英雄无敌:上古纪元
弗朗特之门
Fanstratics
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英雄无敌7#第二轮BETA开始

EvilP 更新于 2015-08-26 18:15

来源:CB2内容介绍CB2 readme开发组牢骚,以下由HeavenK翻译。

游戏有繁中……UPLAY完整下载最多约需7.8G,STEAM大约需要5.8或者6.6G,取决于你BETA1有没删除。

要看直播的点:这里

  • 魔法获得方式进行了调整,引入了神秘知识系统(具体机制没说)以及能学到魔法的冒险地图建筑。
  • 元变魔法技能重做。
  • 新加入了一些战场位置。
  • 游戏界面上大大小小的修改。
  • AI部分进行修改(然而还是没改完)。
  • 同步回合。
  • 多语言支持(有繁中)。
  • 冒险地图视角调整。

坏邻居 - Bad Neighbours - 双人图

Enough is enough! This time, your neighbour has gone too far, and you`re going to teach him a lesson. Of course, he claims you are the one who is always provoking him and looking for a fight, but you know who is right and who is wrong. You have the means and the cause -- now you only need to find a way to reach his lands...

忍无可忍!这一次,你的邻居做的太过了,于是你打算给他上一课。当然,他一口咬定是你才是那个不断挑衅的人,但是你知道谁对谁错。你问心无愧,现在你只需要找到一条通向他领地的路

火与血 - Fire and Blood - 3人图

The Sahaar desert is one of the most inhospitable regions of Ashan: scorching hot during the days, freezing cold during the nights, with little food and even less water. Yet ancient tales speak of lost mines, relics of forgotten heroes, and Dragon citadels buried under the sand. There are fortunes to be made across the blistering sands -- if one is strong enough to survive their countless trials, of course.

萨哈沙漠是亚山全境最不适宜生存的地方,白天炽热难耐,夜晚冰冷无比,更不用提缺食少水。然而,远古的传说提到此处有着失落的矿脉、被遗忘英雄们的遗物、以及掩埋于沙漠之下的巨龙城堡。只要穿越这酷热的沙漠就能找到财宝,当然,前提是能够撑过此地无数的挑战才行。

不负责任的战争 - Irresponsible War - 8人图

Having found balance and purpose, this land used to be a haven of peace. Then new cities were built, old ones were turned to dust, and the fragile harmony was destroyed forever. Having lost all common sense, eight lords now fight for total domination above and underground.

自从达到了均衡和目标之后,此地一直都是一处和平的避难所。然而如今新的城市建立起来,老的城市则化为尘土,原本摇摇欲坠的和谐被彻底打破。在失去共识之后,八位领主将为彻底统治地上与地下世界而战。

干燥之地 - The Dried Lands - 4人图

Made possible by Titan workers, the great dam of Al-Sadd is one of the great achievements of the Wizards of House Materia. Its construction -- and the subsequent drying of the southern valleys -- revealed mysterious ruins hidden below the sands of the Sahaar. Unfortunately, their rumoured treasures have attracted all kinds of raiders, conquerors and warmongers seeking to control the Dried Lands by force of arms.

正是由于泰坦劳工的存在,阿尔·萨德大坝才能竣工并成为构质学派法师们的伟大成就。大坝的完工,加之随后南部山谷地区水位的下降,使原本藏于萨哈沙漠之下的神秘遗迹现身出来。不幸的是,关于宝藏的传言已经引来了各式的突袭者、征服者和战争贩子们,他们试图用武力控制这片干燥之地。

印刷df0921 回复于 2015-09-24 16:12:
朋友不错,谢谢您的努力,顶了
lancky 回复于 2015-09-03 07:43:
skass 发表于 2015-8-30 20:23

