奇迹时代4
弗朗特之门
Fanstratics
850487311

2003-12-14

Fenrir 更新于 2003-12-14 00:00

Heroic Corner发出的对Fabrice的采访的第二部分。

问:很多人对新的艺术图不是很满意。
答:我看过你们的投票,一半对一半吧。其他国家的论坛(德国、波兰、美国等)都表现出欢迎,我不知道为什么你们会那么害怕。他们对细节不是很挑剔,但是对风格赞赏。
问:我们主要害怕这个游戏变成了日本风格的动画,比如最终幻想等。但这还是个初稿,是吧?
答:我们想要的风格是比三和四更现代得多的风格。更卡通,取材多样。它不是最终幻想的风格,而更多受欧洲漫画影响。我不认为天使拿了个特大号的剑就是日式风格。我觉得现在的风格更现代。
问:谁是作者呢?他们有受日式漫画影响么?
答:就我所知,他们的参考范围,当然包括日本漫画,但我相信还有其他漫画和游戏。如果你比较日本、美国和欧洲漫画,你会发现英雄五更象欧洲风格。
问:这是欧洲风格?
答:是的。我不知道这些漫画是否在俄国有卖的。如果没有,说不定就是大家误解的原因。他们应该去看看欧洲的东西
问:你以前说的3D,是实时3D,还是伪3D(如英雄四)。
答:真3D(没有提及是否实时)
问:用3D表达漂亮的卡通形象很困难吧?
答:是的,但是3D有很多优点,比如焦距变换,细节,更好的动画,特级。我觉得不会失去多少,但是回报很大。
问:系统要求很高吧?
答:不会太高,我希望五可以在现在的低端机器上运行良好。
问:现在的开发进度如何?除了艺术图以外还有什么?
答:现在还刚开始。我们1个多月以前刚开始。我们现在干的就是情节,设计,计划;粗略的场景,讨论等。这些是最基本的东西,我们无法拿出来给大家看。
问:发布日期?
答:最早后年。
问:你们如何处理大家的意见?
答:大家的意见很有意思,很有用。我们也参考了它们。


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