一些关于MMX的问题的摘录
EvilP 更新于 2013-07-10 22:19
由Edwin_Yang摘录,来源:https://mightandmagicx-legacy.ubi.com/opendev/blog/post/view/51dc2a63888ef64b39000003
- 世界地图:MMX游戏里所展现的世界不如MM1-5大。 但是从尺寸上来说(格子数), 其实MMX的要大些。
- 设置方面:1) 可以关掉血槽, 漂浮伤害数据显示不?关于血槽, 我们有这个考虑。 可能会做这个功能。2) 小地图上会显示建筑物的名字不? 或者建筑物上就会有名字?这个, 其实我们也是考虑到的。 做不做就不确定了。
- 没去过的地方, 在小地图上是黑色的吧?这个是肯定的。
- 如果我按住“W”不放或者连按两下的话, 可以加速移动不?其实在开发中的版本已经有类似功能了, 按住“W” 不放就能走的快些。 不过我们还会看看能不能有更多的方法改善移动模式。
- 城里是安全的吗?与MM1-5相比, 城里是比较安全的。 不过为了避免剧透, 我不能说更多了。
- 动画界面:我们重做了很多你熟悉的老的动画界面。 目前的重点是危险感, 威胁指示, 人物表情等等。
- 挑战和难度等级:目前正计划制作两种难度。 冒险者模式和斗士模式。
- 彩色鼠标指针:我们也不打算用windows的默认鼠标指针, 一旦有时间, 我们就会制作游戏自己的彩色指针。
- 挑战关底BOSS:为了不剧透, 我只说下怪物不会坐在地城里等死了, 他们有自己的活动。 我们也计划给BOSS制作特殊的行为模式。
- 为角色配音:这个肯定会有的。 有些经典的台词还会再现, 比如“我不是砖家, 但我觉得这货挺值钱”。