征服之歌0.79.7
EvilP 更新于 2022-11-22 22:52
来源:https://www.songsofconquest.com/changelog0797
前面几个补丁都没啥有趣的新内容和平衡性修正,游戏凉的快,也就懒的提了,这版本加了点东西和大量平衡性修正,也就提一下了……
这修正量改资料估计要烦,好烦……
新内容
- 随机地图生成器;
- 多人游戏的各种计时设置;
- 可以在集结点一次性招募所有城镇和聚集地的兵力的功能;
- 添加日语支持;
- 为洛斯添加一些随机事件;
- 两张新地图,1v1小图Eye for an Eye,8人超大图Lion’s Den;
平衡性修正
- 调整所有种族的科技研究消耗;
- 蒸汽风笛手的『金钱至上』增加5主动性;
- ==========兵种==========
- 所有兵种的主动性数值重置;
- 所有兵种的生命值增加;
- 民兵、老鼠、猎手的最大数量研究,增加的上限减少;
- 法夜怒灵精华从3混沌变为2混沌1创造;
- 铁骑兵精华从1秩序1混沌变为2秩序1混沌;
- 铁骑兵的最大伤害从24变为25;
- 法夜贵族伤害从13~16变为14~18;
- 法夜女王伤害从22~26变为25~30;
- 毒物之源价格从350金1星铁变为500金;伤害从6~8变为4~8;
- 亡灵法师价格从1000金变为750金1星铁;伤害从6~11变为6~12;
- 拾荒骸骨价格从900金变为850金;伤害从15~20变为14~16;
- 厄运骸骨价格从1400金变为1200金;伤害从25~28变为18~20;
- 拾荒骸骨和厄运骸骨堆叠数从5变为10,满科技为15;
- 军团伤害从25~35变为30~35;
- 高阶军团伤害从40~45变为40~50;
- 恶犬伤害从2~4变为2~5;
- 恐惧恶犬伤害从4~6变为5~7;精华从1混沌变为2混沌;价格从280金变为300金;
- 工匠价格从350金变为400金;
- 能工巧匠伤害从10~14变为9~12;
- 工匠和能工巧匠堆叠数从20变为15,满科技为30;
- 恐怖狂兽人价格从1000金变为1200金;伤害从18~24变为20~24;
- 萨萨尼德伤害从16~18变为15~20;
- 阴影价格从1200金变为1000金1月丝;伤害从26~30变为25~30;
- 萨萨尼德和阴影的满科技堆叠数从10+15变为10+10;
- 地狱之息价格从1400金1星铁变为1600金1星铁;伤害从16~24变为25~35;
- 地狱咆哮价格从2000金2星铁变为2200金2星铁;伤害从26~32变为40~50;
- 蛙人守卫伤害从2~4变为2~5;价格从230金变为250金;
- 蛙人保护者伤害从5~7变为5~8;
- 蛙人守卫和蛙人保护者堆叠数从20变为30,满科技为50;
- 爬行者伤害从6~9变为8~10;价格从400金变为450金;
- 成年爬行者伤害从9~13变为12~16;价格从600金变为700金;
- 切伦伤害从15~17变为12~14;
- 切伦长者伤害从18~22变为16~20;
- 巨龙伤害从35~50变为40~50;价格从2600金2琥珀变为2500金2琥珀;
- 巨龙长老伤害从50~75变为50~70;价格从3200金5琥珀变为3000金4琥珀;
- 一些地图的兵力设置也依平衡性修改有一定的修正;
- ==========魔法==========
- 保护从5秩序变4秩序;
- 迅捷从4秩序变5秩序;
- 好战从5毁灭变4毁灭;
- 猛攻从6秩序6混沌变为7秩序7混沌;
- 正义从4秩序4毁灭变为5秩序5毁灭;
- 快速射击从8秩序8毁灭变为9秩序9毁灭;
- 恢复活力从7混沌7毁灭变为8混沌8毁灭;
- 火球伤害从 30 / 60 / 90 变为 35 / 70 / 100;
- 精力充沛从4秩序4创造变为5秩序5创造,效果从 +10 / 15 / 20 主动性变为 +5 / 10 / 15 主动性;
- ==========建筑价格也有相应调整==========
- ==========行使者==========
- 初始兵力依价格重新调整;
- 初始技能也有相应调整;
- 英雄特长也有改动;
- ==========技能==========
- 战术定位:3级增加1点部队战场移动力;
- 整装待发:3级从+15主动性变为+10主动性,最初3回合+1战场移动力;
- 敬畏:几率从+5% / +10% / +15%变为+10% / +15% / +20%;
- 袭击者:3级从+600%金币变为+400%金币,+1行使者移动力,+1视野;
其它UI,BUG啥的有兴趣的自己见原文。