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技能介绍#火系魔法,源力魔法

EvilP 更新于 2015-05-29 01:07

来源:http://mmh7.ubi.com/en/blog/post/view/skills-fire-prime-magic

翻译请继续吐槽,顺便之前非正式透露的光/火/元变魔法

Fire Magic comes from Arkath and manifests itself as flames, smoke and ashes. It is also related to the burning passions: desire, courage and anger, lust, recklessness and rage. Fire consumes the weak but gives strength and purpose to the strong.It can create smoke screens and fire shields to protect its allies, or fill them with unyielding determination, but it can also incinerate its enemies with scorching fireballs.

火系魔法源自阿尔卡斯,并常常以火焰、烟雾或是灰烬的形式表现出来。这类魔法也会与燃烧的激情相关,像是渴求、勇气、愤怒、欲火、鲁莽或是狂暴等感情。火焰会烧尽弱者,但是能给强者提供力量与决心。火系魔法可以生成烟幕或是火盾来保护盟友,或是给他们提供不灭的意志,同时,火球等魔法也能将敌人烧成灰烬。

Fire Magic is favoured by the Dwarves, and very popular with the Demons.

火系魔法是矮人的最爱,同时也深受恶魔的欢迎。

阿尔卡斯的吐息 - Blessing of Arkath - 冒险魔法 - (无技能需求)

[Hero Buff] Deal damage to enemy stacks at the beginning of the next combat.

[Buff]下次战斗开始时对敌方所有部队造成伤害。

火矢 - Fire Bolt - 战斗魔法 - (无技能需求)

Single target damage

单体伤害魔法。

燃烧意志 - Burning Determination - 战斗魔法 - (无技能需求)

[Buff]Positive effect: Increase morale of target creature.

[Buff]提高目标部队的士气。

心灵之火 - Inner Fire - 战斗魔法 - (新手级)

[Buff]Positive effect: Increase attack and initiative of target creature.

[Buff]提高目标部队的攻击和主动性。

火墙 - Fire Wall - 战斗魔法 - (新手级)

Area effect: 1x5 on the battle map that deals damage to stacks at the start of the stack`s turn or when they move into it, except flyers.

1X5的范围效果,非飞行兵种行动时在火墙上或者经过火墙则受到伤害。

癫狂 - Frenzy - 战斗魔法 - (专家级)

Target stack instantly attacks a random adjacent creature (friendly or enemy) with a attack value modifier. Does not consume the target`s action for the current turn. The attack is retaliated against with the normal rules.

目标部队立即随机攻击一支临近的部队,不分敌我,造成的伤害有依英雄能力修正,不消耗该部队本回合的行动机会,反击规则如常。

火球 - Fire Ball - 战斗魔法 - (专家级)

[Instant]Area damage 3X3.

[即效]3X3的范围伤害魔法。

末日审判 - Armageddon - 战斗魔法 - (大师级)

Damage to all stacks on the combat map

对战场上所有部队造成伤害。


火系魔法主技能:允许学习对应等级的高级魔法,并且优化火系魔法的效果。

狂热法师 - Ardent Caster - (新手)

+X might value per fire spell cast until end of combat.

英雄每使用一个火系魔法,兵种获得X点攻击。

火系大师I - Master of Fire I - (新手)

Fire Bolt adds the `Burning` debuff, dealing X fire magic damage at start of the creature`s turn for 3 turns. Burning Deterrnination targets all friendly creatures in an area of 3x3 tiles.

火矢获得“点燃”效果,被施放的部队在接下来3回合行动时受到X点火伤害。燃烧意志的施法范围增加到3X3。

火系学士 - Fire Scholar - (新手)

For the hero the costs of Fire magic spells are decreased by 40%.

使用火系魔法时,魔法值消耗减少40%。

火系领悟 - Fire Wisdom - (专家)

Cast Fire magic spells with +X magic for each wisdom ability.

使用火系魔法时,魔法效果按每个领悟技能增加X点魔力计算。

火系大师II - Master of Fire II - (专家)

Inner Fire targets all friendly creatures in an area of 3x3 tiles. Moving in the Fire Wall stops walking creatures.

