2002-03-20
DarkRain 更新于 2002-03-20 00:00
这几天都是在整理各种资料,游戏本身倒是玩的不多。随便说两个发现:一是末日不会伤及到施法者自身,这点与测试版不同;二是混乱系的一级魔法火花术(Sparks)比较特殊,使用时施法者会移动到敌人面前施法,火花同时伤害面前的三个敌人。
游戏出来之前,我就已经决定要先尝试兽人族(Stronghold),因为想看看强力英雄的威力。结果这几天的感觉是:最高难度下兽人族似乎是最难用的,狂暴者虽然强,但不听指挥,数量少的时候只能成为炮灰,要攒多了才能发挥威力;半人马产量太少;没有魔法可用,兵工厂建造价格偏高;英雄等级低的时候根本不强。我昨天用兽人族打了一关,最高难度,第二月第三周时带了11个独眼巨人去打学院族(Academy)的敌人,敌人连三级兵都没造出来。正高兴着,老家被死亡城一个防御60的13级英雄带着4个骨龙端掉了,而此时我两个主力都才5级而已。
四代游戏难度分五级,从低到高依次是:新手(Novice)、中级(Intermediate)、进阶(Advanced)、专家(Expert)、冠军(Champion)。最高难度下初始资源少倒不是最大的问题,难度在两个地方:一是野兵数量是中级的三倍(专家级是两倍),二是英雄战斗后只能获得三分之一的经验值(中极正常,专家级是一半)。附带说一下,战斗所获经验值看所击败生物的经验值,而不是看生命值;如果队伍中有多个英雄,经验值按等级分配。
最后说一下游戏中音乐断断续续、并时有死机现象的问题,解决方法可以看论坛里GreyRainbow的发言。
魔法门9与英雄无敌4同步上市,我现在是没法兼顾了。对MM9感兴趣的人,请关注Vampire Lord的永恒之诗。