英雄无敌7#随机技能系统重做
EvilP 更新于 2016-04-29 00:10
来源:http://mmh7.ubi.com/en/blog/post/view/random-skill-revision,以下由HeavenK翻译。
简单地说,以往的随机技能被批的太狠了,于是决定重做一个,具体重做后的效果,以据点英雄Bilashi为例进行说明。在目前版本(1.8)中,Bilashi的技能为:
- 血怒(GM)
- 进攻术(GM)
- 战嚎术(GM)
- 探索术(Master)
- 领导术(Master)
- 军备术(Master)
- 防御术(Expert)
- 天命学(Expert)
- 气系魔法(Expert)
- 土系魔法(Expert)
在当前版本中,Bilashi的技能固定为这10个,且其中宗师级、大师级、专家级的数量和技能都是固定的,即便是在随机技能系统中也是一样。而在新版本中,Bilashi的技能池将扩充到15个:
- 血怒
- 进攻术(12%)
- 防御术(8%)
- 典范学(4%)
- 经济学(2%)
- 探索术(10%)
- 外交术(4%)
- 领导术(10%)
- 天命学(8%)
- 战嚎术(12%)
- 军备术(10%)
- 水系魔法(4%)
- 气系魔法(6%)
- 土系魔法(6%)
- 光系魔法(2%)
- 暗系魔法(2%)
括号里表示每个技能出现的基本概率,其中血怒作为种族技能出生时自带。
英雄在升级时,会随机从这15个技能中进行挑选,直到选满10个为止,因此每次游戏都可以依据玩家自身需要定制不同的Bilashi。
除此以外,目前英雄的所有技能都可以升到大师级,但只有其中三个可以升为宗师级,但是具体哪三个由玩家自己选择。
技能界面的UI因为不方便更改,所以目前宗师技能的位置并没有正对着基础技能。
宗师技能的前置要求也发生变化,如今不再需要新手、专家、大师级别的能力各修一个之后才能修宗师,而是在所有级别的能力中选够三个之后就可以修宗师。
每次升级时,总有一个新技能和一个旧技能,以及一定数量的能力可供选择。
一个类型的技能修的越多,该系技能与能力出现的概率越大,方便玩家在早期迅速修到宗师技能。
英雄可选魔法系技能以所属阵营的限制学派为限,例如据点英雄永远不会出现源系魔法技能。