魔法门之英雄无敌:上古纪元是一款由Unfrozen制作,育碧发行的英雄无敌续作,但是并非英雄无敌八。​

游戏将返回恩洛斯星球的贾达姆大陆,时间节点将在英雄无敌一之前。各个敌对阵营必须小心维系彼此间脆弱的联盟,共同面对“蜂巢”——一群被地狱领主腐化的类昆虫生物,而这位领主正一心想将世界占为己有。​

game logomap Jadame

游戏截图
游戏原画

游戏视频

发行信息

  • 游戏英文名是Heroes of Might & Magic: Olden Era,使用的是HoMM旧格式,而不是MMH新格式;
  • Unfrozen最初姑且算是一家俄国公司;但目前总部在塞浦路斯,成员来自多个国家;
  • 从2020年开始开发这款游戏;公司规模大约是50多人;
  • 本作并非育碧主动找的外包,而是Unfrozen在2020年开始自己做了个Demo,然后拿着Demo接触了Ubi,在2021年得到了项目准许;这也是为什么是个前传而不是英雄无敌八的原因之一;
  • 游戏将在2025年二季度年底在STEAM上开启抢先体验,开发方表示会提供一个相对比较完整的游戏,EA的目的更多是在优化游戏;EA需要先买后玩,战役部分将分解锁1/4到1/3左右;EA版本不需要UPLAY;
  • 游戏引擎未知,固定视角3D,可拉近远,不能旋转;
  • 常见用于手游的卡通渲染;有选项可以关闭描边,亦有更鲜艳的调色板供选择;
  • 是否有其它平台版本取决于UBI,目前仅限于PC平台;
  • 而且游戏的UI和操作是为了鼠键优化的,要上手柄很有难度;
  • CG动画,音乐,本地化均由UBI负责,音乐的具体负责人目前未知;
  • 保罗在一段采访中谈及了,大约5到6月份曾经和UBI接触过,但是因为给的工期太短,而且萝卜王正准备拆了房子重建,并且还有其它项目要做,如果要两人放弃其它项目来做这个所需要的预算UBI给不了,毕竟整个项目的预算都相当有限;所以没谈拢,本代大家要痛失萝卜王;后续说谈了第二轮,结果未知;
  • 12月22日官方公布的音乐制作人:保罗·安东尼·罗梅罗,克里斯·贝拉斯科,马特乌什·阿尔贝斯基和英雄管弦乐队(Heroes Orchestra),萝卜王疑似还是盖房子去了;
  • 配音目前只计划了英文配音;
  • 有DLC计划,游戏内无微交易;

游戏模式与平衡性

  • 游戏公布初期的采访多涉及多人游戏是因为,相比而言这方面的改变更大,更有讨论空间;
  • 但官方明确表示单人游戏的体验依然非常重要,会在这方面重视和努力;
  • 开发组也认同那种魔怔完美式的平衡会导致游戏一定意义上变的无聊;不过平衡依然比较重要,平衡补丁也能一定程度上保持新鲜感;
  • 战役模式的数据和比如建筑功能会和普通模式有所不同;
  • 传统单人图是否要使用独立于多人模式的平衡数据还有待讨论和决定;
  • 单人游戏并不需要永久在线;
  • 单英雄模式:类 blitz 系统,但你只能使用一名英雄,因此一旦英雄死亡,你的游戏也宣告结束;(这个仅限单人还是多人也有还不清楚,但是多人大概不会搞这个,单回合虽然可能会快点,但是整体时长可能会增加)

多人游戏

  • 热座模式依然存在;会有竞技场模式,也就是大家熟悉的对决模式;
  • 会有游戏大厅、类似星际2的匹配系统、排位系统(不同模式分开)、赛季、排行榜、反作弊系统;
  • 会有观战模式,replay录制功能;
  • 会有同步回合功能;计时模式会更加细化,类似国际象棋;
  • 匹配模式无法使用自定义随机地图模版;
  • 对战开始前双方都可以选择想要屏蔽的东西;多人游戏的AI可以自定义;
  • 传统的一局4-10小时太长了,将会努力缩短单局时长;

地图编辑器与MOD支持

  • EA开始时就会有地图编辑器;
  • 游戏将在近1.0时提供随机地图模版编辑器;
  • MOD支持要到1.0发行后才能确定;

