英雄无敌4新闻消息

游戏特性 | 新闻消息 | 图片分析 | 录像动画 | 游戏音乐

:以下所列出的消息有些未经证实,在游戏正式发售前,一切都可能会有所改变。
随着传闻的更新,有些旧的消息会被证实是错误的,新旧消息如有冲突,以新消息为准。

2002年1月19日更新

  gamepen网站再次发表根据英雄无敌4预览版所写的详细前瞻

  最重要的就是英雄转职所需要的主要技能完全曝光,以下就是详细的列表:

 
战术
战斗
侦察
高贵
生命魔法
有序魔法
死亡魔法
混乱魔法
自然魔法
战术
骑士
死亡骑士
将军
陆军元帅
指挥官
十字军
魔术师
掠夺者
纵火者
守卫者
战斗
将军
野蛮人
射手
浪人
战神
游侠
战斗法师
刺客
火之守护者
绿骑士
侦察
陆军元帅
浪人
小偷
公会首领
预言者
先知
忍者
火之占卜者
吟游诗人
高贵
指挥官
战神
公会首领
领主
红衣主教
术士之王
暗黑领主
巫医之王
驯兽领主
生命魔法
十字军
游侠
预言者
红衣主教
牧师
僧侣
黑暗牧师
异教徒
召唤师
有序魔法
魔术师
战斗法师
先知
术士之王
僧侣
法师
阴影法师
术士
幻术师
死亡魔法
掠夺者
刺客
忍者
暗黑领主
黑暗牧师
阴影法师
亡灵巫师
尸巫
鬼神学家
混乱魔法
纵火者
火之守护者
火之占卜者
巫医之王
异教徒
术士
尸巫
巫师
魔法师
自然魔法
守卫者
绿骑士
吟游诗人
驯兽领主
召唤师
幻术师
鬼神学家
魔法师
德鲁伊

  说明:从左上到右下的斜线(从骑士/死亡骑士到德鲁伊),所要求的主要技能只有一项,这11种职业就是6个种族英雄的11种初级职业(骑士、死亡骑士、野蛮人、射手、小偷、领主、牧师、法师、亡灵巫师、巫师、德鲁伊,与我们从前所知道的有不小区别);而表中的其他职业都是高级职业,大法师这个高级职业,因为转职前提是三种魔法技能,所以在表中没有列出。

  职业名称的中英文对照(有一些翻译的可能不太妥当):
  骑士:Knight  死亡骑士:Dead Knight  将军:General  陆军元帅:Field Marshal  指挥官:Lord Commander
  十字军:Crusader  魔术师:Illusionist  掠夺者:Reaver  纵火者:Pyromancer  守卫者:Warden
  野蛮人:Barbarian  射手:Archer  浪人:Ranger  战神:Warlord  游侠:Paladin  战斗法师:Battle Mage
  刺客:Assassin  火之守护者:Fireguard  绿骑士:Green Knight  小偷:Thief  公会首领:Guildmaster
  预言者:Prophet  先知:Seer  忍者:Ninja  火之占卜者:Fire Diviner  吟游诗人:Bard  领主:Lord
  红衣主教:Cardinal  术士之王:Wizard King  暗黑领主:Dark Lord  巫医之王:Witch King  驯兽领主:Beast Lord
  牧师:Priest  僧侣:Monk  黑暗牧师:Dark Priest  异教徒:Heretic  召唤师:Summoner  法师:Mage
  阴影法师:Shadow Mage  术士:Wizard  幻术师:Enchanter  亡灵巫师:Necromancer  尸巫:Lich
  鬼神学家:Demonologist  巫师:Sorceror  魔法师:Warlock  德鲁伊:Druid  大法师:Archmage
  有一些英雄职业和生物的名称是相同的。

  Stronghold城堡有一个特殊建筑:魔法干扰器(Magic Dampener),可以使本方所有英雄的抗魔能力提高10%。干扰器的效果可以累加,也就是说,如果有10座城都造了这个装置,那么所有英雄都不会受敌人魔法所影响。

  车队运输部队的速度是每天20格,一点也不快,效果远不如前几代中用英雄来传兵的方式。不过在4代中,用英雄来传兵的招数很可能不再管用,玩过奇迹时代的人应该知道,生物也有独立的移动力数据,只要有移动就会有消耗,所以每天所走的距离是有限的,即使被传给别的英雄,也无法移动得更远。

  有些技能的效果与英雄的等级有关。例如聚金术,宗师级的效果是每天产500金,另外英雄每升一级附加10%,所以掌握宗师聚金术的10级英雄,每天可产1000金。

2002年1月15日更新

  国外站点wargamer也对Jeff Blattner进行了访问。访问内容大部分我们已经知道或是不太重要,而最有价值的是对攻城/守城战的详细描述:

  在守城战中,守城部队会得到额外的攻击防御能力,地面部队可以通过城墙攻击到城外靠近城墙的敌军;在城堡内部远离城墙的守军将不能向外攻击,但也不会被敌人(包括远程部队)攻击到。攻城方不再拥有攻城车,想进入城内,必须有部队靠近城门并用武力将其破坏。守城方也不再拥有能够自动发射的守城箭塔,4代的箭塔,仅仅是供守城方远程部队驻扎使用(在里面会有远程攻击奖励)。

2002年1月14日更新

  俄罗斯站点FreelancerJeff Blattner进行了访问

  从英雄无敌3死亡阴影上市之日起,NWC就开始了英雄无敌4的开发工作。4代的全称就是魔法门之英雄无敌4(Heroes of Might and Magic IV),没有副标题。

  4代的魔法超过100种,大部分与前作相似,也有一些创新的,例如飞行(Flight,在战斗中让部队获得飞行能力)、推移(Displacement,将敌人推到一边)等等。

  游戏中的宝物大约有175种左右。
   急速药水(Potion of Quickness),英雄或生物在战斗中饮用药水后,会获得额外的攻击机会。
   坚定盾牌(Steadfast Shield),英雄周围3格内的生物生命值提高25%。
   召唤法杖(Staff of Summoning),召唤魔法所消耗的魔力值减半。
   火杖(Wand of Fire),能够发射火矢魔法。
   蛛丝箭(Spider's Silk Arrow),进行远程攻击时,可以把敌人定在原地无法移动。

2002年1月12日更新

  国外站点h3trio访问了3DO公司的CEO Trip Hawkins和NWC的执行制作人Jeff Blattner,以下列出的是一些要点:

  游戏对机器的配置有了提高,目前的需求是:Pentium II 400或更好的CPU,64MB内存(最好是128 MB以上),700 MB硬盘空间,2 MB显存,DirectX 8以及兼容的声卡显卡,28K或更快的Modem供联网游戏用。

