英雄无敌4魔法列表
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注:四代的单体魔法和群体魔法已经分离,所以以下未作特别说明的都是对单个目标起作用
各个派系的魔法绝大部分是不同的,但也有极少数的魔法跨系,例如混乱系的抢先攻击(First Strike)和自然系的蛇击(Snake
Strike),只是名称不同,作用完全一样。
六个种族,五个魔法种族分别有各自对应的魔法派系。他们在城堡里建设魔法公会时,会得到本派系的一级、二级魔法各3个,三级、四级魔法各2个,还有一个五级魔法。另外,如果建设了相邻魔法派系的图书馆,那么还会得到该派系的一级、二级、三级魔法各2个,四级、五级魔法各1个。例如,守序魔法的相邻魔法派系是生命魔法和死亡魔法,那么在Academy族(对应魔法派系是守序魔法)城堡里建设了五级魔法公会和生命、死亡魔法图书馆,那么魔法公会里所出现的魔法是:一级魔法,守序3个、生命2个、死亡2个;二级魔法,守序3个、生命2个、死亡2个;三级魔法,守序、生命、死亡各2个;四级魔法,守序2个、生命1个、死亡1个;五级魔法,守序、生命、死亡各1个。
魔法的分类标准:可以按照派系分为守序、混乱、生命、死亡和自然5类,不过还有其他的分类标准。例如按照魔法的使用场所,可以分为冒险类魔法(在地图上使用)和战斗魔法(在战场上使用)两类;按照魔法的作用,可以分为攻击性魔法(直接对敌人造成魔法杀伤)、祝福类魔法(加强或保护、治疗本方部队)、诅咒类魔法(削弱敌人部队)、召唤魔法和其他魔法5类。
施展杀伤性魔法时,英雄的视线不能被阻拦,也就是说英雄与施法对象之间的直线上不能有敌人部队。全屏杀伤性魔法(末日审判、圣唱和瘟疫)不受此限制。某些诅咒类魔法也有视线制约。
魔法效果的计算:四代已经取消了英雄法力这项属性,魔法的效果现在由英雄等级、相关技能、职业以及宝物决定。
先说攻击性魔法。其伤害力的计算公式是:
最终杀伤=基本杀伤×(1+英雄等级×10%)×(1+相关魔法技能效果+巫术技能效果+职业附加效果+终极建筑附加效果+宝物效果)
注解:相关魔法技能。五个魔法派系,分别有一个专门的技能可以提高魔法效果,例如守序系的魔力、混乱系的火占卜等等(可参考技能页面)。这里所说的“相关魔法技能”就是指魔法所属派系对应的那个可以提高施法效果的技能。
举例:混乱系的魔法箭,基本杀伤力是30点。那么一个等级5、火占卜大师、巫术基础的英雄,施展魔法箭可以造成30*(1+50%)*(1+80%+20%)=90点杀伤。
注意:圣词魔法的计算公式比较特殊,是
最终杀伤=(40×(1+英雄等级×10%)+5)×(1+相关魔法技能效果+巫术技能效果+职业附加效果+终极建筑附加效果+宝物效果)
比冰箭的杀伤力稍微强一点点
其他魔法,有的效果固定,例如模糊、精确等等;有的效果会受英雄等级、相关技能等因素的影响,例如召唤、治疗等等,这些魔法的效果计算也与攻击性魔法的计算相似。只不过巫术技能只能对攻击性魔法起作用,所以在计算召唤、治疗等魔法的效果时,可以完全不考虑巫术技能。
举例:生命系的守护天使魔法,可以给部队增加额外的生命数,基本值是1。那么一个30级的大法师(所有魔法效果提高20%),宗师级精神技能,魔法效果是1*(1+30*10%)*(1+100%+20%)=8.8,去尾取整,也就是可以给部队额外增加8个生命。
流沙魔法比较特殊,效果与英雄的等级完全没有关系。
恶魔类召唤魔法(召唤恶魔之子、召唤地狱犬、召唤冰魔、召唤食尸怪、召唤恶魔)绝对不会出现在魔法塔中,而是要英雄同时掌握了自然魔法技能和鬼神学技能后自动学会。这几种召唤魔法的公式大约是:
召唤生物经验总值=(基本经验值×(1+英雄等级×10%)+5)×(1+冥想技能效果+职业附加效果+终极建筑附加效果+宝物效果)
守序魔法
图标 |
名称 |
等级 |