种族势力

  • 首发版本会有6个势力,世界观从来都不是问题;
  • 虽然开发组希望能有更多,但是大家知道的,除非EA大爆爆爆爆;
  • 以下兵种线有部分为猜测,名字和顺序多是猜测,仅供参考;
    • 圣殿 - Temple (经典骑士);
      基础升级A升级B
      剑士(Swordsman)守卫队长(Guard Captain)圣阳之盾(Sun's Aegis)
      弩兵(Crossbowman)驯鹰弩兵(Astringer)重装弩兵(Heavy Crossbowman)
      T3BC(T3BE)T1UAC(T3UAE)T3UBC(T3UBE)
      T4BC(T4BE)T4UAC(T4UAE)T4UBC(T4UBE)
      轻骑兵(Light Cavalry)T5UAC(T5UAE)T5UBC(T4UBE)
      T6BC(T6BE)T6UAC(T6UAE)T6UBC(T6UBE)
      T7BC(T7BE)T7UAC(T7UAE)T7UBC(T7UBE)
    • 墓园 - Necropolis (亡灵和吸血鬼);
      基础升级A升级B
      骷髅兵(Skeleton)骷髅战士(Skeleton Warrior)骷髅射手(Skeleton Archer)
      阴魂(Wight)幽灵(Wraith)幻鬼(Phantasm)
      亡灵犬(Undead Pet)血魔犬(Bargeist)犰狳犬(Armadillo)
      披甲犬(Armoured Hound)
      劫墓者(Graverobber)贩亡人(Merchant of Death)驭犬师(Kennel Master)
      尸巫(Lich)疫病尸巫(Pestilent Lich)血色尸巫(Sanguine Lich)
      恐怖骑士(Dread Knight)战争化身(Avatar of War)空洞死神(Hollow Reaper)
      吸血鬼(Vampire)吸血鬼领主(Vampire Lord)吸血鬼学者(Vampire Scholar)
    • 森林 - Sylvan (自然军团和妖精一族);
      基础升级A升级B
      T1BC(T1BE)T1UAC(T1UAE)T1UBC(T1UBE)
      T2BC(T2BE)T2UAC(T2UAE)T2UBC(T2UBE)
      T3BC(T3BE)T1UAC(T3UAE)T3UBC(T3UBE)
      T4BC(T4BE)T4UAC(T4UAE)T4UBC(T4UBE)
      T5BC(T5BE)T5UAC(T5UAE)T5UBC(T4UBE)
      T6BC(T6BE)T6UAC(T6UAE)T6UBC(T6UBE)
      T7BC(T7BE)T7UAC(T7UAE)T7UBC(T7UBE)
    • 地牢 - Dungeon:暗精灵和地下生物(点击展开)
      基础升级A升级B
      穴居人(Troglodyte)地狱穴居人(Infernal Troglodyte)剧毒穴居人(Toxic Troglodyte)
      渗透者(Infiltrator)诡计渗透者(Guile Infiltrator)阴冷渗透者(Bleak Infiltrator)
      黑玉刃舞者(Onyx Dancer)碧玉刃舞者(Jasper Dancer)鎏金刃舞者(Aureate Dancer)
      牛头怪(Minotaur)牛头怪领主(Minotaur Lord)牛头怪先锋(Minotaur Vanguard)
      美杜莎(Medusa)美杜莎雕塑家(Medusa Sculptor)美杜莎女王(Medusa Queen)
      九头蛇(Hydra)冥府九头蛇(Chthonic Hydra)地狱九头蛇(Infernal Hydra)
      洞龙(Cave Dragon)黑龙(Black Dragon)烬龙(Ashen Dragon)
    • 虫巢 - Hive (恶魔昆虫);
      基础升级A升级B
      火幼虫(Fire Larva)种族技能召唤物
      蚊蚋(Gnat)蚊蚋看守者(Warden Gnat)蚊蚋劫掠者(Ravager Gnat)
      恶蝗(Locust)滋长恶蝗(Overgrown Locust)收割恶蝗(Harvester Locust)
      大黄蜂(Hornet)咏唱蜂(Chanter)毒刺蜂(Stinger)
      螳螂(Mantis)朱红螳螂(Vermillion Mantis)禁卫螳螂(Royal Mantis)
      掠杀者(Reaver)凶恶掠杀者(Menacing Reaver)疯狂掠杀者(Maniacal Reaver)
      魔蠕(Waurms)噬蠕(Devourer)火蠕(Pyroboros)
      虫巢女王(Hive Queen)虫巢育母(Hive Mother)虫巢猎女(Hive Huntress)
    • 神秘的第六阵营:有截图,基本是冰雪加点触手加点海鲜;
      基础升级A升级B
      T1BC(T1BE)T1UAC(T1UAE)T1UBC(T1UBE)
      T2BC(T2BE)T2UAC(T2UAE)T2UBC(T2UBE)
      T3BC(T3BE)T1UAC(T3UAE)T3UBC(T3UBE)
      T4BC(T4BE)T4UAC(T4UAE)T4UBC(T4UBE)
      T5BC(T5BE)T5UAC(T5UAE)T5UBC(T4UBE)
      T6BC(T6BE)T6UAC(T6UAE)T6UBC(T6UBE)
      T7BC(T7BE)T7UAC(T7UAE)T7UBC(T7UBE)
  • 兵种有H5那种双升级系统;比如骷髅有近战和远程两种升级;
  • 上古纪元的远程兵种会是无限弹药,射程惩罚的范围也不是固定值,原文的说法看起来像是依距离逐渐递减;
  • 派系城镇兵种7种/级,中立野怪有8级兵种;会有很多种龙;
  • Discord上开发有提到本代墓园目前的兵种产量;
  • 本代墓园目前的兵种产量设置:35、22、15、10、5、3、2;
  • 最新截图里的产量:34、16、11、9、?、3、2;
  • 对应的之前地牢截图里的产量:30、15、11、4、4、2、1;
  • 已公布的中立兵种:2级农民,3级化身,3级小角猫,5级仙女龙,5级原初遗存,6级羽蛇,6级世界观察者,8级巫妖龙;

英雄

  • 每个族将会有18个酒馆英雄;会有战役独有的英雄;
  • 英雄特长将会随英雄等级提升效果;
  • 英雄分力量和魔法,但是形象上不会分男女;
  • 英雄会有根据所学技能而变动的子职业;(看视频好像是二选一,学5个相关主技能,给个子职业,相当于给个终极技能,因为只有8个格子,所以没法同时攒出两个子职业)
  • 英雄属性是H3式的ADPK;
  • Devlog 2中谈兵链时说英雄移动力和兵种速度相关,但是在后来的Discord讨论中却说无关,所以实际上是哪个,只能上手版本再说了;

技能

  • 技能系统融合了4和5,但是没有复杂的轮系统;升级3选1;
  • 会有种族独有技能和职业独有技能,独有被动;
  • 每个主技能会有5个从属能力;主技能中级和高级时分别能选一个;中级前3选1,高级剩下的2选1;
  • 种族技能:像神庙就是上buff,七级兵还可以复制本方其它队伍的buff到自己身上;这机制不限本族兵,中立生物也能享受到;
  • 31个以上的技能系,其中6个种族技能,2个魔/武倾向专属技能;8个技能栏位,点满后依然可以学点什么?

魔法

  • 魔法并不是按四元素来分系;会有新的冒险地图魔法;
  • 魔法派系分日光(Daylight)、夜影(Nightshade)、奥术(Arcane)、原初(Primal)、中性(Neutral);
  • 每系18个魔法;
  • 不同城镇的魔法塔等级上限会和3一样有所不同,未来会有专门的devlog讲这个;
  • 野外的魔法学习点可通过资源来购买魔法;(城镇内的缺失魔法可购买这个说法我得多看看在哪里有说)
  • 总之,学习魔法会减少其随机性,但需要付出代价;
    • 魔法除了类似原本按魔法塔等级分的1~5?阶之外,自身还能升级,比如带着从A城学习的某魔法访问另一个具备同样魔法的B城,或者野外魔法神坛来升级;
    • 不过依魔法书截图上一个魔法有三个数值来判断,大约可以猜测为上面为魔法值消耗,左侧为学习等阶,右边为掌握等级;
    • 因为系列传统习惯魔法排序是按低阶到高阶,所以左侧的罗马数字的I,II,III应该是魔法等阶;
    • 魔法的掌握等级上限为6,目前看来有可能魔法技能不影响魔法的等级;

宝物

  • 套装会是H5那种或者说暗黑那种计件式,而不是组合式;
  • 宝物可以消耗独特资源升级,有把传奇剑可无限升级;
  • Discord上开发有提到目前做了大约140个宝物,剑10,盾13,头11,胸10,鞋7,披风10,戒指13,项链,划掉,腰带18,杂物52;

城镇

  • 战争机器可能成为某些种族的专有;
  • 不会有国会,但是会有新的经济模式和城镇管理系统;
  • 酒馆类似于H3,每周前两英雄带兵,后来仅1个基础兵种;有第三格给你的战败英雄,新一周并不会被刷新;(至于多个英雄前后脚战败会不会顶替没说)
  • 圣杯大宝还有,但是机制可能会有变弱,但是出现的机会更大;H3元素那种太OP了;

大地图

  • 不打算做H6那种区域控制系统;
  • 会有类似H4/5那种混兵野怪;
  • 野外兵营会是周产并且累积产量;
  • 会有地下城和水面;
  • 银行的种类会更多,比如生物银行各族都会有;
  • 资源种类硫磺被炼金粉尘代替,不过不是稀有资源,而是更高级的可用于升级魔法或者宝物的资源;
  • 目前为止还没有篷车系统,但是有其它传递兵种和宝物的方式,比如地图上有一种“前哨”建筑类型,你可以将部队和文物存放在其中,然后在任何其他前哨站领取;纯粹主义者仍然可以用英雄链;

