技能名称 |
拥有技能的生物 |
能力描述 |
三头攻击
3-headed Attack |
地狱犬 |
可以同时攻击相连的三个敌人 |
老化
Aging |
幽灵 |
在攻击时有一定概率可以使敌人老化,被老化的生物的防御力和伤害力都会降低。 |
范围攻击
Area Attack |
独眼巨人 |
只在远程攻击时起效。用巨石轰击敌人,同时伤害与之相邻的所有部队(不分敌我),就象三代中投火怪的攻击一样。 |
狂暴
Berserk |
狂暴者 |
使用狂暴技能后,自身陷入狂暴状态,不再受控制,自动追击离自己最近的部队(不分敌我) |
缠身
Binding |
蟑螂 |
攻击对方时可以使敌人被缠住(只对最后一个攻击对象有效),被缠住的敌人不能移动,但可以攻击、反击和使用魔法,但他们的伤害力会降低一半。这个技能类似于三代中的树妖的。 |
失明
Blinding |
独角兽 |
攻击敌人时有一定概率使敌人失明 |
格挡
Block |
牛头怪 |
在遭受攻击时有一定概率挡住敌人的攻击,不论是近战攻击还是远程攻击,格挡如果成功就不会受到任何伤害。 |
嗜血
Bloodlust |
食人魔 |
可以在战场上施放嗜血魔法。 |
海上奖励
Bonuses at Sea |
海盗 |
生物在海战中可以得到属性上的奖励,移动力、伤害力和防御力都会增加。 |
气息攻击
Breath Attack |
黑龙、凤凰 |
攻击直线上紧邻的两支部队,攻击属性为火系攻击。 |
混乱防护
Chaos Ward |
泰坦 |
对混乱魔法免疫,在遭受混乱系生物攻击时所受伤害会降低。 |
冲锋
Charge |
冠军骑士 |
移动攻击可以造成额外伤害,提升的伤害由移动距离决定 |
冰系攻击
Cold Attack |
冰魔、水元素 |
生物的攻击属于冰系攻击,如果对方有冰系抵抗能力则受到的伤害力降低一半。 |
冰系抵抗
Ice Resistance |
冰魔、水元素 |
生物对冰系魔法免疫,在遭受冰属性物理攻击时所受伤害减半。 |
诅咒
Curse |
木乃伊 |
攻击敌人时有一定概率让对方陷入诅咒状态。 |
死亡防护
Death Ward |
十字军、僧侣 |
对死亡魔法免疫,在遭受死亡系生物攻击时所受伤害会降低。 |
吞食
Devouring |
海怪 |
有一定概率在攻击时将整队敌人吞食下去。(另外有一种说法:是直接杀死一个,而不是整队) |
元素类部队
Elemental |
风元素、土元素、火元素、水元素、石像鬼 |
对特定魔法免疫,这些魔法一般都只对有生命的生物有效,例如施毒。 |
造成恐惧
Fear |
骨龙 |
攻击时一定几率让敌人陷入恐惧状态,如成功敌人将不会反击,并且会往后退出几格 |
火系攻击
Fire Attack |
火怪、火元素 |
生物的攻击属于火系攻击,如果对方有火系抵抗能力则受到的伤害力降低一半。(黑龙和凤凰的气息攻击也是火属性) |
火系抵抗
Fire Resistance |
火怪、火元素、凤凰 |
生物对火系魔法免疫,在遭受火属性物理攻击时所受伤害减半。 |
火盾
Fire Shield |
火怪 |
具有火盾保护,在受到对方近战攻击时自动将一部分伤害反射给敌人(火属性) |
抢先攻击
First Strike |
冠军骑士、傀儡龙、游牧人、蟑螂、白虎 |
在近战中,主动攻击或反击时可以抢在敌人之前出手 |
飞行
Flying |
风元素、天使、邪眼魔、黑龙、骨龙、火怪、仙女龙、幽灵、灯神、石像鬼、狮鹫、鹰身女妖、恶魔之子、蟑螂、凤凰、妖精、雷鸟、吸血鬼 |
生物具有飞行能力,在冒险地图上可以穿越任何障碍,例如河流、生物、城墙等(要求部队中不能混杂有英雄或步行生物);在战场上,可以飞越城墙等障碍,也可以飞越敌方地面部队,但是不能飞到敌人飞行部队身后 |
幸运
Fortune |
丛林妖精 |
可以在战场上对本方部队施放幸运魔法,提高其幸运值 |
冷冻攻击
Freezing Attack |
冰魔 |
攻击时一定几率冻住敌人 |
巨人杀手
Giantslayer |
半身人 |
在打击4级生物时可以造成额外的伤害。 |
催眠
Hypnotize |
美人鱼 |
有一定概率在攻击时将敌人催眠,被催眠的敌人将被控制一回合。 |
免疫魔法
Immune to Magic |
黑龙 |
不受所有魔法影响,不论是有益的还是有害的。 |
视觉攻击免疫
Immune to Visual Attacks |
穴居人 |
因为穴居人没有眼睛,所以一切依靠视觉才能发挥效应的攻击或魔法都不能影响穴居人,例如失明魔法、美杜莎的石化凝视 |
虚无
Insubstantial |
风元素、幽灵 |
生物的近战和远程防御力增加100%。(直接反映在兵种数据上,例如幽灵的防御力就要比同级生物高得多) |
吸血
Life Draining |
吸血鬼 |
攻击对方时带有吸血效应,将造成的伤害转化为自己的生命,可以治疗和复活自身。 |
生命防护
Life Ward |
恶魔 |
对生命魔法免疫,在遭受生命系生物攻击时所受伤害会降低。 |
闪电攻击
Lightning Attack |
雷鸟 |
每次攻击对方时同时召唤一道闪电来打击对方。 |
