奇迹时代4
弗朗特之门
Fanstratics
850487311

2004-01-26

Fenrir 更新于 2004-01-26 00:00

更新几条有关英雄无敌五的消息,感谢tyfon的翻译。FC对网友问题的新的回答:

各位好,新年快乐!为了有个好的开端,这是一点反馈:
剧情:我们在为单人战役开发独有的剧情。
关于越来越长的贴子:我们还是在关注,不过管理者电邮给我们的摘要让我们轻松不少。
考虑过龙吗:是的!
镜头视角:游戏的视角多半会固定,避免玩家找不着北的情况。
生物的大小:正在制作中。

CH论坛上的发言: 大家好!我能呆在这儿的时间越来越少了,不过这是我的第15个贴子(活活!:))

资料片/新游戏:H5的进化在系列中将会合理而又实在,但它的核心会忠实地遵守前作的原则。这就是为什么我说基础的游戏结构(核心设计)将会保留。同时,这也意味着我们会尝试新的特性;)
生物在战场上的排布(左右侧/斜对角):既然是3D的,玩家通常可以自行选择。
独特的剧情:意思是独一无二的。
镜头视角:会在测试中进行调整。缩放机能肯定会加入。
剧情:我在这儿说过,我们已经有了大致轮廓,但我真的不能透露更多内容了:P
圣杯:考虑过了
天气效果:加入它至少可以增加游戏气氛,让人更投入。好主意。
外交:这不是游戏的重点,不过通过任务而缔造联盟肯定是可以的。
特效:当然会有不同规格的设置。我希望大家会对截图垂涎三尺:)

另外,多谢你们的摘要,这对我们帮助很大!要看完所有的讨论真是太难了,不好意思。 另外,英雄5的制作人Fabrice Cambounet给CH的消息,育碧软件将在几周内正式宣布魔法门之英雄无敌5的开发。这比先前得到的宣布日期――今年十一月 ――要早得多。H5现在还没有副标题,并且不会参加今年在洛杉矶的E3大展,不过FC本人可能会前往。CH希望届时能够采访到他 。希望这个消息意味着H5的开发已经有了的确足以公开的进展,而不是又一次的赶进度。详情请见CH主页。另外,根据FC在 Behemoth's Lair 论坛的回答,同时公布的,还将有更多设计稿,以及第一个3D建模。



在游戏人的家相关页面回复