弗朗特之门 § 介绍#W56#FAQ6
EvilP 更新于 2023-12-11 14:41
- 请问《弗朗特之门》的战斗是像《英雄无敌》系列 那样一次命令用完移动/战斗机会,还是像《国王的恩赐》那样,用移动点数来分几次行动的呢?
- 《弗朗特之门》在战斗方面会更加贴近《英雄无敌3》,对每个单位每回合大部分情况下只能执行一次命令。
- 烁蓝深洋阵营中有以蛇颈龙沧龙这种海爬为原型的兵种生物吗?
- 敬请期待后续的周报内容。烁蓝深洋阵营中的生物以深海生物和克苏鲁元素为主,它们在现实生活中大多有深海动植物或是景观作为原型。
- 在周报中看到关于“华世法术”有以下一段描述:“……阴与阳相生相克,生生不息”,及后再列举一例子:“……时而祝福友军,时而诅咒敌人”。在该法术例子中,能看出蕴含着“随机不定”的特性,但没能看出“相生相克,生生不息”的思路。
- 我的议论如下:一把刀剑,如果磨砺锋刃,增加它的伤害,但难免它容易崩折,降低了它的攻击;一种招式,如果蓄力破坏,需要增加它的攻击,就难免空门大漏,降低了自身的防御;猎豹虽然跑似闪电,但体力下降也很快。乌龟虽然走不灵,但寿命也相对增长了。以上种种,是我对“相生相克,生生不息”的体会。
- 请问阁下的著作中,会否有类似“孤注一掷”这种同时改变“攻击”,“防御”,“伤害”,“速度”,“体力”这几项战场属性,实现“相生相克”的法术呢,?
- 首先感谢这位粉丝的问题,这是一个很有想法的提问。“相生相克,生生不息”的概念和具有随机性的“阴阳”一样是华世阴阳之法的重点。阴阳法术在相生相克上尽管也有上述看似顾此失彼的buff设计,但更多体现相生相克的是阴阳法术针对各个阵营和元素属性的一些特殊法术效果,以及法术本身的福祸相依,利弊共存。生生不息则体现在华世阴阳法术对战局一些特殊的改变和操控,交换,循环这些关键词目前是华世法术设计的重点。