英雄属性及相关
英雄属性
英雄的四围 ADPK 作用和三五没啥区别,攻防叠加到兵种身上,以及决定法术威力的 P 和决定英雄魔法值上限的 K,1 点知识对应 10 魔法值上限。
英雄每点知识对应 10 点魔法值,魔法值的自然恢复速度为 10%(向下取整)。Demo 中额外的 10 点魔法值已被取消。
名字上决定法术威力的是 Spell Power,和三代名字有所不同,资料里使用的译法是本站五代资料里用的“咒力”。
英雄默认的视野范围数据文件里是 6(不包括本身站的那一格),本代有很多视野相关的魔法的范围是按基础视野×2或者×3算的。
英雄的基础移动力是 200 175 点,虽然最初的开发日志里说要和三代一样有养步,但是最终实际上是固定值,和所带最低速度的兵种无关。正常地形正走一格消耗 10 点,斜走一格 14 点,道路减少 20% 消耗。
英雄可以直接攻击敌兵,但是需要消耗专注充能。英雄的直接攻击伤害为 30 点,每升一级 +20%。
经验表格
| 英雄等级 | OE | 差额 | H7 | H6战役 | H6普通 | H5 | H4 | H3 |
| 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| 2 | 1000 | 1000 | 1000 | 2000 | 1500 | 1000 | 1000 | 1000 |
| 3 | 2000 | 1000 | 2500 | 4750 | 3000 | 2000 | 2000 | 2000 |
| 4 | 3200 | 1200 | 4500 | 10000 | 5000 | 3200 | 3200 | 3200 |
| 5 | 4600 | 1400 | 7000 | 20000 | 7500 | 4600 | 4600 | 4600 |
| 6 | 6300 | 1700 | 10000 | 37500 | 10500 | 6200 | 6200 | 6200 |
| 7 | 9000 | 2700 | 13500 | 65000 | 14000 | 8000 | 8100 | 8000 |
| 8 | 12100 | 3100 | 17500 | 105000 | 18000 | 10000 | 10300 | 10000 |
| 9 | 15900 | 3800 | 22000 | 157500 | 22750 | 12200 | 12900 | 12200 |
| 10 | 20500 | 4600 | 27000 | 220000 | 28250 | 14700 | 16000 | 14700 |
| 11 | 26300 | 5800 | 32500 | 290000 | 34500 | 17500 | 19700 | 17500 |
| 12 | 34900 | 8600 | 38500 | 365000 | 41500 | 20600 | 24100 | 20600 |
| 13 | 43700 | 8800 | 45700 | 445000 | 49250 | 24320 | 29300 | 24320 |
| 14 | 54900 | 11200 | 54400 | 525000 | 57750 | 28784 | 35500 | 28784 |
| 15 | 68900 | 14000 | 64700 | 610000 | 67000 | 34140 | 42900 | 34140 |
| 16 | 85700 | 16800 | 77200 | 695000 | 77000 | 40567 | 51700 | 40567 |
| 17 | 110700 | 25000 | 92100 | 785000 | 88000 | 48279 | 62200 | 48279 |
| 18 | 134900 | 24200 | 110000 | 875000 | 100000 | 57533 | 74800 | 57533 |
| 19 | 164400 | 29500 | 131500 | 965000 | 113000 | 68637 | 89900 | 68637 |
| 20 | 197600 | 33200 | 157300 | 1055000 | 127000 | 81961 | 108000 | 81961 |
| 21 | 235800 | 38200 | 188300 | 1145000 | 142000 | 97949 | 129700 | 97949 |
