2002-03-31
小李子和阿基竟然不出现,大家下次见到这两家伙一定要放狗咬。
昨天(30日)开始练龙族,发现了一个很厉害的战术,二级混沌魔法中有这么两个:混乱(Confusion,使敌部队丧失一回合行动机会)和魔法之光(Mana Flare,是所有部队在施展魔法时少消耗2点MP)。如果在建2级魔法的时候能够同时出现那就爽了。龙城有个+1000点经验的建筑,招3个火巫,升级后都升级到高级混沌魔法。在战场上先使用魔法之光,这时候混乱仅消耗1点MP,然后3个魔法师就不断对野兵施展混乱,野兵就只有挨扁的份了。
玩到新游戏废话就是特别的多,嘿嘿。
在估计H4对战的设置,觉得现在的设定完全可以实行半即时制:同一天双方同时行动,当然,一方所有的行动都走完了,就只好等对方走完,到新一天开始了。以前不适合用半即时是因为英雄无敌是策略游戏,不希望手疾眼快的玩家凭操作熟练占便宜,失去回合策略的意义。但现在兵种有了地图行动力,不可以一下子从城堡里把兵传出来攻击对方的英雄,而且兵种的产出是按天算的,操作再熟练,所占的便宜也是有限,但却可以大大节省对战所用的时间,我认为还是利大于弊的。设想一下,手快可以占那些便宜呢:中间地带的资源可以抢先占有(所以,编地图的时候要注意了,中间地带不要放太多无兵看守的资源)、看到敌人一分出散兵就攻击(敌人在附近就不要随便分兵了)、放一个盗贼在敌人城门口,一看到有一瞬间的空城就冲进去、看到敌人英雄向自己的英雄走过来,马上退后几步,让他的英雄走尽了行动力却打不到你,他就成了砧板上的肉了,^_^。但在对战出现之前,一切都是胡思乱想。
英雄无敌4带来了不少副作用,论坛出现大量灌水贴,玩游戏太费时间,大量旧机器需要淘汰,也有长时间拿不到游戏精神失常的,象提前过愚人节就是一例。不过我已经替某人想好狡辩的方法了:
某人:愚人节嘛,当然是跟大家开个玩笑了。
置疑:但今天实际上不是4月1日啊。
某人:当然罗,说明是开玩笑嘛,如果今天是4月1日玩笑就不成为玩笑了。
置疑:那为什么突然出现4月1日更新?
某人:愚人节嘛,当然是跟大家开个玩笑了。
置疑:@_@.........................-_-b.....................
至于H4为什么打肿了脸也要出3d,我已经明白了,因为我买了最新的电脑商情报(4月3日出的,faint,也难怪有人做4月1日的更新),答案就在封面上!(我估计没有人看的明白,好,给个提示:我很久没买过任何这方面的报纸杂志了)