战场

  • 六角格;普通战场大约9X11;
  • 英雄可以带7队兵;有直接攻击敌方的能力;
  • 兵种的速度和主动性是两个属性;
  • 伤害修正值据说是(20+攻)/(20+防);
  • 不会有侧击系统;
  • 目前没有打算做那种带随机的技能;最大最小伤害值这种随机性依然存在;
  • 士气幸运这些依然存在,机制略有不同;比如不同的生物对士气的反应会有所不同;
  • 目前的说法是每点士气幸运5%机率,上限5点;如果第一回合没触发,那么下一回合每点加20%(5变6%),触发后加成清零;
  • 高级兵种会多个主动技能;
  • 兵种每回合攻击或者被攻击时都获得1点能量点(每种1回合限1点),当能量条充满时就可以施放主动技能;可以在多个技能中选择;有些能力可以在行动前使用,有些能力每场战斗只能使用一次;

世界观,剧情,战役

  • 原版总共就一个战役,所有种族都会在战役中出现;
  • EA目前计划放出8章的战役;
  • 战役的剧情并不是线性,进程和结局会依你的选择而变化;
  • 剧情设定于英雄无敌一之前;(不打算吃书并且死灵法师是巫妖的话,时间点会在1000-1100之间)
  • 剧情的时间段决定了大部分短生种的旧作英雄无法出现,可能会有少量长生种的旧英雄出现,但是不会有那种有名的大佬,比如山德鲁;
  • Jadame使用的发音接近于贾旦坶,至于本地化小组最后汉化时会使用啥管不到;考虑到旧翻译有贾达密和贾达姆,后者应该比较合适;

上古纪元#开发日志#11#技能和子职业

EvilP 更新于 2025-07-25 23:16:22,共有条回复论坛链接

In the last devlog, we talked about magic and everything that’s related to it. Today, we’re going to have an in-depth look into skills and the subclass system. Olden Era, just like its predecessors, features a wide range of skills — various passive and active effects that your heroes can learn. We’ve taken a look at the way skills worked in Heroes III and V, and decided to build a system that’d effectively be a hybrid of the two by combining the classic Heroes III’s system and the versatile strength of Heroes V’s.

在上一篇开发日志中,我们讨论了魔法以及与之相关的一切。今天,我们将深入探讨技能和子职业系统。《上古纪元》与其前作一样,拥有丰富的技能——你的英雄可以学习各种被动和主动效果。我们研究了《英雄无敌3》和《英雄无敌5》中技能的运作方式,并决定构建一个有效地融合两者的系统,将经典的《英雄无敌3》系统与《英雄无敌5》的多功能优势相结合。

bilibiliyoutube

如果它有效,就不要破坏它!—If it works, don’t break it!

The leveling system in Heroes games has been one of its core elements, which provided great variety to how you would play in any different scenario. We wanted to keep that feeling and only expand on it even further, as it is something tried and true which the community always loved. We’re not trying to revolutionise the game, but to improve it and because of that the changes we’ve done are additions to the levelling system rather than a full redesign.

英雄无敌系列的升级系统一直是其核心元素之一,它为玩家在不同场景下的玩法提供了丰富的多样性。我们希望保留这种体验,并进一步拓展它,因为它是社区一直以来都喜爱且久经考验的机制。我们并非试图彻底改变游戏,而是希望改进它,因此,我们所做的改动是对升级系统的补充,而非彻底的重新设计。

As with all previous titles, the basic requirement for obtaining new skills is experience. All heroes earn experience points by fighting, visiting certain adventure sites and picking up treasure chests. Once they earn enough of them, a hero levels up and can either improve one of their already picked skills or choose a new one. Additionally, they also gain a bonus to one of their four stats: Attack, Defence, Spellpower or Knowledge. Certain skills and artefacts can increase the amount of experience a hero gains from those sources. There are also some adventure sites that can teach your hero a new skill or improve one of their already picked ones.

与所有前作一样,获得新技能的基本要求是经验值。所有英雄都可以通过战斗、访问特定冒险地点以及拾取宝箱来获得经验值。积累足够的经验值后,英雄就会升级,可以选择提升现有技能或选择新技能。此外,他们还会获得以下四种属性之一的加成:攻击力、防御力、法术强度或知识。某些技能和神器可以增加英雄从这些来源获得的经验值。此外,有些冒险地点还可以教会英雄新技能或提升现有技能。

多样性是生活的调味品!—Variety is the spice of life!

One of the most important quality of life changes we wanted to bring to Olden Era is skill variety. In previous Heroes games there were a few very powerful skills that players always preferred over others thanks to their raw efficiency. While it is a good system and worked for many years, it still has room to grow and become more interesting to both veteran and new players alike.

我们想要为上古纪元带来的最重要的游戏体验改进之一就是技能多样性。在之前的《英雄无敌》游戏中,有一些非常强大的技能,由于其效率高,玩家总是更青睐它们。虽然这是一个优秀的系统,并且已经运行多年,但它仍然有发展空间,可以更好地吸引新老玩家。

As we want to make it so that each faction feels unique to play in Olden Era, each hero always starts with their faction’s iconic skill, which we now have as a unique skill for each present faction (like Necromancers in Heroes III or all heroes in Heroes V) and, mostly, an additional one. These starting skills cannot be changed by any means and are influenced by the heroes’ specialisation — a unique bonus specific to each hero. For example, heroes that specialise in a specific school of magic will always start with that school’s skill. You can learn a total of 8 different skills, including the starting ones.

我们希望每个阵营在《上古纪元》中都能拥有独特的游戏体验,因此每位英雄在初始时都会拥有其阵营的标志性技能。这些技能现在已为每个现有阵营(例如《英雄无敌3》中的死灵法师或《英雄无敌5》中的所有英雄)设定为独有技能,并且大多数情况下还会附加一项。这些初始技能无法更改,并且会受到英雄专精的影响——这是每位英雄独有的加成。例如,专精于特定魔法流派的英雄将始终拥有该流派的技能。包括初始技能在内,你总共可以学习8种不同的技能。

To further enhance the feeling of building a hero that reflects your choices, we adapted the core of Heroes V’s perks system into the form of subskills. Each skill has 5 subskills. When upgrading a skill to an advanced level, you get to choose 1 of the 3 first subskills and when upgrading it to an expert level, you get to choose 1 of the 2 last subskills. For example, when you level up and pick Advanced Logistics, you will be given a choice between 3 subskills, and when you level that to Expert, you have a choice between the last 2. Each subskill offers a significant bonus and can alter the effectiveness and role of your hero based on your strategy. Additionally, many of them become enhanced if you have a specific other skill, encouraging soft synergies during your hero development.