心灵之火的施法范围增加到3X3。经过移动经过火墙的生物会被停止移动。

火系大师III - Master of Fire III - (大师)

Improved Frenzy: Random attacks through Frenzy prefer enemy creatures before attacking adjacent friendly creatures. Improve Fire Ball: Fire Ball adds the "Burning` debuff dealing X fire magic damage at start of the creature`s turn for 3 turns.

癫狂将会优先攻击敌方部队。火球获得“点燃”效果,被施放的部队在接下来3回合行动时受到X点火伤害。

烈焰斗篷 - Fire Mantle - (宗师)

Friendly creature stacks` melee attacks (no retaliations) are augmented by X fire magic damage. Enemy attackers doing melee attacks (no retaliations) on friendly creatures receive X fire magic damage.

本方部队攻击时(不含反击)会附加X点火属性伤害。敌方部队攻击时(不含反击)会受到X点火属性的反伤。


Prime Magic comes from Asha or Urgash, the Primordial Dragons, and is connected to the spiritual substance born from the Void. It can channel the magical energies from the spirit world to the material world (and vice versa), and control the space-time continuum (to preserve or disrupt it). Prime magic can enchant an item (imbue an inert substance with a magical “soul”), animate a Golem or a Skeleton (bind a spirit to a material lifeless form), open a gate between the material and the spiritual world, etc.

源力魔法来自于源生双子龙神——亚莎与鄂加斯,其代表着由虚空中所诞生的精神物质。这类魔法可以将魔力从灵界引至物质界(或是相反),能够控制时空连续体(阻止其流动或是将其中断)。源系魔法可以给物品附魔,给无机物附着一个魔力“灵魂”;能够活化魔像或是骷髅,将灵魂束缚在无生命的物理形体上;或是打开一道联系物质界与灵界的传送门等等。

Prime Magic is favored by the worshippers of Asha and the followers of Sar-Elam (the Wizards, the Necromancers, the White Weavers, the Blind Brothers, the Silent Sisters, the Dragon Knights) but also by the servants of Urgash (the Warlocks and Demons).

源系魔法是亚莎崇拜者与萨·艾郎的追随者,像是法师、亡灵巫师、白色织者、盲眼兄弟会、寂静姐妹会与龙骑士教团的最爱;但是同时,鄂加斯的仆人,像是妖术师与恶魔也十分擅长源系魔法。

即刻召回 - Instant Recall - 冒险魔法 - (无技能需求)

In addition to normal spell setup. granted by a special town building, returns hero to nearest town with a town portal building.

在有城镇时空门的城镇可以习得,允许英雄使用此魔法回到最近有的城镇时空门的本方城镇。

揭示宝藏 - Reveal Treasure - 冒险魔法 - (无技能需求)

Allows searching the current adventure map tile for the buried treasure. Granted by the first obelisk the hero visits.

允许搜索冒险地图上埋藏的宝藏,英雄访问第一个方尖塔时获得。

即刻增援 - Instant Reinforcements - 冒险魔法 - (无技能需求)

Summon troops from the nearest town with a town portal building to to the hero`s army (X maim/unit) .

从最近的有城镇时空门的本方城镇召唤援兵,每个援兵消耗X点魔法值。

时间操控 - Time Control - 战斗魔法 - (无技能需求)

[Buff] On friendly creatures: positive effect: increase initiative. On enemy creatures: negative effect decrease initiative .

[Buff]对本方兵种使用提高主动性,对敌方兵种使用降低主动性。

运势 - Fortune - 战斗魔法 - (无技能需求)

[Buff]Positive effect: increase luck .

[Buff]提升兵种幸运值。

传送 - Teleport - 战斗魔法 - (新手级)

Moves friendly stack on the battlefield.

将本方兵种传送到战场上指定的位置。

驱散 - Dispel Magic - 战斗魔法 - (新手级)

Removes all effects on target stack.

[即效]驱散目标部队身上所有的状态。

内爆 - Implosion - 战斗魔法 - (专家级)

Single target damage % of current health; move all stacks within 3 tile one tile towards the damaged creature.

单体伤害魔法,直接造成百分比的伤害,3格内的部队被拉向目标1格。

召唤元素 - Summon Elemental - 战斗魔法 - (专家级)

[Instant]Summon a random elemental stack .

