蕈林兵种 - Grove Creatures

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录入时间:2025-05-06 22:59:26 最后修改时间:2026-05-14 13:17:07
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法翁
Faun
法翁射手
Faun Archer
法翁战士
Faun Warrior
『招架』『肃清外来者』
『神射手』『招架』『肃清外来者』
『招架』『自然之怒』『肃清外来者』
远程射击 远程射击 近战攻击
鼠标移动属性名上可以显示该属性的具体作用
神射手Sharpshooter

『被动能力』,不受射程影响,在任何距离射击都能造成完整的远程伤害。

招架Parry

『被动能力』,可以在敌人攻击前进行反击。

自然之怒Nature's Fury

『主动技能』,伤害 +2,速度 +2 直至回合结束。

能量消耗:2。行动消耗:否。冷却:2 回合。效果持续:1 回合。

肃清外来者Outsider Eradication

『主动技能』,进行一次攻击,额外造成 +30% 伤害。

能量消耗:1。行动消耗:是。冷却:1 回合。

位阶 1 生灵
攻击力 4 4 6
防御力 4 4 6
伤害 3~5 3~5 4~6
生命值 11 11 11
主动性 4 5 6
速度 2 3 4
士气 0 0 0
幸运 0 0 0
经验值 19 25 25
量分 143 184 184
招募价格 125 170 15 / 周
相关

低语森林的法翁对多数外来者而言仍是个谜。他们摒弃复杂工具,选择与森林共生——坚信菌丝体会提供所需的一切。

在低语森林的密林中,寂静统治着一切,远程武器成为不惊扰环境的首选。法翁深谙此道,用弓箭狩猎食物并驱逐不速之客。强烈建议成为他们的客人而非目标。

对某些法翁而言,所有外来者都是敌人且不配获得痛快死亡。他们怀着单一情绪冲入战场:暴怒。

法翁修改记录:
  • 0.82.06:获得了新的主动能力「外部清除」。
  • 0.82.06:防御力:3 → 4;价格:115 → 125。基础周产量:13 → 15。
  • 0.80.45:修复了反击缺少相应标签导致无法被对应加成影响的问题。
  • 0.80.19: 伤害:3~4 → 3~5。价格:110 → 115。
  • 0.80.18:主动性:5 → 4。
法翁射手修改记录:
  • 0.82.06:获得了新的主动能力「外部清除」。
  • 0.82.06:防御力:3 → 4;价格:150 → 170。
  • 0.80.45:修复了反击缺少相应标签导致无法被对应加成影响的问题。
  • 0.80.19:伤害:3~4 → 3~5。价格:140 → 150。
  • 0.80.18:主动性:6 → 5。
法翁战士修改记录:
  • 0.82.06:获得了新的主动能力「外部清除」。价格:150 → 170。
  • 0.80.45:修复了反击缺少相应标签导致无法被对应加成影响的问题。
  • 0.80.19:伤害:4~5 → 4~6。价格:140 → 150。
  • 0.80.18:主动性:7 → 6。
  • 0.80.11:『自然之怒』技能的消耗(1 → 2)。
酒花萤
Hoplet
黎明酒花萤
Dawn Hoplet
黄昏酒花萤
Dusk Hoplet
『汲能酒花』
『迅敏攻击』『旋风攻击』『晨露』
『魔力核心』『汲能酒花』『盛放』
近战攻击 / 飞行 近战攻击 / 飞行 近战攻击 / 飞行
鼠标移动属性名上可以显示该属性的具体作用
迅敏攻击Swift Strike

『被动能力』,敌人不会反击。

旋风攻击Whirlwind Strike

『被动能力』,对所有相邻的敌人造成伤害。(黎明酒花萤)

