奇迹时代4
弗朗特之门
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弗朗特之门 § 介绍#w24#恒荒巨兽设计故事上

EvilP 更新于 2023-02-27 00:00

圣城伟柱

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圣城伟柱是我们设计的第一个恒荒巨兽,也是在刚刚有恒荒巨兽这个概念时展开的工作。很感谢制作组的各位老师和合作伙伴们都同意了我这个疯狂的想法——曾经在给英雄无敌读者的一封信里我写到:各个势力或者说种族的兵种是各个势力意志和所表达内容的体现,如果说圣堂所要表达的内容是秩序和公理。那么卫兵就是秩序的初级体现,而天使就是秩序的终极体现。然而天使看似瘦小的身体,似乎并不能容纳所谓“终极的秩序”这个庞大的概念,于是我们有了第一个象征圣堂概念的恒荒巨兽——圣城伟柱。

设计之初我们参考了当时备受赞誉的艾尔登法环的移动神庙,用一个仰视的视角去体现圣柱的庞大和威严。但最终因为这种设计并不能体现巨兽的全貌,又会遮挡环境,难免让人感觉可惜。最终我们放弃了这种设计,采用了更加象征平衡和秩序的正面视角,展示了威严的圣柱。并以法阵、空中的建筑群及核心的圣徽作为了设计亮点。其中我们在做改变的时候,美术老师最先想到的是圣柱的移动方式问题,最开始的设计偏向四足步行的移动,但这样对于一只魔法巨兽来说有些过于普通。于是我们加入了它的核心及“动力源”——那些法阵,暗示观者这是一只魔法驱动的巨大引擎,所以进行浮空的漂浮移动是可以理解的。

再后来,出于“巨兽”这个概念的考虑,如果只是城镇和巨柱有些太缺少生物感,于是两只巨手应运而生,也让画面显得更加稳定,并在平原上加入了村庄等建筑作为呼应,给人一种庄重、秩序的感觉。

死冥尸集

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众所周知,未眠者阵营的核心是五大元素:鲜血、肌肉、骨头、幽魂及幽冥琼浆。五大元素构成了每一个未眠者。同样,我们也需要一个终极的死灵造物去体现这五个元素。

最初,我们使用坟场作为场景的主要元素,但这样做大家很容易就能发现问题所在——由于巨兽在画面中的位置过远,这使得它的身形变得虚幻,除了展示不完全的情况之外,体现五大死亡元素的细节也变得困难。于是就有了现在的视角,尽管死冥尸集是唯一一个只有半个身子在画面中的恒荒巨兽,但他仍然霸气无比,并且能看清身上的每一个细节。其中我最喜欢的是灵感取自恶魔城死人军团的部分。

死冥尸集身上的内脏和血肉作为了惊悚元素的担当,作为一个恐怖的产物,并且自身是亡灵魔法的集大成者,我们还加入了汇集过去的灵魂、哥特系建筑、满山的石碑遗迹,凸显“死亡”、“黑暗”的感觉,一些从墓穴中伸出的手正在被死冥尸集影响召唤出来。再加上若隐若现的水面呼应冥河的感觉。

最终美术老师选用了一个倾斜的视图,会让人有不安、不协的感觉。这样便和圣堂的巨兽拥有了明显的差异感,作为我们的第二个巨兽,死冥尸集没有让设计组失望。顺带一提,王冠的设计被保留到了最后,这也是我个人非常喜欢的设计。

在故事背景里,这些素材都是上古巨人的尸体,所以即便死冥尸集的身体硕大无比,我们仍然能目击这些尸体的手脚。

寰宇树嗣

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作为母树最庞大的孩子,寰宇树嗣的大小即便在所有恒荒巨兽中,也是绝对的巨无霸。为了体现这种庞大,我们一方面要在画面中呈现出树木元素,但另一方面,弗朗特世界中几乎不可能有体型能在这个镜头下看清身体的巨型树木。

最初树嗣的人形元素很多,也显得强壮和臃肿。但作为优雅的森罗古嗣的巨兽,似乎偏离了一点主题。于是,为了满足上述要求,以及森林需要给人一种静谧、宁静的感觉,我们借鉴了精灵次级神明——鹿神锡迪莉娅的设计,将一些雄鹿的元素加入了树嗣,变成了最终现在的寰宇树嗣。其中硕大的鹿冠既表明了它是宇宙树中举足轻重的狠角色,又给人一种善类的感觉。最终树皮上刻画了远古魔法印记,以盔甲的形式覆盖在它的身体上。浮岛和异常茂密的森林也是阿凡达潘多拉星、纳格兰等非常经典的设计,和巨兽也能产生类比,同样我们也能看到宇宙树当地受魔法和母树滋养影响,产生了许多巨型的植物。其中还加入了一个小彩蛋,近景处一个精灵在树梢眺望巨兽。

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新种族预告

netgazer 回复于 2023-02-27 16:06:
期待大前门的东方势力。
Remilia 回复于 2023-02-27 10:47:
从叙事到玩法的设计思路,一条很大胆的设计方向,制作组加油


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