英雄无敌:上古纪元
弗朗特之门
Fanstratics
850487311

1.2补丁更新内容

EvilP 更新于 2011-12-02 14:14

来源:http://might-and-magic.ubi.com/heroes-6/en-GB/news/details.aspx?c=tcm:21-34406&ct=tcm:6-231-32

这个是昨天的更新,不过最近电脑又抽筋,昨天没法更新上……补丁的上线日期上UBI只能保证在2012年前……

这份内容和一个多月前私密论坛公布的几乎没区别,真不明白为啥要拖这么久……

内容如下,不过事实上这个不全,至少在之前的讨论里,比如这个补丁取消了技能伤害的2倍上限……

另外Gamespot的评分终于出了,8分,和目前的玩家评分一样……

AI改进 - AI improvements

遭遇战AI - Skirmish AI

  • Tries to defend all owned town (previously the AI focused on its starting town)
  • AI会尝试防守所有它拥有的城镇(以前只注重于初始主城);
  • Previously if a stronger then the AI`s threatened a town, the AI herlet that town undefended. Now the AI calculates all of its nearby hero`s army and creature growth and defends the town if it finds it possible
  • 以前当有一个比较强大的英雄威胁AI城镇,AI会直接弃城。现在AI会计算所有附近英雄的兵力和兵种产量,然后演算是否有胜算;
  • Always defends the last owned town if it can causes reasonable losses the attacker hero
  • 如果可以对攻城的英雄可以造成一定的伤亡,一定会坚守最后一个城镇;
  • Huge speed improvement, AI thinking is approximately 2-3 times faster than in the previous version
  • AI回合速度大幅度加快,大约是上一版本的2-3倍快;
  • Further improvement of cooperation among primary and secondary heroes
  • 主英雄和副英雄之间的协作增强;
  • Improved exploration and target priority
  • 优化大地图扩展和访问目标优先级;
  • Pre-calculated army contraction. The AI calculates how many creatures can the target collect (including possible creature growth) before the AI`s can reach it and calculates if it is worth to chase it.
  • 当AI攻击一个目标英雄时,会预估攻击到时目标的兵力增幅,计算是否值得追击目标;
  • Further improvement of Town portal usage
  • 优化城镇时空门的使用;
  • In case of an FFA the AI tries to attack and capture towns from a weaker player
  • 在混战模式下AI会尝试攻击一方比较弱的玩家;

一些比较严重的BUG修正:

  • Sometimes the AI attacked a much stronger than itself
  • 有时候AI会攻击比它强大多的目标;
  • Sometimes without reason the AI split its army into 2 and lost against a stronger hero
  • 有时候AI会无缘无故的分兵导致对上强力英雄时失败;
  • Sometimes the AI miscalculated the cost of a town portal and spent too much points before trying to use it (resulting an undefended town)
  • 有时候AI会不计算城镇时空门的移动力消耗,在使用之前消耗了过多的移动力,导致城镇失守;
  • The AI ignored some neutral buildings
  • AI无视某些野外设施;
  • Several bug fixes (Week of Plague, Dynasty weapons, unit abilities, scripts, localization)
  • 一堆BUG修正(250+)……;比如瘟疫周、国器、生物能力、脚本、文本……

战斗AI - Combat AI

  • General target choice improvement for the units
  • 兵种的攻击目标选择优化;
  • Improved ability usage
  • 优化技能的使用;
  • Improved racial ability usage
  • 优化种族技能的使用;
  • Improved ability selection and different builds for Magic/Might, Tears/Blood heroes
  • 优化技能选择,血/泪和魔/武英雄各种有不同;
  • Improved creature ability usage
  • 优化兵种的技能使用

游戏性改进 - Gameplay improvements

  • The unit setup after using the Tactics ability is remembered from battle to battle
  • 战术布阵方案会保留;

Intel集显支持 - Intel support

  • Fog calculation
  • 战争迷雾计算;
  • Variance shadow mapping vs. hardware shadow mapping
  • 变化阴影映射和硬件阴影映射;

平衡改动 - Balance changes

种族技能修改 - Racial Ability changes

  • Rage II-IV gives +10 Might Attack instead of +15
  • 2-4级『血怒』的增加的物理攻击从+15减少为+10;
  • Rage points generated by attacks reduced t16(friendly)/8(enemy) (from 20/10)
  • 『血怒』的种族技能充能点增加方案从原来的20/10减少到16/8(敌/友);
  • Guardian Angel: Good moral gives 70 racial points (instead of 100)
  • 士气时『守护天使』增加的种族技能充能点从100减少到70点;