[即效]随机召唤一种元素生物。(译附:原来叫灵界之门,顺便这东西似乎不止召唤X元素,也会召唤其它灵体)

时间停滞 - Time Stasis - 战斗魔法 - (大师级)

Negative effect: during the current round target creature loses its next turn and until the end of the round it cannot be attacked, targeted by spells or abilities or any other effects and damaged .

[Buff]目标部队失去下次行动机会直到回合结束。期间无法被攻击,不受魔法和各种效果的影响和伤害。


源力魔法主技能:允许学习对应等级的高级魔法,并且优化源力魔法的效果。

魔力焕发 - Renewal - (新手)

After each combat the hero gets X mana. This cannot exceed the hero`s maximum mana.

每场战后英雄获得X点魔法值,不会超过上限。

源力大师I - Master of Prime I - (新手)

Fortune and Time Control target all creatures in an area of 4x4 tiles.

运势和时间操控的施法范围增加到4X4。

源力学士 - Prime Scholar - (新手)

For the hero the costs of Prime magic spells are decreased by X%.

使用源力魔法时,魔法值消耗减少X%。

秘法提升 - Arcane Exaltation - (专家)

The hero`s Magic and Spirit are increased by 2 each.

英雄的魔力和精神属性各加2。

源力大师II - Master of Prime II - (专家)

Improved Teleport: the teleported stack gets a +X initiative buff until the end of its next turn. Dispel Magic targets all creatures in an area of 3x3 tiles.

传送魔法传送后的兵种本回合获得X点主动性提升。驱散的施法范围增加到3X3。

源力大师III - Master of Prime III - (大师)

Implosion is applied a second time to the former target at the beginning of the next round, dealing (MAGICX0.25)% of the target stacks current total hit points and pulling with a distance of 2. (no effect if target is no longer present) Summon Elemental adds half the original summoned stack size again at the beginning of the next combat turn. (no effect if the summoned stack is no longer present)

被内爆攻击过的部队如果在下一回合开始时还存活,则受到魔力X0.25%目前生命值比例的伤害,2格内的部队被拉向目标一格。召唤元素召出来部队如果下一回合开始时还存活,则会兵力增加原来召唤数量一半(仅召唤后第二回合一次,内爆同理)。

魔能绽放 - Mana Bloom - (宗师)

After the hero cast the first spell during a day he gets the mana spent for this spell back. This holds for adventure map spells and combat map spells. In addition: double the normal mana regeneration rate.

英雄每天施放的第一个魔法在使用后会回收所有魔法值,对冒险魔法和战斗魔法均有效,并且双倍魔法值的回复速度。

血焰剑圣 回复于 2015-05-29 22:01:
话说,元变魔法呢
忘情潇洒哥 回复于 2015-05-29 21:25:
源力大师III ——召唤元素召出来部队如果下一回合开始时还存活,则会兵力增加原来召唤数量一半
 
 这召唤若是类似H6任意位置召唤,那就真踏马恶心了
nocholson 回复于 2015-05-29 20:20:
邪翼 发表于 2015-5-29 19:41

 那个是第二回合的再次爆发效果。而不是对第一次的增强
 soga
邪翼 回复于 2015-05-29 19:41:
nocholson 发表于 2015-5-29 19:32

 不明白技能源力大师3为什么将内爆魔法3格内的部队被拉向目标1格改成了2格范围,为什么格数越小越好?
 那个是第二回合的再次爆发效果。而不是对第一次的增强
nocholson 回复于 2015-05-29 19:32:
不明白技能源力大师3为什么将内爆魔法3格内的部队被拉向目标1格改成了2格范围,为什么格数越小越好?
wyd247 回复于 2015-05-29 18:42:
内爆和时间停滞相对于6都有所削弱
 内爆少了中过内爆的单位不能被复活
 时间停滞少了中了停滞的单位不能被攻击
realyashiro 回复于 2015-05-29 18:40:
katana_stg 发表于 2015-5-29 18:35

 很想知道阿尔卡斯的Blessing是怎么变成吐息的orz……即使祝福说不通,阿尔卡斯的护佑也比吐息说得通啊-3-
 因为阿尔卡斯的护佑、祝福什么的,说不定就是对着人喷火
realyashiro 回复于 2015-05-29 18:38:
邪翼 发表于 2015-5-29 12:59