 玩了一下精灵,这世界怎会有如此猥琐的种族……
 1、花仙不升级,就是一坨屎
 2、近战你就指望树妖吧,然而 ...
 学院可以右击英雄看叠加层数,初始1,每回合涨1,学了源系终极后可以每回合放两个魔法,叠加还是挺快的,这个比之前那个有用多了,学院本来也不是速攻型的,越往后拖越牛,当然蓝要够,好在学院不缺蓝。
 奥术鹰的价值在于能够先发魔法,争取第一回合重创对方的主输出生物,比如猎人之类的,我觉得和魔法英雄配合比泰坦好。
fee0423 回复于 2015-09-02 18:54:
拜托,玩了一下,这种程度在游戏开发进度来评估的话 充其量是ALPHA早期,根本还没有达到可玩的地步。AI行动无比漫长,读盘时间令人发指。
 各种音效缺失,游戏连回合结束时候一些基本的提示都没有。 beta版本在游戏开发流程中来说,几乎要达到发售品质,出了一些极其细微的错误。
 这个版本要是这品质,9月底那个正式版几乎是惨不忍睹的
haiven86 回复于 2015-09-01 10:14:
nocholson 发表于 2015-8-30 12:01

 64位游戏载入时间巨长无比,进入战斗界面会出错退回桌面,这两个算是目前最严重的bug
 
 还有回合等待过 ...
 这个这么明显的BUG不解决就推出BETA2,有点心浮气燥啊。
 种族平衡及其它一些小BUG可以以后正式版再逐步优化。
tumblepop 回复于 2015-08-31 04:09:
;啊老牛终于翻身了,还是跟着黑子有前途。。。
skass 回复于 2015-08-30 20:23:
玩了一下精灵,这世界怎会有如此猥琐的种族……
 1、花仙不升级,就是一坨屎
 2、近战你就指望树妖吧,然而她也是一坨屎
 3、猎人是我们最后的希望,然而要造猎人你先得造铁匠铺,铁匠铺里的弩车有次打二十多个牧师,被人反击一招秒。我呵呵呵呵呵呵呵。
 4、看来精英才是精灵的救星!注意来!两个近战的特技都是往前冲,德鲁伊的技能却是下陷阱,这要怎么配合……同样的问题,两个近战都不够肉。(你此刻一定会说我们有土系魔法可以弥补啊,然而重生并不能复活……)
 5、土系魔法当然强力,但和精灵的契合程度真是然并卵。实际上土系魔法相比其他系,强力的地方也很诡异:持续多回合的单体投毒,伤害超高的地刺,好用的毒雾和荆棘陷阱,还凑合的土盾。但是和精灵的契合度都不怎么样。注意对比暗精的技能:暗精的英雄攻击和黑暗魔法都有让敌人不能反击的效果,虚弱的效果也非常好,其他还有复制、群体腐蚀这类魔法,都相对好用,并且配合暗精的dot伤害、高伤害远程都能凑合用。而精灵和土魔法的搭配就很诡异了……
 6、精灵的兵种目前有多种问题,核心远程不够强力,花妖太过绿茶,树妖绿的更不像话是最根本的问题。如果树妖的治疗技能能够治疗或者防护周围兵种更好一些。标记技能我不想提它。
 顺便说说改版的学院
 1、谁告诉我怎么看学院的metamagic的叠加层数……
 2、虽然魔法塔依旧坑爹,但是比之前强多了,学院魔法英雄终于吃得开了(尤其是学气系和源力系的,土系依然存在问题)
 3、学院的本族技能其实仍然不理想,不过因为本族魔法塔终于丰富了点,你很可能堆到大师级别放个不平衡的魔法(比如招个元素堵路,放个复制啥的),总体来说还凑合。实际上现在带个直接攻击魔法,开荒基本能吃的开,如果同时带控制效果更好(所以气系的让人退两格,闪电箭以及水系的冰箭、冰雹之类的技能要远优于火系和土系的技能。目前土系虽然有优秀魔法,但是比其他系太弱)
 4、如果想速出哪路兵,学院的路线倒是不错,可以速出法师、灯神,开荒顺利就一路出泰坦(那个魔法鸟嘛……我还没试验)
skass 回复于 2015-08-30 20:07:
话原 发表于 2015-8-30 16:48