  游戏有6个战役,战役的难度可选择。在战役中,可以把培养的英雄带到下一关,就像是3代那样。

  游戏的联网方式和时间限制模式与3代相似,没有开发可供联网的战役。

  与从前得到的消息不同,用来囚禁敌人英雄的监狱不再需要建造,而是每个城堡自动拥有的设施。

  ⑤用车队来运输部队,只能在城堡与城堡之间进行,运输不需要额外花钱。

  生物的能力数据仍然在调整中,4级生物的能力比我们从前所知道的有所削弱。4代中的4级生物,会比3代中的7级生物更难造。目前英雄无敌4的生物列表已经基本整理完毕,详细情况可以看这个页面

  ⑦4代发行时不会附带随机地图生成器,这个生成器可能会附带在资料片中。

  ⑧一些5级魔法:催眠,连环闪电,制造吸血鬼(从死亡部队身上制造吸血鬼),守护天使(提高生物的生命值),召唤螳螂。

  关于英雄的职业,射手(初始技能是战斗和箭术)学习了侦察技能后,可以转职为浪人(Ranger)。

  英雄职业不同,在技能学习上有不同的限制,但受限制的技能有可能会在野外设施里学到。野蛮人可以学习魔法,但是比其他职业难。

  访谈内容不只是以上这些,但其余的大多不太重要,所以这里就不列出了,感兴趣的话可以自己去看原文

2001年12月1日更新

  俄罗斯站点Absolute Games发表了一篇文章,是从英雄无敌4测试版中总结出来的。原文是俄文,在Freelancer上有英文翻译

  四代地图尺寸增大,最小的地图也比三代的中地图大。

  你可以与别的玩家交换资源(可能有买卖关系)。

  英雄可以选择战斗开始时部队的排布阵型——正常的排列、紧缩的排列,或者是部队在英雄周围环绕排列。

  魔法塔每层出现的魔法数量取决于魔法塔的附加建筑(图书馆),高级的魔法,只会出现在相应种族的城堡里。最高层的魔法塔,最多有可能出现3种魔法。高级的召唤魔法甚至能召唤凤凰、魔王之类的4级生物。

  ⑤每周只能招募一个英雄,英雄的价格从1500到2500不等,根据职业决定。

  当英雄从低级职业转到高级职业的时候,可以在名字之前加上general、king、knightly之类的称号。

  ⑦英雄可以在13个位置装备宝物,位置的数量与三代相同,但具体位置还是有相当区别的。

  ⑧生物或英雄在战场上有近战防御能力与远程防御能力,以百分比显示的数值,数值越高所受伤害就越少。

  Haven族的四级生物是天使和冠军骑士,而不是天使和十字军战士。

  与三代一样,远程部队在战场上的杀伤力要受到距离的限制。但是因为战场变大,所以如果距离非常远的话,损耗会很大,最多会降到正常伤害的1/8。

2001年11月11日更新

  hmm4.com对英雄无敌4的联合设计师Jennifer Bullard(Maranthea)进行了访问

  英雄战死后,可以带回城堡或是神殿复活。复活的费用根据英雄的等级、能力、技能、魔法等因素决定。

  正常情况下,一个英雄被征召出来后始终只能为本方效忠,但编写地图时加入的某些特殊事件可以改变英雄的归属方。

  魔法进行了巨大的调整,是为了保持与力量的平衡,因为4代的Stronghold城堡不能建筑魔法塔,而野蛮人似乎是根本不能学习魔法的。有些魔法的作用被降低了,例如回城术;而有些魔法严重影响平衡,干脆就被取消,包括次元门和飞行术这两种重要魔法!

  如果一支部队中有多个英雄,战斗获胜后,高等级英雄得到的经验值要比低等级英雄得到的多。

  ⑤4代的种族仍然有各自的优势地形,对应情况是:Haven族,草地(grass);Preserve族,森林(forest);Academy族,雪地(snow);Necropolis族,火山(volcanic);Asylum族,沼泽(swamp);Stronghold族,粗地(rough)。

  英雄在技能学习上有所限制。例如职业为牧师的英雄,本身的专长是生命魔法技能,他就不能学习对立的死亡魔法技能,但是可以学习相邻的自然魔法技能和有序魔法技能。宝物的装备上也有类似的限制,牧师不能装备死亡魔法宝典。

  ⑦4代的地图尺寸要比3代大。

  ⑧英雄属性中法力这项数值已经被取消,所以魔法的效果需要由其他的因素来决定。状态类魔法,延续的回合数一般是特定的,不会因为英雄的能力而有所改变;而攻击性魔法,杀伤力由英雄的等级和施法的目标决定。

  英雄无敌4虽然采用了三维画面,但因为是用二维贴图技术虚拟出来的假三维,所以并不需要3D显卡支持。

  游戏将不会推出公开发行的测试版。

2001年11月9日更新

  很不幸的,游戏的推出日期再次被后延到3月份。

2001年11月3日更新

  根据官方消息,英雄无敌4的发售时间被定在2002年2月1日。游戏对电脑配置的最低需求是Pentium 200芯片和32 MB内存,而比较理想的配置则是PentiumII 400外加64 MB内存。此外,游戏支持的操作系统是Windows 95/98/Me/2000,安装运行需要650 MB的硬盘空间。

2001年11月1日更新

  heroes4.org的版主向3DO公司发了一封邮件,询问英雄无敌4的一些问题,日前收到了回复

  4代与3代相似,有圣杯,有城堡的终极建筑。

  ②关于利用地图编辑器制作新宝物的功能,制作小组曾经考虑过,但最终没有实施。这个功能或许会在加强版里实现。

  关于Preserve族的生物,确切的列表是:
   1级:妖精(Sprite),狼(Wolf);
   2级:精灵(Elf),白虎(White Tiger);
   3级:独角兽(Unicorn),狮鹫(Griffin);
   4级:凤凰(Phoenix),仙女龙(Fearie Dragon);

  骑士类的职业,在战斗技能上修行较深的话,可以转职为将军(General)。修炼生命魔法技能和侦察技能的英雄,可以转职为预言家(Prophet)。

2001年9月15日更新

  英雄无敌4的官方网站正式开通。

  关于游戏的剧情:

   英雄Gelu的一意孤行导致毁灭的大预言变成了现实,(大爆炸所毁灭的似乎并不只是一个大陆,而是整个星球)只有少数人通过时空门逃离才得以幸存。他们来到了另一个世界,这是一个令人惊奇的新世界,众神长期隐居在此,远古的秘密正等待有人来发掘,而被遗忘的过去也终将展现在人们的面前。

  游戏的战役有6个(以前的消息说是7个)。

  矿场分为四类:矿脉(还没有生产能力,需要花费资金与木材、石头来建设,然后才能开始生产);有生产能力的矿场;废矿(由一些部队把守着,击败守军后才能让其恢复生产);耗尽的矿场(生产能力已经消耗完毕,再也无法产矿)

  英雄所能装备的宝物,会受到英雄职业的限制;生物不能装备宝物,但它们也有背包,所以可以携带宝物。

  在攻城战中,站在城脚下的部队可以攻击到站在城墙上的守军。

  占领村庄后,可以自己选择将其建设成为哪一个种族的城堡。

2001年8月22日更新

  一些测试版的生物资料:

  Academy族一级生物矮人(Dwarf)
   生命值:16
   伤 害:3-4
   速 度:3
   机动力:14(这是地图上的机动力,而不是战场上的移动力)
   魔法值:0
   弹药数:0
   特殊技能:50%的几率抵抗魔法

  Academy族一级生物半身人(Halfling)
   生命值:9
   伤 害:1-2
   速 度:6
   机动力:14
   魔法值:0
   弹药数:10
   特殊技能:巨人杀手

  Academy族二级生物金人(Gold Golem)
   生命值:75
   伤 害:12-18
   速 度:3
   机动力:18
   魔法值:0
   弹药数:0
   特殊技能:抵销75%魔法伤害,机器类部队

  Academy族三级生物灯神(Genie)
   生命值:145
   伤 害:24-30
   速 度:6
   机动力:30
   魔法值:15
   弹药数:0
   特殊技能:飞行,施法

  Academy族四级生物泰坦(Titan)
   生命值:610
   伤 害:100-150
   速 度:6
   机动力:22
   魔法值:0
   弹药数:16
   特殊技能:近战伤害不减半,Chaos Ward(增加对Chaos系(Asylum族)部队的伤害力)

  Asylum族三级生物梦魇兽(Nightmare)
   生命值:180
   伤 害:24-50
   速 度:6
   机动力:22
   魔法值:18
   弹药数:0
   特殊技能:施展恐惧(Fear)魔法,中法的生物将不能行动一回合;
        不受生命魔法影响;
        遭到生命系(Haven族)生物攻击的时候,所受伤害将减少

  补充一点昨天忘了提的消息:在铁匠铺里可以购买宝物,界面就像是魔法门系列的那样。

2001年8月21日更新

  还是测试版本的消息。

  英雄在战斗中可以使用药水。而且,使用药水的途径就是打开你的魔法书——你所拥有的药水都列在里面呢!与使用魔法相似,英雄喝了药水之后,本回合就不能再行动或是攻击了。

  有些宝物的作用也受到英雄指挥范围的限制,例如马蹄铁,可以让英雄身边3格以内的本方部队提高1点幸运值。

  有许多宝物都是增强英雄某一方面能力,同时降低另一方面能力的。例如某种铠甲,英雄装备后能够使所受得伤害降低25%,但同时在施法的时候,就需要付出更多的魔法值,而且所施展魔法的持续时间减少一回合。

  城堡里的生物不再是每周生长一次。一级生物,每天都会有产量,与此相似,二级生物每两天、三级生物每三天生长一次,而四级生物基本上就是一周长2头。

  Academy族的二级生物是魔法师/金人,三级生物是灯神/那加,四级生物是泰坦/傀儡龙,这与我们从前的猜测是一致的。

  傀儡龙的特殊技能是抢先攻击。继冠军骑士和白虎之后,第三种拥有抢先攻击的部队。不知道是我们以前的消息有误,还是设计者在不断进行调整,这种技能总该不会是大路货吧?

  一些英雄无敌4测试版的生物资料:
     黑龙:生命值1100,伤害140-300
     巨兽:生命值750,伤害180-275
     泰坦:生命值610,伤害100-150
     骨龙:生命值550,伤害100-150
     傀儡龙:生命值730,伤害120-180
     天使和魔王的生命值都是575。
    这些数据简直令人瞠目结舌,不过并不难理解:
    英雄无敌4里面,英雄的攻击、防御属性已经被取消。因为英雄可以上阵打仗,在很多方面与普通生物很相似,所以可以推断,生物的攻击、防御属性也已经被取消了。在英雄无敌的前几代中,高级兵种是依靠高数值的攻击、防御能力来强化其破坏力和抗打击能力。而在4代中,攻击、防御取消后,其作用要转化到伤害力和生命值中,高级兵种这两项属性必然要大大提高。
    举例:在英雄无敌3里,1100个农民(伤害1,攻击1)攻击大天使(防御30),只能打出30%的伤害,则攻击总伤害是1100*30%=330=1.32个大天使;而在英雄无敌4里面,假设还有农民这样的兵种存在,黑龙又没有防御技能,那么1100个农民只要轻轻挥动一下手里的镰刀,号称最强生物的黑龙便轰然倒地。
    所以,虽然4代的四级生物能力还是有点夸张,但绝对不值得大惊小怪。4代黑龙的1100点生命值,绝对是无法与3代碧龙的1000点生命值相提并论的(碧龙还有50点防御力)。况且这只是测试版的消息,到了正式版里面说不定还会有所改动。
    不过还是有比较奇怪的地方,同为4级生物,黑龙与泰坦之间的实力差距也未免太大了吧?

    另外,关于魔法,据说4代中不会再出现巨大的魔法杀伤力。可是,如果一个高等级的法师使用强力魔法,一次攻击打不死几个四级生物的话,未免也太逊了一点。假设要一次做掉3个巨兽,魔法杀伤就必须达到2000点以上,不知道这个数值于3代相比,算是高还是低?

  ⑧全部由飞行生物组成的部队,可以直接飞越水面。

  ⑨新增生物狂暴者(Berserker)似乎可以在Preserve族的生物门里招募到,是1级生物,在战斗中不会受本方指挥,会自动攻击离他最近的生物。

2001年8月20日更新

  继续更新,消息来源和前两天一样。在测试版本里,许多魔法都还没有做好,不过还是有一些新魔法的情报。

  混乱(Confusion),混乱系(Chaos)魔法,对敌人部队使用这种魔法之后,该部队将不能行动一回合。
   混乱云(Cloud Confusion),作用同混乱,但作用范围是3*3格。

  抢先攻击(Fisrt Strike)魔法,作用同抢先攻击技能。
   群体抢先攻击(Mass First Strike),对我方所有部队起作用。

  召唤魔法有很多种,例如召唤狼。

  偷窃(Steal)魔法,将单个敌人部队附着的所有有益魔法转移到自己部队的身上。

  在英雄无敌3里,生物的速度决定了它在战斗中出手的顺序,同时也决定了它的移动格数。而在4代中,生物的速度和移动力属性被分离了。例如,巨兽的速度是6,移动力也是6,骨龙的速度是5,但移动力却是12,巨兽在行动顺序上要优先于骨龙,但移动的距离却比骨龙短了许多。

2001年8月19日更新

  今天的消息来源和昨天一样:有人从玩过测试版的杂志编辑那里得到了情报,然后把这些情报贴在了Heroes Community(国外的一个英雄无敌论坛)上。

  宗师级聚金术的作用是每天为王国额外提供1000金。宗师级的产矿术的作用是:每天生产1单位木材、1单位石头,每2天生产1单位的其他资源(种类随机)。这么看,产矿术的作用非常有限,不过还有另外一种说法,即产矿术的效果是根据你所拥有的矿场数量而决定的。