对所有相邻的敌人造成伤害。对额外目标造成的伤害 -50%。

魔力核心Magic Core

『被动能力』,一旦死亡,该生物会释放这些能量,+1 英雄咒力,持续至战斗结束。

汲能酒花Leeching Hop

『主动技能』,从敌方英雄身上夺取【 2 + 每 6 兵种数量 1 点 】点魔法值。吸取的魔法值将转移至该生物的英雄(若存在)。

能量消耗:2。行动消耗:是。冷却:2 回合。

晨露Morning Dew

『主动技能』,产生 1 点专注充能。一场战斗只能使用一次。

能量消耗:0。行动消耗:是。冷却:0 回合。

盛放Bloom

『主动技能』,使该生物的英雄咒力 +2,持续至本回合结束。

能量消耗:1。行动消耗:是。冷却:1 回合。

位阶 2 魔法生物
攻击力 6 6 8
防御力 6 6 8
伤害 4~6 4~6 4~6
生命值 18 18 18
主动性 7 8 8
速度 6 6 7
士气 1 1 1
幸运 1 1 1
经验值 23 32 32
量分 183 249 249
招募价格 170 230 10 / 周
相关

低语森林的生态系统浸润着流经整个恩洛斯世界的原始魔力。偶尔会孕育出意想不到的生物,比如这种萤火虫与啤酒花的独特结合体。

某些精通植物学的学者声称,酒花会在黎明时分释放出强烈的醒神香气。这些小家伙显然模仿了这种行为,将自然馈赠与神秘力量完美融合。

每当自然与魔法交织,结果总是出人意料。更接近萤火虫本源的黄昏酒花萤会在日落时分释放魔法能量,那景象堪称摄人心魄。

酒花萤修改记录:
  • 0.82.06:伤害:4~8 → 4~6;防御力:5 → 6;速度:5 → 6;主动性:6 → 7;
  • 0.82.06:价格:185 → 170。基础周产量:9 → 10。
  • 0.80.31:攻击力:5 → 6;防御力:3 → 5;伤害:3~6 → 4~8。 价格:150 → 185。
  • 0.80.18:基础产量:8 → 9。所有英雄的初始军队相应调整。
  • 0.80.11:汲能酒花吸取量从【 4 + 每 5 兵种数量 4 点 】变为【 2 + 每 6 兵种数量 1 点 】
黎明酒花萤修改记录:
  • 0.82.06:获得了新的被动能力「旋风攻击」。价格:250 → 230。
  • 0.82.06:伤害:4~8 → 4~6;攻击力:9 → 6;防御力:5 → 6;主动性:6 → 8;幸运:2 → 1;
  • 0.80.31:攻击力:7 → 9;防御力:3 → 5;伤害:3~6 → 4~8。价格:200 → 250。
  • 0.80.19:攻击力:8 → 7。
  • 0.80.18:『盛放』咒力加成降低:3 → 2。
黄昏酒花萤修改记录:
  • 0.82.06:伤害:4~8 → 4~6;攻击力:7 → 8;防御力:7 → 8;速度:5 → 7;主动性:9 → 8;士气:2 → 1;价格:250 → 230。
  • 0.80.31: 攻击力:5 → 7;防御力:5 → 7;伤害:3~6 → 4~8。价格:200 → 250.。
藤蔓伊瑞德
Vine Iriyad
真菌伊瑞德
Fungal Iriyad
水晶伊瑞德
Crystal Iriyad
『范围攻击』『地灵凝形』『觉醒:大地 I』
『范围攻击』『地灵凝形』『生物屏障』『石心』『觉醒:大地 II』『不屈之石』
『范围攻击』『地灵凝形』『水晶荆棘』『觉醒:大地 II』『裂地者』
近战攻击 近战攻击 近战攻击
鼠标移动属性名上可以显示该属性的具体作用
范围攻击Area Strike

『被动能力』,对目标及其周围的所有敌人造成伤害。(尸巫,火蠕)(尸巫和火蠕的远程射击可以选择空地为目标)

对目标及其周围的所有敌人造成伤害。额外目标只受到 50% 的伤害。(伊瑞德,深渊督军,星孩)

