墓园兵种 - Necropolis Creatures

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录入时间:2025-05-06 22:58:30 最后修改时间:2026-05-14 13:16:52
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骷髅兵
Skeleton
骷髅战士
Skeleton Warrior
骷髅射手
Skeleton Archer
近战攻击 近战攻击 远程射击
鼠标移动属性名上可以显示该属性的具体作用
位阶 1 亡灵
攻击力 4 4 4
防御力 1 3 1
伤害 1~3 2~3 1~3
生命值 6 6 6
主动性 4 5 4
速度 3 4 3
士气 0 0 0
幸运 0 0 0
经验值 4 5 5
量分 29 38 38
招募价格 35 50 30 / 周
相关

骷髅兵是亡灵法术最简单的产物,无需复杂仪式——仅需魔法将骨骼拼凑成能基本活动与服从的粗糙框架。

稍加处理后,骷髅能保留生前作为士兵或战士的记忆——虽失去个性,但战斗技艺犹存。

死灵法师中鲜少使用骷髅射手,但吸血鬼尤其重视它们作为城堡守卫的价值。毕竟,从远处击退入侵者总是更轻松。

阴魂
Wight
幽灵
Wraith
幻鬼
Phantasm
『记忆吞噬者』 『记忆吞噬者』『女妖尖叫』 『记忆吞噬者』『噩梦』
近战攻击 / 飞行 近战攻击 / 飞行 近战攻击 / 飞行
鼠标移动属性名上可以显示该属性的具体作用
记忆吞噬者Memory Devourer

『被动能力』,吸收敌人的记忆,将所造成伤害的 20% 转换为额外生命值。可以在该生物的部队中创造临时单位。对亡灵、凝形和构装体无效。

幽灵:40%。获得临时单位并不具备复活效果,但受击时优先替死,所以需抢占先手提前叠加数量。

噩梦Nightmares

『被动能力』,攻击时诅咒目标。被诅咒的目标在其回合开始时受到 [8 +(1 × 单位数量)] 点纯粹伤害。此效果可叠加。效果持续 2 回合。对魔法生物、亡灵和构装体无效。

女妖尖叫Howl of the Banshee

『主动技能』,强制两格内的敌方单位移动至随机可移动的格子,移动范围以目标自身的可移动范围为限。

能量消耗:1。行动消耗:否。冷却:1 回合。

位阶 2 亡灵
攻击力 3 6 6
防御力 0 0 4
伤害 2~4 2~4 2~4
生命值 8 8 8
主动性 7 9 8
速度 6 7 7
士气 0 0 0
幸运 0 0 0
经验值 11 15 15
量分 90 120 120
招募价格 105 140 16 / 周
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这些曾被深爱之人被迫违背意志重返人世。阴魂在消散与迷失中绝望地攫取他人记忆,企图找回——或窃取——名字与身份。

有时,一个灵魂会带着足够的清明重返人世,从而意识到自身在阳世遭受的永恒禁锢。这种对愤怒与绝望的惨痛觉悟,便催生出了幽灵。

与肉体分离的灵魂屈服于熵增,在逐渐被虚无吞噬的过程中,它们挣扎着抓住身份碎片,如风中之烛般明灭不定。

亡灵犬
Undead Pet
血魔犬
Barghest
披甲犬
Armored Hound
『近战防御 I』 『近战防御 I』『碎骨机』『组队召唤』 『近战防御 I』『保护亡者』『撕裂伤』
近战攻击 近战攻击 近战攻击
鼠标移动属性名上可以显示该属性的具体作用
近战防御 IMelee Defense I

『被动能力』,受到的近战伤害 -30%。

碎骨机Bone Crusher

『被动能力』,每次攻击都可使目标防御力 -1,自身防御力则等量提升,持续至战斗结束。此效果无法驱散。

保护亡者Protect the Fallen

『被动能力』,每有一队友军生物死亡,此生物的防御力 +3,持续至战斗结束。

撕裂伤Lacerated Wounds

『被动能力』,使目标受伤。受伤的目标在其回合开始时受到 [12 +(2 × 单位数量)] 点普通伤害。此效果可叠加。效果持续 2 回合。对亡灵、凝形和构装体无效。

组队召唤Call the Pack

『主动技能』,获得 [25% × 单位数量] 个临时单位。

能量消耗:2。行动消耗:是。冷却:2 回合。

位阶 3 亡灵
攻击力 4 8 4
防御力 6 6 8
伤害 3~5 3~5 3~5
生命值 14 14 18
主动性 5 8 5
速度 5 6 5
士气 0 0 0
幸运 0 0 0
经验值 13 19 19
量分 110 156 156
招募价格 120 160 13 / 周
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有些死灵法师复活精灵与人类,另一些则选择真正珍爱的伙伴——比如忠犬。亡犬不会感受痛苦,还有什么比永远陪伴主人更幸福的命运?

民间传说认为血魔犬会掳走忤逆父母的孩子,交给吸血鬼领主施加血族诅咒。当然,这只是乡野怪谈……对吧?