| 22 | 291300 | 55500 | 225400 | 1235000 | 158000 | 117134 | 155700 | 117134 |
| 23 | 342600 | 51300 | 270000 | 1330000 | 175000 | 140156 | 186900 | 140156 |
| 24 | 401800 | 59200 | 323500 | 1425000 | 193000 | 167782 | 224300 | 167782 |
| 25 | 469500 | 67700 | 387700 | 1520000 | 212000 | 200933 | 269100 | 200933 |
| 26 | 546700 | 77200 | 471100 | 1615000 | 232000 | 244029 | 322800 | 240714 |
| 27 | 660100 | 113400 | 588000 | 1710000 | 254000 | 304363 | 387200 | 288451 |
| 28 | 761200 | 101100 | 763000 | 1805000 | 279000 | 394864 | 464400 | 345735 |
| 29 | 874500 | 113300 | 1044000 | 1900000 | 308000 | 539655 | 557000 | 414475 |
| 30 | 1000000 | 125500 | 1520000 | 2000000 | 342000 | 785926 | 668100 | 496963 |
| 31 | 1250000 | 250000 | ||||||
| 32 | 1625000 | 375000 | ||||||
| 33 | 2125000 | 500000 | ||||||
| 34 | 2750000 | 625000 | ||||||
| 35 | 3500000 | 750000 | ||||||
| 36 | 4375000 | 875000 | ||||||
| 37 | 5375000 | 1000000 | ||||||
| 38 | 6500000 | 1125000 | ||||||
| 39 | 7750000 | 1250000 | ||||||
| 40 | 9125000 | 1375000 | ||||||
| 41 | 10625000 | 1500000 | ||||||
| 42 | 12250000 | 1625000 | ||||||
| 43 | 14000000 | 1750000 | ||||||
| 44 | 15875000 | 1875000 | ||||||
| 45 | 17875000 | 2000000 | ||||||
| 46 | 20000000 | 2125000 | ||||||
| 47 | 22250000 | 2250000 | ||||||
| 48 | 24625000 | 2375000 | ||||||
| 49 | 27125000 | 2500000 | ||||||
| 50 | 29750000 | 2625000 |
技能系统
本代的技能分别主技能和子技能,主技能除了多了种族技能,多和三代类似。所有英雄都会自带种族技能。
主技能分为基础、高级、专家,子技能每系有 6 个,没有等级,分别在主技能长到高级和专家时附赠一个,高级时在前三个中选一个,专家时在后三个中选一个。
英雄升级在格子未满之前,每次升级都是第一是新技能,第三个是升级技能,第二个视情况随机;技能全学完之后,升级出现的选项就是加英雄主属性,有三种等级,分别是+1/2/3随机某种主属性,三级的权重从低级到高级分别是50000,500,5。
英雄升级时,技能的出现几率是按职业相关权重来随机出的(参见英雄职业页面)。
英雄升级时每级还会依职业成长随机给一个四围,1~24 级还会按职业有所不同,24 级后全是水桶25%成长。
以及本代有个子职业系统,每个职业有两个分支,对应 5 个专家级主技能,如果都集齐了则会奖励个超强的奖励,不过这与其说是子职业,不如说是终极技能……
魔法系统
- 上古纪元的法术分为四个派系,分别对应四个魔法贤者:
- 日光魔法(Daylight Magic)—— 阿莉娜(Arina);
- 夜影魔法(Nightshade Magic)—— 奈拉(Naira);