消耗魔法点 |
说明 |
|
模糊
Blur |
1 |
2 |
使单个部队的远程防御力提高50% |
|
驱散
Dispel |
1 |
2 |
解除(我方或敌方)单个部队身上附着的状态魔法,无论是正面还是负面的 |
|
推移
Displacement |
1 |
2 |
将(我方或敌方)单个部队推开两格,推移的方向由施法者选择 |
|
魔法拳
Magic Fist |
1 |
2 |
攻击单个敌人,基本杀伤力是20 |
|
精准
Precision |
1 |
2 |
使单个部队远程攻击力提高25%,并使远程攻击不受距离、障碍、城墙的影响 |
|
真视
Visions |
1 |
2 |
显示敌人部队里的生物数量和英雄技能 |
|
怯懦
Cowardice |
2 |
3 |
使敌人部队在3回合之内不能对生命总值超过自身的部队进行攻击或施法 |
|
飞行
Flight |
2 |
3 |
赋予部队飞行能力直到战斗结束 |
|
冰箭
Ice Bolt |
2 |
3 |
对英雄视野范围内的单个敌人造成冰属性伤害,基本杀伤力是40 |
|
制造幻象
Create Illusion |
2 |
3 |
制造(我方或敌方)部队的副本。与前两代的镜像克隆魔法不同,制造出的副本也有生命值,数量不是简单的等于原部队的数量,而是按照制造出的生命值决定。副本的基本生命值是40。重复使用此魔法,会在第一组幻象上叠加数量 |
|
迟缓
Slow |
2 |
3 |
使单个敌人部队速度和战场移动力减半 |
|
能量损耗
Power Drain |
2 |
3 |
使敌人部队(英雄或生物)施法时需要消耗双倍魔法值 |
|
窃魔
Steal Enchantment |
2 |
3 |
将敌人部队身上附着的所有有益魔法转移到(随机选取的)本方部队身上 |
|
驱逐
Banish |
3 |
5 |
专门用来对付敌人所召唤生物的魔法,基本杀伤力是110点 |
|
遗忘
Forgetfulness
|
3 |
5 |
使敌方单个部队无法进行远程攻击,一直到战斗结束 |
|
群体模糊
Mass Blur |
3 |
5 |
本方所有部队获得模糊状态 |
|
群体驱散
Mass Dispel |
3 |
5 |
解除所有部队(包括敌我)身上附着的状态魔法,无论是正面还是负面的 |
|
群体精准
Mass Precision |
3 |
5 |
本方所有部队获得精确状态 |
|
传送
Teleport |
3 |
5 |
将部队传送到战场上的指定位置。可以用来传送敌人部队,感觉是Bug |
|
回城
Town Gate |
3 |
5 |
使施法者回到最近的本方城堡。按说明只能传送施法者本人,不包括所带的生物和部队里的其他英雄。但实际上不但可以送回整支部队,而且可以在战场上使用!也许是Bug |
|
疯狂
Berserk |
4 |
8 |
迫使敌方部队追击离他最近的部队(不分敌我),攻击后疯狂状态解除 |
|
失明
Blind |
4 |
8 |
使敌方部队在3个回合内无法行动,如果遭受到攻击,瞎眼状态将解除。施法对象必须在英雄视线内 |
|
幻影
Phantom Image |
4 |
8 |
制造部队的副本,细节与制造幻象魔法相似,但副本的基本生命值是80。幻象与幻影魔法相当于变相的召唤魔法,但效果按生命值计算(一般召唤魔法的效果按生物经验值计算),所以如用来复制高级部队最好。缺点是复制出的部队没有魔法值,而且可以用魔法直接驱散或废除。副本基本上算是无生命的部队,所以也不受相关魔法影响 |
|
群体迟缓
Mass Slow |
4 |
8 |
使敌人所有部队速度和战场移动力减半 |
|
催眠
Hypnotize |
5 |
12 |
