墓园兵种 - Necropolis Creatures
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骷髅兵
Skeleton 骷髅战士
Skeleton Warrior 骷髅射手
Skeleton Archer |
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| 近战攻击 | 近战攻击 | 远程射击 | ||||
| 鼠标移动属性名上可以显示该属性的具体作用 | ||||||
| 位阶 |
1 | 亡灵 | ||||
| 攻击力 |
4 | 4 | 4 | |||
| 防御力 |
1 | 3 | 1 | |||
| 伤害 |
1~3 | 2~3 | 1~3 | |||
| 生命值 |
6 | 6 | 6 | |||
| 主动性 |
4 | 5 | 4 | |||
| 速度 |
3 | 4 | 3 | |||
| 士气 |
0 | 0 | 0 | |||
| 幸运 |
0 | 0 | 0 | |||
| 经验值 |
4 | 5 | 5 | |||
| 量分 |
29 | 38 | 38 | |||
| 招募价格 |
35 |
50 |
30 / 周 | |||
| 相关 |
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骷髅兵是亡灵法术最简单的产物,无需复杂仪式——仅需魔法将骨骼拼凑成能基本活动与服从的粗糙框架。 稍加处理后,骷髅能保留生前作为士兵或战士的记忆——虽失去个性,但战斗技艺犹存。 死灵法师中鲜少使用骷髅射手,但吸血鬼尤其重视它们作为城堡守卫的价值。毕竟,从远处击退入侵者总是更轻松。 | ||||||
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阴魂
Wight 幽灵
Wraith 幻鬼
Phantasm |
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| 近战攻击 / 飞行 | 近战攻击 / 飞行 | 近战攻击 / 飞行 | ||||
| 鼠标移动属性名上可以显示该属性的具体作用 | 记忆吞噬者Memory Devourer
『被动能力』,吸收敌人的记忆,将所造成伤害的 20% 转换为额外生命值。可以在该生物的部队中创造临时单位。对亡灵、凝形和构装体无效。 幽灵:40%。获得临时单位并不具备复活效果,但受击时优先替死,所以需抢占先手提前叠加数量。 |
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| 位阶 |
2 | 亡灵 | ||||
| 攻击力 |
3 | 6 | 6 | |||
| 防御力 |
0 | 0 | 4 | |||
| 伤害 |
2~4 | 2~4 | 2~4 | |||
| 生命值 |
8 | 8 | 8 | |||
| 主动性 |
5 | 7 | 6 | |||
| 速度 |
6 | 7 | 7 | |||
| 士气 |
0 | 0 | 0 | |||
| 幸运 |
0 | 0 | 0 | |||
| 经验值 |
11 | 15 | 15 | |||
| 量分 |
85 | 114 | 114 | |||
| 招募价格 |
100 |
130 |
16 / 周 | |||
| 相关 |
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这些曾被深爱之人被迫违背意志重返人世。阴魂在消散与迷失中绝望地攫取他人记忆,企图找回——或窃取——名字与身份。 有时,一个灵魂会带着足够的清明重返人世,从而意识到自身在阳世遭受的永恒禁锢。这种对愤怒与绝望的惨痛觉悟,便催生出了幽灵。 与肉体分离的灵魂屈服于熵增,在逐渐被虚无吞噬的过程中,它们挣扎着抓住身份碎片,如风中之烛般明灭不定。 | ||||||
阴魂修改记录:
幽灵修改记录:
幻鬼修改记录:
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亡灵犬
Undead Pet 血魔犬
Barghest 披甲犬
Armored Hound |
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| 近战攻击 | 近战攻击 | 近战攻击 | ||||
| 鼠标移动属性名上可以显示该属性的具体作用 | 撕裂伤Lacerated Wounds
『被动能力』,使目标受伤。受伤的目标在其回合开始时受到 [12 +(2 × 单位数量)] 点普通伤害。此效果可叠加。效果持续 2 回合。对亡灵、凝形和构装体无效。 |
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| 位阶 |
3 | 亡灵 | ||||
| 攻击力 |
4 | 4 | 4 | |||
| 防御力 |
6 | 6 | 8 | |||
| 伤害 |
3~5 | 3~5 | 3~5 | |||
| 生命值 |
14 | 14 | 18 | |||
| 主动性 |