尸巫、伊瑞德、深渊督军、火蠕不会对友军造成伤害,星孩会对友军造成伤害。伤害结算顺序是从上到下然后从左到右。

地灵凝形Embodiment of Earth

『被动能力』,这种生物死后不留尸体。免疫『崩塌』和『石牙』法术。

生物屏障Living Cover

『被动能力』,相邻的友军生物总是承受最小伤害。

水晶荆棘Crystal Thorns

『被动能力』,每当敌人用近战攻击该生物时,攻击方的 1 个单位就会死亡。作用上限 5 阶兵。

石心Stoneheart

『被动能力』,死亡后会留下一块石质障碍物。受到 2 次伤害后会被摧毁。

觉醒:大地 IAwaken: Earth I

『主动技能』,完全融入其元素本质,速度和主动性 +2 ,生命值 +10,并在战斗结束前获得无限反击能力。每场战斗一次。觉醒效果不会被驱散。

能量消耗:3。行动消耗:否。冷却:1 回合。效果持续:999 回合。

觉醒:大地 IIAwaken: Earth II

『主动技能』,完全融入其元素本质,速度和主动性 +2,生命值 +10,并在战斗结束前获得无限反击能力。激活觉醒专用的主动能力。每场战斗可使用一次。觉醒效果不会被驱散。

能量消耗:3。行动消耗:否。冷却:1 回合。效果持续:999 回合。

裂地者Earthshatter

『主动技能』,半径 2 格内的所有敌人只能攻击该生物,持续至本回合结束。只能在觉醒后使用。

能量消耗:2。行动消耗:否。冷却:2 回合。效果持续:1 回合。

不屈之石Unrelenting Stone

『主动技能』,将此生物的攻击力转化为额外的防御力,持续至本回合结束。只能在觉醒后使用。

能量消耗:2。行动消耗:否。冷却:2 回合。效果持续:1 回合。

位阶 3 凝形
攻击力 4 4 4
防御力 12 12 12
伤害 5~7 5~7 5~7
生命值 40 40 40
主动性 3 4 4
速度 3 3 5
士气 0 0 0
幸运 0 0 0
经验值 30 42 42
量分 251 347 347
招募价格 220 300 6 / 周
相关

菌丝体是连接两界的桥梁,使年轻元素生物能与低语森林的动植物融合成形。藤蔓伊瑞德是地元素最偏爱的探索载体。

元素学者认为每种元素都有两面性。地元素的第一面向是滋养万物的土壤、根须与枝叶——树精、树人等生物虽强大却心怀守护,维系着平衡与和平。

元素学者认为每种元素都有两面性。地元素的第二面向是其顽固、骄傲且不屈的实质——磐石。遭遇水晶伊瑞德意味着要面对它们对变革的抗拒,这些领地意识极强的生物会不惜一切阻挠入侵者。

斯拉夫神话中 Iriy 指的异世界或者某种天堂,Iriyad 大约就是异世界的居民或者天堂的居民。

藤蔓伊瑞德修改记录:
  • 0.82.06:生命值:45 → 40;攻击力:6 → 4;防御力:11 → 12;主动性:2 → 3。
  • 0.81.02:范围攻击的模式改为不会对自己造成伤害。
  • 0.80.18:攻击:4 → 6。防御:10 → 11。价格:240 → 235。
真菌伊瑞德修改记录:
  • 0.82.06:生命值:45 → 40;速度:4 → 3;主动性:3 → 4。伤害:4~8 → 5~7;攻击力:6 → 4;防御力:11 → 12。
  • 0.80.18:攻击力:4 → 6。防御:10 → 11。主动性:2 → 3。价格:330 → 320。
水晶伊瑞德修改记录:
  • 0.82.06:生命值:45 → 40;攻击力:6 → 4;防御力:11 → 12;主动性:3 → 4。
  • 0.80.11:防御力:8 → 10。
  • 0.80.18:攻击:4 → 6。防御:10 → 11。主动性:2 → 3。价格:330 → 320。
水灵
Naiad
春水灵​
Vernal Naiad
冬水灵
Brumal Naiad
『水灵凝形』『觉醒:流水 I』
『水灵凝形』『觉醒:流水 II』『溪涧流转』『漩涡』
『水灵凝形』『冰冷脉络』『觉醒:流水 II』『寒冰之钳』『失温』
远程射击 / 传送 远程射击 / 传送 远程射击 / 传送
鼠标移动属性名上可以显示该属性的具体作用
水灵凝形Embodiment of Water

