英雄无敌:上古纪元
弗朗特之门
Fanstratics
850487311
勾勒不出微笑 回复于 2013-04-11 10:32:
好很多,会继续玩下去!!
舟道寒 回复于 2013-04-10 09:30:
非常期待,TBS复兴指日可待
安戴德耐特 回复于 2013-04-01 21:39:
这条龙不能持续飞行或许是因为他是骨龙?真龙应该还是可以一直飞的吧?
anso 回复于 2013-04-01 12:53:
1,四围属性被砍了
 以前的攻伤防抗不复存在???
 
 应该还在啊
安戴德耐特 回复于 2013-03-30 09:59:
魔法效果挺炫的。
anso 回复于 2013-03-28 00:49:
变化忒大
胖枪兵 回复于 2013-03-27 23:54:
楼上分析的很细致,厉害、厉害.
shinji402 回复于 2013-03-27 23:01:
视频得出的一些信息:
 1,四围属性被砍了
 以前的攻伤防抗不复存在,攻伤被整合为一个攻击等级,目测一个等级提升2点伤害(英雄mf完收的那把剑,提升攻击等级,附带吸血)
 2,攻防机制改变
 攻击没有出现miss,每次攻击时候有个小窗口会显示信息,而且会出现影响伤害的技能。从英雄攻击龙的信息上看,英雄有屠龙技能,如果屠龙依旧是增加对龙形生物的伤害,再结合之后的英雄属性界面肉搏攻击伤害12来看,很有可能防御直接会减少受到的物理伤害。龙的毒气也有类似的结论,英雄和福音步道者(evangelist)受到伤害略低(抗性高),十字军受伤高(抗性低),抗性直接减少非物理伤害。
 3,单位朝向
 很明显的,被包抄(或者直接说爆菊更直白)无法反击,而且会强制转向(视频中用十字军先包抄龙使其转向而且无反击,英雄再包抄白打一次),战斗策略方面比以前更强。
 4,研究点数和魔力基本上分家
 资源栏里第三项为研究无雾了,就是地图旁边研究图标的缩小版
 5,施法范围不再以领导为中心,是以城市为中心,而且英雄貌似无法扩大地图法术施法范围,战斗法术当然依旧能在场上释放
 6,一组军队的单位数被砍到6个
 还有龙不再持续飞行就太明显了
hanbati 回复于 2013-03-27 17:07:
感觉像是H3的高画质版一样。。。。。。。
胖枪兵 回复于 2013-03-27 15:58:
龙原来这么好杀呀,呵呵。而且3代的龙不是飞在天上的吗?
tarot 回复于 2013-03-27 13:52:
战斗地图小了好多
littlefatty 回复于 2013-03-27 12:37:
帅~
邪翼 回复于 2013-03-27 12:12:
视频已补上
胖枪兵 回复于 2013-03-27 11:34:
比2代漂亮多了,对一款回合策略游戏,很满足了,希望游戏的平衡性能好一点。


在游戏人的家相关页面回复