5 | 8 | 5 | |||
| 速度 |
5 | 6 | 5 | |||
| 士气 |
0 | 0 | 0 | |||
| 幸运 |
0 | 0 | 0 | |||
| 经验值 |
13 | 18 | 18 | |||
| 量分 |
110 | 152 | 152 | |||
| 招募价格 |
120 |
160 |
13 / 周 | |||
| 相关 |
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有些死灵法师复活精灵与人类,另一些则选择真正珍爱的伙伴——比如忠犬。亡犬不会感受痛苦,还有什么比永远陪伴主人更幸福的命运? 民间传说认为血魔犬会掳走忤逆父母的孩子,交给吸血鬼领主施加血族诅咒。当然,这只是乡野怪谈……对吧? 对某些吸血鬼而言,复活的猎犬比黄金更珍贵。它们既是披甲护卫也是狩猎伙伴,死后仍如生前般忠诚可爱。 | ||||||
血魔犬修改记录:
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劫墓者
Graverobber 贩亡人
Merchant of Death 驭犬师
Kennelmaster |
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| 长距攻击 | 长距攻击 | 长距攻击 | ||||
| 鼠标移动属性名上可以显示该属性的具体作用 | 败坏死尸Blighted Corpses
『被动能力』,长距攻击使目标中毒。中毒目标在其回合开始时受到 [16 +(3 × 单位数量)] 点魔法伤害。此效果可叠加。效果持续 2 回合。对亡灵、巨龙、凝形和构装体无效。 |
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| 位阶 |
4 | 亡灵 | ||||
| 攻击力 |
11 | 11 | 14 | |||
| 防御力 |
10 | 10 | 10 | |||
| 伤害 |
6~9 | 7~10 | 6~9 | |||
| 生命值 |
30 | 30 | 30 | |||
| 主动性 |
4 | 5 | 5 | |||
| 速度 |
3 | 4 | 6 | |||
| 士气 |
0 | 0 | 0 | |||
| 幸运 |
0 | 0 | 0 | |||
| 经验值 |
28 | 41 | 41 | |||
| 量分 |
244 | 353 | 353 | |||
| 招募价格 |
240 |
340 |
10 / 周 | |||
| 相关 |
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盗墓者追随死灵法师,不择手段获取召唤所需的尸体与骨骼——掘墓或制造新死者皆可。长期接触死亡能量使他们几乎与亡者无异。 为死灵法师提供尸体是门暴利生意,但灵魂更为珍贵。贩亡人精通炼金技艺,专门捕获那些最珍贵且饱含执念的灵魂。 吸血鬼常有古怪癖好,他们拒绝接受时光流逝,因而雇佣复活师。这些驭犬师确保雇主永远有一群猎犬可供驱使与嬉戏。 | ||||||
劫墓者修改记录:
贩亡人修改记录:
驭犬师修改记录:
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尸巫
Lich 疫病尸巫
Pestilent Lich 血色尸巫
Sanguine Lich |
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| 远程射击 | 远程射击 | 远程射击 | ||||
| 鼠标移动属性名上可以显示该属性的具体作用 | 范围攻击Area Strike
『被动能力』,对目标及其周围的所有敌人造成伤害。(尸巫,星孩,火蠕)(尸巫和火蠕的远程射击可以选择空地为目标) 对目标及其周围的所有敌人造成伤害。额外目标只受到 50% 的伤害。(伊瑞德,深渊督军) 尸巫、伊瑞德、深渊督军、火蠕不会对友军造成伤害,星孩会对友军造成伤害。伤害结算顺序是从上到下然后从左到右。 倒转死亡Rewind Death
『主动技能』,为友军生物恢复 [20 +(10 × 单位数量)] 点生命值。可复活阵亡单位。每场战斗 2 次(可被力量之歌刷新)。 血色尸巫为 [40 + (20 × 单位数量)]。使用次数可以被力量之歌刷新。对尸体使用时律法和生命无穷无效。 能量消耗:2。行动消耗:是。冷却:2 回合。 |
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| 位阶 |
5 | 亡灵 | ||||
| 攻击力 |
12 | 16 | 12 | |||
| 防御力 |
12 | 12 | 16 | |||
| 伤害 |
12~16 | 16~16 | 12~16 | |||
| 生命值 |
45 | 45 | 45 | |||
| 主动性 |
4 | 5 | 4 | |||
| 速度 |
2 | 3 | 3 | |||
| 士气 |
0 | 0 | 0 | |||
| 幸运 |
0 | 0 | 0 | |||
| 经验值 |
37 | 56 | 56 | |||
| 量分 |
