英雄无敌4新闻消息 游戏特性 | 新闻消息 | 图片分析 | 录像动画 | 游戏音乐 注:以下所列出的消息有些未经证实,在游戏正式发售前,一切都可能会有所改变。 2002年1月19日更新 gamepen网站再次发表根据英雄无敌4预览版所写的详细前瞻。 ①最重要的就是英雄转职所需要的主要技能完全曝光,以下就是详细的列表:
说明:从左上到右下的斜线(从骑士/死亡骑士到德鲁伊),所要求的主要技能只有一项,这11种职业就是6个种族英雄的11种初级职业(骑士、死亡骑士、野蛮人、射手、小偷、领主、牧师、法师、亡灵巫师、巫师、德鲁伊,与我们从前所知道的有不小区别);而表中的其他职业都是高级职业,大法师这个高级职业,因为转职前提是三种魔法技能,所以在表中没有列出。 职业名称的中英文对照(有一些翻译的可能不太妥当): ②Stronghold城堡有一个特殊建筑:魔法干扰器(Magic Dampener),可以使本方所有英雄的抗魔能力提高10%。干扰器的效果可以累加,也就是说,如果有10座城都造了这个装置,那么所有英雄都不会受敌人魔法所影响。 ③车队运输部队的速度是每天20格,一点也不快,效果远不如前几代中用英雄来传兵的方式。不过在4代中,用英雄来传兵的招数很可能不再管用,玩过奇迹时代的人应该知道,生物也有独立的移动力数据,只要有移动就会有消耗,所以每天所走的距离是有限的,即使被传给别的英雄,也无法移动得更远。 ④有些技能的效果与英雄的等级有关。例如聚金术,宗师级的效果是每天产500金,另外英雄每升一级附加10%,所以掌握宗师聚金术的10级英雄,每天可产1000金。 2002年1月15日更新 国外站点wargamer也对Jeff Blattner进行了访问。访问内容大部分我们已经知道或是不太重要,而最有价值的是对攻城/守城战的详细描述: 在守城战中,守城部队会得到额外的攻击防御能力,地面部队可以通过城墙攻击到城外靠近城墙的敌军;在城堡内部远离城墙的守军将不能向外攻击,但也不会被敌人(包括远程部队)攻击到。攻城方不再拥有攻城车,想进入城内,必须有部队靠近城门并用武力将其破坏。守城方也不再拥有能够自动发射的守城箭塔,4代的箭塔,仅仅是供守城方远程部队驻扎使用(在里面会有远程攻击奖励)。 2002年1月14日更新 俄罗斯站点Freelancer对Jeff Blattner进行了访问。 ①从英雄无敌3死亡阴影上市之日起,NWC就开始了英雄无敌4的开发工作。4代的全称就是魔法门之英雄无敌4(Heroes of Might and Magic IV),没有副标题。 ②4代的魔法超过100种,大部分与前作相似,也有一些创新的,例如飞行(Flight,在战斗中让部队获得飞行能力)、推移(Displacement,将敌人推到一边)等等。 ③游戏中的宝物大约有175种左右。 2002年1月12日更新 国外站点h3trio访问了3DO公司的CEO Trip Hawkins和NWC的执行制作人Jeff Blattner,以下列出的是一些要点: ①游戏对机器的配置有了提高,目前的需求是:Pentium II 400或更好的CPU,64MB内存(最好是128 MB以上),700 MB硬盘空间,2 MB显存,DirectX 8以及兼容的声卡显卡,28K或更快的Modem供联网游戏用。 ②游戏有6个战役,战役的难度可选择。在战役中,可以把培养的英雄带到下一关,就像是3代那样。 ③游戏的联网方式和时间限制模式与3代相似,没有开发可供联网的战役。 ④与从前得到的消息不同,用来囚禁敌人英雄的监狱不再需要建造,而是每个城堡自动拥有的设施。 ⑤用车队来运输部队,只能在城堡与城堡之间进行,运输不需要额外花钱。 ⑥生物的能力数据仍然在调整中,4级生物的能力比我们从前所知道的有所削弱。4代中的4级生物,会比3代中的7级生物更难造。目前英雄无敌4的生物列表已经基本整理完毕,详细情况可以看这个页面。 ⑦4代发行时不会附带随机地图生成器,这个生成器可能会附带在资料片中。 ⑧一些5级魔法:催眠,连环闪电,制造吸血鬼(从死亡部队身上制造吸血鬼),守护天使(提高生物的生命值),召唤螳螂。 ⑨关于英雄的职业,射手(初始技能是战斗和箭术)学习了侦察技能后,可以转职为浪人(Ranger)。 ⑩英雄职业不同,在技能学习上有不同的限制,但受限制的技能有可能会在野外设施里学到。野蛮人可以学习魔法,但是比其他职业难。 访谈内容不只是以上这些,但其余的大多不太重要,所以这里就不列出了,感兴趣的话可以自己去看原文。 2001年12月1日更新 俄罗斯站点Absolute Games发表了一篇文章,是从英雄无敌4测试版中总结出来的。原文是俄文,在Freelancer上有英文翻译。 ①四代地图尺寸增大,最小的地图也比三代的中地图大。 ②你可以与别的玩家交换资源(可能有买卖关系)。 ③英雄可以选择战斗开始时部队的排布阵型——正常的排列、紧缩的排列,或者是部队在英雄周围环绕排列。 ④魔法塔每层出现的魔法数量取决于魔法塔的附加建筑(图书馆),高级的魔法,只会出现在相应种族的城堡里。最高层的魔法塔,最多有可能出现3种魔法。高级的召唤魔法甚至能召唤凤凰、魔王之类的4级生物。 ⑤每周只能招募一个英雄,英雄的价格从1500到2500不等,根据职业决定。 ⑥当英雄从低级职业转到高级职业的时候,可以在名字之前加上general、king、knightly之类的称号。 ⑦英雄可以在13个位置装备宝物,位置的数量与三代相同,但具体位置还是有相当区别的。 ⑧生物或英雄在战场上有近战防御能力与远程防御能力,以百分比显示的数值,数值越高所受伤害就越少。 ⑨Haven族的四级生物是天使和冠军骑士,而不是天使和十字军战士。 ⑩与三代一样,远程部队在战场上的杀伤力要受到距离的限制。但是因为战场变大,所以如果距离非常远的话,损耗会很大,最多会降到正常伤害的1/8。 2001年11月11日更新 hmm4.com对英雄无敌4的联合设计师Jennifer Bullard(Maranthea)进行了访问。 ①英雄战死后,可以带回城堡或是神殿复活。复活的费用根据英雄的等级、能力、技能、魔法等因素决定。 ②正常情况下,一个英雄被征召出来后始终只能为本方效忠,但编写地图时加入的某些特殊事件可以改变英雄的归属方。 ③魔法进行了巨大的调整,是为了保持与力量的平衡,因为4代的Stronghold城堡不能建筑魔法塔,而野蛮人似乎是根本不能学习魔法的。有些魔法的作用被降低了,例如回城术;而有些魔法严重影响平衡,干脆就被取消,包括次元门和飞行术这两种重要魔法! ④如果一支部队中有多个英雄,战斗获胜后,高等级英雄得到的经验值要比低等级英雄得到的多。 ⑤4代的种族仍然有各自的优势地形,对应情况是:Haven族,草地(grass);Preserve族,森林(forest);Academy族,雪地(snow);Necropolis族,火山(volcanic);Asylum族,沼泽(swamp);Stronghold族,粗地(rough)。 ⑥英雄在技能学习上有所限制。例如职业为牧师的英雄,本身的专长是生命魔法技能,他就不能学习对立的死亡魔法技能,但是可以学习相邻的自然魔法技能和有序魔法技能。宝物的装备上也有类似的限制,牧师不能装备死亡魔法宝典。 ⑦4代的地图尺寸要比3代大。 ⑧英雄属性中“法力”这项数值已经被取消,所以魔法的效果需要由其他的因素来决定。状态类魔法,延续的回合数一般是特定的,不会因为英雄的能力而有所改变;而攻击性魔法,杀伤力由英雄的等级和施法的目标决定。 ⑨英雄无敌4虽然采用了三维画面,但因为是用二维贴图技术虚拟出来的假三维,所以并不需要3D显卡支持。 ⑩游戏将不会推出公开发行的测试版。 2001年11月9日更新 很不幸的,游戏的推出日期再次被后延到3月份。 2001年11月3日更新 根据官方消息,英雄无敌4的发售时间被定在2002年2月1日。游戏对电脑配置的最低需求是Pentium 200芯片和32 MB内存,而比较理想的配置则是PentiumII 400外加64 MB内存。