『被动能力』,这种生物死后不留尸体。免疫『冰箭』和『冰环』。

冰冷脉络Icy Veins

『被动能力』,使目标在回合结束前无法以任何方式恢复生命值。生命如流水,一旦冻结,便会停止。

受影响的敌方单位也会阻止本方单位对其的吸血效果,但对血液输送毫无影响(无论作用于哪一方)。

觉醒:流水 IAwaken: Water I

『主动技能』,速度和主动性 +2,生命值 +15,并获得被敌人近身也能进行远程射击的能力。每场战斗一次。觉醒效果不会被驱散。

能量消耗:3。行动消耗:否。冷却:1 回合。效果持续:999 回合。

觉醒:流水 IIAwaken: Water II

『主动技能』,速度和主动性 +2,生命值 +15,并获得被敌人近身也能进行远程射击的能力。激活觉醒专用的主动能力。每场战斗可使用一次。觉醒效果不会被驱散。

能量消耗:3。行动消耗:否。冷却:1 回合。效果持续:999 回合。

溪涧流转Rivulet Retreat

『主动技能』,闪现至 4 格范围内的任意格子。不会结束回合。仅限“觉醒”后使用。只能在觉醒后使用。

能量消耗:0。行动消耗:否。冷却:0 回合。

漩涡Whirlpool

『主动技能』,选择一个格子作为目标。若可能,将最多两格范围内所有方向上的所有兵种拉向目标格子。只能在觉醒后使用。

能量消耗:0。行动消耗:否。冷却:0 回合。效果持续:3 回合。

寒冰之钳Ice Vise

『主动技能』,令目标陷入混乱状态。混乱状态下速度和主动性 –2。持续时间:3 回合。只能在觉醒后使用。

能量消耗:2。行动消耗:是。冷却:2 回合。效果持续:3 回合。

失温Hypothermia

『主动技能』,敌方英雄的攻击、防御、咒力和知识 –2,持续至本回合结束。只能在觉醒后使用。

能量消耗:1。行动消耗:是。冷却:1 回合。

位阶 4 凝形
攻击力 12 16 12
防御力 10 12 18
伤害 10~13 12~15 10~13
生命值 50 50 50
主动性 5 6 7
速度 4 4 4
士气 0 0 0
幸运 0 0 0
经验值 44 63 63
量分 377 542 542
招募价格 380 520 4 / 周
相关

菌丝体是连接两界的桥梁,使年轻元素生物能与低语森林的动植物融合成形。水元素生物常选择化身为水灵——灵动、莫测且变幻无常,正如它们所象征的元素本质。

对多数贾达姆居民而言,水既是生命之源也是遗忘之纱——浸入水中的手会忘却伤痕,跃过溪流能驱散阴郁。而​春水灵​最乐见的,正是替世人带走这些烦忧。

水能孕育生命,亦能夺走生命。冬水灵如同冷酷无情的坚冰,仅是一片碎块就可招致国家的灭亡,它们深信唯有熬过寒冬者才配获得生存的权利。

水灵修改记录:
  • Demo 和 EA 之间修改过模型和名字,修改前的形象:水螈,​灵涌水螈,极地水螈。
  • 0.82.06:伤害:10~14 → 10~13;生命值:40 → 50;攻击力:11 → 12;速度:5 → 4;价格:360 → 380。
  • 0.80.31:价格:380 → 360。
  • 0.80.18:生命值:35 → 40。防御:9 → 10。伤害:10–12 → 10–14。价格:360 → 380。
春水灵​修改记录:
  • 0.82.06:获得了新的主动能力「漩涡」。
  • 0.82.06:伤害:14~18 → 12~15;生命值:40 → 50;攻击力:11 → 16;防御力:14 → 12;速度:6 → 4;主动性:7 → 6;价格:510 → 520。
  • 0.80.31:价格:530 → 510。
  • 0.80.18:生命值:35 → 40。防御:9 → 14。伤害:14–16 → 14–18。
冬水灵修改记录:
  • 0.82.06:失去主动能力「漩涡」。获得了新的主动能力「失温」。
  • 0.82.06:伤害:14~18 → 10~13;生命值:40 → 50;攻击力:15 → 12;防御力:10 → 18;速度:5 → 4;主动性:6 → 7;价格:510 → 520。
  • 0.81.02:『冰冷脉络』现在能无例外地阻断所有游戏机制的治疗。
  • 0.80.31:价格:530 → 510。
  • 0.80.18:生命值:35 → 40。攻击:13 → 15。防御:9 → 10。伤害:14–16 → 14–18。价格:500 → 530。
植灵巫师
Herbomancer
孢子巫师
Sporemancer
低语巫师
Murmurmancer
『蘑菇魔法』『蘑菇之歌』『蜂群』
『蘑菇魔法』『蘑菇之歌』『蜂群侵袭』
『蘑菇魔法』『低语的力量』『蘑菇之歌』『防护根系』『低语森林的回响』
长距攻击 长距攻击 长距攻击
鼠标移动属性名上可以显示该属性的具体作用
蘑菇魔法Mushroom Magic