339 | 505 | 505 | |||
| 招募价格 |
320 |
450 |
5 / 周 | |||
| 相关 |
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通过命匣与生前准备的仪式,自我苏醒的不死者将灵魂锚定现世。尸巫追求现世的永生与力量,在贾达姆,他们还钻研时间逆转魔法——毕竟亡灵巫术并非唯一的长存之道。 瘴气是永生的另一种形态——不断变幻却永恒不灭。致命毒药与奇迹解药往往是同种物质,仅剂量不同。或许生死并非对立,而是一体两面。 死灵法师实为最杰出的医者,因为生命之力不过是逆转的死亡之力。但他们研究时间的动机值得深究——是否我们对过去尸巫的认知(以及未来将知晓的一切),都只是当下编织的骗局?时间会给出答案。 | ||||||
尸巫修改记录:
疫病尸巫修改记录:
血色尸巫修改记录:
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恐怖骑士
Dread Knight 战争化身
Avatar of War 空洞死神
Hollow Reaper |
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| 近战攻击 | 近战攻击 | 近战攻击 | ||||
| 鼠标移动属性名上可以显示该属性的具体作用 | 死亡凝视Death Stare
『被动能力』,每次攻击额外杀死 1 个敌方单位。作用上限 7 阶兵。 实现的方式近似额外造成一次等同于一单位目标当前最大生命值的伤害(哪怕只剩一个残血单位也是这个数值)。不能绕过阿莉娜之选、甲壳、扭曲现实直接杀死一单位。无论普攻伤害是否被阻挡都会造成额外伤害。 |
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| 位阶 |
6 | 亡灵 | ||||
| 攻击力 |
19 | 19 | 25 | |||
| 防御力 |
18 | 20 | 18 | |||
| 伤害 |
12~14 | 18~20 | 22~24 | |||
| 生命值 |
100 | 100 | 100 | |||
| 主动性 |
9 | 11 | 10 | |||
| 速度 |
7 | 8 | 7 | |||
| 士气 |
0 | 0 | 0 | |||
| 幸运 |
0 | 0 | 0 | |||
| 经验值 |
100 | 161 | 161 | |||
| 量分 |
952 | 1530 | 1530 | |||
| 招募价格 |
800 |
1300 |
3 / 周 | |||
| 相关 |
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灵魂与铠甲融合的恐怖骑士只遵循一条法则——战斗即生存,生存即战斗。 “又有一匹绿马出现,骑乘者被授予夺走大地和平的权柄,使人类自相残杀,并获赐一柄巨镰。” 随着杀戮累积,某些骑士会愈发强大——每收割一个灵魂,其巨镰便增添一分力量。他们散播的恐惧让平民将其视作死神化身。 | ||||||
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吸血鬼
Vampire 吸血鬼领主
Vampire Lord 吸血鬼学者
Vampire Scholar |
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| 近战攻击 / 飞行 | 近战攻击 / 飞行 | 长距攻击 / 飞行 | ||||
| 鼠标移动属性名上可以显示该属性的具体作用 | ||||||
| 位阶 |
7 | 亡灵 | ||||
| 攻击力 |
22 | 22 | 27 | |||
| 防御力 |
20 | 26 | 20 | |||
| 伤害 |
25~25 | 30~30 | 30~30 | |||
| 生命值 |
150 | 175 | 150 | |||
| 主动性 |
11 | 13 | 12 | |||
| 速度 |
6 | 8 | 5 | |||
| 士气 |
0 | 0 | 0 | |||
| 幸运 |
0 | 0 | 0 | |||
| 经验值 |
188 | 328 | 328 | |||
| 量分 |
1875 | 3276 | 3276 | |||
| 招募价格 |
1200 1 |
2000 2 |
2 / 周 | |||
| 相关 |
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吸血鬼的起源对大多数人来说仍是个谜。这些强大而傲慢的生物自视为造物的巅峰。然而绞刑峡谷的龙族们对此等狂妄嗤之以鼻。 吸血鬼更倾向于活跃在贵族圈而非平民阶层。这很合理——毕竟在奢华中享受永生才够体面。贵族们的堕落滋养着他们向黑暗的午夜升华。 某些吸血鬼将自身状态视为机遇,潜心钻研血液中蕴藏的力量。他们的实验使其变得极度危险且难以预测。 | ||||||
吸血鬼领主修改记录:
吸血鬼学者修改记录:
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