技能数值平衡和改动 - Ability stat balance and changes

  • Retribution aura cooldown increased to 5 instead of 3
  • 『惩戒光环』的冷却回合数从3回合增加到5回合;
  • RRetribution Aura damage limit reduced to 30% (from 100%)
  • 『惩戒光环』的伤害上限从100%削到30%;
  • Haste initiative bonus increased to 12 (from 10)
  • 『加速』的主动性加成从10点增加到12点;
  • Slow initiative reduction increased to 12 (from 10)
  • 『迟缓』的主动性减少从10点增加到12点;
  • Mass Haste initiative bonus increased to 6 (from 5)
  • 『群体加速』的主动性加成从5点增加到6点;
  • Mass Slow initiative reduction increased to 6 (from 5)
  • 『群体迟缓』的主动性减少从5点增加到6点;
  • Father Sky damage increased to 380 (from 353)
  • 『天父之怒』的伤害从353(267/307/353)增加到380;
  • Idol of Air damage increased to 276/318/366 (from 240/277/319)
  • 『风暴之灵』的伤害从240/277/319增强到276/318/366;
  • Martyr Might Resistance and Health bonus reduced to +10.8%/12.4%/14.3% (from +21.6%,24.9%,28.6% Might Resistance, +13%,15%,17% Health)
  • 『殉难者』的物理防御生命值加成分别从+21.6/24.9/28.6%和+13/15/17%削弱到+10.8/12.4/14.3%;
  • Hour of Judgement bonus damage increased to 31% (from 21%)
  • 『审判时刻』的伤害加成从21%(16/18/21%)增加到31%;

兵种属性改动 - Creature Changes

  • Hell Hound Might Defense increased to 5 (from 4)
  • 犬魔物理防御从4点增加到5点;
  • Cerberus Might Defense increased to 6 (from 4)
  • 犬魔升级形态物理防御从4点增加到6点;
  • Kirin and Sacred Kirin movement reduced to 6 (from 7)
  • 麒麟的移动力从7点减到6点;
  • Kirin Magic Defense increased to 33 (from 32)
  • 麒麟的魔法防御从32点增加到33点;
  • Sacred Kirin Might Defense reduced to 31 (from 33)
  • 圣麒麟的物理防御从33点减至31点;
  • Sacred Kirin Magic Defense reduced to 33 (from 35)
  • 圣麒麟的魔法防御从35点减至33点;
6657637 回复于 2011-12-22 21:32:
最好把版本都出完,我再去买,然后慢慢享受。
376845146 回复于 2011-12-10 23:42:
跟电脑打后面等死你,撑过1波无压力。。。。。
 这是H5最大的败笔
ZHT 发表于 2011-12-10 23:22

 
 归根结底就是程序复杂度上来了AI却跟不上的结果…
 你看H3没那些乱七八糟的种族技能兵种技能技能轮子多和谐啊…
ZHT 回复于 2011-12-10 23:22:
AI MOD治标不治本…用过几个基本上AI到后期依旧2的发指…
 森林不宿敌学院不制宝矮子不会符文技能更是学 ...
376845146 发表于 2011-12-10 23:06

 
 
  跟电脑打后面等死你,撑过1波无压力。。。。。
 这是H5最大的败笔
376845146 回复于 2011-12-10 23:06:
是5比4更2,4代AI弱的原因……用心玩过4代的清楚………,……………………曾经无数次做5代AI MOD ...
ylsfzw 发表于 2011-12-10 04:08

 
 AI MOD治标不治本…用过几个基本上AI到后期依旧2的发指…
 森林不宿敌学院不制宝矮子不会符文技能更是学的乱七八糟…
ylsfzw 回复于 2011-12-10 04:08:
h5的ai和h4没啥大的区别……
skass 发表于 2011-12-5 19:09

 
 
  是5比4更2,4代AI弱的原因……用心玩过4代的清楚………,……………………曾经无数次做5代AI MOD的实在伤不起了…………
skass 回复于 2011-12-05 19:09:
比H5、H4强是事实…
 H6目前离H5的水准都还有点远…
376845146 发表于 2011-12-5 18:30

 
 
  h5的ai和h4没啥大的区别……
376845146 回复于 2011-12-05 18:30:
h6ai弱智没错,不过h3同样没啥高度……
skass 发表于 2011-12-5 18:06

 
 比H5、H4强是事实…
 H6目前离H5的水准都还有点远…
skass 回复于 2011-12-05 18:06:
h6ai弱智没错,不过h3同样没啥高度……
376845146 回复于 2011-12-05 17:57:
也不用太急 其实最多再过20天就有了,ai其实还是挺重要的,不然现在的ai玩自定义地图超无聊
sishenlingyi 发表于 2011-12-5 11:55