此外,游戏支持的操作系统是Windows 95/98/Me/2000,安装运行需要650 MB的硬盘空间。 2001年11月1日更新 heroes4.org的版主向3DO公司发了一封邮件,询问英雄无敌4的一些问题,日前收到了回复。 ①4代与3代相似,有圣杯,有城堡的终极建筑。 ②关于利用地图编辑器制作新宝物的功能,制作小组曾经考虑过,但最终没有实施。这个功能或许会在加强版里实现。 ③关于Preserve族的生物,确切的列表是: ④骑士类的职业,在战斗技能上修行较深的话,可以转职为将军(General)。修炼生命魔法技能和侦察技能的英雄,可以转职为预言家(Prophet)。 2001年9月15日更新 英雄无敌4的官方网站正式开通。 ①关于游戏的剧情: 英雄Gelu的一意孤行导致毁灭的大预言变成了现实,(大爆炸所毁灭的似乎并不只是一个大陆,而是整个星球)只有少数人通过时空门逃离才得以幸存。他们来到了另一个世界,这是一个令人惊奇的新世界,众神长期隐居在此,远古的秘密正等待有人来发掘,而被遗忘的过去也终将展现在人们的面前。 ②游戏的战役有6个(以前的消息说是7个)。 ③矿场分为四类:矿脉(还没有生产能力,需要花费资金与木材、石头来建设,然后才能开始生产);有生产能力的矿场;废矿(由一些部队把守着,击败守军后才能让其恢复生产);耗尽的矿场(生产能力已经消耗完毕,再也无法产矿) ④英雄所能装备的宝物,会受到英雄职业的限制;生物不能装备宝物,但它们也有背包,所以可以携带宝物。 ⑤在攻城战中,站在城脚下的部队可以攻击到站在城墙上的守军。 ⑥占领村庄后,可以自己选择将其建设成为哪一个种族的城堡。 2001年8月22日更新 一些测试版的生物资料: ①Academy族一级生物矮人(Dwarf) ②Academy族一级生物半身人(Halfling) ③Academy族二级生物金人(Gold
Golem) ④Academy族三级生物灯神(Genie) ⑤Academy族四级生物泰坦(Titan) ⑥Asylum族三级生物梦魇兽(Nightmare) ⑦补充一点昨天忘了提的消息:在铁匠铺里可以购买宝物,界面就像是魔法门系列的那样。 2001年8月21日更新 还是测试版本的消息。 ①英雄在战斗中可以使用药水。而且,使用药水的途径就是打开你的魔法书——你所拥有的药水都列在里面呢!与使用魔法相似,英雄喝了药水之后,本回合就不能再行动或是攻击了。 ②有些宝物的作用也受到英雄指挥范围的限制,例如马蹄铁,可以让英雄身边3格以内的本方部队提高1点幸运值。 ③有许多宝物都是增强英雄某一方面能力,同时降低另一方面能力的。例如某种铠甲,英雄装备后能够使所受得伤害降低25%,但同时在施法的时候,就需要付出更多的魔法值,而且所施展魔法的持续时间减少一回合。 ④城堡里的生物不再是每周生长一次。一级生物,每天都会有产量,与此相似,二级生物每两天、三级生物每三天生长一次,而四级生物基本上就是一周长2头。 ⑤Academy族的二级生物是魔法师/金人,三级生物是灯神/那加,四级生物是泰坦/傀儡龙,这与我们从前的猜测是一致的。 ⑥傀儡龙的特殊技能是“抢先攻击”。继冠军骑士和白虎之后,第三种拥有抢先攻击的部队。不知道是我们以前的消息有误,还是设计者在不断进行调整,这种技能总该不会是“大路货”吧? ⑦一些英雄无敌4测试版的生物资料: 另外,关于魔法,据说4代中不会再出现巨大的魔法杀伤力。可是,如果一个高等级的法师使用强力魔法,一次攻击打不死几个四级生物的话,未免也太逊了一点。假设要一次做掉3个巨兽,魔法杀伤就必须达到2000点以上,不知道这个数值于3代相比,算是高还是低? ⑧全部由飞行生物组成的部队,可以直接飞越水面。 ⑨新增生物狂暴者(Berserker)似乎可以在Preserve族的生物门里招募到,是1级生物,在战斗中不会受本方指挥,会自动攻击离他最近的生物。 2001年8月20日更新 继续更新,消息来源和前两天一样。在测试版本里,许多魔法都还没有做好,不过还是有一些新魔法的情报。 ①混乱(Confusion),混乱系(Chaos)魔法,对敌人部队使用这种魔法之后,该部队将不能行动一回合。
