英雄无敌:上古纪元
弗朗特之门
Fanstratics
850487311

2002-03-14

DarkRain 更新于 2002-03-14 00:00

heroes.ag.ru对英雄无敌4的战斗进行了详细介绍,主要内容有:

  • 与前几代不同的是,一般情况下,攻击与反击同时进行。而拥有“抢先攻击”技能的部队在攻击或反击时可以抢在敌人之前出手,先对敌人造成杀伤。
  • 远程部队射击敌人远程部队时,会遭到敌人的反击,攻击与反击同样是同时进行的(例外的是拥有“抢先射击”技能的精灵,以及修炼了大师级箭术的英雄)。英雄或生物对敌人远程部队施展攻击性魔法的时候,也会遭到敌人的反击。
  • 攻击伤害的计算方式比前几代简单了许多,不再需要用复杂公式去计算,简单运用乘除法即可。(基本伤害乘以数量,再乘以攻击方攻击力,然后除以被攻击方防御力,就是最终伤害)
  • 部队在战场上的行动顺序由速度决定,而移动距离由战场行动力决定。
  • 士气幸运的作用与前几代不同。士气高昂的部队不能一回合行动两次,而是获得优先行动权,相当于提高了速度;士气低落的作用则没有交代清楚。部队受攻击时如果出现幸运状态,所受伤害会减半;而厄运缠身的部队在被攻击时则会受到更大的伤害。
  • 英雄或生物行动时,可以选择动作:对敌人进行近身或远程攻击,移动,使用魔法或药水,或者是站在原地防御(近战和远程防御力会临时性地提高25%),一回合只能做一个动作。
  • 射击或施展某些攻击魔法时要受视野的制约,不能直接攻击超出视野范围的敌人。
  • 远程部队射击时,不能射击处于障碍物(城墙等天然障碍物以及敌人部队)后面的敌人。射击距离较远时,射击伤害会降低,而半兽人和半人马的伤害衰减要比其他远程部队更强烈。某些生物的特技和英雄箭术技能可以消除障碍和距离的影响。

攻城/守城战的细节,从前的更新里已经提过了,这里不再重复。


特地找了个录像软件,把前两天那个录像截下来仔细看了看,有不少发现:

  • Pathfinding、Water Walk等冒险魔法也出现在战场上的魔法书里,有点不解。
  • 制造幻象和制造镜像魔法制造出来的部队也有生命值,不像前两代那样一打就消失。幻象的生命值相当于同一英雄的冰箭杀伤力,镜像生命值比幻象高2/3。幻象和镜像可能相当于变相的召唤魔法。
  • 催眠威力很强,冰箭杀伤力仅为144的英雄,却能够控制50游牧人(总生命值2250),大约能够控制三回合。总体看来,有序魔法威力决不在混乱魔法之下。
  • 正常情况下,一到五级魔法的施法消耗分别是2、3、5、8、12,但是有个英雄使用恶魔类召唤却要消耗近两倍的魔法值(召唤恶魔之子耗5,召唤地狱犬耗8,召唤冰魔耗12,召唤食尸怪耗18,召唤恶魔耗24),当然,召唤的数量也相应增加。不知道这是职业还是宝物的影响,或者恶魔类召唤本来就是如此?
  • 损伤显示上似乎有Bug。一次催眠的游牧人去攻击未催眠的游牧人时,双方的损伤显示反了。
  • 末日审判依然是不分敌我的全体攻击魔法,但是威力大大下降,单体杀伤力和地狱火一样,只比魔法箭高一点点。
  • 杀伤力最大的魔法是混乱系的碎裂(Disintegrate),攻击单组敌人的魔法,杀伤力是魔法箭的三倍左右。但并不是想用就能用的,只有当杀伤力超过单组敌人剩余生命总值时才能使用。也就是说,只能用来做最后一击,被碎裂的敌人不能复活或是用来制造亡灵。
  • 英雄可以不打开魔法书直接施法,施展的魔法是上回合所施展的,这点比较方便。
  • 2头凤凰用复生可以恢复自身110点生命值,是总生命值(275*2=550)的20%。使用复生要消耗6点魔法值,凤凰魔法值12,也就是能够用两次。

gdgf临时赶工,把HeroesIP的获取动态IP功能做好了,现在点击这里可以下载最新的5.01 Beta。



在游戏人的家相关页面回复