使敌人单个部队在三回合内受我方控制,对于部队的强度没有限制条件。控制对方部队后,不能对其进行远程攻击(独眼巨人的范围攻击除外),也不能对其使用诅咒类魔法或是单体杀伤性魔法;可以近身攻击,但会遭到反击。可以对被你催眠的部队使用死亡系的牺牲或生命系的殉难(转嫁伤害),使得这个魔法变得更加无耻。 |
|
痛苦之镜
Pain Mirror |
5 |
12 |
对本方单个部队使用,使其在遭受物理攻击或魔法攻击时,自动把一半伤害反射给攻击者。部队本身所受的伤害并不会减少 |
|
群体窃魔
Steal All Enchantments |
5 |
12 |
将敌人所有部队身上附着的所有有益魔法转移到(随机选取的)本方部队身上 |
生命魔法
图标 |
名称 |
等级 |
消耗魔法点 |
说明 |
|
疗伤
Bind Wound |
1 |
2 |
恢复本方单个部队一定生命值,基本威力是30点 |
|
祝福
Bless |
1 |
2 |
让部队攻击时打出最高伤害 |
|
驱魔
Exorcism |
1 |
2 |
解除本方单个部队身上的所有负面魔法 |
|
精神护甲
Spiritual Armor |
1 |
2 |
使单个部队近战防御力和远程防御力提高25% |
|
圣言
Holy Word |
1 |
2 |
打击单个死亡系生物,基本杀伤力是40点 |
|
召船
Summon Ship |
1 |
2 |
召唤一艘船,要求本方必须有船 |
|
天堂之盾
Heavenly Shield |
2 |
3 |
在战斗中制造一面护盾保护施法者本人,所受的伤害由护盾承受。护盾的基本生命值是50 |
|
防护
Defender |
2 |
3 |
使本方所有部队在采取防御姿态时近战和远程防御力提高50%。采取防御姿态原本就可以提高25%防御力,再加防护魔法,提高的防御力是125%*150%-1=87.5% |
|
医疗
Heal |
2 |
3 |
恢复本方单个部队一定生命值,基本威力是50点,另外解除部队的中毒与瘟疫状态 |
|
报偿
Retribution |
2 |
3 |
使敌人部队攻击本方部队时也要遭受一定伤害。与三代的火盾相似,但火盾是按比例将所受伤害的一部分反射给敌人,而报偿所反射的伤害只与施法者能力有关,与所承受的伤害大小无关。反射的基本威力是10点 |
|
殉难
Martyr |
2 |
3 |
将本方一支部队承受的伤害转移到另一支部队身上 |
|
混乱抵御
Chaos Ward |
2 |
3 |
使部队对混乱魔法有50%抗性,并且在面对混乱系部队攻击时,近战防御力和远程防御力提高50% |
|
死亡抵御
Death Ward |
2 |
3 |
使部队对死亡魔法有50%抗性,并且在面对死亡系部队攻击时,近战防御力和远程防御力提高50% |
|
自然抵御
Nature Ward |
2 |
3 |
使部队对自然魔法有50%抗性,并且在面对自然系部队攻击时,近战防御力和远程防御力提高50% |
|
守序抵御
Order Ward |
2 |
3 |
使部队对守序魔法有50%抗性,并且在面对守序系部队攻击时,近战防御力和远程防御力提高50% |
|
和平之歌
Song of Peace |
2 |
3 |
影响英雄视野范围内的单个生物,使其一回合不能攻击和施法 |
|
振奋
Mirth |
2 |
3 |
使单个部队获得最高士气(+10) |
|
天国护甲
Celestial Armor |
3 |
5 |
使本方所有部队近战防御力和远程防御力提高25% |
|
圣唱
Holy Shout |
3 |
5 |
对战场上所有死亡系生物造成伤害(不分敌我),基本伤害力是30点 |
|
群体祝福
Mass Bless |
3 |
5 |
本方所有部队获得祝福状态 |
|
群体医疗
Mass Heal |
3 |
5 |
治疗本方所有部队,基本威力是20点 |
|
再生
Regeneration |
3 |