为了进一步提升打造符合自身选择的英雄的体验,我们将《英雄无敌5》能力系统调整为子技能。每个技能包含5个子技能。将技能升级到高级时,你可以从前3个子技能中选择1个;升级到专家级时,你可以从后2个子技能中选择1个。例如,当你升级并选择“高级后勤”时,你将可以在3个子技能中进行选择;当你将其升级到专家级时,你将可以在后2个子技能中进行选择。每个子技能都提供显著的加成,并能根据你的策略改变英雄的作战能力和作用。此外,如果你拥有其他特定技能,许多子技能都会得到增强,从而促进英雄发展过程中的软性协同效应。

All of these additions serve as a means to offer flexibility, skill variety and a little bit of individuality for the player while letting them make different decisions every game during hero development. Various subskills will provide even more options and synergies now than what you might be accustomed to, making room for many build paths instead of just a “meta” one. We want players to feel that their choices matter and they’re not forced into making the same decisions every single match. Of course, we expect you to come up with various builds, for such is the nature of the game!

所有这些新增功能旨在为玩家提供灵活性、技能多样性和个性化,同时让他们在英雄培养过程中每局都能做出不同的决定。各种子技能将提供比以往更多的选择和协同效应,为多种出装路径(而非单一的“元”路径)腾出空间。我们希望玩家感受到他们的选择很重要,而不是被迫在每场比赛中都做出相同的决定。当然,我们希望你能想出各种各样的出装,因为这就是游戏的本质!

探索新机制!—New mechanics to explore!

Additionally, we’ve taken a look at Heroes VII and its subclass system and found it to be pretty interesting as one of the more defining features that game had to offer. We saw potential in it and how much additional room it offers when it comes to building a hero. By making the system optional in the Olden Era, we left the decision of investing into acquiring a subclass entirely in the players’ hands.

此外,我们考察了《英雄无敌7》及其副职业系统,发现它非常有趣,是这款游戏最具代表性的功能之一。我们看到了它的潜力,以及它在英雄构建方面提供的额外空间。通过在远古时代将该系统设为可选,我们将是否投资获取副职业的决定权完全交给了玩家。

The subclass system allows players to unlock further enhancements to their heroes as they progress in levels and power. Each hero class has access to 2 subclasses that require specific skills and subskills to be unlocked. As you level up your hero, the game will notify you if a skill or subskill you decide to choose contributes to unlocking a subclass you’re interested in.

子职业系统允许玩家随着英雄等级和实力的提升解锁更多强化技能。每个英雄职业都拥有两个子职业,需要特定的技能组合来解锁。随着英雄等级的提升,如果所选技能或子技能有助于解锁您感兴趣的子职业,游戏会通知您。

Subclasses further empower each decision you make as they grant you a reward for developing your hero a certain way, yet you can still have a strong hero even if you ignore them entirely. The choice is yours!

子职业会进一步强化你的每个决定,因为它们会以某种方式提升你的英雄,从而为你提供奖励。即使你完全忽略它们,你仍然可以拥有一个强大的英雄。选择权在你手中!

您可以学习所有技能!—All the skills you can learn!

Without further explanations, here is a list of all the skills — some returning and some new — that will be present in Olden Era:

无需进一步解释,以下是上古纪元中所有技能的列表(一些是回归的,一些是新的):

展开列表
进攻术(Offence)

通用技能,增加本方部队的普通攻击造成的伤害。

  • 基础:造成的伤害 +10%。
  • 高级:造成的伤害 +15%。
  • 专家:造成的伤害 +20%。
防御术(Defence)

通用技能,减少本方兵种受到的普通攻击的伤害。

  • 基础:受到的伤害 -10%。
  • 高级:受到的伤害 -15%。
  • 专家:受到的伤害 -20%。
领导术(Leadership)

通用技能,增加本方部队的士气。当你的英雄只带一个势力的兵种时,兵种的士气 +1,每多混一个势力的兵种士气 -1,士气高涨/低落的基础几率是每点 4%。

  • 基础:+1 士气。
  • 高级:+2 士气。
  • 专家:+3 士气。
幸运术(Luck)

通用技能,增加幸运值。幸运一击(伤害加半)/厄运一击(伤害减半)的基础几率是每点幸运值 6%。

  • 基础:+1 幸运。
  • 高级:+2 幸运。
  • 专家:+3 幸运。
理财术(Economy)

通用技能,每外获得额外的金币。

  • 基础:+ 500 金币每天。
  • 高级:+ 750 金币每天。
  • 专家:+1000 金币每天。
后勤术(Logistics)

通用技能,增加英雄的冒险地图移动力。

游戏中点击移动目标点时按alt可以看到消耗的移动力和剩余的移动力,拾取资源和访问建筑不消耗移动力;英雄的基础移动力是 200 点,移动力和所带兵种无关,也就是不存在养步机制;在本族地形直走一格消耗 10 点,斜走一格 14 点,非英雄本族地形 14 / 19 点,沙漠是中立地形 18 / 25 点。石子路 8 / 11 点,土路 9 / 12 点。

裂渊三级兵种自带寻路效果,所以移动力相关计算需要留意影响。

是否本族的判定有两种:是本族英雄,即使带着外族兵也算,或者外族英雄带纯本族兵走和兵种对应的本族地形也算本族。(测试时亡灵英雄无法匹配第二条,因为这部分测试时种族缺失,有待后续补测)

  • 基础:+10% 移动力。
  • 高级:+15% 移动力。
  • 专家:+20% 移动力。
洞察力(Insight)

通用技能,增加英雄获取的经验值。

  • 基础:+20% 经验值。
  • 高级:+30% 经验值。
  • 专家:+40% 经验值。
巫术(Sorcery)

通用技能,增加英雄的法术伤害。

  • 基础:+10% 法术伤害。
  • 高级:+20% 法术伤害。
  • 专家:+30% 法术伤害。
日光魔法(Daylight Magic)

通用技能,允许英雄学习高阶日光法术,并提高魔法的掌握等级。

  • 基础:英雄可以学习三阶日光法术,魔法掌握等级 +1。
  • 高级:英雄可以学习四阶日光法术,魔法掌握等级 +1,日光系魔法 -3 魔法值消耗。
  • 专家:英雄可以学习五阶日光法术,魔法掌握等级 +1,日光系魔法 -3 魔法值消耗,英雄不用回城学习日光系法术。
夜影魔法(Nightshade Magic)

通用技能,允许英雄学习高阶夜影法术,并提高魔法的掌握等级。

  • 基础:英雄可以学习三阶夜影法术,魔法掌握等级 +1。
  • 高级:英雄可以学习四阶夜影法术,魔法掌握等级 +1,夜影系魔法 -3 魔法值消耗。
  • 专家:英雄可以学习五阶夜影法术,魔法掌握等级 +1,夜影系魔法 -3 魔法值消耗,英雄不用回城学习夜影系法术。
奥术魔法(Arcane Magic)