对某些吸血鬼而言,复活的猎犬比黄金更珍贵。它们既是披甲护卫也是狩猎伙伴,死后仍如生前般忠诚可爱。

劫墓者
Graverobber
贩亡人
Merchant of Death
驭犬师
Kennelmaster
『挖掘遗骨』 『败坏死尸』『挖掘遗骨』『诱捕记忆』 『狩猎气息』『捡回来!』『嗨!』
长距攻击 长距攻击 长距攻击
鼠标移动属性名上可以显示该属性的具体作用
狩猎气息Smell of the Hunt

『被动能力』,每当一队友军生物全灭,都会产生 1 集能点。

败坏死尸Blighted Corpses

『被动能力』,长距攻击使目标中毒。中毒目标在其回合开始时受到 [16 +(3 × 单位数量)] 点魔法伤害。此效果可叠加。效果持续 2 回合。对亡灵、巨龙、凝形和构装体无效。

挖掘遗骨Dig Up Bones

『主动技能』,在相邻的格子中召唤 [2 × 单位数量] 个骷髅。战后不保留。

能量消耗:2。行动消耗:否。冷却:2 回合。

诱捕记忆Ensnare Memories

『主动技能』,在相邻的格中召唤 [2 × 单位数量] 个阴魂。战后不保留。

能量消耗:3。行动消耗:否。冷却:3 回合。

捡回来!Fetch!

『主动技能』,在相邻的格上召唤 [1 × 单位数量] 个亡灵犬。战后不保留。

能量消耗:2。行动消耗:否。冷却:2 回合。

嗨!Hail!

『主动技能』,标记一名敌人,使其始终受到最大伤害。

能量消耗:2。行动消耗:是。冷却:2 回合。效果持续:2 回合。

位阶 4 亡灵
攻击力 11 11 12
防御力 9 9 13
伤害 6~8 7~9 6~8
生命值 30 30 30
主动性 4 5 5
速度 3 4 5
士气 0 0 0
幸运 0 0 0
经验值 30 43 43
量分 256 370 370
招募价格 260 360 10 / 周
相关

盗墓者追随死灵法师,不择手段获取召唤所需的尸体与骨骼——掘墓或制造新死者皆可。长期接触死亡能量使他们几乎与亡者无异。

为死灵法师提供尸体是门暴利生意,但灵魂更为珍贵。贩亡人精通炼金技艺,专门捕获那些最珍贵且饱含执念的灵魂。

吸血鬼常有古怪癖好,他们拒绝接受时光流逝,因而雇佣复活师。这些驭犬师确保雇主永远有一群猎犬可供驱使与嬉戏。

尸巫
Lich
疫病尸巫
Pestilent Lich
血色尸巫
Sanguine Lich
『倒转死亡』 『范围攻击』『死亡之拥』 『非生,非死』『死亡知识』『倒转死亡』
远程射击 远程射击 远程射击
鼠标移动属性名上可以显示该属性的具体作用
范围攻击Area Strike

『被动能力』,对目标及其周围的所有敌人造成伤害。(尸巫,星孩,火蠕)(尸巫和火蠕的远程射击可以选择空地为目标)

对目标及其周围的所有敌人造成伤害。额外目标只受到 50% 的伤害。(伊瑞德,深渊督军)

尸巫、伊瑞德、深渊督军、火蠕(普通攻击)不会对友军造成伤害,星孩、火蠕(自由目标)会对友军造成伤害。伤害结算顺序是从上到下然后从左到右。

非生,非死Unlife,Undeath

『被动能力』,攻击后按造成伤害的 20% 为所有友军生物恢复生命值。

死亡知识Knowledge of Death

『被动能力』,使英雄获得的经验值 +10%。此效果不叠加。

倒转死亡Rewind Death

『主动技能』,为友军生物恢复 [40 +(10 × 单位数量)] 点生命值。可复活阵亡单位。每场战斗 2 次(可被力量之歌刷新)。

血色尸巫为 [60 +(15 × 单位数量)]。目前版本增加复活效果的律法和奥术子技能对尸巫的加成,在复活未全灭的队伍时有双算 BUG(预览正确,实际使用时和预览值不一样),拉满可以达到 6.76 倍,一个血色尸巫可以恢复 507 点生命值。单点一个律法也能 4 倍 300 点。

能量消耗:2。行动消耗:是。冷却:2 回合。

死亡之拥Death's Embrace

『主动技能』,触发目标身上的所有持续性效果,立即结算其剩余持续时间的全部效果,随后移除这些效果。

现版本的绝望和奈拉之吻都没有正确的设置 overTime_effect 标签,无法被这个技能触发。

能量消耗:1。行动消耗:是。冷却:1 回合。

位阶 5 亡灵
攻击力 12 16 12
防御力 12 12 16
伤害 12~16 16~16 12~16
生命值 45 45 45
主动性 4 5 4
速度 2 3 3
士气 0 0 0
幸运 0 0 0
经验值 37 56 56
量分 339 505 505
招募价格 320 450 5 / 周
相关

