墓园兵种 - Necropolis Creatures
|
骷髅兵
Skeleton 骷髅战士
Skeleton Warrior 骷髅射手
Skeleton Archer |
||||||
![]() ![]() ![]() |
||||||
| 近战攻击 | 近战攻击 | 远程射击 | ||||
| 位阶 |
1 | 亡灵 | ||||
| 攻击力 |
4 | 6 | 4 | |||
| 防御力 |
1 | 3 | 2 | |||
| 伤害 |
1~3 | 2~3 | 1~3 | |||
| 生命值 |
6 | 6 | 6 | |||
| 速度 |
3 | 3 | 3 | |||
| 主动性 |
4 | 6 | 4 | |||
| 士气 |
0 | 0 | 0 | |||
| 幸运 |
0 | 0 | 0 | |||
| 经验值 |
3 | 4 | 4 | |||
| 量分 |
31 | 40 | 40 | |||
| 招募价格 |
40 |
50 |
30 / 周 | |||
| 相关 |
|
|||||
|
骷髅是招魂术最简单的产物,无需复杂仪式——仅需魔法将骨骼拼凑成能基本活动与服从的粗糙框架。 稍加处理后,骷髅能保留生前作为士兵或战士的记忆——虽失去个性,但战斗技艺犹存。 死灵法师中鲜少使用骷髅射手,但吸血鬼尤其重视它们作为城堡守卫的价值。毕竟,从远处击退入侵者总是更轻松。 | ||||||
|
阴魂
Wight 幽灵
Wraith 幻鬼
Phantasm |
||||||
![]() ![]() ![]() |
||||||
| 近战攻击 / 飞行 | 近战攻击 / 飞行 | 近战攻击 / 飞行 | ||||
| 位阶 |
2 | 亡灵 | 记忆吞噬者Memory Devourer
『被动能力』,吸收敌人的记忆,将所造成伤害的 20% 转换为额外生命值。可以在该生物的部队中创造临时单位。 幽灵:40%。 噩梦Nightmares
『被动能力』,攻击时诅咒目标。被诅咒的目标在其回合开始时受到 [1 × 单位数量] 点纯粹伤害。此效果可叠加。效果持续 2 回合。对魔法生物、亡灵和构装体无效。 女妖尖叫Howl of Banshee
『主动技能』,如果可能的话,强制目标移动到随机相邻的格子。 位阶:2 阶。能量消耗:1。行动消耗:否。冷却:1 回合。 |
|||
| 攻击力 |
3 | 6 | 6 | |||
| 防御力 |
0 | 0 | 3 | |||
| 伤害 |
2~4 | 2~4 | 2~4 | |||
| 生命值 |
9 | 9 | 9 | |||
| 速度 |
3 | 4 | 4 | |||
| 主动性 |
6 | 7 | 7 | |||
| 士气 |
0 | 0 | 0 | |||
| 幸运 |
0 | 0 | 0 | |||
| 经验值 |
7 | 10 | 10 | |||
| 量分 |
78 | 106 | 106 | |||
| 招募价格 |
85 |
110 |
16 / 周 | |||
| 相关 |
|
|||||
|
这些曾被深爱之人被迫违背意志重返人世。阴魂在消散与迷失中绝望地攫取他人记忆,企图找回——或窃取——名字与身份。 有时,一个灵魂会带着足够的清明重返人世,从而意识到自身在阳世遭受的永恒禁锢。这种对愤怒与绝望的惨痛觉悟,便催生出了幽灵。 与肉体分离的灵魂屈服于熵增,在逐渐被虚无吞噬的过程中,它们挣扎着抓住身份碎片,如风中之烛般明灭不定。 | ||||||
|
亡灵犬