5 |
使部队每回合自动恢复一定生命值,基本威力是20点 |
|
群体驱魔
Mass Exorcism |
4 |
8 |
解除本方所有部队所附着的负面魔法 |
|
群体混乱抵御
Mass Chaos Ward |
4 |
8 |
使本方所有部队获得混乱抵御状态 |
|
群体死亡抵御
Mass Death Ward |
4 |
8 |
使本方所有部队获得死亡抵御状态 |
|
群体自然抵御
Mass Nature Ward |
4 |
8 |
使本方所有部队获得自然抵御状态 |
|
群体守序抵御
Mass Order Ward |
4 |
8 |
使本方所有部队获得守序抵御状态 |
|
群体振奋
Mass Fervor |
4 |
8 |
本方所有部队获得最高士气 |
|
祈祷
Prayer |
4 |
8 |
战场上所有生命系部队生命值和杀伤力提高25%,不分敌我 |
|
神圣介入
Divine Intervention |
5 |
12 |
治疗本方所有部队,基本威力是50点。不复活死亡部队,但复活英雄 |
|
守护天使
Guardian Angel |
5 |
12 |
对一支本方部队使用后,部队获得额外的生命数。部队数量不会增加,但在遭受攻击时,被打死的数量从“额外的生命数”里扣除。额外生命数的基本值是1。也可以对英雄使用,英雄被打死会自动复活一次。在法术失效之前,不能对同一目标重复使用 |
|
庇护
Sanctuary |
5 |
12 |
使用后保护本方所有部队,受保护的部队不会遭到敌人攻击,也不会受到(我方或敌方)魔法影响。受保护部队只能做移动、等待、防御这几个动作,否则保护效果将消失。 |
混乱魔法
死亡魔法
图标 |
名称 |
等级 |
消耗魔法点 |
说明 |
|
诅咒
Curse |
1 |
2 |
对敌人单个部队使用,使其在攻击时只能造成最小伤害 |
|
瓦解射线
Disrupting Ray |
1 |
2 |
使敌人部队近战和远程防御力降低20% |
|
毒害
Poison |
1 |
2 |
使敌人部队每回合自动损失一定生命值,从施法的当前回合开始生效,基本威力是10 |
|
驱役骷髅
Raise Skeletons |
1 |
2 |
利用我方或敌方的阵亡部队制造骷髅,可以对尸体或是损失了一部分的部队使用。制造出的骷髅数量不能超过阵亡部队的数量,骷髅生命总值也不能超过阵亡部队的生命总值,战斗结束后制造出的骷髅会自动消失。所制造的骷髅,经验总值的基本上限是40点。 |
|
废除
Cancellation |
1 |
2 |
解除敌人单个部队身上附着的所有正面魔法 |
|
疲劳
Fatigue |
2 |
3 |
使敌人单个部队速度和战场移动力减半,适用范围比减速窄,因不能影响亡灵和机械,但可影响元素 |
|
邪恶之歌
Unholy Song |
2 |
3 |
使战场上所有的生命系部队攻击伤害、近战和远程防御力都减少20%,不分敌我 |
|
吸取生命
Life Drain |
2 |
3 |
对战场上所有生命系和自然系部队造成伤害,不分敌我,损失的生命值全部吸取到施法者身上。对每个部队的基本杀伤力是10 |
|
操纵尸体
Animate Dead |
2 |
3 |
复活敌方或我方阵亡的生物,可以对尸体或是损失了一部分的部队使用。复活出的生物受我方控制,战斗结束后自动消失。基本威力是50点 |
|
泥潭
Mire |
2 |
3 |
使敌方部队在地图上的移动力减半,魔法持续一天 |
|
虚弱
Weakness |
2 |
3 |
使敌人单个部队杀伤力减少25% |
|
悲泣
Sorrow |
2 |
3 |
使敌方单个部队士气降到最低(-10) |
|
群体诅咒
Mass Curse |
3 |
5 |
使敌人所有部队处于受诅咒状态 |
|
瘟疫
Plague |
3 |