  与3代相比,战术技能的作用发生变化,不是在战斗开始时排列部队,而是扩大英雄的指挥范围、提高部队的速度

  宗师级的攻击术能够将英雄所带部队的伤害提高100%,宗师级防御术则能使部队所受伤害减少50%。当然,英雄在战斗中是有指挥范围的(范围大小受战术技能等级影响),超出指挥范围的部队,无法享受以上待遇。领导术不仅能够提高部队的士气,而且能够提高行动力!3代的领导术是比较差的一项技能,而4代的领导术结合了后勤术的作用,变成非常有用的技能了。

  战斗技能达到宗师级之后,英雄的攻击伤害达到200%,并且可以连续攻击两下(就像是从前的游侠),还会有抢先攻击的特性。抢先攻击的作用很强,不仅在攻击时能够抢在敌人之前出手,而且在遭受攻击时,也可以抢在对方之前出手反击(当然,本回合没有反击过才可以),如果一下就把敌人打死的话,根本就不会受到任何伤害!这个设定很明显是从奇迹时代里过来的。不过,枪兵的特技和骑兵(或白虎)的抢先攻击特技可以抵销英雄的抢先攻击

  ⑤箭术技能允许英雄进行远程攻击。当箭术技能达到宗师级之后,英雄射击时可以连续射两次,射击伤害达到最大值,近身肉搏的伤害也可以达到最大值(?),可以通过城墙进行射击,并保持伤害不损。

  宗师级抗魔术的效果是100%,也就是说,英雄不会受到敌人任何魔法的影响!不过,抗魔术在4代里是战斗系技能,其效果只会对英雄本人起作用,不会影响到所带领的部队。

  ⑦关于侦察技能,原先的情报有错,不能让英雄隐形。正确的说法是:隐秘行动技能修炼到宗师级之后,英雄可以在地图上隐身而不被敌人发现,除非敌人英雄拥有宗师级的侦察术。不过隐身只是针对英雄而言,英雄所带领的部队不会因此隐身。虽然有限制,还是很有用的,英雄可以单独活动,也可以带着部队行动——敌人以为这是没有英雄带领的部队,满心欢喜的前来攻击的时候,却赫然发现有英雄,你可以想象一下对手此时的表情。

  ⑧复活技能的作用已经被证实,先前的猜测是正确的。宗师级的复活技能,能够在战斗结束后自动复活50%的阵亡部队

  单体魔法和群体魔法被分离了。在英雄无敌2里面,减速和全减速是两种不同的魔法,而到了3代,两者被合而为一,土系技能达到专家级之后,减速就变成了全减速。如今,4代的设定和2代是一样的,魔法技能的等级不会影响到魔法的单体/群体性质。由此可以推论,5个魔法派系的主要技能,其作用只相当于原来的智慧术(Wisdom)。

  5个魔法派系,每一项主要技能对应3项第二技能。在这里面,有一项第二技能只有名称上的不同,其作用是一致的:增加英雄的魔法值(猜测:生命系的精神技能、有序系的魅力技能、死亡系的神秘技能、混乱系的咒语技能和自然系的冥想技能),提高施法的效率(?)。最后一项则各有不同,例如混乱系的巫术(Sorcery),达到宗师级之后,能够将魔法伤害提升100%。

2001年8月18日更新

  据说,国外某些游戏杂志的编辑已经拿到了英雄无敌4的测试版,有些人透露了一点消息出来。

  Preserve族的4级生物不是我们从前所猜测的凤凰和金龙,而是凤凰和仙女龙。

  11种初级职业是:Archer,Barbarian,Enchanter,Soldier,Lord,Necromancer,Priest,Rogue,Shaman,Sorcerer和Warrior,和先前的消息有出入(原来的Fighter换成了Soldier)。

  一些职业的初始技能:
   Warrior,基础战术和基础攻击术;
   Lord,基础高贵(Nobility)和基础聚金术;
   Necromancer,基础死亡魔法和基础神秘;
   Priest,基础生命魔法和基础治疗术。

  强壮(Toughness)技能能够增加英雄的生命值,宗师级的效果是225%!不过学习条件也很苛刻,要学习专家强壮技能,就首先要把战斗(Combat)技能练到宗师级。

  3代地狱族的一级生物恶魔之子(Imp)和塔城英雄Fafner(3代率领Naga有优势的英雄)会在4代出现。

2001年8月11日更新

  GamePen发表一篇英雄无敌4的文章,是作者玩过游戏测试版后所写下来的体验。

  首先,是36种英雄技能(包括9种主要技能,27种第二技能)曝光

   战术系技能——主要技能:战术(Tactics);第二技能:攻击(Offense)、防御(Defense)、领导(Leadship)
   战斗系技能——主要技能:战斗(Combat);第二技能:强壮(Toughness)、箭术(Archery)、抗魔(Magic Resistance)
   侦察系技能——主要技能:侦察(Scouting);第二技能:寻路(Pathfinding)、航海(Seamanship)、隐秘行动(Stealth)
   高贵系技能——主要技能:高贵(Nobility);第二技能:聚金(Estates)、采矿(Mining)、外交(Diplomacy)
   生命系技能——主要技能:生命魔法(Life Magic);第二技能:治疗(Healing)、精神(Spirituality)、复活(Resurrection)
   有序系技能——主要技能:有序魔法(Order Magic);第二技能:魅力(Enchantment)、巫术(Wizardry)、媚惑(Charm)
   死亡系技能——主要技能:死亡魔法(Death Magic);第二技能:神秘(Occultism)、魔鬼(Demonology)、招魂(Necromancy)
   混乱系技能——主要技能:混乱魔法(Chaos Magic);第二技能:咒语(Conjuration)、火占卜(Pyromancy)、巫术(Sorcery)
   自然系技能——主要技能:自然魔法(Nature Magic);第二技能:草药医学(Herbalism)、冥想(Meditation)、召唤(Summoning)
   其中,我暂时将Nobility译为高贵技能,正确的翻译要等知道这个技能的确切作用后才能做出。

   采矿技能:增加资源收入
   箭术技能:与前两代的作用不同,不能增加远程部队的攻击伤害,而只是让英雄本人拥有远程攻击的能力
   复活技能:猜测一下,估计作用与招魂技能相对。招魂的作用是战斗获胜后将敌人阵亡部队的一部分转化为本方的骷髅兵;而复活技能的作用就应该是在战斗获胜后自动复活本方的一部分阵亡部队。至于复活魔法是否还保留了下来,尚不清楚。
   外交技能的作用是在地图上招降部队(包括没有英雄带领的敌人部队),而媚惑技能就应该是在战斗中招降部队。
   有序技能的Wizardry和混乱技能的Sorcery都可以译为巫术,但作用肯定有所不同。另外我们注意到:学者(Scholar)技能不见了,要么就是这个技能已经被取消,要么就是另外换了一个名字(Wizardry?)。
   公认的垃圾技能学习(Learning)和鹰眼(Eagle Eye)看起来已经被取消。而非常重要的一项技能:后勤(Logistics)也不见了,也许它的作用已经被并入侦察或是寻路技能中。
   自然系的冥想技能,作用可能类似于3代的理解(Intelligence)。