『被动能力』,使英雄的魔法值消耗 –1 / 3 / 2 点。此效果无法叠加。只有最强的一队生效。

三个数值分别对应植灵巫师、孢子巫师、低语巫师。

低语的力量Power of Murmurs

『被动能力』,使英雄的战场法术等级提高 1。此效果不叠加。

蘑菇之歌Shroomsong

『主动技能』,消耗所有专注充能,每消耗一个专注充能,英雄即可恢复 4 点魔法值。每场战斗一次。

低语巫师为 6 点。

能量消耗:2。行动消耗:是。冷却:2 回合。

蜂群Swarm of Bees

『主动技能』,对目标造成 [16+(4× 单位数量)] 点普通伤害。蜜蜂会持续攻击目标,每回合开始时造成 [16+(4× 单位数量)] 点普通伤害。此效果可叠加。

由于是普通伤害,第一击会受到相关的因素比如双方攻防的影响。后续伤害通过 debuff 实现方式,不受影响。

能量消耗:2。行动消耗:是。冷却:2 回合。效果持续:3 回合。

防护根系Protective Roots

『主动技能』,使目标免疫魔法伤害。

能量消耗:2。行动消耗:是。冷却:2 回合。效果持续:1 回合。

低语森林的回响Echoes of the Murmurwoods

『主动技能』,使英雄本回合能够再次使用魔法书。移除所有禁止使用的效果。

能刷新双面面具和双重施法增加的施法次数(magicCastsPerRound),不能刷新奇术增加的施法次数(magicOverloadsPerRound)。

移除效果不包括一回合内不能重复使用同一派系魔法的限制。

能量消耗:2。行动消耗:是。冷却:2 回合。

蜂群侵袭Bees Invasion

『主动技能』,对目标格子相邻的所有敌方生物造成 [16+(4 × 单位数量)] 点伤害。蜜蜂会持续攻击它们,在每回合开始时造成 [16+(4 × 单位数量)] 点伤害。

此效果可叠加。持续时间:3 回合。

能量消耗:2。行动消耗:是。冷却:2 回合。效果持续:3 回合。

位阶 5 生灵
攻击力 13 16 13
防御力 15 15 15
伤害 14~18 18~18 14~18
生命值 60 60 60
主动性 5 7 5
速度 4 6 4
士气 0 0 0
幸运 0 0 0
经验值 71 105 105
量分 642 952 952
招募价格 600 850 3 / 周
相关

