攻击目标时血条上的双剑交叉图标,均是兵种是否还能反击的提示器。 绝大多数情况下,反击相当于普通攻击,没有伤害衰减。但是会有宝物、律法会影响反击造成的伤害。 奈拉之道Naira's Way
『主动技能』,造成的伤害 +40%,承受伤害降低 –40%,持续至本回合结束。每场战斗仅限使用一次。践行一种道会封锁本轮所有其他道。 能量消耗:2。行动消耗:否。冷却:3 回合。效果持续:1 回合。 多雷斯之道Doreath's Way
『主动技能』,传送至任意一格,对所有相邻敌人造成基础攻击的纯粹伤害。每场战斗只能用一次。践行一种道会封锁本轮所有其他道。 能量消耗:2。行动消耗:否。冷却:3 回合。 | ||||
| 黑曜石龙(Obsidian Dragon) | ||||
![]() |
位阶 |
7 | 经验值 | 1000 |
| 攻击力 |
37 | 量分 | 7000 | |
| 防御力 |
26 | 招募价格 | 4500 |
|
| 伤害 | 60~70 | 周产量 | 2 | |
| 生命值 |
350 |
|
||
| 主动性 |
1 | |||
| 速度 |
10 | |||
| 士气 |
0 | |||
| 幸运 |
0 | 龙崖 | ||
外交的讽刺在于总有人憎恶它。某些黑龙认为“阿尔瓦同盟”的概念本身就是对龙族的亵渎,主张应当直接统治其他种族。目前这仅使其沦为边缘异类。 | ||||
近战攻击Melee Attack
『被动能力』,只能攻击相邻的敌人。攻击时产出 2 集能点。 会诱发反击,反击不产出集能点。战场上兵种的血条上的橙色光晕以及选择攻击目标时血条上的双剑交叉图标,均是兵种是否还能反击的提示器。 绝大多数情况下,反击相当于普通攻击,没有伤害衰减。但是会有宝物、律法会影响反击造成的伤害。 龙息攻击Dragonbreath Strike
『被动能力』,对目标及其后方的格子造成伤害。(洞龙、黑龙、烬龙、黑曜石龙,会造成友方伤害) 对目标及其后方的格子造成伤害。其他目标受到的伤害 -50%。(无) | ||||
| ||||
| 赤龙(Red Dragon) | ||||
![]() |
位阶 |
7 | 经验值 | 862 |
| 攻击力 |
33 | 量分 | 8628 | |
| 防御力 |
32 | 招募价格 | 5000 |
|
| 伤害 | 60~70 | 周产量 | 1 | |
| 生命值 |
325 | |||
| 主动性 |
12 | |||
| 速度 |
9 | |||
| 士气 |
0 | |||
| 幸运 |
0 | |||
通常情况下这些龙会在绞刑峡谷游荡,但最近越来越多的人在贾达姆中央地区目击到了它们。 | ||||
近战攻击Melee Attack
『被动能力』,只能攻击相邻的敌人。攻击时产出 2 集能点。 会诱发反击,反击不产出集能点。战场上兵种的血条上的橙色光晕以及选择攻击目标时血条上的双剑交叉图标,均是兵种是否还能反击的提示器。 绝大多数情况下,反击相当于普通攻击,没有伤害衰减。但是会有宝物、律法会影响反击造成的伤害。 龙息攻击Dragonbreath Strike
『被动能力』,对目标及其后方的格子造成伤害。(洞龙、黑龙、烬龙、黑曜石龙,会造成友方伤害) 对目标及其后方的格子造成伤害。其他目标受到的伤害 -50%。(无) | ||||
| 尸巫龙(Lich Dragon) | ||||
![]() |
位阶 |
8 | 经验值 | 3000 |
| 攻击力 |
66 | 量分 | 30000 | |
| 防御力 |
66 | 招募价格 | 30000 |
|
| 伤害 | 99~99 | 周产量 | 0 | |
| 生命值 |
999 |
|
||
| 主动性 |
9 | |||
| 速度 |
9 | |||
| 士气 |
0 | |||
| 幸运 |
0 | 永恒巨龙 | ||
当大量死亡能量辐射至巨龙安息之地时,便会诞生此类亡灵龙。尽管力量强大,苏醒的龙族却出奇地单纯且缺乏野心——更像是守护墓地的野兽而非统治者。 | ||||
亡灵Undead
『被动能力』,以不洁手段延长生命的生物或人。 士气:始终中立;运气范围:-5 至 5。 阵亡的亡灵战后不计入招魂术复活的范围。 免疫毒素伤害。免疫吸血效果。免疫诅咒DOT,比如绝望、幻鬼的噩梦、邪教徒的深渊一瞥。免疫流血伤害,比如披甲犬的撕裂伤、屠龙者的解剖。免疫如下魔法:疗愈之水、祝福、内在光辉、天堂之刃(治疗效果)、绝望、入睡。免疫的兵种能力很多不一一列举。 近战攻击Melee Attack
『被动能力』,只能攻击相邻的敌人。攻击时产出 2 集能点。 会诱发反击,反击不产出集能点。战场上兵种的血条上的橙色光晕以及选择攻击目标时血条上的双剑交叉图标,均是兵种是否还能反击的提示器。 绝大多数情况下,反击相当于普通攻击,没有伤害衰减。但是会有宝物、律法会影响反击造成的伤害。 自我重构Self‑Reconstruction
『主动技能』,恢复一个该单位的最大生命值的 100% 的生命。此效果可复活阵亡单位,使其以临时部队的形式加入战斗,数量可超过当前上限。 能量消耗:3。行动消耗:是。冷却:3 回合。 | ||||
| ||||
| 化身(Avatar) | ||||
| 位阶 |
8 | 经验值 | 275 | |
| 攻击力 |
0 | 量分 | 275 | |
| 防御力 |
0 | 招募价格 | 300 |
|
| 伤害 | 12~12 | 周产量 | 0 | |
| 生命值 |
1 | |||
| 主动性 |
5 | |||
| 速度 |
5 | |||
| 士气 |
0 | |||
| 幸运 |
0 | |||
贾达姆学者们发明了一种独特技艺,能直接通过灵魂具象化而非言语或歌声来表达自我。由此召唤的生物是一种震颤而强大的“具现体”。 | ||||
魔法生物Magic Creature
『被动能力』,野兽或类似野兽的生物。贾达姆的野兽通常拥有奇异的力量,其他位面的居民更是如此。 士气范围:-3 至 3,运气范围:-5 至 5。 阵亡的魔法生物战后将计入招魂术驱役的范围。 免疫诅咒DOT,比如绝望、幻鬼的噩梦、邪教徒的深渊一瞥。 近战攻击Melee Attack
『被动能力』,只能攻击相邻的敌人。攻击时产出 2 集能点。 会诱发反击,反击不产出集能点。战场上兵种的血条上的橙色光晕以及选择攻击目标时血条上的双剑交叉图标,均是兵种是否还能反击的提示器。 绝大多数情况下,反击相当于普通攻击,没有伤害衰减。但是会有宝物、律法会影响反击造成的伤害。 | ||||
| ||||



