 然则说白了基本还是时空操控和精神灵魂方面的。
 游戏设定如此也没啥可说的,只是有那么点违和
katana_stg 回复于 2015-05-29 18:35:
很想知道阿尔卡斯的Blessing是怎么变成吐息的orz……即使祝福说不通,阿尔卡斯的护佑也比吐息说得通啊-3-
塞勒斯 回复于 2015-05-29 17:32:
安戴德耐特 发表于 2015-5-29 08:58

 难道召唤元素在亡灵领地内就能召唤鬼魂了?学了源力大师技能是不是只要两回合秒不掉召唤出来的元素那就永远 ...
 灵体还有树妖、花仙子、灯神等等……估计是被取缔的设计吧…………
塞勒斯 回复于 2015-05-29 17:27:
源系说白了是各元素派系短板的补充和公用技能啊……如果魔法效果很显著,我会优先选择加满源系
塞勒斯 回复于 2015-05-29 17:20:

 啊,已经补全了……肉翼同志在隔壁帖子加个传送门?
sylvia63222016 回复于 2015-05-29 13:25:
仙_雾 发表于 2015-5-29 12:53

 元变魔法
 (学院势力特技)
 ----------------------
 
 相当于H5的16P失明,即四回合而已。
冰雷魔导师 回复于 2015-05-29 13:13:
啧 咋感觉还是前面某一系的魔法比较吊炸天呢 这个源力+2点法力和知识简直。。。
邪翼 回复于 2015-05-29 12:59:
realyashiro 发表于 2015-5-29 12:23

 源系魔法有点像大杂烩啊,大师技能有点鸡肋。
 然则说白了基本还是时空操控和精神灵魂方面的。
仙_雾 回复于 2015-05-29 12:53:
元变魔法
 (学院势力特技)
 ----------------------
 初级-英雄释放单体魔法影响目标生物时会触发魔法共鸣效果:
 对友军的增益魔法和对敌军的减益魔法的影响效果延长1回合;
 专家-魔法共鸣的效果再额外延长1回合;
 大师-魔法共鸣的效果再额外延长1回合;
 
 时间停滞 - Time Stasis - 战斗魔法 - (大师级)
 Negative effect: during the current round target creature loses its next turn and until the end of the round it cannot be attacked, targeted by spells or abilities or any other effects and damaged .
 
 [Buff]目标部队失去下次行动机会直到回合结束。期间无法被攻击,不受魔法和各种效果的影响和伤害。
 
 wtf!
sylvia63222016 回复于 2015-05-29 12:44:
realyashiro 发表于 2015-5-29 12:23

 源系魔法有点像大杂烩啊,大师技能有点鸡肋。
 估计前身就是H5的巫术,到了6又融入了前面的加减速,传送,内爆等,现在加上了冒险魔法,自然像大杂烩了。
realyashiro 回复于 2015-05-29 12:23:
源系魔法有点像大杂烩啊,大师技能有点鸡肋。
sylvia63222016 回复于 2015-05-29 11:54:
内爆按百分比算不错,不过更好的方案还是二选一,按咒力外加宝物加成计算一次,然后按目标的百分比再计算一次,两者间取最大值,这样前后期就都能发挥作用了。
邪翼 回复于 2015-05-29 11:29:
恶魔之父 发表于 2015-5-29 11:25

 为啥不直接点,直接翻成时空魔法?
 非要闹出
 
 

 
 原文是prime或者primordial啊……源力难道不是很直接的?怎么也比force直接吧。。
 时空的操纵只是这系魔法的物质表现之一,
 
 源力系(The school of Prime)
 本性的/宗教的的魔法来源于原始的孪生龙,亚莎(秩序)或者鄂加斯(混乱)。它规定了所有魔法的基本法则,可以支配元素系的魔法(比如影响其效果或者驱散其效果)。
 物质方面:时间和空间的一致性。
 精神方面:原始的精神实质(精神,灵魂,纯魔法)
 关联属性:魔法数值。
 