Undead Pet 血魔犬
Barghest 披甲犬
Armoured Hound |
||||||
![]() ![]() ![]() |
||||||
| 近战攻击 | 近战攻击 | 近战攻击 | ||||
| 位阶 |
3 | 亡灵 | 近战防御 IMelee Defence I
『被动能力』,受到的近战伤害 -30%。 碎骨机Bone Crusher
『被动能力』,每次攻击都可使目标防御力 -1,自身防御力则等量提升,持续至战斗结束。此效果无法驱散。 保护亡者Protect the Fallen
『被动能力』,每有一队友军生物死亡,此生物的防御力 +3,持续至战斗结束。 撕裂伤Lacerated Wounds
『被动能力』,使目标受伤。受伤的目标在其回合开始时受到 [2 × 单位数量] 点普通伤害。此效果可叠加。效果持续 2 回合。对亡灵、凝形和构装体无效。 组队召唤Call the Pack
『主动技能』,获得 [20% × 单位数量] 个临时单位。 位阶:4 阶。能量消耗:2。行动消耗:是。冷却:2 回合。 |
|||
| 攻击力 |
4 | 8 | 4 | |||
| 防御力 |
6 | 6 | 8 | |||
| 伤害 |
3~5 | 3~5 | 3~5 | |||
| 生命值 |
14 | 14 | 18 | |||
| 速度 |
5 | 6 | 5 | |||
| 主动性 |
5 | 8 | 5 | |||
| 士气 |
0 | 0 | 0 | |||
| 幸运 |
0 | 0 | 0 | |||
| 经验值 |
11 | 16 | 16 | |||
| 量分 |
118 | 168 | 168 | |||
| 招募价格 |
120 |
160 |
13 / 周 | |||
| 相关 |
|
|||||
|
有些死灵法师复活精灵与人类,另一些则选择真正珍爱的伙伴——比如忠犬。亡犬不会感受痛苦,还有什么比永远陪伴主人更幸福的命运? 民间传说认为血魔犬会掳走忤逆父母的孩子,交给吸血鬼领主施加血族诅咒。当然,这只是乡野怪谈……对吧? 对某些吸血鬼而言,复活犬比黄金更珍贵。它们既是披甲护卫也是狩猎伙伴,死后仍如生前般忠诚可爱。 | ||||||
|
劫墓者
Graverobber 贩亡人
Merchant of Death 驭犬师
Kennelmaster |
||||||
![]() ![]() ![]() |
||||||
| 长距攻击 | 长距攻击 | 长距攻击 | ||||
| 位阶 |
4 | 亡灵 | 狩猎气息Smell of the Hunt
『被动能力』,每当一名友军生物死亡,都会产生 1 集能点。 败坏死尸Blighted Corpses
『被动能力』,长距攻击使目标中毒。中毒目标在其回合开始时受到 [3 × 单位数量] 点魔法伤害。此效果可叠加。效果持续 2 回合。对亡灵、巨龙、凝形和构装体无效。 挖掘遗骨Dig Up Bones
『主动技能』,在相邻的格子中召唤 [2 × 单位数量] 个骷髅。 位阶:2 阶。能量消耗:2。行动消耗:是。冷却:2 回合。 诱捕记忆Ensnare Memories
『主动技能』,在相邻的格中召唤 [2 × 单位数量] 个阴魂。 位阶:2 阶。能量消耗:2。行动消耗:是。冷却:2 回合。 捡回来!Fetch!
『主动技能』,在相邻的格上召唤 [2 × 单位数量] 个亡灵犬。 位阶:3 阶。能量消耗:2。行动消耗:是。冷却:2 回合。 嗨!Hail!