   某些技能的学习有先决条件,例如:治疗技能和精神技能修炼到宗师级之后,才能学宗师级的生命魔法技能

  车队(Caravan)是专门用来进行运输的。车队运输的时候,在达到目的地之前,所运送的部队会在地图上消失;运输所用的时间,相当于英雄带领部队从出发地移动到目的地所花费的时间。利用车队来运输部队,很方便(自动进行),也很安全。

  在战斗中,我从前的一个预计成为了现实:那就是可切换的近身/远程攻击按钮。这样在远程部队行动的时候,就可以通过按钮的切换来选择攻击方式,移动到敌人身边进行近身肉搏,或是呆在原地用远程武器射击对手。

  我们已经知道,中立生物共有18种。在这18种生物中,有一些可以在Preserve族城堡的特殊建筑生物门(Creature Portal)里面招募到;有一些可以通过魔法来召唤;除了美人鱼(Mermaid)和海怪(Sea Monster),其他的中立生物都可以在地图上招募到。

  魔王(Devil)具有Life Ward技能,估计其作用是增加对生命系(Haven族)生物的伤害力
   盗贼拥有高级隐秘行动技能,能够穿过地图上的一级生物,偷到它们所看守的资源
   牛头怪拥有格挡技能,能够有30%的几率躲避敌人的物理攻击(30%好像太高了)
   骨龙在进行攻击时,有可能令敌人陷入恐慌状态,处于恐慌状态的敌人将不能反击,还会向后退几步
   梦魇兽能够施展恐怖(Terror)魔法,魔法师能够施展一些诅咒系魔法

  野外设施的种类超过300种。你可以在地图上建设城墙

  牺牲魔法的计算公式发生变化,复活部队的生命值可以达到牺牲部队生命值的两倍

2001年7月31日更新

  对录像进行分析之后,有一些新的发现(这里要特别感谢zsy网友)。

  4代的音乐类似于3代。

  生物可以面向8个方向(言下之意,战场应该是四角格,而不是从前的六角格)。生物可以占多个格子(录像中黑龙所占的地方好像就要比狼所占的地方大)。

  ③拥有抢先攻击特性的部队不是我们从前听说的骑兵,而是新怪物白虎。

  除了各个国家之外,中立方也拥有自己的行动回合和英雄。中立英雄/怪物可以带领多组部队,并且在实力占优的情况下,会主动攻击你的队伍

  药水可以用来施放一些低级魔法,野蛮人可以利用其来弥补魔法上的不足。

  宗师级(第5级)的侦察术可以让英雄隐形而不被敌人发现,除非敌人英雄的侦察术也达到了宗师级。

  9项主要技能中,一个英雄最多只能学习其中5项。技能的5个等级是:基础、进阶(高级)、专家、大师、宗师。第二技能的种类共有27种(由此可以推断:智慧术已经被取消了)。

  ⑧在战斗中,英雄使用魔法之后,本轮就不能再移动或是攻击了,这与3代的生物施法是一样的。

  以前我们得到的消息是,除了Stronghold族之外,每个种族都只能招募本族的英雄。不过观察录像之后发现,这个设定在开发过程中显然已经被改变了。例如Preserve族就可以招募7个职业的英雄,包括本族2个职业,相邻两个城镇类型各2个职业的英雄,再加上力量城堡的英雄野蛮人。

  同一个职业的1级英雄,除了名字、头像、性别和自传有区别外,再没有别的不同了,初始技能也是完全一样的。在3代中大受好评的“特殊技能”设定也不复存在,1级的Solmyr、Crag Hack和同职业的其他英雄没有什么区别,这一点完全倒退回了2代。

2001年7月25日更新

  GameSpot发表了一篇很详细的英雄无敌4前瞻,内容达6页之多。文中还附有对NWC的执行制作人(Executive Producer)Jeff Blattner的访问录像,录像里有一些游戏画面。

  Haven族的4级部队是天使和十字军(为什么不是游侠?十字军在历史上可是臭名昭著的。其实答案很简单,游侠是一种英雄类型)。两者相比,天使速度快,能够飞行,但十字军的攻防等能力更强。

  在战斗中,英雄有一定的指挥范围,超出范围的部队,将无法享受英雄赋予的附加战斗力。

  战斗系技能影响到英雄本身的战斗力(进攻、防守、抗魔等),战术系技能影响到英雄带给部队的附加战斗力的高低,nobility系技能除了能增加资源收入外,还能够提高生物的生长率

  守城箭塔不复存在。在战斗开始时,守城方可以自由布置队伍,将部队排放到合适的位置上(一些特定的位置可以提高守城部队的战斗力),守城部队在城内还可以得到额外的防御力。攻城方必须要攻破城门,才能进入城内。

  士气和幸运的作用发生变化。士气高昂的作用不再是行动两次,而是在攻击的时候可以抢在敌人之前出手(一般情况下是双方同时出手);士气低落也不会导致部队无法行动,而是在攻击的时候后出手。好运的作用不是增强伤害力,而是减少被敌人攻击时所遭受的伤害;相对应的,如果部队在受到攻击时遭遇恶运,所受的伤害会增加。

  车队(caravans)可以帮你运送部队到前线,这样就不需要靠多招英雄来传送部队了。

  ⑧在游戏里可以招募由半身人驾驶的弩车。新增怪物Leprechaun能够偷盗金钱,并能在战斗中提高部队其他成员的运气。除此以外,我们还知道了两种新的怪物:白虎和satyr。

  又有一个3代的著名英雄在4代里继续出场,那就是魔法天尊Solmyr

2001年7月21日更新

  游戏中生物种类的确切数字是66,也就是说,扣除48种城堡生物,还有18种中立生物。

  和3代一样,独眼巨人的攻击方式仍然是投掷石块。但现在投掷的石块将能影响小范围内的多个部队,类似于魔法亵渎者的火球攻击。

  旁观者(beholder)能够随机的使用一些魔法。

  在战斗中进行远程攻击时,射击部队与射击对象之间不能有其他部队阻隔,否则远程攻击将无法进行。另外,远程部队在遭受远程攻击的时候,将可以反击

  主要技能共有9项,除了5项魔法技能之外,其余4项的大致作用(包括所对应的3项第二技能)是:
   侦察系技能:有利于在地图上移动、进行隐秘活动,能够更好的观察敌人的行动
   战斗系技能:强化战斗能力
   战术系技能:与英雄的领导能力有关
   nobility系技能:与资源收入有关