5 |
使战场上所有部队中毒,不分敌我,包括施法者在内。基本威力是10点。此魔法对无生命的部队或死亡系部队无效 |
|
驱役幽灵
Raise Ghost |
3 |
5 |
利用阵亡部队制造幽灵,幽灵经验总值的基本上限是150点,其他细节与驱役骷髅相似 |
|
恐惧结界
Aura of Fear |
3 |
5 |
对本方单个部队使用,使其在攻击时可以不受敌人反击,除非敌人对死亡魔法、恐惧或精神类魔法免疫 |
|
群体废除
Mass Cancelation |
3 |
5 |
解除敌人所有部队身上附着的正面魔法 |
|
榨取魔力
Magic Leech |
3 |
5 |
使敌人部队在施法时要花双倍魔法值,并且将所消耗魔法值的一半转移到施法者身上 |
|
群体虚弱
Mass Weakness |
4 |
8 |
使敌人所有部队处于虚弱状态 |
|
群体悲泣
Mass Sorrow |
4 |
8 |
使敌人所有部队士气降到最低 |
|
死亡呼唤
Death Calls |
4 |
8 |
作用与操纵尸体相似,但基本威力是90点 |
|
吸血鬼接触
Vampiric Touch |
4 |
8 |
对本方部队使用,使该部队在对敌人进行近身攻击时自动治疗创伤,恢复的生命值是攻击伤害的一半 |
|
牺牲
Sacrifice |
5 |
12 |
消灭本方一只部队来复活其他部队,复活的生命值是消灭部队生命值的两倍 |
|
驱役吸血鬼
Raise Vampires |
5 |
12 |
利用阵亡部队制造吸血鬼,吸血鬼经验总值的基本上限是360点,其他细节与驱役骷髅相似 |
|
死亡之手
Hand of Death |
5 |
12 |
直接杀死一定数量的敌人,施法对象必须在英雄视线内。杀死的基本数量是1 |
自然魔法
图标 |
名称 |
等级 |
消耗魔法点 |
说明 |
|
寻路
Pathfinding |
1 |
2 |
冒险类魔法,使部队在任何地形上移动时都不会受到额外的损耗 |
|
召唤丛林妖精
Summon Leprachaun |
1 |
2 |
在战斗中召唤一定数量的丛林妖精,战斗结束后自动消失。丛林妖精经验总值的基本上限是32点。 |
|
加速
Speed |
1 |
2 |
使部队速度和战场移动力+3 |
|
召唤妖精
Summon Sprite |
1 |
2 |
在战斗中召唤一定数量的妖精,战斗结束后自动消失。妖精经验总值的基本上限是32点。 |
|
召唤狼
Summon Wolf |
1 |
2 |
在战斗中召唤一定数量的狼,战斗结束后自动消失。狼的经验总值的基本上限是32点。 |
|
召唤恶魔之子
Summon Imps |
1 |
5 |
在战斗中召唤一定数量的恶魔之子,战斗结束后召唤的恶魔之子自动消失。恶魔之子经验总值的基本上限是120点 |
|
护体石肤
Stoneskin |
1 |
2 |
使单个部队近战和远程防御力提高25% |
|
地形认知
Terrain Walk |
1 |
2 |
使部队移动时不会受到额外的地形损耗。与探路魔法不同,这个是战斗中使用的魔法。 |
|
召唤精灵
Summon Elf |
2 |
3 |
在战斗中召唤一定数量的精灵,战斗结束后自动消失。精灵经验总值的基本上限是72点。 |
|
召唤白虎
Summon White Tiger |
2 |
3 |
在战斗中召唤一定数量的白虎,战斗结束后自动消失。白虎经验总值的基本上限是72点。 |
|
召唤半羊人
Summon Satyr |
2 |
3 |
在战斗中召唤一定数量的半羊人,战斗结束后自动消失。半羊人经验总值的基本上限是72点。 |
|
召唤地狱犬
Summon Cerberi |
2 |
8 |
在战斗中召唤一定数量地狱犬,战斗结束后自动消失。地狱犬经验总值的基本上限是250点。 |
|