通用技能,允许英雄学习高阶奥术法术,并提高魔法的掌握等级。

  • 基础:英雄可以学习三阶奥术法术,魔法掌握等级 +1。
  • 高级:英雄可以学习四阶奥术法术,魔法掌握等级 +1,奥术系魔法 -3 魔法值消耗。
  • 专家:英雄可以学习五阶奥术法术,魔法掌握等级 +1,奥术系魔法 -3 魔法值消耗,英雄不用回城学习奥术系法术。
原初魔法(Primal Magic)

通用技能,允许英雄学习高阶原初法术,并提高魔法的掌握等级。

  • 基础:英雄可以学习三阶原初法术,魔法掌握等级 +1。
  • 高级:英雄可以学习四阶原初法术,魔法掌握等级 +1,原初系魔法 -3 魔法值消耗。
  • 专家:英雄可以学习五阶原初法术,魔法掌握等级 +1,原初系魔法 -3 魔法值消耗,英雄不用回城学习原初系法术。
战斗魔法(Battle Magic)

通用技能,友方单位的攻击力和防御力随其英雄的咒力和知识增加。

  • 基础:增加的比例为 10%。
  • 高级:增加的比例为 20%。
  • 专家:增加的比例为 30%。
抵抗术(Resistance)

通用技能,减少英雄带领的部队受到的魔法伤害。

  • 基础:受到的魔法伤害减少 10%。
  • 高级:受到的魔法伤害减少 20%。
  • 专家:受到的魔法伤害减少 30%。
外交术(Diplomacy)

通用技能,允许您有时用黄金招降中立军队而不是与他们战斗。高级和专家级增加外交说服力。算法

  • 基础:外交说服力 + 0%。
  • 高级:外交说服力 +25%。
  • 专家:外交说服力 +50%。
智力(Intelligence)

通用技能,增加英雄的魔法值上限。英雄的魔法值有10点保底的,也就是 1 知识的魔法值是20,2知识30魔法值。魔法值自然恢复量是按总量的10%算的,没相关技能就是每天恢复(知识+1)点。

但是在算额外的魔法值上限奖励时,如果是按比例增加时不会把保底的10点计入。

  • 基础:+20% 魔法值上限。
  • 高级:+40% 魔法值上限。
  • 专家:+60% 魔法值上限。
侦察术(Scouting)

通用技能,增加英雄视野半径。英雄基础的视野是 6格(不含本身站的那一格)。

  • 基础:+1 视野半径。
  • 高级:+2 视野半径。
  • 专家:+3 视野半径。
战斗技巧(Battlecraft)

通用技能,当单位在战斗中使用等待命令时,他们将获得额外攻击力,当他们使用防御命令时,他们将获得额外防御力,直到回合结束。(本作如果没学技能,防御命令是不增加额外防御力的)

  • 基础:获得额外 20% 的攻击力和防御力。
  • 高级:获得额外 30% 的攻击力和防御力。
  • 专家:获得额外 40% 的攻击力和防御力。
召唤化身(Summon Avatar)

通用技能,授予独特的战斗法术。它召唤一个化身,其强度会随着英雄的咒力和知识增加而增强。化身的基础属性是50血,0攻0防,5伤害,5主动性,5速度。

  • 基础:每点咒力可以使化身的生命值 +20,伤害 + 4,攻击 +1。每点知识 +1 防御。
  • 高级:每点咒力可以使化身的生命值 +30,伤害 + 8,攻击 +1。每点知识 +1 防御。
  • 专家:每点咒力可以使化身的生命值 +40,伤害 +12,攻击 +1。每点知识 +1 防御。
攻城术(Siegecraft)

通用技能,投石车造成的伤害增加。没有此技能时投石车的基础伤害是 50 点,城墙和箭塔的生命值是【300 + (30 × 城内建筑数量)】。

  • 基础:+ 50 伤害。
  • 高级:+100 伤害。
  • 专家:+150 伤害。
战术(Tactics)

通用技能,增加战前布阵可以排列的范围,并能看到中立敌军的初始位置。

  • 基础:可以在 2 列区域内布阵。
  • 高级:可以在 3 列区域内布阵。
  • 专家:可以在 4 列区域内布阵。
募兵术(Recruitment)

力量英雄专属技能,增加所有城市指定等级的兵种产量。产量加成的叠加算法是,加比例的先算比例的总和再乘以基础产量,只对基础产量有效,然后再计算加指定数额的。

  • 基础:1 阶生物周产量 +4。
  • 高级:1 阶生物周产量 +4,2 阶生物周产量 +2。
  • 专家:1 阶生物周产量 +4、2 阶生物周产量 +2、3 阶生物周产量 +1。
奇术(Thaumaturgy)

魔法英雄专属技能,每回合可使用两次魔法,第二次使用魔法时的魔法值消耗增加。本代的魔法有派系公共CD,即使一回合能多次施法,但是一个派系的魔法只能使用一次。英雄的魔法派系特长可以突破这个限制,但是依然不能一回合内再次使用同一个魔法。

  • 基础:魔法值消耗增加 +300%。
  • 高级:魔法值消耗增加 +200%。
  • 专家:魔法值消耗增加 +100%。
升华(Ascension)

种族技能,每当一个友方单位被整队消灭,所有剩余的友方单位的生命值上限就会增加,直至下一轮结束。

  • 基础:生命值上限增加 10%。
  • 高级:生命值上限增加 20%。
  • 专家:生命值上限增加 30%。
招魂术(Necromancy)

种族技能,战后把阵亡敌军转化转化为本方亡灵。

首先计算胜利方存活亡灵兵种的种类数量,升级和没升级,两种升级之间都独立计算;

尸巫龙和农民变的食尸鬼不计在内;

然后按计算阵亡方可以驱役的HP量,乘以招魂术比例,再乘一个和胜方兵种种类数量相关的参数,1到7种分别是:2.08;1.45;1.25;1.135;1.072;1.03;1。

接着每种存活种类按以下公式计算,需要的注意的是实际上计算时不是按最初公布时说的平分HP来计算的:

有效HP量/向下取整((兵种HP*(兵种等阶+3)*1.2)),结果向下取整

  • 基础:战后 4% 的阵亡敌军HP将会被转化为亡灵。
  • 高级:战后 6% 的阵亡敌军HP将会被转化为亡灵。
  • 专家:战后 8% 的阵亡敌军HP将会被转化为亡灵。
低语(Murmuring)

种族技能,战斗开始时获得专注充能。

兵种使用主动技能,英雄的一些能力比如直接攻击敌兵都需要能量点,能量点是英雄和所有单位共享。能量点分为集能点(Focus Point)和专注充能(Focus Charge),1 专注充能 = 6 集能点。多数能量点的来源都是集能点,但是兵种和英雄使用时算的是专注充能。

  • 基础:获得 1 专注充能。
  • 高级:获得 2 专注充能。
  • 专家:获得 3 专注充能。
深渊交流(Abyssal Communion)
召唤虫群(Summon Swarm)

种族技能,在战场上产下一窝卵。在下一轮开始时,它会孵化出一队火幼虫。这队幼虫的生命值取决于英雄军队中所有蜂巢单位的生命值总量。消耗 1 点专注充能。

  • 基础:火幼虫的生命值比例为 8%。
  • 高级:火幼虫的生命值比例为 12%。
  • 专家:火幼虫的生命值比例为 16%。
三巨头之力(Triumvirate's Strength)

种族技能,每回合一次,英雄可以在战斗中激活三种专家姿态中的一种,同一时间只能激活一个专家姿态。它们会提供不同的属性加成。

牛头人姿态:增加英雄的攻击力。

精灵姿态:增加英雄的防御力。

巨龙姿态:增加英雄的咒力。

  • 基础:+2 属性值.
  • 高级:+4 属性值.
  • 专家:+6 属性值.