 楼上说“穴居人的建筑条件和资源消耗诡异的要死”,可能是因为它本身的生物数据是要远高于普通核心生物的? ...
 黑精的牛头,穴居人都是数据奇高的。牛头还好说,stalker的建筑条件更为简单,穴居人作为小题型近战根本不可能有人会优先选它……。更别说这玩意升级居然要5个特别稀有的影纲资源……
弗拉基喵尔 回复于 2015-08-30 18:06:
话原 发表于 2015-8-30 16:59

 看牛头的介绍,我甚至怀疑牛头可能是近战DPS,还是要看具体数据。skass有它的具体数据吗?
 老牛数据,,,,
 [attach]800662[/attach][attach]800663[/attach]
话原 回复于 2015-08-30 16:59:
看牛头的介绍,我甚至怀疑牛头可能是近战DPS,还是要看具体数据。skass有它的具体数据吗?
话原 回复于 2015-08-30 16:48:
楼上说“穴居人的建筑条件和资源消耗诡异的要死”,可能是因为它本身的生物数据是要远高于普通核心生物的?好像设置上,核心生物中总是会有一个数据强度介于核心和精英之间的生物。
话原 回复于 2015-08-30 16:44:
三个主技能的设置确实地控制了玩家的自主选择能力。
skass 回复于 2015-08-30 12:48:
nocholson 发表于 2015-8-30 12:17

 现在看来力量和魔法还要分成3个职业成了摆设,主要差别仅在于技能的不同(成长率待考察),然而现在的 ...
 3职业目前连模型都不区分,仅仅是技能盘不一样。但是三主三次三次次的设计基本没啥用。有暴强dps的种族除非所有兵都是脆逼否则学防御技能干吗,更别说他们其实有暴强肉盾(黑精的牛头和九头蛇,精灵的老树)。而且有些魔法技能可以替代防御技能,比如水系和土系魔法。估计防御这个词也就是圣堂和蛮子能用用了。
 
 好像ubi的设计师就没搞明白一个问题,一个技能可能是用来弥补自己的弱势,但是更需要的是提升自己的优势。在h7里水桶理论几乎无用武之地。建筑路线设计的错综复杂本意也是配合职业和出特长兵种,但是偏偏好像又没搞明白,任何一个英雄,首要会出的必然是远程dps,更别说黑精就算想用穴居人,穴居人的建筑条件和资源消耗诡异的要死……
 
 另外,三种力量英雄的技能还有点区别,三种魔法英雄主力魔法都一样简直无与伦比的蠢……
nocholson 回复于 2015-08-30 12:17:
skass 发表于 2015-8-30 01:44

 1、精灵英雄目测至少肯定不能学黑暗魔法,其次火魔法也够呛。但是人家的魔法塔无对立派系……。呵呵,UBi又 ...

 
 现在看来力量和魔法还要分成3个职业成了摆设,主要差别仅在于技能的不同(成长率待考察),然而现在的技能组成又很不合理,其实能让玩家自己选择主技能会好很多,看育碧的智商能否转过这个弯了
nocholson 回复于 2015-08-30 12:01:
haiven86 发表于 2015-8-30 10:53

 现在BUG多么
 如果不多,那正式版的话内存应该会优化好吧。
 为玩这款游戏准备升级新电脑的说。
 64位游戏载入时间巨长无比,进入战斗界面会出错退回桌面,这两个算是目前最严重的bug
 