  招募英雄之后,你有权改变英雄的名字、性别以及头像

2001年7月16日更新

  英雄无敌4的主设计师和主程序员Gus Smedstad,接受了GameSpot的访问

  虽然说英雄无敌3的人工智能水平比2代要高出不少(有人觉得2代的人工智能更高,那是因为2代的程序存在大量的作弊行为,而不是真正聪明),但是还是有不少缺点,例如倾向于攻击较弱的队伍,倾向于使用召唤魔法而不是攻击魔法。4代的人工智能则有了不小的改进,电脑更加聪明了。电脑在选择攻击对象的时候,不再像3代那样以部队的战力价值为标准,而是以部队的潜在威胁为标准,同时也会考虑到附加魔法的影响。而在使用魔法的时候,电脑也会综合各种各样的因素,以便更正确的选择所使用的魔法。

  脚本语言的功能将更加强大,作用的范围也会更大。当然,这里所说的脚本语言”并不是编程使用的那种语言,其实我们对它都很熟悉,在编辑地图的时候,设定突发事件、先知任务等等就是在使用脚本语言。而在4代中,设定事件时可以选择的触发条件、作用对象和作用结果都比以前多得多
   例如,我们可以对一个英雄进行设置,当他开始战斗或是战败被俘时,会触发特定的事件。对一个城堡进行正确设置后,当这个城堡被攻打下来之后,城堡前面就会出现一条穿越森林的通道。有的事件,可以导致多种不同的结果,在游戏过程中,究竟发生哪一种结果,根据你的情况或是回答问题时所作的选择等因素来确定。你还可以在设置脚本语言时加入变量,让一个事件的结果随着另一个事件的变化而变化。
   不管怎么看,这都是非常激动人心的一项功能,英雄无敌4无疑会具有更多的RPG特色。

  在3代中,地图编辑器和战役编辑器是相对独立的两个程序。而在4代中,两者被融合为一体,战役编辑器将是完整的地图编辑器的一个部分。

  从前听到的传闻说,4代的地图编辑器具有生成三维地形的功能。如今,这个传闻已经被Gus证实,也就是说,4代的地图将会有高低层次

  4代的地图编辑器允许玩家设定一些自定义的物体。但是玩家不能导入自己制作的图形、音乐音效等等,这个功能也许会在资料片中实现。

  Animate Dead魔法的作用发生变化。这个魔法按字面意思是致死,在2代和3代中作用是复活不死系生物,所以一般被译作鬼族复生术。在4代中,该魔法能够将战场上的已死部队转化为不死系部队,即使这只已死部队是敌人的!(至于原来的功能有没有保留,尚不清楚)

  4代中,野外的生物将可以自主行动,而不是始终呆在原地不动。

2001年7月15日更新

  MMPortalsUngo采访了英雄无敌4的制作人David Mullich,从访问记录中我们可以大体了解英雄无敌4的主要开发人员

  大天使和大恶魔将会出现在英雄无敌4中。

  David Mullich自己所喜欢的英雄无敌4生物是:
   盗贼(Bandit),拥有隐秘行动的技能,能够穿过地图上的怪物,偷到他们所守护的宝物;
   狂暴者(Berserker),攻击力强大、攻击速度快的部队;
   雷鸟(Thunderbird),3代中造型就很华丽的一种生物,到了4代中,形象重新进行了设计,更好看;
   Venom Spawn,一种会喷射毒液的怪物,相信就是画稿82里面的怪物。

2001年7月13日更新

  据英雄无敌4的主设计师Gus Smedstat介绍:五个魔法派系的关系,依照自然、生命、有序、死亡、混乱的顺序,排成五角星的形状,这样每一魔法派系都有2个相邻的派系和2个对立的派系。力量位于五角星的中心,与5个魔法派系都有一定关联,如右图所示。(N:自然魔法;L:生命魔法;O:有序魔法;D:死亡魔法;C:混乱魔法;M:力量)
   每个种族所造的魔法塔,里面只会出现对应魔法派系的魔法。但是在魔法塔两旁还可以建造两个图书馆,里面会出现少量的相邻派系的魔法。这么说,从前我们在截图上看到的魔法塔旁边的两个建筑,就是图书馆了。

  弩手的特技是:消除远程攻击时因距离、障碍等因素而受的损耗。

  骑兵的特技是抢先攻击,我们知道英雄无敌4中部队攻击时会立刻遭到反击,而骑兵攻击时,就像前几代那样,先计算杀死敌人的数量,然后按损耗后的敌人数量计算反击威力。

  枪兵的特技是抵消抢先攻击技能的作用,和许多战棋游戏相似,英雄无敌4里面的枪兵是克制骑兵的兵种。

2001年6月30日更新

  6月28日,Maranthea出现在3DO官方站点的论坛里,回答了玩家的一些问题,下面几则消息均出自她的回答。据我了解的情况,Maranthea实际上就是Jennifer Bullard的网名,也就是说,目前接受过访问的英雄无敌4设计人员从头到尾就只有她一人。她的主要工作是美工,但同时也负责了2个战役的设计工作,所以由她透露的消息应该是非常可信的。

  意外之极的事情,是每个种族只有8种生物,每等级2种,也就是说,生物总共只有4级。其中一级的2种生物的招募地是可以同时建造的,而2-4级必须从两者之间选择一个进行建造。因为生物只有4级,所以级与级之间的实力差距拉大了。生物层次的减少,加上所有生物都拥有特殊技能,于是生物与生物之间区别增大,每种生物都将是独一无二的,而不像前作那样只有数值上的区别。

  游戏完全摒弃了生物升级的设计,所有的生物将不再有升级形态、未升级形态之分,这个设定倒退回一代了。6个种族共48种生物,加上一些野外的中立生物,生物总数可以超过60种。

  一种新的生物特技是格挡,其作用是有10%的几率躲避敌人的近身攻击。

  英雄的能力不算太弱,Jennifer做过一个测试,一个初级的英雄可以单挑6半身人加上8矮人(这两者相信都是Academy的一级部队)。

  英雄升级的时候,将可以从3种技能中选择一种进行学习:1个已有的技能,1个新的主要技能,1个新的第二技能(受已学会的主要技能的限制)。

  由于游戏已经废除了法力(Spell Power)这项属性,所以将不会再出现天文数字般的魔法杀伤力。

  ⑧不同派系的魔法绝大部分是互不相同的,但有的魔法可以跨系,不过没有一种魔法将会在所有派系中出现。每个派系都会有各自特点,例如混乱(Chaos)类魔法主要是大杀伤力的魔法,而死亡(Death)类魔法主要是削弱对手、慢慢吸收对手生命的魔法。魔法的派系与种族挂钩,是依照对应种族的生物、英雄特点而量身定做的。