- 奥术魔法(Arcane Magic)—— 多雷斯(Doreath);
- 原初魔法(Primal Magic)—— 赫克斯米拉(Hksmilla);
- 以及没有对应贤者的中立魔法(Neutral Magic);
- 除此之外法术还可以分为战场魔法和冒险魔法。大部分法术能从魔法观星台中习得。少部分法术从英雄的技能中解锁,另外还有一些不消耗魔法值而是消耗通用的专注充能的主动能力(但并不出会现在英雄的法术书当中)。
- 传统最强战略魔法飞跳回均被归入高阶中立魔法(High Neutral Magic),共有 6 个,使用和四系魔法不一样的解锁和升级需求。
- 魔法的阶级(Tier)和等级(Level):
- 法术的天然阶级和传统一样为 1 到 5 阶。
- 而法术的掌握等级则是 1 到 4 级,等级不再单独由英雄的魔法技能决定,而是由敌我英雄的技能、特长、宝物、法师公会中的解锁和升级次数等等多个因素共同决定。
- 特定魔法特长的英雄还会有精湛版本(Masterful)的法术,这些法术会替代普通版本,并拥有独特的效果。
- 观星台里法术的解锁和升级:
- 魔法观星台(Observatory):四贤者在星空中写下了咒语,现在轮到我们来解读它们了。本作你占领的城镇的建造的法师公会所解锁的法术都会合并显示在观星台。
- 在城镇建造法师公会可以随机解锁四系魔法,1~5 阶法师公会分别会解锁 7~3 个法术。
- 在城镇里点击法师公会或者观星台,本城解锁的法术图标旁边会有一圈蓝色高亮。
- 在不同的城镇解锁了相同的法术则会叠加,法术在观星台的等级会升一级,并且如果是本方英雄已学过的法术也会自动升一级。
- 你还可以花费稀有资源来手工解锁法术,消耗数量为魔法阶级两倍的三种稀有资源。
- 手工解锁需要你至少曾经有一个城有该阶级的法师公会,不管你有几个法师公会,每天仅可以解锁一个法术。
- 你也可以使用炼金尘埃升级一个法术,每个法术只能被升级一次,每天仅可以升级一个法术。
- 高阶中立魔法的解锁和升级需求靠星悟(Astrological Insight),星悟主要靠市政中心产出的星象点数积累到一定数值时获得。
- 随机图模版中有参数会影响星悟的获取。其中的倍率实际上并不是星象点的获取量倍率,而是转化为经验需求的倍率,比如参数为 0.5 代表要双倍的经验。
- '.$Modifiers.'
- 解锁一个高阶中立魔法需要 2 / 3 / 4 点星悟,升级需要 1 / 1 / 2 点,共需 42 点。
- 总计可以从星象点中获得 36 点星悟。野外的星悟祭坛可以给第一个访问的玩家 1 点星悟。
- 学习魔法的需求与限制:
- 英雄学习高阶的四系魔法需要有对应的魔法技能或者智慧术。
- 高阶中立魔法则只需要英雄等级,六个法术分别各有两个需要 4 / 8 / 12 级。
- 通常英雄需要访问有法师公会的城镇来学习法术,可学习的范围还受该城镇法师公会的等级限制,而已学会的的法术在观星台中升级后会自动同步等级。
- 英雄的魔法技能学到专家级就可以不用回城直接从观星台中学习该系法术。
- 高阶中立魔法不受法师公会等级限制,解锁后只需要该城有法师公会,英雄等级够便可学习。
- 卷轴和宝物提供的临时魔法不受这些学习限制。
- 如果你的英雄没有相关技能,潘多拉魔盒给的魔法会直接丢失,并不会存储等到你拥有相关技能,观星台同理。
- 魔法的使用限制:
- 使用魔法需要消耗魔法值,英雄在有法师公会的城镇里过夜可以恢复满魔法值。
- 战场魔法本身有冷却回合,冷却回合数等同于其(阶级+1),可以被宝物和英雄技能减少。
- 英雄特长版本的精湛法术没冷却回合(-99)。
- 但是每个法术本身不能在一回合中多次施展,所以被限制为了至少 1 回合的冷却。
- 冷却当回合开始算,所以 1 回合冷却代表可以每回合都能使用。
- 本作魔法英雄有官方双C技能——奇术,一回合可以多次施法,所以施法本身还有派系冷却,既每回合每个派系的魔法只能被使用一次,派系专长的英雄可以突破这个限制,但是无法突破每个法术只能使用一次的限制。
- 派系专长的英雄的还可以限制对方使用其专长的派系。
- 冒险魔法则是靠每日使用次数来限制。
宝物系统
本代的宝物位和历代比少了项链,多了腰带和一个特别的圣遗物。
宝物可以用炼金粉尘升级,一些宝物不能升级,可以升级的基本只能升级一次,属性加 1/3 或者 1/2 之类,有 9 件宝物可以多次升级。
宝物还可以英雄界面分解,分解可以获得炼金粉尘。
宝物套装是计件套装式,而不是组合式。