 源力系是比较迟缓和平衡的(在攻击性和防御性之间),迟缓意为需要较长的施法时间,有时会有很长的效果持续性(当然,这要很长的时间来准备)。
 
 泪系:
 从虚空创造而来的精神实质,用于维持时间与空间的一致性。比如附魔装备(给一个物质注入魔法灵魂),驱役傀儡和骷髅(把灵魂绑定到无生命的材料上),复原魔法(创造原魔法),收回灵魂(把一个灵魂召唤回他死去的身体上),驱逐(把附身的灵魂从宿主身上驱逐)等等。
 
 血系:
 此类魔法削除精神实质,使之变回虚无,并且破坏时间与空间和一致性。比如破坏一件附魔物品,驱散魔法,吸取法力(破坏原魔法),使傀儡或者骷髅变的无效(驱逐无生命材料上绑定的灵魂),瞬杀(从生命体中抽取灵魂),附身(使一个灵魂强制进入另一个生命体的身体),等等。注:源力系造成的伤害不能用元素系来恢复(光明系的治疗,土系的重生等),只能由生命类的源力系能力来恢复。
 
 平衡:
 此类魔法支配精神实质的循环,和时空一致性。比如传送(折叠时间以达到瞬时传送),灵魂之旅(打开一个连接物质世界和精神世界的大门,比如恶魔的异界之门能力),灵魂组成(飘渺的),加速/迟缓/停滞(影响一个明确位置的时间流动),预言(读取过去未来或者一个很远的地方),探查魔法(用魔法感觉和确认它的性质),熵(这是恶魔的另一个能力,增加或者增强一个原本没有的地方的无序性)。
恶魔之父 回复于 2015-05-29 11:25:
邪翼 发表于 2015-5-29 11:05

 难道你想用洪荒?
 再说H6用惯的,吐槽的人也不多。
 人家STAR WAR的FORCE叫的是原力。。=。=
 为啥不直接点,直接翻成时空魔法?
 非要闹出
 [attach]796699[/attach]
 这样的姓氏吗?
 
邪翼 回复于 2015-05-29 11:05:
恶魔之父 发表于 2015-5-29 11:02

 为啥要翻译成源力,这让人联想到绝地武士。

 
 难道你想用洪荒?
 再说H6用惯的,吐槽的人也不多。
 人家STAR WAR的FORCE叫的是原力。。=。=。。你看,字不样的。。
恶魔之父 回复于 2015-05-29 11:02:
为啥要翻译成源力,这让人联想到绝地武士。
sylvia63222016 回复于 2015-05-29 10:17:
现在士气和运气是怎么计算的?
☆SILENT★ 回复于 2015-05-29 10:04:
源系魔法还真是不错。。。。配合宗师技能这是从城镇招兵不费魔的节奏?
skass 回复于 2015-05-29 09:52:
感觉水暗火源算是相对凑合的派系了……
邪翼 回复于 2015-05-29 09:18:
安戴德耐特 发表于 2015-5-29 08:58

 难道召唤元素在亡灵领地内就能召唤鬼魂了?学了源力大师技能是不是只要两回合秒不掉召唤出来的元素那就永远 ...
 你知道为啥H6/7都翻译成幽魂怨魂啥的么。。就是因为这东西不是那类灵体。。
 顺便。。那个加强一般正常都是只有一次效果的。不可能每回合都来。。这次的描述看起来就知道是赶工不是很全面,反正意思知道就行了。
manheartc 回复于 2015-05-29 09:12:
wudevils 发表于 2015-5-29 08:59

 这个内爆被拉向伤害对象的部队是本方的还是对方的,还是都包括?
 看字面意义是没有具体说明的,可以认为是都拉吧。
manheartc 回复于 2015-05-29 09:11:
惊现占楼111111大法……
wudevils 回复于 2015-05-29 08:59:
这个内爆被拉向伤害对象的部队是本方的还是对方的,还是都包括?
安戴德耐特 回复于 2015-05-29 08:58:
难道召唤元素在亡灵领地内就能召唤鬼魂了?学了源力大师技能是不是只要两回合秒不掉召唤出来的元素那就永远打不光了?
邪翼 回复于 2015-05-29 03:15:
两段长的是HK翻译,其它主体内容草翻,不弄图标了,睡觉先。。。请用力的吐槽和找茬。。。。
kltx 回复于 2015-05-29 02:52:
先占个沙发应该没人说什么


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