 还有回合等待过长依旧没有改善,H6这点做的还是不错的,可惜没继承
haiven86 回复于 2015-08-30 10:53:
现在BUG多么
 如果不多,那正式版的话内存应该会优化好吧。
 为玩这款游戏准备升级新电脑的说。
刁民四 回复于 2015-08-30 02:20:
内存被吃得太夸张了,又是优化没做好导致内存泄漏么?
skass 回复于 2015-08-30 01:44:
1、精灵英雄目测至少肯定不能学黑暗魔法,其次火魔法也够呛。但是人家的魔法塔无对立派系……。呵呵,UBi又在坑精灵
 2、随机魔法越来越恶心
 3、黑暗魔法目前强势,copy技能用对地方是牛逼的。不过去buff这技能目前没啥用……(至于说对战或者俩英雄打架倒是可能有用,可惜出场几率不会高)
 4、内爆依旧不咋样
 5、三个主技能的设定太傻逼了,目前这技能点宝贵程度,只要宗师技能别太垃圾,一般都会主用这三个。
skass 回复于 2015-08-29 16:43:
3JVFC-VQ7T3-C3X9W
刁民四 回复于 2015-08-29 16:13:
haiven86 发表于 2015-8-29 14:37

 这配置肯定够了,该是其它原因。比如系统、directX版本
 谢谢指教。可是洒家不会找问题所在……
haiven86 回复于 2015-08-29 14:37:
刁民四 发表于 2015-8-29 02:24

 Md,洒家8G内存居然玩那个破解版的BETA1开图开了1/4机子就跑不动了。肉E帮我看看是配置问题么?
 CPU:core ...
 这配置肯定够了,该是其它原因。比如系统、directX版本
刁民四 回复于 2015-08-29 02:24:
Md,洒家8G内存居然玩那个破解版的BETA1开图开了1/4机子就跑不动了。肉E帮我看看是配置问题么?
 CPU:core i7-3370 3.4GHz
 8G内存
 显卡:GeForece gxt 660
nocholson 回复于 2015-08-29 00:16:
beta2 魔法系统大改,最爱的光系致盲效果没了
话原 回复于 2015-08-28 23:28:
看楼上玩家的反馈,感觉beta2好可怕的样子……
zx8sa 回复于 2015-08-28 12:46:
感觉BETA2的数据都是瞎鸡巴乱填的
skass 回复于 2015-08-28 11:17:
lancky 发表于 2015-8-28 08:32

 黑精的核心远程特长英雄加一个野外巢穴每周60+的产量啊,升级有破甲,基础攻击8点,加上进攻数升级+2伤害无射 ...
 所以黑精初期只要选个会进攻术的英雄就通吃(一级技能点箭术,二级技能远程无惩罚)。
 魔法的话,其实黑魔法腐烂+宗师+虚弱还行,关键现在的这个魔法范围设定搞笑。我第一回合放腐烂,有的敌人没中招,我第二回合的选择就成了问题……(好吧,估计和我没啥号魔法有关,不然应该可以放个恐惧)
lancky 回复于 2015-08-28 08:32:
黑精的核心远程特长英雄加一个野外巢穴每周60+的产量啊,升级有破甲,基础攻击8点,加上进攻数升级+2伤害无射程影响简直媲美三代的幻影射手
 魔法还是需要加强啊,血量这么高,伤害这么低感觉好鸡肋,至少初期不如战士好用
刁民四 回复于 2015-08-28 01:18:
skass 发表于 2015-8-27 15:55

 1、好像目前的核心兵种的配置都是2近战1远程。很肯定的一个事实是,仅看核心远程实力,学院垃圾至死,圣堂 ...
 如果没有BUG,英雄难度的野兵似乎不可能打过,第三星期一级兵2000+,精英野兵1000+,冠军兵……
skass 回复于 2015-08-27 23:13:
魔法系统彻底完蛋。我的黑精英雄现在只需要无限使用腐烂……
lancky 回复于 2015-08-27 22:21:
还不错,画面比原来好不少了,不过有人知道怎么能让自动保存只保存一天吗?天天保存只能关了...
冰雷魔导师 回复于 2015-08-27 22:20:
skass 发表于 2015-8-27 15:55