森林深处居住着崇拜自然万物的隐士。作为菌丝体的使者,植灵巫师巡游贾达姆守护自然秩序,许多人寻求他们以参透恩洛斯的魔法流动。

低语森林的生命皆相互关联。深谙此道的老法师将成为孢子巫师,培育森林、引导元素生物,维系着微妙的自然平衡。

有些巫师认为仅引导菌丝体远远不够——必须优先守护它。他们将对外来者的敌意编织进魔法,使得咒语变得极不稳定且危险异常。

植灵巫师修改记录:
  • 0.82.06:生物的最小和最大士气与幸运值现在处于正确范围内。价格:640 → 600。
  • 0.82.06:伤害:15~18 → 14~18;攻击力:12 → 13;防御力:14 → 15;主动性:6 → 5;
  • 0.80.19:价格:660 → 640。
  • 0.80.18:生命值:65 → 60。价格:700 → 660。
孢子巫师修改记录:
  • 0.82.06:「蜂群」已替换为新的、更强的「蜂群侵袭」能力,对目标临近敌人也生效。
  • 0.82.06:失去了主动能力『防护根系』。『蘑菇魔法』的效果:2 → 3。价格:910 → 850。
  • 0.82.06:伤害:15~18 → 18~18;防御力:18 → 15;主动性:8 → 7;
  • 0.80.19:价格:940 → 910。
  • 0.80.18:生命值:65 → 60。价格:990 → 940。
低语巫师修改记录:
  • 0.82.06:获得了新的主动能力「防护根系」。价格:910 → 850。
  • 0.82.06:伤害:18~18 → 14~18;攻击力:12 → 13;防御力:14 → 15;主动性:8 → 5;
  • 0.80.19:价格:940 → 910。
  • 0.80.18:生命值:65 → 60。价格:990 → 940。
  • 0.80.18:『蘑菇之歌』能力。每点专注恢复的魔法值降低:8 → 6。
麒麟
Qilin
雷麒麟
Thunder Qilin
雾麒麟
Mist Qilin
『风灵凝形』『快如闪电』『觉醒:空气 I』
『风灵凝形』『快如闪电』『流烁鳞甲』『觉醒:空气 II』『雷霆一击』『球状闪电』
『风灵凝形』『快如闪电』『九霄云外』『借机攻击』『觉醒:空气 II』『迷雾型态』『森林迷雾』
近战攻击 近战攻击 近战攻击
鼠标移动属性名上可以显示该属性的具体作用
风灵凝形Embodiment of Air

『被动能力』,这种生物死后不留尸体。免疫『闪电箭』和『连锁闪电』。

快如闪电Lightning Fast

『被动能力』,该生物免疫所有限制移动的效果。

免疫带 movementNegative 标签的相关能力。

律法和宝物的主动性减少相关,因为实现方式无法打标签,所以不受此被动影响。官方的反馈是律法和宝物的相关条目不考虑为对应效果,可能是不想大改对应的条目数据结构所以摆烂了。

流烁鳞甲Scintillating Scales

『被动能力』,临近的敌军受到的魔法伤害 +30%。此效果无法叠加。

九霄云外Cloud Nine

『被动能力』,每回合开始时,产生 2 个集能点。

实现方式是通过增加兵种的基础属性 energyPerRound,场上有多少队就生效多少次,包括镜像单位。

借机攻击Opportunity Attack

『被动能力』,始终处于守望状态,攻击从该生物近战范围内格子走开或飞离的敌方兵种。此攻击的运作方式类似反击,但不消耗反击次数。

觉醒:空气 IAwaken: Air I

『主动技能』,速度和主动性提升 2 点,生命值提升 20 点,并获得迅敏攻击。每场战斗一次。觉醒效果不会被驱散。

能量消耗:3。行动消耗:否。冷却:1 回合。效果持续:999 回合。

觉醒:空气 IIAwaken: Air II

『主动技能』,速度和主动性提升 2 点,生命值提升 20 点,并获得迅敏攻击。允许使用其他技能。激活觉醒专用的主动能力。觉醒效果不会被驱散。

能量消耗:3。行动消耗:否。冷却:1 回合。效果持续:999 回合。

雷霆一击Thunderstrike

『主动技能』,将此生物的防御转化为额外的攻击,持续至本回合结束。只能在觉醒后使用。

能量消耗:2。行动消耗:否。冷却:2 回合。效果持续:1 回合。

球状闪电Ball Lightning

『主动技能』,传送到任意格子。对目标格子相邻的所有生物(包括友军)造成 基础攻击伤害 100% 的魔法伤害。只能在觉醒后使用。

能量消耗:2。行动消耗:是。冷却:2 回合。

迷雾型态Mist Form

『主动技能』,此生物无视障碍,且在本回合结束前每次受到的伤害不超过 1 点。只能在觉醒后使用。

能量消耗:3。行动消耗:否。冷却:3 回合。效果持续:1 回合。

森林迷雾Forest Haze

『主动技能』,目标敌军生物无法使用远程射击。持续时间:1 回合。

能量消耗:1。行动消耗:是。冷却:1 回合。效果持续:1 回合。

位阶 6 凝形
攻击力 23 23 23
防御力 23 23 23
伤害 24~29 30~35 24~29
生命值 120 120 120
主动性 8 10 9
速度 7 8 7
士气 0 0 0
幸运 0 0 0
经验值 133 216 216
量分 1269 2053 2053
招募价格 1100 1700 2 / 周
相关