 
 希望越大失望就越大…
 我不认为BH有那个能力把AI改到H3的高度…
sishenlingyi 回复于 2011-12-05 11:55:
也不用太急 其实最多再过20天就有了,ai其实还是挺重要的,不然现在的ai玩自定义地图超无聊
MKII 回复于 2011-12-05 11:31:
咱下次来时大概就能看到补丁了……
qsy000 回复于 2011-12-05 10:08:
等等等等等等............................
疯狂考拉 回复于 2011-12-04 15:23:
路过………………………………………………………………………………………………
冰雷魔导师 回复于 2011-12-04 10:53:
唉 等吧。。
chenxh123 回复于 2011-12-03 21:41:
一堆BUG修正(250个)……;比如瘟疫周、国器、生物能力、脚本、文本……
 提到过这一句…
376845146 发表于 2011-12-3 12:49

 
 
 这一句,最让人纠结啊.....不过还是别抱太大希望。
376845146 回复于 2011-12-03 12:49:
从头浏览到尾
 好像没看到 bug修复 这一项..
 一个月没玩了
myohmy1 发表于 2011-12-3 12:35

 
 一堆BUG修正(250个)……;比如瘟疫周、国器、生物能力、脚本、文本……
 提到过这一句…
myohmy1 回复于 2011-12-03 12:35:
从头浏览到尾
 好像没看到 bug修复 这一项..
 一个月没玩了
Escalade2012 回复于 2011-12-03 03:38:
只要那几个烦人的bug修复了我就心满意足了。现在因为这几个bug我都快一个月没碰了。
chenxh123 回复于 2011-12-02 23:19:
回复 34# [i]376845146[/i]
 
 
  额......找到了....
chenxh123 回复于 2011-12-02 23:01:
回复 34# [i]376845146[/i]
 
 
 好久没玩H6了 最新的uplay哪有下载?
skass 回复于 2011-12-02 20:51:
别2019了…
 2012咱就得上诺亚方舟玩去了…
376845146 发表于 2011-12-2 20:40

 
 
  你没有船票
376845146 回复于 2011-12-02 20:42:
竟然更新了......
chenxh123 发表于 2011-12-2 20:36

 
 还没的没呢…
 过20天再看看上线没吧…
376845146 回复于 2011-12-02 20:40:
2019年9月1日日的20.x
skass 发表于 2011-12-2 20:28

 
 别2019了…
 2012咱就得上诺亚方舟玩去了…
chenxh123 回复于 2011-12-02 20:36:
竟然更新了......
skass 回复于 2011-12-02 20:28:
只想知道什么时候能加入城镇界面??1.x还是2.x啊
iceliu 发表于 2011-12-2 20:21

 
 
  2019年9月1日日的20.x
iceliu 回复于 2011-12-02 20:21:
只想知道什么时候能加入城镇界面??1.x还是2.x啊
376845146 回复于 2011-12-02 14:35:
昨天电脑出问题了。。。没更上。。
邪翼 发表于 2011-12-2 14:24

 
 你终于来了……
 真搞不懂UBI葫芦里卖的什么药…
 这几个破更新能拖上将近两个月…
邪翼 回复于 2011-12-02 14:24:
昨天电脑出问题了。。。没更上。。
376845146 回复于 2011-12-02 12:52:
这么多bug没被提起,这防御加1减1有毛用啊,
 麒麟的伤害这么明显bug不改,削弱属性是什么意思
 大部分兵种 ...
fly0805 发表于 2011-12-2 12:01

 
 这些明显的BUG应该都改了…
 还可能是又引入了新BUG或者改的不彻底没敢提…
thor0and 回复于 2011-12-02 12:05:
希望赶快出吧!
fly0805 回复于 2011-12-02 12:01:
这么多bug没被提起,这防御加1减1有毛用啊,
 麒麟的伤害这么明显bug不改,削弱属性是什么意思
 大部分兵种的幸运一击都没效果,地狱受影响最大,这也没提到。
 狮鹫的俯冲,骑士的冲锋呢?这么明显的bug都没提到。
 这完全是敷衍了事
skass 回复于 2011-12-02 11:42:
回复 skass
 
 
  真的就好了,不然我30级的血法还只能靠召唤混多悲剧...
sishenlingyi 发表于 2011-12-2 09:06

 
 
  其实削弱伤害魔法也可以,给血系法师相应的控制技能和血系buff就行,但是搞笑的是,血系buff很少不说,连控制技能都 悲剧……
xielz 回复于 2011-12-02 09:37:
就是不知道啥时候更新啊
376845146 回复于 2011-12-02 09:28:
麒麟表示削了移动好歹给个飞兵``
omega009 发表于 2011-12-2 08:31

 
 死了这条心吧…
 麒麟成了飞兵云迹还怎么设定…
 别的族还怎么活…
sishenlingyi 回复于 2011-12-02 09:06:
回复 11# [i]skass[/i]
 
