魔法门X:传承里的怪物
EvilP 更新于 2013-12-13 23:38
游戏里有60种左右的怪物模型(不包括各种唯一boss),每种模型有3个级别:核心、精英和冠军。核心级别就是普通版本;精英级别颜色上略有不同,属性更高,技能更多;冠军级别每个种类里只有一只,带名字,独特配色,又是有特殊武器,很强力。冠军级别通常作为地城的小boss。
每只怪物有如下属性:
- Size:体型,包括大中小三种,觉得一个格子里能够放的数量。
- Gender:性别,没啥意义。
- IsFightMusicForced:是否有特殊战斗BGM,只对boss有用。
- AIBehaviour:AI行为,不同级别怪物有不同的AI设定。
- Class:种族,包括野兽、人类、人形、元素、亡灵这5种,本作没恶魔...
- AccessibleTerrains:可进入地形,飞行生物和水生生物可以进入额外地形。
- Spells:法术,指怪物可以释放的法术。
- SpellRanges:法术射程。
- CastSpellChance:施法概率。
- MaxHealthpoints:总HP。
- MagicResistances:魔法抗性,对7系魔法各自的抗性。
- XpReward:XP奖励,杀掉怪物给多少XP。
- SteadyLoot:固定掉落,一定会掉的奖励。
- ItemDropChance:掉落物品的概率。
- ItemSpecificationList:掉落物品类别列表。
- PrefixChance / SuffixChance:前缀、后缀概率,即掉落装备出现各种前缀和后缀的概率。
Boss
Boss有相同的属性,但是每个boss战有各自的规则。
例如,和毁舟者教派的新当家Mamushi的一战,会发生在灯塔顶层,需要不停移动,他会把队伍推下灯塔从而干掉你。此外,当他血量下降到一定程度会狂暴。