 1、好像目前的核心兵种的配置都是2近战1远程。很肯定的一个事实是,仅看核心远程实力,学院垃圾至死,圣堂 ...
 感谢姐姐分享
仙_雾 回复于 2015-08-27 18:20:
元变魔法技能重做
  果然 原来那个看的真蛋疼
邪翼 回复于 2015-08-27 17:49:
[url]http://bt.ali213.net/show-d3798c098cca579c3da0f0b03c7898c3117001c1.html[/url]
 
 咳。。
skass 回复于 2015-08-27 15:59:
继续补充:花精和树妖两个花瓶堪称屎一般的东西,我几乎搞不明白她俩能干啥?防不能防,打不能打,方便猎人对着她们撸完了射?绿精是做av起家的吗?
 女德简直让人打瞌睡,技能还凑合……
 mark如果不右键你根本记不住是怎么回事……
 
skass 回复于 2015-08-27 15:55:
1、好像目前的核心兵种的配置都是2近战1远程。很肯定的一个事实是,仅看核心远程实力,学院垃圾至死,圣堂好不到哪去。黑精和暗精的远程实力逆天。但精英的远程实力又不咋样。德鲁伊和美杜莎的能力都有点问题。
 2、现在的平衡真是太美了,比如两个一级英雄带一级魔法对轰,我还真猜不出是垃圾学院赢,还是bug黑精赢。元素免疫技能的设计在h7倒算是一个战术性亮点。不过绿精的地龙土系免疫还真不好说,某种意义上一个冠军兵种带免疫本族魔法的技能,比较没用。可以想见的是,也许可以配合土系的毒雾之类。可这并不是一个太完美的方向。反而黑精的黑龙大概可以有更多的用处。
 3、种族技能学院虽然改了,不过我懒得试。
 4、黑精的本族技能也没啥太大优点。
 5、精灵的攒钱买弩车吧。
 6、黑精的战争机器,邪眼带的居然是h6的类似技能,无面者不能治疗只能上buff,还是特没用的那种……
 7、配合黑暗魔法方面,开塔开的魔法都一般,不过虚弱目前是初期神技。配合穴居人肉盾,追踪者dps,大部分时候吃得开。
 8、英雄技能的平衡方面是个问题,因为远程的强势,毫无疑问带进攻(箭术)技能的英雄更有优势,不论黑精还是绿精。防御技能虽然同样带来好处,但是开荒时期,dps才是正道,尤其在初期有治疗或者其他防御魔法的前提下(比如水系的水雾、土系的土盾)。冠军产量偏少,精英目前dps我还没得出结论,所以还不好定论。但无论如何,初期带箭术甚至自带弩车的黑精和绿精英雄,开荒最有优势。
 9、原系魔法技能有泛滥趋势,除了专修原系的亡灵(不要以为学院的专修有卵用),几乎每个平衡性魔法职业英雄都能学源力(蛮子除外?)。水系宗师出现的几率少的可怜。而源力系技能有几个很强大的技能(传送、降低主动、元素召唤,内爆)。一方面这种设计导致了平衡系职业的平庸(缺乏力量进攻、防御系支持,只能转而借助传送和召唤,或者部分专长英雄借助土系和水系的技能加强防御),大家都源力,一方面,很有可能让一些种族的平衡英雄更为强力。这种设计还不如放开让玩家自选技能。
 10、b2里出现了能学魔法的魔法祭坛,还凑合。
 
刁民四 回复于 2015-08-27 11:50:
第一轮beta,小火龙复活全灭构筑兵会站在被复活单位位置,然后自己无敌,这个是BUG么?还有就是最高难度下野兵增长率是基数翻倍也是BUG么?
wudevils 回复于 2015-08-27 08:56:
这几个图哪个是森林,看着都不像
弗拉基喵尔 回复于 2015-08-26 21:57:
坐等直播。。。。
lancky 回复于 2015-08-26 20:37:
为啥点进去显示这个?
 Poor Cabir, you broke its toy :(


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