 
  真的就好了,不然我30级的血法还只能靠召唤混多悲剧...
sishenlingyi 回复于 2011-12-02 08:57:

 这么看的话大部分惹人厌的bug都被修复了,就看能不能兑现承诺
 
 不过看到了ai修复觉得这游戏对于新手难度更大了,本来现在的2傻ai就打的很多新人叫苦连天了。。
 
 一口酥果然还是只调高了一点物防,大体积啊大体积,继续一口酥。。。但是有点看不懂圣堂和据点的种族技能削弱,目前公认最强的不是亡灵么。。。而且据点的种族技能本来就悲剧。。开战又不能马上用,等攻击几轮下来可以用了兵也死的差不多了。。这么说大师技能吊坠对据点来说太关键了
omega009 回复于 2011-12-02 08:31:
麒麟表示削了移动好歹给个飞兵``
狗鱼的天涯 回复于 2011-12-02 06:01:
你玛 这改法 我什么时候才能玩回兽族啊 等正式的note吧
Randomchen 回复于 2011-12-02 04:52:
不怎么看好…………
paladin_12 回复于 2011-12-02 00:20:
有了总比没有强啊……
skass 回复于 2011-12-01 22:55:
你太心急了,这才一个多月而已……资料片其他游戏最快也是要半年到一年……
 米迦勒那手办一点都没意思。这个才叫人惊喜,有本事ubi做一个亡灵之书出来,老实说,ubi的英雄无敌背景里,设定最多的其实就是亡灵……[url]http://tieba.baidu.com/p/1124888814[/url]
376845146 回复于 2011-12-01 22:23:
人家没那么说,只是说不会出现带了一点兵拿着伤害魔法跑天下的情况
skass 发表于 2011-12-1 22:13

 
 当坑与被坑的已经麻木甚至成为一种习惯的时候…
 你会觉得现在就算立马给你两个资料片也没啥感觉了…
 估计就米迦勒的手办摆在我面前我还能维持小激动一下…
skass 回复于 2011-12-01 22:13:
人家没那么说,只是说不会出现带了一点兵拿着伤害魔法跑天下的情况
376845146 回复于 2011-12-01 22:02:
魔防效果削减以及大部分伤害魔法基础伤害提高甚至翻番,已知像内爆什么的
skass 发表于 2011-12-1 21:53

 
 这应该就是翼大一个月前看到的那份note…
 显然后来加的那些坑爹的官方都没提到…
 话说伤害魔法不是说好被H6遗弃的么…
 怎么他们还嫌自己face不够厚再自己抽两下么?
skass 回复于 2011-12-01 21:53:
只能说VIP跟普通人差距太明显了…
 你奇怪啥不在上面?
376845146 发表于 2011-12-1 21:50

 
 
  魔防效果削减以及大部分伤害魔法基础伤害提高甚至翻番,已知像内爆什么的
376845146 回复于 2011-12-01 21:50:
奇怪,有个传闻中的修改这里边没提,果然还是有所保留吗,他们好歹给个新种族或者城镇界面的图透啊
skass 发表于 2011-12-1 21:44

 
 只能说VIP跟普通人差距太明显了…
 你奇怪啥不在上面?
skass 回复于 2011-12-01 21:44:
奇怪,有个传闻中的修改这里边没提,果然还是有所保留吗,他们好歹给个新种族或者城镇界面的图透啊
376845146 回复于 2011-12-01 21:34:
如果这时有个人竟已经把他给翻译好了,那么是多么让人惬意呀
howiechy 发表于 2011-12-1 21:31

 
 看下得了…
 预览版而已…
 又不是正式的…
howiechy 回复于 2011-12-01 21:31:
如果这时有个人竟已经把他给翻译好了,那么是多么让人惬意呀
leelovefss 回复于 2011-12-01 20:59:
哦· 不懂···
376845146 回复于 2011-12-01 20:18:
中文1.2也会年前放出?
haart 发表于 2011-12-1 20:14

 
 别人说的年前肯定是圣诞撒
 只要柏油不NC中文英文放出时间相差最多一天。。
376845146 回复于 2011-12-01 20:16:
只是pre-release
 跟翼大一个月透露的出入不大。。。
 正式版显然不只AI改动。。。不过这个平衡性调整的也忒2了。。。加减那一两点防有个P用啊
 种族技能倒有点改动。。。
 兽人够悲催了还再削弱。。。
 
haart 回复于 2011-12-01 20:14:
中文1.2也会年前放出?
pikaq 回复于 2011-12-01 20:04:
还不错,看起来修正了不少东西,不过玩的中文版,有些不知道说的是啥。
  这几项平衡性修改不错:士气给予圣堂技能点数由100降为70,
  惩戒光环cd有3回合升为5回合(应该是说的惩戒光环吧)
  增加地狱犬防御


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