『主动技能』,标记一名敌人,使其始终受到最大伤害。 位阶:3 阶。能量消耗:2。行动消耗:是。冷却:2 回合。效果持续:2 回合。 |
|||
| 攻击力 |
13 | 13 | 13 | |||
| 防御力 |
9 | 9 | 9 | |||
| 伤害 |
7~9 | 7~9 | 8~10 | |||
| 生命值 |
30 | 30 | 30 | |||
| 速度 |
2 | 4 | 4 | |||
| 主动性 |
3 | 5 | 4 | |||
| 士气 |
0 | 0 | 0 | |||
| 幸运 |
0 | 0 | 0 | |||
| 经验值 |
26 | 37 | 37 | |||
| 量分 |
265 | 379 | 379 | |||
| 招募价格 |
250 |
340 |
10 / 周 | |||
| 相关 |
|
|||||
|
盗墓者追随死灵法师,不择手段获取尸体——掘墓或制造新死者皆可。长期接触死亡能量使他们几乎与亡者无异。 为死灵法师提供尸体是门暴利生意,但灵魂更为珍贵。贩亡人精通炼金技艺,专门捕获那些最珍贵且饱含执念的灵魂。 吸血鬼常有古怪癖好,他们拒绝接受时光流逝,因而雇佣复活师。这些驭犬师确保雇主永远有一群猎犬可供驱使与嬉戏。 | ||||||
|
尸巫
Lich 疫病尸巫
Pestilent Lich 血色尸巫
Sanguine Lich |
||||||
![]() ![]() ![]() |
||||||
| 远程射击 | 远程射击 | 远程射击 | ||||
| 位阶 |
5 | 亡灵 | 范围攻击Area Strike
『被动能力』,对目标及其周围的所有敌人造成伤害。(尸巫,星孩,火蠕)(尸巫和火蠕的远程射击可以选择空地为目标) 对目标及其周围的所有敌人造成伤害。额外目标只受到50%的伤害。(伊瑞德,深渊督军) 伊瑞德、火蠕、深渊督军不会对友军造成伤害,尸巫、星孩,以及伊瑞德的反击会对友军造成伤害。 非生,非死Unlife,Undeath
『被动能力』,攻击后按造成伤害的 20% 恢复所有友军生物的生命值。 死亡知识Knowledge of Death
『被动能力』,使英雄获得的经验值 +10%。此效果不叠加。 倒转死亡Rewind Death
『主动技能』,为友军生物恢复 [20 / 30 × 单位数量] 点生命值。可复活阵亡单位。 位阶:4 阶。能量消耗:2。行动消耗:是。冷却:2 回合。 死亡之拥Death's Embrace
『主动技能』,触发目标身上所有效果,立即结算其剩余持续时间。然后这些效果将被移除。 现版本的绝望和奈拉之吻都没有正确的设置 overTime_effect 标签,无法被这个技能触发。 位阶:4 阶。能量消耗:1。行动消耗:是。冷却:1 回合。 |
|||
| 攻击力 |
12 | 17 | 12 | |||
| 防御力 |
12 | 12 | 17 | |||
| 伤害 |
11~16 | 16~16 | 11~16 | |||
| 生命值 |
50 | 50 | 50 | |||
| 速度 |
2 | 3 | 3 | |||
| 主动性 |
4 | 5 | 4 | |||
| 士气 |
0 | 0 | 0 | |||
| 幸运 |
0 | 0 | 0 | |||
| 经验值 |
39 | 57 | 57 | |||
| 量分 |
390 | 579 | 579 | |||
| 招募价格 |
340 |
480 |
5 / 周 | |||
| 相关 |
|
|||||
|
通过命匣与生前准备的仪式,自我苏醒的不死者将灵魂锚定现世。尸巫追求现世的永生与力量,在贾达姆,他们还钻研时间逆转魔法——毕竟亡灵巫术并非唯一的长存之道。 瘴气是永生的另一种形态——不断变幻却永恒不灭。致命毒药与奇迹解药往往是同种物质,仅剂量不同。或许生死并非对立,而是一体两面。 死灵法师实为最杰出的医者,因为生命之力不过是逆转的死亡之力。但他们研究时间的动机值得深究——是否我们对过去尸巫的认知(以及未来将知晓的一切),都只是当下编织的骗局?时间会给出答案。 | ||||||
|
恐怖骑士
Dread Knight 战争化身
Avatar of War 空洞死神
Hollow Reaper |
||||||
![]() ![]() |
||||||
| 近战攻击 | 近战攻击 | 近战攻击 | ||||
| 位阶 |
6 | 亡灵 | 双重打击Double Strike
