英雄无敌:上古纪元
- 虫巢和森林预计要到EA才会开放,而EA跳票到了2026年……
- 试玩版一样有不少的BUG,所有有些东西描述上有,但是实际可能并没有……
- 发现有错漏和疑问到这里回复。对翻译有建议也一样。
- QQ群:
850487311
操作tips
- 现版本通智术(智能/Intelligence)会触发各种BUG,不建议学习,如果想不影响宝物埃里多尔圣徽(伊莉朵蕾圣徽)的正常使用(导致无限升级),可以下载此文件扔到
“游戏目录\HeroesOE_Data\StreamingAssets\”下,这个MOD会清空天才子技能的奖励,使其成为一个空技能; - 游戏存档在:C:\Users\%USERNAME%\AppData\LocalLow\Unfrozen\HeroesOE\Saves
- 升级时没选择技能关闭了窗口,可以点英雄头像下方的等级数字再次打开选择窗口;
- 英雄属性窗口:宝物背包下面,选择了宝物后可以点左边升级,或者点右边分解为粉尘;
- 英雄子职业的效果可以在英雄属性窗口或者升级窗口的头像和名字之间查看;
- 升级时技能图标上的小标识代表是对应的路线的子职业的技能需求;
- 冒险地图按alt:资源栏可以看日收入,英雄点选目标地可以看移动力消耗;
- 冒险地图可以右键拖拽移动或者WASD移动;
- 战场按alt:可以根据鼠标所在的位置改变兵种移动路线;
- 战场上兵种数量上的橙色光晕,是该兵种是否还能反击的提示器;
- 战斗记录的开启在左下角;
- 箭塔和投石器都是以技能图标的形式出现在操作栏,不会自动攻击;
毛遂自荐——英雄无敌零

在沉寂了近八年,大家都觉得系列后续无望之际,在 2024 年 8 月 23 日的 Gamescom 上面,育碧公布了系列续作『英雄无敌:上古纪元』「 Heroes of Might & Magic: Olden Era 」。游戏被设定在了旧世界恩洛斯星的贾达姆大陆(Jadame),剧情时间点在英雄无敌一之前,所以又被戏称为英雄无敌零。
开发组 Unfrozen Studio 最初于 2016 年创建于俄罗斯,之后因为一些原因,总部搬迁至塞浦路斯利马索尔,现团队规模大约为 50 人,分散在中亚到西欧,甚至是南美很多个国家。在本项目之前只有一个作品『伊拉图斯死之主』「 Iratus: Lord of the Dead 」。
在后续的宣发中得知,本项目的开发的不是由育碧发起,而是在 2020 年由开发组先制作了一个 Demo 找育碧商谈之后获得取授权许可,继而有了这个游戏的存在,游戏本身的开发费用由 Unfrozen 负责,而宣发、动画制作、音乐、本地化则由育碧负责,后续在 2025 年 7 月宣布专注于策略游戏发行的 Hooded Horse 成为了主发行方。
关于音乐制作育碧直接找了保罗和萝卜王,但是第一轮磋商由于档期和预算原因并未谈妥,但是在后续第二轮磋商后,保罗·安东尼·罗梅罗还是接下了项目,萝卜王因为需要翻新房子并未加入项目的音乐制作,取而代之的是参与了黑暗弥赛亚音乐制作的克里斯·贝拉斯科(Cris Velasco),以及近年在英雄无敌音乐方面和保罗多有合作的马特乌什·阿尔贝斯基(Mateusz Alberski)以及英雄管弦乐队(Heroes Orchestra)。
虽然游戏设定在恩洛斯星球,又是东欧出品,最初以为游戏会更接近三代,但是实际游戏除了战场之外可能更接近五代。比如兵种有双升级模式,技能系统则是个取消了繁杂树状需求、从技能免费送、终极技能改名为子职业的五代技能系统,魔法的分类不按元素分系,也更像五代;城镇画面虽然没做到大3D可游览,但也不是敷衍的2D画面;游戏也有一些新的细节改变,比如资源分类、宝物升级、魔法升级、以及新的律法系统、英雄/兵种主动技能的通用能量系统。
在首发种族上, Unfrozen 在大致遵守魔法门原有设定和剧情的情况下,推出了有新有旧的六个势力,以魔法门中起源于恩洛斯卡利格尔岛的太阳教会和月亮教会为基础的圣殿势力(Temple,人类)和墓园势力(Necropolis,亡灵),作为贾达姆主体势力的地牢(Dungeon,黑暗精灵,牛头怪,巨龙三方联合执政),名为森林(Sylvan)其实是元素的(低语)森林,原本是贾达姆黑暗精灵的分裂派系,使用沃里雪精灵的仪式和深渊(水元素位面的下层)交流的克苏鲁风格的裂渊势力(Schism),以及作为大反派地狱的虚空恶魔,因为在这个时代还没有大规模入侵恩洛斯星,所以变体为被恶魔先锋·龙蝇王·别西卜污染改造了的贾达姆昆虫物种形成的虫巢(Hive)势力。
上古纪元并不是一款具有高预算的游戏,而且开发组也不是以美术见长,所以游戏的美术只能用及格来形容。不过所选择美术风格和渲染模式虽然谈不上华丽或者独特,但是对于这游戏以随机地图为主开发路线来说,游戏画面在随机图生成的实际表达是优于预期的,比虽然手工图上限极高但没有随机图的英雄无敌六强好多倍,比有随机图但是生成出来的结果看起来很奇怪五七也强。某种意义上,从美术角度来说非固定视角的英雄无敌3D地图对随机图的生成还是难了点。
游戏最初原定于 2025 年二季度开启抢先体验,但是由于开发进度不甚理想,最终两次跳票后至 2026 年 X 月 Y 日。首发价 XX 美元,国区价 XX rmb。
850487311