2003-07-06
Fenrir 更新于 2003-07-06 00:00
昨天还有人要求资深人事提供点新的内容,这不,又更新了。这次给大家带来的,是上次在E3上对JVC的采访的第二个部分。我给大家提供了基本内容的翻译。
问:你们是否有计划举行一次比赛,或者其他什么活动?
答:很好啊,我很希望有这样的机会。有机会,我也会到你们CH论坛聊聊天。
问:你常来我们CH吗?
答:是的,而且我想我最终会和你们所有人都很熟的。(虽然最近你们那里报道了很多不好的消息),但是事实终归是事实,应该让大家知道的。而且你们有那么多成员,你们的讨论给我很多好的主意。我都不需要跑到其他地方去找了。
问:你们是否有计划发行英雄无敌四完整版(全集)?
答:也许吧,如果3DO有这个计划(愿意)。这是3DO的问题,我们NWC不会参与进去,除非真正还是行动了,需要我们进行测试。而且从内容上讲,也不大可能增加新的东西。
问:英雄五中,每回合的等待时间会缩短么?
答:应该会快些。99%的因素都是在地图中固定好的,电脑不需要操心。我想会快些。
问:你们是否有计划进行英雄五的BETA测试?
答:部分原因没有足够时间举行正式的BETA测试。在正式压盘以前,如果我们邀请部分测试者集中到一起进行测试。那他们测试之前,我们实际已经测试了很多次了,他们报告的问题,绝大部分我们都已经知道,要么已经在改(改好了),要么决定了不改了。我们知道问题在哪里,并且一直忙着修正这些问题。如果我们有多的时间,我们会做BETA,但是这几年,每次到BETA的时候,大家都很忙。 [其他的地方都没有什么,翻译到这里实在忍不住多说两句。测试的重要性再怎么强调都不为过。一个小小的开发队伍的内部测试,怎么敢跟众多玩家长时间测试相提并论?没有大家的意见,又怎么敢擅自决定?大家都知道3DO财政上很痛苦,没有时间和人手测试也可以想象。但是中间插这么几句(带下划线的),好象在给自己找理由,未免太过刚愎自用了。]
问:有没有什么财政因素影响游戏的开发和发布?
答:永远都有,永远不停。一般来说,有两个影响因素,一个是你想把游戏做多好,二是你有多少钱。这两条很难不冲突。那么输家自然是游戏本身了。至少,我们得让每个人都有饭吃。
答:很好啊,我很希望有这样的机会。有机会,我也会到你们CH论坛聊聊天。
问:你常来我们CH吗?
答:是的,而且我想我最终会和你们所有人都很熟的。(虽然最近你们那里报道了很多不好的消息),但是事实终归是事实,应该让大家知道的。而且你们有那么多成员,你们的讨论给我很多好的主意。我都不需要跑到其他地方去找了。
问:你们是否有计划发行英雄无敌四完整版(全集)?
答:也许吧,如果3DO有这个计划(愿意)。这是3DO的问题,我们NWC不会参与进去,除非真正还是行动了,需要我们进行测试。而且从内容上讲,也不大可能增加新的东西。
问:英雄五中,每回合的等待时间会缩短么?
答:应该会快些。99%的因素都是在地图中固定好的,电脑不需要操心。我想会快些。
问:你们是否有计划进行英雄五的BETA测试?
答:部分原因没有足够时间举行正式的BETA测试。在正式压盘以前,如果我们邀请部分测试者集中到一起进行测试。那他们测试之前,我们实际已经测试了很多次了,他们报告的问题,绝大部分我们都已经知道,要么已经在改(改好了),要么决定了不改了。我们知道问题在哪里,并且一直忙着修正这些问题。如果我们有多的时间,我们会做BETA,但是这几年,每次到BETA的时候,大家都很忙。 [其他的地方都没有什么,翻译到这里实在忍不住多说两句。测试的重要性再怎么强调都不为过。一个小小的开发队伍的内部测试,怎么敢跟众多玩家长时间测试相提并论?没有大家的意见,又怎么敢擅自决定?大家都知道3DO财政上很痛苦,没有时间和人手测试也可以想象。但是中间插这么几句(带下划线的),好象在给自己找理由,未免太过刚愎自用了。]
问:有没有什么财政因素影响游戏的开发和发布?
答:永远都有,永远不停。一般来说,有两个影响因素,一个是你想把游戏做多好,二是你有多少钱。这两条很难不冲突。那么输家自然是游戏本身了。至少,我们得让每个人都有饭吃。