长距离远程攻击
Long Range |
弩车、弩手 |
远程攻击时伤害不会因距离远而衰减 |
长武器
Long Weapon |
枪兵 |
可以在敌人反击范围外攻击对手 |
魔镜
Magic Mirror |
仙女龙 |
在遭受魔法攻击时可以将一部分魔法伤害反射给施法者 |
抗魔
Magic Resistance |
矮人、金人、土元素 |
受直接杀伤性魔法攻击时降低所受伤害,有一定几率抵抗诅咒类魔法而不受其影响。 |
吸魔
Mana Leech |
恶魔之子 |
当对方使用魔法时可以吸取2点魔法值,并传给最近的本方英雄或能施法生物。 |
机械
Mechanical |
弩车、金人、傀儡龙 |
生物将不会受到士气的影响,一般只会对有生命部队起效的魔法亦不会影响这类生物,包括治疗与复活在内 |
高昂
Mirth |
半羊人 |
可以在战场上对本方部队施放高昂魔法,提高其士气 |
多重攻击
Multiple Attack |
九头蛇 |
攻击身边的所有生物。 |
否定抢先攻击
Negate First Strike |
傀儡龙、枪兵 |
攻击时让对方的抢先攻击技能失效 |
忽略障碍物
No Obstacle Penalty |
弩车 |
远程攻击造成的伤害不受城墙等障碍物的影响 |
不受反击
No Retaliation |
地狱犬、鹰身女妖、九头蛇、蛇妖(那加)、妖精、吸血鬼 |
攻击时不会遭到敌人反击 |
近战伤害不降低 Normal Melee |
半人马、美杜莎、半兽人、泰坦 |
远程兵种才会拥有的技能,近身攻击时伤害不减半 |
毒性攻击
Poison |
食尸怪 |
有生命的生物在被攻击后会中毒,并且每回合降低一定的生命。 |
随机伤害法术
Random Harmful Spells |
邪眼魔 |
攻击敌人时会随机附带一个混乱系或死亡系的魔法影响敌人 |
远程攻击
Ranged |
弩车、邪眼魔、半人马、弩手独眼巨人、精灵、半身人、美杜莎、僧侣、半兽人、泰坦、食尸怪、细腰植物 |
生物具有远程攻击能力
如果没有“Normal Melee”技能的辅助,那么在近身攻击中伤害会减半(与远程伤害相比) |
抢先射击
Ranged First Strike |
精灵 |
主动射击或反击时可以抢在敌人之前出手 |
复生
Rebirth |
凤凰 |
可以对自身使用,复活本队死亡的凤凰;如果一回合内被完全击倒,没有机会施展“重生”,那么会自动复活一部分。 |
再生
Regeneration |
洞穴巨人 |
每回合自动补满生命值。 |
复活
Resurrection |
天使 |
可以在战场上将死去的部队复活。 |
射击2次
Shoots Twice |
精灵 |
进行远程攻击时连射2箭 |
短距离远程攻击
Short Range |
半兽人、半人马 |
远程攻击受距离影响较大,伤害衰减要比一般远程部队更迅速 |
骨架
Skeletal |
骷髅兵、骨龙 |
生物的远程防御力增加100%。 |
施法者
Spellcaster |
仙女龙、灯神、法师、水元素 |
生物可以在战场上使用魔法,使用的魔法种类依生物而定。 |
隐身
Stealth |
盗贼 |
相当于英雄的高级隐身技能,在冒险地图上能够不被1-2级生物和只掌握了基础侦察术的敌英雄发现,但在靠近2级生物或有基础侦察术的敌英雄时,隐形会失效。 |
石化凝视
Stone Gaze |
美杜莎 |
在近战时有一定概率一下杀死对方,对亡灵、机械和元素生物无效(不过这种说法不太可信,将敌人石化还差不多) |
护体石肤
Stone Skin |
石像鬼 |
生物的攻击和防御在战场上会增加25%,再使用护体石肤法术是没有叠加效果的。 |
力量
Strength |
巨兽 |
增加生物的近战伤害。 |
攻击后返回
Strike and Return |
鹰身女妖 |
和3代一样,攻击对方后返回原位。 |
击晕
Stun |
侍从 |
攻击敌人后有一定概率击晕敌人,让敌人一个回合无法行动和反击。 |
召唤魔鬼
Summon Demons |
恶魔 |
可以召唤冰恶魔 |
纳税
Taxpayer |
农民 |
每个农民每天给王国交纳1金 |
传送
Teleport |
恶魔 |
恶魔在战场上的移动方式为传送,不受地形与障碍影响,还可以移动到敌方飞行生物背后。这是比飞行更高级的移动方式 |
恐怖
Terror |
梦魇兽 |
可以在战场上使用恐怖魔法,被影响的敌人在一回合内不能进行任何行动。 |
强壮
Toughness |
僵尸 |
生物的生命力很高(僵尸生命力在一级生物中最高) |
2次攻击
Two Attacks |
狂暴者、狼、十字军 |
近战中,主动攻击时连击2下,第2次攻击是在第一次攻击被反击后进行的。 |
亡灵
Undead |
骨龙、幽灵、木乃伊、骷髅、僵尸、吸血鬼 |
生物不受生气影响,只对有生命部队起效的魔法和特殊技能不能影响亡灵生物。 |
无限反击
Unlimited Retaliation |
狮鹫 |
可以无限反击敌人。 |
虚弱
Weakness |
细腰植物 |
攻击对方时可以给对方带来虚弱状态,虚弱的敌人伤害力会降低,类似三代中的蜻蜓。 |