There are still a lot of balance changes happening to subskills, which is why we’re not showcasing a list of them, however you’ll be able to explore them very, very soon by yourselves, so stay tuned for more!

子技能仍会发生很多平衡变化,这就是我们没有展示它们列表的原因,但是您很快就能自己探索它们,所以请继续关注!

上古纪元#野外设施#Mercenary Guild
EvilP 更新于 2025-07-21 23:06:09,论坛链接
上古纪元#野外设施#Mirage
EvilP 更新于 2025-07-18 23:22:13,论坛链接
上古纪元#野外设施#Infernal Cirque
EvilP 更新于 2025-07-16 23:02:52,论坛链接
上古纪元#野外设施#Crystal Nest
EvilP 更新于 2025-07-14 23:27:02,论坛链接
上古纪元#野外设施#Pyramid
EvilP 更新于 2025-07-11 23:03:00,论坛链接
上古纪元#野外设施#Ancient Crypt
EvilP 更新于 2025-07-09 23:04:41,论坛链接
上古纪元#野外设施#Remote Foothold
EvilP 更新于 2025-07-08 09:08:09,论坛链接
上古纪元#野外设施#Dragon Eggshells
EvilP 更新于 2025-07-04 23:17:48,论坛链接
上古纪元#野外设施#Blooming Marsh
EvilP 更新于 2025-07-03 02:27:53,论坛链接
上古纪元#新合作发行商Hooded Horse
EvilP 更新于 2025-07-01 21:19:28,论坛链接
上古纪元#野外设施#Watcher Platform
EvilP 更新于 2025-06-30 23:03:05,论坛链接
上古纪元#野外设施#Lost Library
EvilP 更新于 2025-06-27 23:04:41,论坛链接
上古纪元#野外设施#Pit of Glory
EvilP 更新于 2025-06-25 23:18:51,论坛链接
上古纪元#野外设施#Storages
EvilP 更新于 2025-06-23 23:05:03,论坛链接
上古纪元#宝物介绍#Ambassador's Word
EvilP 更新于 2025-06-20 23:07:42,论坛链接
上古纪元#宝物介绍#Shamaniac Soul
EvilP 更新于 2025-06-18 23:07:04,论坛链接
上古纪元#野外设施#Endless Scroll of Magic
EvilP 更新于 2025-06-16 23:07:31,论坛链接
上古纪元#开发日志#10#魔法
EvilP 更新于 2025-06-14 00:26:39,论坛链接
上古纪元#游戏跳票#新墓园城镇
EvilP 更新于 2025-06-13 22:12:25,论坛链接
上古纪元#野外设施#Eternal Dragon
EvilP 更新于 2025-06-12 23:18:17,论坛链接
上古纪元#新一轮测试发号开始
EvilP 更新于 2025-06-11 22:11:45,论坛链接
上古纪元#视频开发日志#2#魔法
EvilP 更新于 2025-06-10 23:10:04,论坛链接
上古纪元#英雄介绍#Halon
EvilP 更新于 2025-06-10 21:35:20,论坛链接
上古纪元#野外设施#Shrine of Magic
EvilP 更新于 2025-05-30 23:15:59,论坛链接
上古纪元#野外设施#Arborcopia
EvilP 更新于 2025-05-19 23:34:12,论坛链接
上古纪元#宝物介绍#Angelic Alliance
EvilP 更新于 2025-05-16 23:13:34,论坛链接
上古纪元#野外设施#Point of Balance
EvilP 更新于 2025-05-15 23:15:02,论坛链接
上古纪元#兵种介绍#Sentinel of Glory
EvilP 更新于 2025-05-14 00:39:23,论坛链接
上古纪元#听劝系列#2
EvilP 更新于 2025-05-13 00:42:52,论坛链接
上古纪元#野外设施#Prismatic Nest
EvilP 更新于 2025-05-12 23:40:19,论坛链接
上古纪元#野外设施#Pyre
EvilP 更新于 2025-05-07 23:08:49,论坛链接
上古纪元#野外设施#Tree of Knowledge
EvilP 更新于 2025-05-05 23:07:40,论坛链接
上古纪元#野外设施#Fountain
EvilP 更新于 2025-05-02 23:25:41,论坛链接
上古纪元#野外设施#Ritual Pyre
EvilP 更新于 2025-05-01 23:04:39,论坛链接
上古纪元#森林势力全揭晓
EvilP 更新于 2025-04-30 23:01:28,论坛链接
上古纪元#野外设施#Shroomwood Shack
EvilP 更新于 2025-04-28 23:13:55,论坛链接
上古纪元#宝物介绍#Tranquil Glass
EvilP 更新于 2025-04-25 23:07:45,论坛链接
上古纪元#宝物介绍#Knight's Honour
EvilP 更新于 2025-04-24 01:03:36,论坛链接
上古纪元#野外设施#Iridescent Abbey
EvilP 更新于 2025-04-21 23:06:44,论坛链接
上古纪元#野外设施#Circle of Life
EvilP 更新于 2025-04-19 23:09:45,论坛链接
上古纪元#英雄介绍#Echolie
EvilP 更新于 2025-04-16 23:14:23,论坛链接
上古纪元#森林势力预告
EvilP 更新于 2025-04-11 23:27:54,论坛链接
上古纪元#开发日志#9#低语森林的根源
EvilP 更新于 2025-04-11 22:39:25,论坛链接
上古纪元#剧情预告动画
EvilP 更新于 2025-04-11 00:38:20,论坛链接
上古纪元#今日依然无饼
EvilP 更新于 2025-04-08 23:06:45,论坛链接
上古纪元#英雄介绍#Octavia
EvilP 更新于 2025-04-04 23:17:12,论坛链接
上古纪元#英雄介绍#Vatawna
EvilP 更新于 2025-04-02 23:13:39,论坛链接
上古纪元#虫巢女王约会模拟器模式
EvilP 更新于 2025-04-01 20:35:44,论坛链接
上古纪元#英雄介绍#Mreowa
EvilP 更新于 2025-03-28 00:07:18,论坛链接
上古纪元#英雄介绍#Faleor
EvilP 更新于 2025-03-26 00:08:30,论坛链接
上古纪元#兵种介绍#Vine Iriyad
EvilP 更新于 2025-03-25 01:10:46,论坛链接
上古纪元#英雄介绍#Eith
EvilP 更新于 2025-03-22 00:06:50,论坛链接
上古纪元#兵种介绍#Fauns
EvilP 更新于 2025-03-19 00:10:48,论坛链接