通过命匣与生前准备的仪式,自我苏醒的不死者将灵魂锚定现世。尸巫追求现世的永生与力量,在贾达姆,他们还钻研时间逆转魔法——毕竟亡灵巫术并非唯一的长存之道。

瘴气是永生的另一种形态——不断变幻却永恒不灭。致命毒药与奇迹解药往往是同种物质,仅剂量不同。或许生死并非对立,而是一体两面。

死灵法师实为最杰出的医者,因为生命之力不过是逆转的死亡之力。但他们研究时间的动机值得深究——是否我们对过去尸巫的认知(以及未来将知晓的一切),都只是当下编织的骗局?时间会给出答案。

恐怖骑士
Dread Knight
战争化身
Avatar of War
空洞死神
Hollow Reaper
『双重打击』『恐怖存在』 『双重打击』『恐怖存在』『战争化身』 『恐怖存在』『死亡凝视』『渴求空洞』『不劳而获』
近战攻击 近战攻击 近战攻击
鼠标移动属性名上可以显示该属性的具体作用
双重打击Double Strike

『被动能力』,攻击两次。

恐怖存在Dreadful Presence

『被动能力』,使所有敌人的士气降低 1 / 2 点。此效果不可叠加;只有最强的一队生效。

战争化身War Incarnate

『被动能力』,每次攻击使目标攻击力 -1,并在战斗结束前获得相同数值的攻击力。此效果无法被驱散。

死亡凝视Death Stare

『被动能力』,每次攻击额外杀死 1 个敌方单位。作用上限 7 阶兵。

渴求空洞Hungering Hollow

『被动能力』,当一队友方生物全部阵亡时,该生物获得 +3 攻击力直至战斗结束。

此效果不叠加。

不劳而获Reap Without Sowing

『主动技能』,攻击目标及其相邻的所有敌人。

不会对友军造成伤害。

能量消耗:2。行动消耗:是。冷却:2 回合。

位阶 6 亡灵
攻击力 19 19 25
防御力 18 20 18
伤害 12~14 18~20 22~24
生命值 100 100 100
主动性 9 11 10
速度 7 8 7
士气 0 0 0
幸运 0 0 0
经验值 100 161 161
量分 952 1530 1530
招募价格 800 1300 3 / 周
相关

灵魂与铠甲融合的恐怖骑士只遵循一条法则——战斗即生存,生存即战斗。

“又有一匹绿马出现,骑乘者被授予夺走大地和平的权柄,使人类自相残杀,并获赐一柄巨镰。”

随着杀戮累积,某些骑士会愈发强大——每收割一个灵魂,其巨镰便增添一分力量。他们散播的恐惧让平民将其视作死神化身。

恐怖骑士修改记录:
吸血鬼
Vampire
吸血鬼领主
Vampire Lord
吸血鬼学者
Vampire Scholar
『吸血』 『迅敏攻击』『吸血』 『吸血』『血液输送』『尸爆』
近战攻击 / 飞行 近战攻击 / 飞行 长距攻击 / 飞行
鼠标移动属性名上可以显示该属性的具体作用
迅敏攻击Swift Strike

『被动能力』,敌人不会反击。

吸血Vampirism

『被动能力』,所造成伤害的 40% 会作为生命值恢复。可以复活阵亡单位。对亡灵、凝形和构装体无效。

血液输送Blood Transfusion

『主动技能』,链接敌人与目标友军生物。敌人受到 [30 × 单位数量] 点魔法伤害。所造成伤害的 100% 会恢复链接友军生物的生命值。可复活阵亡单位。对凝形、构装体无效。

能量消耗:3。行动消耗:是。冷却:3 回合。

尸爆Corpse Explosion

『主动技能』,炸毁一具选定的尸体。所有相邻敌人受到 [30 × 单位数量] 伤害,且所有相邻的友军生物会恢复 [30 × 单位数量] 生命值。不能复活阵亡的单位。对亡灵、凝形和构装体无效。

能量消耗:3。行动消耗:是。冷却:3 回合。

位阶 7 亡灵
攻击力 22 22 25
防御力 20 27 20
伤害 25~25 30~30 30~30
生命值 150 175 150
主动性 11 13 12
速度 6 8 5
士气 0 0 0
幸运 0 0 0
经验值 188 326 326
量分 1875 3259 3259
招募价格 1200
1
2000
2
2 / 周
相关

吸血鬼的起源对大多数人来说仍是个谜。这些强大而傲慢的生物自视为造物的巅峰。然而绞刑峡谷的龙族们对此等狂妄嗤之以鼻。

吸血鬼更倾向于活跃在贵族圈而非平民阶层。这很合理——毕竟在奢华中享受永生才够体面。贵族们的堕落滋养着他们向黑暗的午夜升华。

某些吸血鬼将自身状态视为机遇,潜心钻研血液中蕴藏的力量。他们的实验使其变得极度危险且难以预测。