  除了Crag Hack外,Sir Mullich也将会出现在4代中,这个英雄的原型,就是英雄无敌的制作人David Mullich。

  英雄战死后,留在原地的不是尸体,而是headstone。

2001年6月20日更新

  5月19日,GameSpot对英雄无敌4的设计者Jennifer Bullard进行了访问。Jennifer透露:4代的故事发生在Axeoth大陆上,而不是Jadame。在Erathia被大洪水摧毁之后,Emilia Nighthaven从一介平民成长为新王国Arcan的女王,为此她必须与Gavin Magnus国王进行不懈的斗争。

  在攻城战中,地图将有高低层次,守城部队将会得到比较良好的保护。

  高等级的英雄在战斗中将可以与单个的最强生物对抗(只是单个,失望……)。英雄在战斗中被击败,将会陷入昏迷状态。如果战斗获胜,英雄的生命值将随着时间的流逝而慢慢恢复,当然,恢复生命值的方法还有很多,例如饮用药水、使用魔法、访问避难所,或者在城里过一夜。如果战斗失败,英雄要么被对方囚禁,要么战死,尸体会留在原地等待本方部队前来拯救。

  Asylum族城堡是盗贼、凶手,以及一些地下生物的巢穴。

  英雄的初始职业有11种,每个种族都有特定对应的职业。英雄想转职为高级职业,需要精通两项主要技能。例如,修炼死亡魔法和有序魔法有所成的英雄,将可以转职为亡灵巫师;修炼生命魔法和战斗技能有所成的英雄,将可以转职为游侠;修炼死亡魔法和战斗技能有所成的英雄,将可以转职为刺客;这其中唯一的例外是大法师,只有在三种(而不是两种)魔法上有所成就的英雄才能转职到这个职业。
   这说明从前得到的一个情报——英雄只能学习一派魔法技能——是错误的。

  英雄所能施展的魔法与技能密切相关:未掌握死亡魔法技能的英雄,不能使用死亡类魔法;而没有将死亡魔法修炼到宗师级的英雄,也将不能使用第5级的死亡类魔法。

  游戏推出时将包括战役和单关的地图编辑器。编辑器会有生成三维地形的功能(冒险地图似乎也有高低层次),能够自动构造城墙,并且能够按编辑者的要求生成一些自定义的物体
   游戏的单关地图有两打左右,听起来好像比较少。

  ⑧Jennifer保证:英雄无敌将永远是回合制的战略游戏。如果(只是如果)有一天NWC打算制作一款即时战略游戏,那将是一款新的游戏,绝对不会挂上英雄无敌的名号。

2001年6月9日更新

  6月7日AstralWizard发表对英雄无敌4主创人员Maranthea访谈录,第一次提到游戏对设备的要求。NWC的开发人员并没有忘记那些机器配置低的玩家,他们在尽量优化程序以降低游戏对系统设备的要求,目前已知的最低需求是:奔腾200的CPU,32-64M内存

  ②在战斗中,如果英雄生命值耗尽,又没有被复活的话,即使战斗获胜,英雄依然战死,手下部队可以将他的尸体带回城堡复活。如果战斗失败,对手城堡里未建监狱,英雄尸体将会被留在原地,等待本方部队前来将尸体带回;如果战败,对手城堡又建有监狱,英雄将会被囚禁,等待本方部队前来搭救,敌人是无法征召俘虏的。

   这样设置的目的,是为了保证一个英雄被一个国家招募出来之后,只可能为这一方效力,任何情况下都不会被敌人招募使用

  玩家或电脑国家操纵的部队,即使没有英雄带领,仍然能够移动、作战、搜集资源(野外部队似乎不能自由行动)。不过,这样的部队无法享受英雄能力给战斗带来的好处,也无法装备使用宝物。更糟糕的是,这样的部队在特殊情况下有可能背弃你而离去,而且如果遇到敌方英雄有外交术或是媚惑术(Charm)的话,还会被敌人所征召。所以,为了保险起见,每只队伍中最好还是保证至少有一个英雄。

  在英雄无敌的1-3代中,攻击、防御、法力、知识被称作为主要技能(Primary skill)。不过在4代中,此类属性有了新的名称,叫做状态(stat),状态共计9项:伤害(damage)、生命值(hit points)、魔法值(spell points)、弹药数(shots)、幸运(luck)、士气(morale)、速度(speed)、移动力(movement)和经验值(experience)。

   主要技能(或者称为基本技能)在4代中另有所指,就是在上次提到的那九项:5系魔法、战术、战斗、Nobility和侦察。

  Stronghold族的城堡里不能建造魔法塔,但是可以招募所有类型的英雄,包括力量型英雄和魔法型英雄。该种族所招募的英雄,可以到野外学习魔法,圣殿、宝物和药水都是学习魔法的来源(此话有疑义,有待证实)。

  出于整体结构的考虑,制作者并没有设计水中种族,但是有一些可以在水中行动的生物(部队),例如海盗。

2001年6月5日更新

  在英雄无敌4中,英雄战败后,尸体将会留在原地,英雄所属的国家可以把尸体带回城堡并进行复活。但是如果胜利方的城堡里建有监狱的话,战败英雄就会被关押到监狱里去,直到本方攻下监狱所在的城堡,英雄才会被释放。

  每一个国家仍然只能拥有8支部队(驻守内城的部队不包括在内),但部队不一定需要英雄来统领。

  守城战中,城堡不会自动拥有可攻击敌方的城楼。城堡内可以建造箭手塔(archers' tower),其作用是提高守城战中远程部队的攻击伤害。守城部队可以通过城墙攻击敌人,这样地面部队在守城时会更有用武之地。

  野外的矿场需要建设(不知道是不是都需要)。你找到一种矿脉后,需要花费一笔钱在这上面建设矿场,建设完成后才能得到相应的资源收入。

  地图的探索模式发生变化。当你探开某一地区的地图后,一般情况下,以后将一直能够看到该地区的地形,但无法看到在此地区敌人的部队行动,除非此地区在你部队或建筑设施的视野范围之内。
   这种探索模式有别于英雄无敌的前几代产品,在许多即时战略和回合战略游戏中都有采用,最早的代表应该是魔兽争霸

  每种生物都将拥有特殊技能,其中一些还会拥有独特的魔法。与3代不同的是,拥有魔法的生物,将会有自己的魔法书和魔法值(Mana)。

  英雄有9项基本技能(废话,早就知道了),具体是:5种魔法(根据英雄种族决定魔法流派,一般一种英雄只能学习其中一个流派)、战术(Tactics)、战斗(Combat)、Nobility(这个我不知道怎么翻译)和侦察(Scouting)。每一项主要技能都将对应3种第二技能,英雄只有在掌握了特定基本技能后,才可以开始学习相应的第二技能