上古纪元#兵种介绍#Hoplet
EvilP 更新于 2025-03-18 03:17:42,论坛链接
上古纪元#竞技场对决测试
EvilP 更新于 2025-03-17 22:49:45,论坛链接
上古纪元#竞技场对决演示
EvilP 更新于 2025-03-15 00:53:07,论坛链接
上古纪元#预告视频
EvilP 更新于 2025-03-14 22:08:10,论坛链接
上古纪元#开发日志#8#三巨头的实力和阿尔瓦尔条约
EvilP 更新于 2025-03-14 00:04:50,论坛链接
上古纪元#宝物介绍#Living Arrows
EvilP 更新于 2025-03-13 23:06:46,论坛链接
上古纪元#视频开发日志#1#模版
EvilP 更新于 2025-03-13 00:20:08,论坛链接
上古纪元#宝物介绍#Elixir of Life
EvilP 更新于 2025-03-12 00:06:52,论坛链接
上古纪元#波兰游戏网站采访
EvilP 更新于 2025-03-07 02:24:13,论坛链接
上古纪元#截图
EvilP 更新于 2025-03-05 02:10:38,论坛链接
上古纪元#地牢兵种数据
EvilP 更新于 2025-03-01 01:40:35,论坛链接
上古纪元#兵种介绍#Reaver
EvilP 更新于 2025-02-27 00:33:48,论坛链接
上古纪元#兵种原画#地牢
EvilP 更新于 2025-02-25 00:19:57,论坛链接
上古纪元#英雄介绍#Khariseth
EvilP 更新于 2025-02-24 23:41:35,论坛链接
上古纪元#兵种介绍#Locust
EvilP 更新于 2025-02-21 00:41:34,论坛链接
上古纪元#英雄介绍#Groo
EvilP 更新于 2025-02-19 00:16:13,论坛链接
上古纪元#兵种介绍#Gnat
EvilP 更新于 2025-02-18 00:16:13,论坛链接
上古纪元#虫巢势力全揭晓
EvilP 更新于 2025-02-15 01:24:09,论坛链接
上古纪元#野外设施#Tower of Love
EvilP 更新于 2025-02-14 00:08:37,论坛链接
上古纪元#英雄介绍#Tavi
EvilP 更新于 2025-02-13 00:12:44,论坛链接
上古纪元#开发日志#7#虫巢总览
EvilP 更新于 2025-02-12 02:05:40,论坛链接
上古纪元#兵种介绍#Waurms
EvilP 更新于 2025-02-11 00:28:57,论坛链接
上古纪元#野外设施#Burning Soul Burrows
EvilP 更新于 2025-02-08 00:09:59,论坛链接
上古纪元#兵种介绍#Mantis
EvilP 更新于 2025-02-07 00:30:54,论坛链接
上古纪元#野外设施#Alchemical Lab
EvilP 更新于 2025-02-06 00:07:55,论坛链接
上古纪元#野外设施#Chimerologist
EvilP 更新于 2025-02-04 00:35:41,论坛链接
上古纪元#兵种介绍#Hornet
EvilP 更新于 2025-01-31 05:32:25,论坛链接
上古纪元#野外设施#Learning Stone
EvilP 更新于 2025-01-30 00:27:26,论坛链接
上古纪元#虫巢预告视频
EvilP 更新于 2025-01-28 06:37:04,论坛链接
上古纪元#野外设施#Petrified Memorial
EvilP 更新于 2025-01-24 00:56:10,论坛链接
上古纪元#野外设施#Living Maze
EvilP 更新于 2025-01-23 00:12:40,论坛链接
上古纪元#野外设施#Alvar Outpost
EvilP 更新于 2025-01-22 00:06:58,论坛链接
上古纪元#野外设施#Black Tower
EvilP 更新于 2025-01-18 00:54:49,论坛链接
上古纪元#野外设施#University
EvilP 更新于 2025-01-17 00:09:40,论坛链接
上古纪元#发饼即将恢复
EvilP 更新于 2025-01-15 04:33:38,论坛链接
上古纪元#一些野外建筑
EvilP 更新于 2025-01-07 09:37:44,论坛链接
上古纪元#年度听劝总结
EvilP 更新于 2024-12-31 22:16:12,论坛链接
上古纪元#音乐试听
EvilP 更新于 2024-12-23 09:48:31,论坛链接
上古纪元#Prophecy#22#结束
EvilP 更新于 2024-12-23 00:30:47,论坛链接
第二轮谈拢!保罗回归!
EvilP 更新于 2024-12-22 23:31:29,论坛链接
上古纪元#Prophecy#21# ?
EvilP 更新于 2024-12-21 23:46:02,论坛链接
上古纪元#Prophecy#20#仙女龙 羽蛇
EvilP 更新于 2024-12-20 23:39:46,论坛链接
上古纪元#Prophecy#19#野外设施
EvilP 更新于 2024-12-20 00:18:30,论坛链接
上古纪元#Prophecy#18#角猫
EvilP 更新于 2024-12-18 23:50:07,论坛链接
上古纪元#Prophecy#17#预告22
EvilP 更新于 2024-12-17 23:37:16,论坛链接
上古纪元#开发日志#6#随机图和模版
EvilP 更新于 2024-12-17 00:14:47,论坛链接
上古纪元#Prophecy#16#猫头鹰小屋
EvilP 更新于 2024-12-17 00:12:44,论坛链接
上古纪元#Prophecy#15#沃里废墟
EvilP 更新于 2024-12-15 22:18:39,论坛链接
上古纪元#Prophecy#14#龙之国
EvilP 更新于 2024-12-14 23:19:01,论坛链接
上古纪元#Prophecy#13#地牢全揭晓
EvilP 更新于 2024-12-13 23:27:12,论坛链接
上古纪元#Prophecy#12#宿命 中立生物
EvilP 更新于 2024-12-12 23:11:37,论坛链接
上古纪元#Prophecy#11#召唤魔法
EvilP 更新于 2024-12-12 00:07:01,论坛链接
上古纪元#Prophecy#10#渗透者 九头蛇
EvilP 更新于 2024-12-10 23:13:11,论坛链接
上古纪元#Prophecy#9#农民
EvilP 更新于 2024-12-09 23:24:19,论坛链接
上古纪元#Prophecy#8#野外设施
EvilP 更新于 2024-12-09 00:14:38,论坛链接
上古纪元#Prophecy#7#野外设施
EvilP 更新于 2024-12-07 23:12:52,论坛链接
上古纪元#Prophecy#6#FAQ2
EvilP 更新于 2024-12-07 00:05:02,论坛链接
上古纪元#Prophecy#5#原初魔法
EvilP 更新于 2024-12-05 23:14:06,论坛链接
上古纪元#Prophecy#4#奥术魔法
EvilP 更新于 2024-12-04 22:19:41,论坛链接
上古纪元#Prophecy#3#夜影魔法