巨人力量
Giant Strength |
2 |
3 |
使单个部队生命值和杀伤力提高25% |
|
幸运
Fortune |
2 |
3 |
将单个部队幸运提升到最高(+10)。有幸运保护的部队,遭物理攻击时所受伤害减少1/3 |
|
流沙
Quicksand |
2 |
3 |
在战场上制造一定长度的流沙,敌人踩上流沙之后将会停止移动。流沙的基本长度是20码 |
|
蜂群
Wasp Swarm |
2 |
3 |
使敌人部队丧失一回合的行动机会,但不能影响机械或亡灵生物 |
|
蛇击
Snake Strike |
2 |
3 |
使本方单个部队获得“抢先攻击”状态
|
|
召唤火元素
Fire Elemental |
3 |
5 |
在战斗中召唤一定数量的火元素,战斗结束后自动消失。火元素经验总值的基本上限是150点。 |
|
召唤水元素
Water Elemental |
3 |
5 |
在战斗中召唤一定数量的水元素,战斗结束后自动消失。水元素经验总值的基本上限是150点。 |
|
召唤风元素
Air Elemental |
3 |
5 |
在战斗中召唤一定数量的风元素,战斗结束后自动消失。风元素经验总值的基本上限是150点。 |
|
召唤土元素
Earth Elemental |
3 |
5 |
在战斗中召唤一定数量的土元素,战斗结束后自动消失。土元素经验总值的基本上限是150点。 |
|
召唤冰魔
Summon Ice Demon |
3 |
12 |
在战斗中召唤一定数量的冰魔,战斗结束后自动消失。冰魔经验总值的基本上限是360点。 |
|
防魔
Anti-Magic |
3 |
5 |
使单个部队在战斗中免疫所有魔法 |
|
群体加速
Mass Speed |
3 |
5 |
使本方所有部队速度和战场移动力+3 |
|
招魂抵御
Necromancy Ward |
3 |
5 |
阻止操纵尸体和制造亡灵类魔法在战场上的使用。 |
|
召唤狮鹫
Summon Griffin |
4 |
8 |
在战斗中召唤一定数量的狮鹫,战斗结束后自动消失。狮鹫经验总值的基本上限是250点。 |
|
召唤独角兽
Summon Unicorn |
4 |
8 |
在战斗中召唤一定数量的独角兽,战斗结束后自动消失。独角兽经验总值的基本上限是250点。 |
|
召唤细腰植物
Summon Waspwort |
4 |
8 |
在战斗中召唤一定数量的细腰植物,战斗结束后自动消失。细腰植物经验总值的基本上限是250点。 |
|
召唤食尸怪
Summon Venom Spawn |
4 |
18 |
在战斗中召唤一定数量的食尸怪,战斗结束后自动消失。食尸怪经验总值的基本上限是520点。 |
|
群体幸运
Mass Fortune |
4 |
8 |
将本方所有部队幸运值提到最高 |
|
群体蛇击
Mass Snake Strike |
4 |
8 |
使本方所有部队获得“抢先攻击”状态
|
|
龙之力量
Dragon Strength |
5 |
12 |
使本方单个部队生命值和杀伤力加倍 |
|
召唤凤凰
Summon Phoenix |
5 |
12 |
在战斗中召唤一定数量的凤凰,战斗结束后自动消失。凤凰经验总值的基本上限是360点。 |
|
召唤仙女龙
Summon Faerie Dragon |
5 |
12 |
在战斗中召唤一定数量的仙女龙,战斗结束后自动消失。仙女龙经验总值的基本上限是360点。 |
|
召唤螳螂
Summon Mantis |
5 |
12 |
在战斗中召唤一定数量的巨型螳螂,战斗结束后自动消失。螳螂经验总值的基本上限是360点。 |
|
召唤恶魔
Summon Devils |
5 |
24 |
在战斗中召唤一定数量的恶魔,战斗结束后自动消失。恶魔经验总值的基本上限是670点。 |
|