2001年5月17日更新

  3DO官方主页第一次发布英雄无敌4的消息,不过除了再次确认4代将在今年秋天发售之外,没有带来什么新鲜的信息。

  GameSpot 发表一则英雄无敌4的新闻,里面倒是有一些价值很高的情报。首先就是游戏的剧情第一次公开

   一场大洪水摧毁了埃拉西亚王国,在幸存者中,有一个名叫Emilia Nighthaven的女子。这个勇敢的女子决定重建世界的和平秩序,而要完成这个使命,她必须面对不朽君主Magnus。这是一个可怕的对手,不仅拥有极其强大的部队:傀儡龙(Dragon Golem),还掌握着能够控制他人灵魂的神奇宝物。Emilia和Magnus的对抗组成了英雄无敌4的主线剧情,将会在游戏的7个战役中展现出来。

  游戏中将会有超过60种的不同生物。(注:不知道H4中是否还有生物升级的概念,如果有,那么这60种应该是排除了升级形态后的数字)

  英雄的培养被导入了更多的RPG成分。初级的英雄职业有11种:射手(archer)、野蛮人(barbarian)、妖术师(enchanter)、斗士(fighter)、领主(lord)、亡灵巫师(necromancer)、牧师(priest)、流氓(rogue)、巫师(shaman)、法师(sorcerer)和勇士(warrior),不同职业的英雄将有不同的初始技能和发展方向。而在英雄等级提高后,还可以选择高级的职业来进行转职,高级职业有37种之多!

  在文中提到了一种名为Caravans的魔法(?),能够方便部队返回城堡,但是与回城术(Town Portal)又有所区别。

2001年5月14日更新

  战斗的反击系统作出调整,部队攻击对方的时候会立即遭到反击。这句话可能不太容易理解,换一种说法就是:部队在攻击对方部队的时候,受攻击的部队也在同时进行反击,反击的威力按受到攻击时的生物数量来计算,而不是像从前那样按挨打遭受损失后的数量来计算。
   有了这个调整后,分兵战术的作用将会受到一定的限制,而远程部队和打人不反击的部队在战场上的作用则会有所增强。

  Computer Gaming World的英雄无敌4前瞻中,只提到了在战场上英雄可以参与攻击,没有说英雄会受到攻击。不过因为在我们看到的截图资料中,英雄是有生命值的,所以一定是可以被攻击的,不过这种攻击一定会受到不少限制,否则的话,即使英雄实力再强,也很难保证不被打退。但如果限制太多,只怕 英雄参战会比不上阵更加的不公平,我们只有等待NWC透露更多的消息了。

2001年5月10日更新

  魔法系统作出重大调整,打破原来以元素属性来划分魔法种类的设定,新的魔法系统被划分为5个流派,并且与种族挂钩。这5个流派是:有序(Order),Academy 族;死亡(Death),Necropolis族;混乱(Chaos),Asylum族;生命(Life),Haven族;自然(Natural),Preserve族。

  Stronghold族的魔法不仅仅是很差而已,实际上,这个种族的城堡里根本就不能建造魔法塔!但是,这个族拥有非常强力的生物,特殊建筑育种坑能够增加生物的生长量。

  铁匠铺是非常重要的一个城镇建筑,它能够生产魔法药水、魔法道具供英雄使用。(照这么看来,我们先前在截图上看到的各色瓶子很可能真的是魔法药水了)

2001年5月2日更新

  英雄无敌4的种族数将被缩减为6个(注:我认为这是一个好消息),有些是二代或三代中的某些种族重新整合后构成的。这六个种族的城堡名称分别是:
  Academy(学院):这个种族使用的是有序类魔法,雇用一些守法的生物来作战,在战斗中,Academy 的军队能够诱惑敌人的部队。这个种族的已知生物是半身人、魔法师、金人、灯神等等,比较接近于三代中的塔(Tower)城。
  Necropolis(大墓地):不用多说了,这就是邪恶、但一直很受玩家欢迎的亡灵族。
  Asylum(庇护所):擅长黑暗混沌类的魔法,该种族的英雄一般会有更多的魔法值。
  Haven(避难所):相当一部分部队都是三代中骑士族(Castle城)的翻版,使用的魔法是生命类魔法,可以有效减少战斗中所受的损失。
  Preserve(保护所):以森林里生长的生物和自然类魔法为基础(类似于前作的Rampart),在获得战斗胜利后就能招募更多种类的生物。
  Stronghold(要塞):在魔法方面是各个种族中最差的,但是拥有非常强力的生物,类似于前作的兽人族。Stronghold城的生产力会比别的种族更高,铁匠铺里能够制造更多的战争武器,而且英雄一出来就会有三项第二技能(其它种族的英雄都只会有两项)。

  城堡建设将可以自由规划定制。你可以制造招募某种生物的建筑,但同时就不能建造与之相对的另一种生物的招募建筑了。也就是说,城堡的各级兵种将不再是单一的,而是可以自己选择。(记得很久以前Aqiao就提过类似的建议,看来还真被他说中了)

  英雄可以直接参与战斗,可以在战场上攻击,也可以被攻击。并且一支部队中可以有多个英雄并存(暂时不知道有没有什么限制条件),这样培养副英雄可能会比较方便。相对的,没有英雄、完全由怪物组成的部队也是可以存在的。

  每个种族都将有自己独特的终极魔法。除了Stronghold之外,每个种族都只能招募本族英雄。

  英雄将会有9项基本技能,除了已知的HP(生命值)、Damage(伤害力)、Movement(移动力)、MP(魔法值)之外,即使再加上前作中的攻击、防御、法力、知识4项,仍然有一项不明。英雄的第二技能将从3个等级变为5个等级,这样英雄的培养周期会变长,一般情况下很难将多个技能提升到第5级,只能选择与英雄本身以及种族特点相适应的技能来重点提升,一定程度上减小了不同英雄趋近于相似的可能性。

  更大的战场,在战斗开始时一方的部队将会被排在前后两条线上,可以将远程部队排在后排以便保护。

  一些前作中出现的英雄将会在4代中继续出现,例如Crag Hack和Sandro,在目前的截图分析中还有人辨认出了Ajit(3代中的邪眼特技英雄)。

2001年3月4日更新

  3月1日GameSpot 公布了第一张英雄无敌4游戏截图,游戏的发售日期预定为2001年9月15日。从截图中可以看出,英雄无敌4采用的是3D画面,不过只是一般的贴图技术,并非采用了真正的三维图形引擎,与魔法门传奇、魔法门9所采用的Lithtech engine有本质区别。

2001年1月25日更新

  据说,英雄无敌4的故事将会发生在Jadame大陆上。这个大陆最早是出现在魔法门8——毁灭者之日中,与Enroth、Erathia有着很大的区别,相比较而言,文明程度差了很多,可以算是一个未完全开发的蛮荒之地。而且魔法门9和魔法门传奇的故事也将在这片大陆上展开。
  四代采用了新的引擎进行制作,在新引擎的支持下,游戏的最低解析度为800*600,最高则可达到1280*1024。虽然图像依然会采用2D画面,不过将会有重大的改进,而且更会重新构造一些重要的元素。游戏的魔法和技能系统将会进行重组,可能会去除一些无用的魔法、技能。另外,游戏中所出现的英雄数量有可能超过200人!