自由无拘的风元素化身万千——承载孩童欢笑的和风、战场弥漫的硝烟、掠走寡妇头巾的疾流。麒麟体现了这些气流的特质:迅捷、优雅且转瞬即逝。

当战火首次蔓延至低语森林,其回音撕裂整片大陆,元素之怒将苍穹一分为二。雷麒麟即是具象化的雷霆,将胆敢入侵者劈成齑粉。

有幸造访德鲁伊兵营的旅人或能遇见雾麒麟。它们如同飘忽的晨雾般恬淡无忧,提醒着世人贾达姆永远是奇迹与冒险之地。

麒麟修改记录:
  • 0.82.06:伤害:24~30 → 24~29;生命值:130 → 120;攻击力:22 → 23;防御力:20 → 23;主动性:9 → 8;速度:6 → 7;幸运:2 → 0;价格:1200 → 1100。
  • 0.81.02:说修正『快如闪电』的作用范围问题,但是实际上对律法和宝物依然无效,并且预计不对此进行补充修改。
  • 0.80.45:生命值:135 → 130;防御力:22 → 20;幸运:3 → 2。
  • 0.80.31:价格:1300 → 1200。
  • 0.80.18:价格:1400 → 1300。
雷麒麟修改记录:
  • 0.82.06:失去了被动能力「九霄云外」,获得了新的被动能力「流烁鳞甲」。
  • 0.82.06:伤害:30~36 → 30~35;生命值:130 → 120;攻击力:22 → 23;防御力:20 → 23;主动性:11 → 10;幸运:2 → 0;价格:1900 → 1700。
  • 0.80.45:生命值:135 → 130;防御力:22 → 20;幸运:3 → 2。
  • 0.80.31:『球状闪电』 - 修复无冷却的问题(0 → 2)。价格:2000 → 1900。
  • 0.80.18:伤害:27–36 → 30–36。价格:2100 → 2000。
  • 0.80.18:『九霄云外』 - 第一回合无效;
雾麒麟修改记录:
  • 0.82.06:「九霄云外」不再在兵种死亡后提供加成。
  • 0.82.06:主动能力「迷雾型态」已重做:现在将所受伤害降低至 1 点,而非 35%。
  • 0.82.06:获得了新的被动能力「九霄云外」和「借机攻击」。获得了新的主动能力「森林迷雾」。
  • 0.82.06:失去了被动能力「流烁鳞甲」,价格:1900 → 1700。
  • 0.82.06:伤害:27~36 → 24~33 → 24~29;生命值:130 → 120;攻击力:24 → 23;防御力:22 → 23;主动性:13 → 9;幸运:2 → 0;
  • 0.80.45:生命值:135 → 130;防御力:24 → 22;幸运:3 → 2。
  • 0.80.31:价格:2000 → 1900。
  • 0.80.18:攻击:26 → 24。防御:26 → 24。伤害:27–33 → 27–36。价格:2100 → 2000。
凤凰
Phoenix
烈焰凤凰
Flaming Phoenix
爆能凤凰
Energy Phoenix
『横扫攻击』『火灵凝形』『觉醒:火焰 I』
『横扫攻击』『火灵凝形』『不朽』『烈焰痛楚』『觉醒:火焰 II』『热浪』
『横扫攻击』『火灵凝形』『永恒之火』『觉醒:火焰 II』『超新星』
近战攻击 / 飞行 近战攻击 / 飞行 近战攻击 / 飞行
鼠标移动属性名上可以显示该属性的具体作用
横扫攻击Sweeping Strike

『被动能力』,对目标及其侧面的两个相邻格子造成伤害。(凤凰会对本方兵种造成伤害,凶暴拉绍斯和九头蛇不会)

对目标及其侧面的两个相邻格子造成伤害。对额外目标造成的伤害 -50%。(无)

火灵凝形Embodiment of Fire

『被动能力』,这种生物死后不留尸体。免疫『火球』、『火墙』和『末日审判』。

不朽Immortal

『被动能力』,死亡后会留下一堆灰烬。下一回合开始时,[1 + 堆叠中原单位数量的 50%] 个单位将从该灰烬中复活(数量不多于原有单位数量)。每场战斗中每队只能以此方式复活一次。该灰烬受到 3 次伤害后将被摧毁。以此方式复活的单位永久存在。