EvilP 更新于 2024-12-03 22:48:35,论坛链接
上古纪元#Prophecy#2#日光魔法
EvilP 更新于 2024-12-02 18:41:36,论坛链接
上古纪元#Prophecy#1#美杜莎
EvilP 更新于 2024-12-02 01:32:29,论坛链接
上古纪元#野外设施#Troglodyte Throne
EvilP 更新于 2024-11-28 19:08:53,论坛链接
上古纪元#宝物介绍#Milos' Curse
EvilP 更新于 2024-11-27 19:33:32,论坛链接
上古纪元#英雄介绍#Kelarr
EvilP 更新于 2024-11-27 01:27:19,论坛链接
上古纪元#野外设施#Twilight Bloom
EvilP 更新于 2024-11-26 19:19:40,论坛链接
上古纪元#开发日志5#Arena
EvilP 更新于 2024-11-23 00:44:43,论坛链接
上古纪元#宝物介绍#Power of the Dragon Father
EvilP 更新于 2024-11-21 00:12:17,论坛链接
上古纪元#野外设施#Trophy Hunter's Den
EvilP 更新于 2024-11-19 23:48:33,论坛链接
上古纪元#魔法介绍#Cleansing Ray
EvilP 更新于 2024-11-19 01:35:51,论坛链接
上古纪元#视频片段#黑市
EvilP 更新于 2024-11-18 12:57:08,论坛链接
上古纪元#开发日志4#招魂术
EvilP 更新于 2024-11-15 23:59:46,论坛链接
上古纪元#英雄介绍#Marl
EvilP 更新于 2024-11-13 02:04:42,论坛链接
上古纪元#兵种介绍#Wight
EvilP 更新于 2024-11-08 21:41:48,论坛链接
上古纪元#魔法介绍#Fatal Decay
EvilP 更新于 2024-11-07 23:30:30,论坛链接
上古纪元#宝物介绍#Shadow of Death
EvilP 更新于 2024-11-07 01:19:07,论坛链接
上古纪元#兵种介绍#Dread Knight
EvilP 更新于 2024-11-06 00:42:10,论坛链接
上古纪元#英雄介绍#Laura
EvilP 更新于 2024-11-05 00:25:11,论坛链接
上古纪元#兵种介绍#Vampire
EvilP 更新于 2024-11-02 00:15:17,论坛链接
上古纪元#势力揭晓#墓园
EvilP 更新于 2024-11-01 01:15:00,论坛链接
上古纪元#野外设施#Abandoned Mansion
EvilP 更新于 2024-10-31 21:35:14,论坛链接
上古纪元#兵种介绍#Lich
EvilP 更新于 2024-10-31 04:51:49,论坛链接
上古纪元#魔法介绍#Umbral Grip
EvilP 更新于 2024-10-29 21:21:30,论坛链接
上古纪元#英雄介绍#Mag
EvilP 更新于 2024-10-29 00:45:07,论坛链接
上古纪元#问答# Orange
EvilP 更新于 2024-10-28 01:11:28,论坛链接
上古纪元#野外设施#Tomb of Vigilance
EvilP 更新于 2024-10-22 23:56:41,论坛链接
上古纪元#兵种介绍#Graverobber
EvilP 更新于 2024-10-21 22:01:01,论坛链接
上古纪元#开发日志3#Lore
EvilP 更新于 2024-10-20 21:00:32,论坛链接
上古纪元#英雄介绍#Natalida
EvilP 更新于 2024-10-17 21:08:57,论坛链接
上古纪元#兵种介绍#Undead Pet
EvilP 更新于 2024-10-16 23:06:55,论坛链接
上古纪元#野外设施#Sacrificial Shrine
EvilP 更新于 2024-10-15 22:17:50,论坛链接
上古纪元#魔法介绍#Fireball
EvilP 更新于 2024-10-14 21:11:20,论坛链接
上古纪元#魔法介绍#Shackles
EvilP 更新于 2024-10-10 20:51:52,论坛链接
上古纪元#兵种介绍#Skeleton
EvilP 更新于 2024-10-09 21:23:25,论坛链接
上古纪元#英雄介绍#Onkos
EvilP 更新于 2024-10-09 00:45:29,论坛链接
上古纪元#Crystal Vein#水晶矿脉
EvilP 更新于 2024-10-08 02:32:44,论坛链接
上古纪元#兵种介绍#Crossbowman
EvilP 更新于 2024-10-02 00:25:47,论坛链接
上古纪元#游戏模式#经典模式#单英雄模式
EvilP 更新于 2024-09-28 03:26:38,论坛链接
上古纪元#英雄介绍#Nadir
EvilP 更新于 2024-09-26 23:18:29,论坛链接
上古纪元#魔法介绍#Summon Starchild
EvilP 更新于 2024-09-26 00:26:55,论坛链接
上古纪元#野外设施#Four Scholars Observatory
EvilP 更新于 2024-09-25 20:04:01,论坛链接
上古纪元#英雄介绍#Zenith
EvilP 更新于 2024-09-25 12:35:43,论坛链接
上古纪元#兵种介绍#Swordsman
EvilP 更新于 2024-09-24 01:10:40,论坛链接
上古纪元#英雄介绍#Anastasia
EvilP 更新于 2024-09-19 01:59:55,论坛链接
上古纪元#锯木场#音乐
EvilP 更新于 2024-09-17 22:33:29,论坛链接
上古纪元#英雄介绍#Avis
EvilP 更新于 2024-09-17 02:42:32,论坛链接
上古纪元#英雄介绍#Ister
EvilP 更新于 2024-09-12 21:36:36,论坛链接
上古纪元#英雄介绍#Pip
EvilP 更新于 2024-09-12 09:41:04,论坛链接
上古纪元#魔法介绍#Judgement
EvilP 更新于 2024-09-12 00:10:57,论坛链接
上古纪元#英雄介绍#Keandra
EvilP 更新于 2024-09-09 20:15:07,论坛链接
上古纪元#英雄介绍#Elias
EvilP 更新于 2024-09-07 03:20:10,论坛链接
上古纪元#英雄介绍#Leon
EvilP 更新于 2024-09-05 00:18:07,论坛链接
上古纪元#英雄介绍#Aeos
EvilP 更新于 2024-09-02 23:28:23,论坛链接
上古纪元#实锤
EvilP 更新于 2024-08-30 04:11:35,论坛链接
上古纪元#官方采访3及地牢兵种线
EvilP 更新于 2024-08-27 03:18:52,论坛链接
上古纪元#官方采访2视频片段
EvilP 更新于 2024-08-25 10:11:40,论坛链接
上古纪元#官方采访视频1
EvilP 更新于 2024-08-24 07:06:38,论坛链接
英雄无敌:上古纪元 实机
EvilP 更新于 2024-08-23 15:25:24,论坛链接
魔法门之英雄无敌:上古纪元
EvilP 更新于 2024-08-23 08:47:49,论坛链接