『被动能力』,攻击两次。 恐怖存在Dreadful Presence
『被动能力』,使所有敌人的士气降低 1 / 2 点。此效果不可叠加;只有最强的一队生效。 战争化身War Incarnate
『被动能力』,每次攻击使目标攻击力 -1,并在战斗结束前获得相同数值的攻击力。此效果无法被驱散。 死亡凝视Death Stare
『被动能力』,每次攻击额外杀死 1 个敌方单位。作用上限 7 阶兵。 渴求空洞Hungering Hollow
『被动能力』,每当一个友方生物死亡时,该生物获得 +3 攻击力直至战斗结束。 不劳而获Reap without Sowing
『主动技能』,攻击目标及其相邻的所有敌人。 不会对友军造成伤害。 位阶:3 阶。能量消耗:2。行动消耗:是。冷却:2 回合。 |
|||
| 攻击力 |
19 | 19 | 24 | |||
| 防御力 |
18 | 18 | 18 | |||
| 伤害 |
12~14 | 18~20 | 22~24 | |||
| 生命值 |
100 | 100 | 100 | |||
| 速度 |
6 | 7 | 6 | |||
| 主动性 |
9 | 11 | 10 | |||
| 士气 |
0 | 0 | 0 | |||
| 幸运 |
0 | 0 | 0 | |||
| 经验值 |
91 | 146 | 146 | |||
| 量分 |
916 | 1469 | 1469 | |||
| 招募价格 |
700 |
1100 |
3 / 周 | |||
| 相关 |
|
|||||
|
灵魂与铠甲融合的恐怖骑士只遵循一条法则——战斗即生存,生存即战斗。 “又有一匹紫色坐骑出现,骑乘者被授予夺走大地和平的权柄,使人类自相残杀,并获赐一柄巨镰。” 随着杀戮累积,某些骑士会愈发强大——每收割一个灵魂,其巨镰便增添一分力量。他们散播的恐惧让平民将其视作死神化身。 | ||||||
|
吸血鬼
Vampire 吸血鬼领主
Vampire Lord 吸血鬼学者
Vampire Scholar |
||||||
![]() ![]() ![]() |
||||||
| 近战攻击 / 飞行 | 近战攻击 / 飞行 | 长距攻击 / 飞行 | ||||
| 位阶 |
7 | 亡灵 | 迅敏攻击Swift Strike
『被动能力』,敌人不会反击。 吸血Vampirism
『被动能力』,所造成伤害的 40% 会作为生命值恢复。可以复活阵亡单位。对亡灵、凝形和构装体无效。 血液输送Blood Transfusion
『主动技能』,链接敌人与目标友军生物。敌人受到 [30 × 单位数量] 点魔法伤害。所造成伤害的 50% 会恢复链接友军生物的生命值。可复活阵亡单位。对凝形、构装体无效。 位阶:1 阶。能量消耗:3。行动消耗:是。冷却:3 回合。 尸爆Corpse Explosion
『主动技能』,炸毁一具选定的尸体。所有相邻敌人受到 [10 × 单位数量] 伤害,且所有相邻的友军生物会恢复 [10 × 单位数量] 生命值。不能复活阵亡的单位。对亡灵、凝形和构装体无效。 位阶:1 阶。能量消耗:3。行动消耗:是。冷却:3 回合。 |
|||
| 攻击力 |
25 | 25 | 27 | |||
| 防御力 |
22 | 29 | 22 | |||
| 伤害 |
25~25 | 30~30 | 30~30 | |||
| 生命值 |
150 | 175 | 150 | |||
| 速度 |
5 | 7 | 5 | |||
| 主动性 |
11 | 13 | 12 | |||
| 士气 |
0 | 0 | 0 | |||
| 幸运 |
0 | 0 | 0 | |||
| 经验值 |
203 | 352 | 352 | |||
| 量分 |
2030 | 3527 | 3527 | |||
| 招募价格 |
1200 1 |
2000 2 |
2 / 周 | |||
| 相关 |
|
|||||
|
吸血鬼的起源对大多数人来说仍是个谜。这些强大而傲慢的生物自视为造物的巅峰。然而龙裔社会绞刑峡谷对此等狂妄嗤之以鼻。 吸血鬼更倾向于活跃在贵族圈而非平民阶层。这很合理——毕竟在奢华中享受永生才够体面。贵族们的堕落滋养着他们向黑暗的午夜升华。 某些吸血鬼将自身状态视为机遇,潜心钻研血液中蕴藏的力量。他们的实验使其变得极度危险且难以预测。 | ||||||



