永恒之火Eternal Flame

『被动能力』,每回合开始时,恢复当前损失生命值的 25%。可复活阵亡单位。

烈焰痛楚Flaming Agony

『被动能力』,此生物死亡时在火焰旋涡中燃烧,对所有相邻生物造成 [55 × 单位数量] 点魔法伤害。

觉醒:火焰 IAwaken: Fire I

『主动技能』,提升其速度和主动性 2 点,生命值提升 25 点,并始终造成最大伤害。每场战斗一次。觉醒效果不会被驱散。

能量消耗:3。行动消耗:否。冷却:1 回合。效果持续:999 回合。

觉醒:火焰 IIAwaken: Fire II

『主动技能』,速度和主动性提升 2 点,生命值提升 25 点,并始终造成最大伤害。允许使用其他技能。激活觉醒专用的主动能力。觉醒效果不会被驱散。

能量消耗:3。行动消耗:否。冷却:1 回合。效果持续:999 回合。

热浪Heatwave

『主动技能』,驱散友军生物身上所有的负面效果,以及敌人身上所有的正面效果。只能在觉醒后使用。

能量消耗:2。行动消耗:是。冷却:2 回合。

超新星Supernova

『主动技能』,对 2 格内所有敌人造成 [60 × 单位数量] 点魔法伤害。并使所有目标着火。燃烧期间,每个目标在其回合开始时受到 [60 +(30 × 单位数量)] 点魔法伤害。此效果可叠加。效果持续 2 回合。仅限“觉醒”后使用。持续效果对凤凰无效。

能量消耗:2。行动消耗:是。冷却:2 回合。效果持续:2 回合。

位阶 7 凝形
攻击力 31 35 31
防御力 27 27 34
伤害 45~65 45~65 45~65
生命值 200 300 250
主动性 14 16 15
速度 8 10 10
士气 0 0 0
幸运 0 0 0
经验值 438 767 767
量分 4383 7666 7666
招募价格 2800
1
4700
2
1 / 周
相关

凤凰并非贾达姆原住民,而是自愿迁徙至此的旅者。它们栖息于森林深处,展现出惊人智慧。传说只需一点火星便能令其重生。

火元素是最苛刻的元素——既能带来希望,亦可焚尽万物。燃烧的凤凰预示着巢中将孕育雏鸟,此时它们的领地意识会达到顶峰。

随着年岁增长,凤凰周身的温度会逐步增高,它们会谨慎地成长,其烈焰最终会逐渐转为耀眼的湛蓝,辐射出原始能量。在学者眼中,它们是濒临爆发的活体超新星。

凤凰修改记录:
  • EA 之前修改过模型,修改前的形象:凤凰,烈焰凤凰,爆能凤凰。
  • 0.82.06:攻击力:28 → 31;防御力:26 → 27;价格:2900 → 2800。
  • 0.80.31:速度:7 → 8。价格:2800 → 2900。
  • 0.80.18:攻击:26 → 28。防御:24 → 26。
烈焰凤凰修改记录:
  • 0.82.06:获得了新的被动能力「烈焰痛楚」。攻击力:36 → 35;价格:4800 → 4700。
  • 0.81.02:通过『不朽』被动复活的凤凰在觉醒前不再能直接使用热浪。
  • 0.80.31:攻击力:34 → 36;防御力:26 → 27,速度:9 → 10。价格:4700 → 4800。
  • 0.80.18:攻击:32 → 34。防御:24 → 26。
爆能凤凰修改记录:
  • 0.82.06:攻击力:28 → 31;防御力:39 → 34;价格:4800 → 4700。
  • 0.80.45:修复了『超新星』能力造成的伤害未被归类为魔法伤害的问题。
  • 0.80.31:防御:36 → 39;速度:9 → 10。价格:4700 → 4800。
  • 0.80.18:修复了提升爆能凤凰最大生命值时导致其被动技能『永恒之火』失效的错误。
  • 0.80.18:攻击:26 → 28。