②抢先攻击(Fisrt Strike)魔法,作用同“抢先攻击”技能。
③召唤魔法有很多种,例如召唤狼。 ④偷窃(Steal)魔法,将单个敌人部队附着的所有有益魔法转移到自己部队的身上。 ⑤在英雄无敌3里,生物的速度决定了它在战斗中出手的顺序,同时也决定了它的移动格数。而在4代中,生物的速度和移动力属性被分离了。例如,巨兽的速度是6,移动力也是6,骨龙的速度是5,但移动力却是12,巨兽在行动顺序上要优先于骨龙,但移动的距离却比骨龙短了许多。 2001年8月19日更新 今天的消息来源和昨天一样:有人从玩过测试版的杂志编辑那里得到了情报,然后把这些情报贴在了Heroes Community(国外的一个英雄无敌论坛)上。 ①宗师级聚金术的作用是每天为王国额外提供1000金。宗师级的产矿术的作用是:每天生产1单位木材、1单位石头,每2天生产1单位的其他资源(种类随机)。这么看,产矿术的作用非常有限,不过还有另外一种说法,即产矿术的效果是根据你所拥有的矿场数量而决定的。 ②与3代相比,战术技能的作用发生变化,不是在战斗开始时排列部队,而是扩大英雄的指挥范围、提高部队的速度。 ③宗师级的攻击术能够将英雄所带部队的伤害提高100%,宗师级防御术则能使部队所受伤害减少50%。当然,英雄在战斗中是有指挥范围的(范围大小受战术技能等级影响),超出指挥范围的部队,无法享受以上待遇。领导术不仅能够提高部队的士气,而且能够提高行动力!3代的领导术是比较差的一项技能,而4代的领导术结合了后勤术的作用,变成非常有用的技能了。 ④战斗技能达到宗师级之后,英雄的攻击伤害达到200%,并且可以连续攻击两下(就像是从前的游侠),还会有“抢先攻击”的特性。抢先攻击的作用很强,不仅在攻击时能够抢在敌人之前出手,而且在遭受攻击时,也可以抢在对方之前出手反击(当然,本回合没有反击过才可以),如果一下就把敌人打死的话,根本就不会受到任何伤害!这个设定很明显是从奇迹时代里“偷”过来的。不过,枪兵的特技和骑兵(或白虎)的“抢先攻击”特技可以抵销英雄的“抢先攻击”。 ⑤箭术技能允许英雄进行远程攻击。当箭术技能达到宗师级之后,英雄射击时可以连续射两次,射击伤害达到最大值,近身肉搏的伤害也可以达到最大值(?),可以通过城墙进行射击,并保持伤害不损。 ⑥宗师级抗魔术的效果是100%,也就是说,英雄不会受到敌人任何魔法的影响!不过,抗魔术在4代里是战斗系技能,其效果只会对英雄本人起作用,不会影响到所带领的部队。 ⑦关于侦察技能,原先的情报有错,不能让英雄隐形。正确的说法是:隐秘行动技能修炼到宗师级之后,英雄可以在地图上隐身而不被敌人发现,除非敌人英雄拥有宗师级的侦察术。不过隐身只是针对英雄而言,英雄所带领的部队不会因此隐身。虽然有限制,还是很有用的,英雄可以单独活动,也可以带着部队行动——敌人以为这是没有英雄带领的部队,满心欢喜的前来攻击的时候,却赫然发现有英雄,你可以想象一下对手此时的表情。 ⑧复活技能的作用已经被证实,先前的猜测是正确的。宗师级的复活技能,能够在战斗结束后自动复活50%的阵亡部队。 ⑨单体魔法和群体魔法被分离了。在英雄无敌2里面,减速和全减速是两种不同的魔法,而到了3代,两者被合而为一,土系技能达到专家级之后,减速就变成了全减速。如今,4代的设定和2代是一样的,魔法技能的等级不会影响到魔法的单体/群体性质。由此可以推论,5个魔法派系的主要技能,其作用只相当于原来的智慧术(Wisdom)。 ⑩5个魔法派系,每一项主要技能对应3项第二技能。在这里面,有一项第二技能只有名称上的不同,其作用是一致的:增加英雄的魔法值(猜测:生命系的精神技能、有序系的魅力技能、死亡系的神秘技能、混乱系的咒语技能和自然系的冥想技能),提高施法的效率(?)。最后一项则各有不同,例如混乱系的巫术(Sorcery),达到宗师级之后,能够将魔法伤害提升100%。 2001年8月18日更新 据说,国外某些游戏杂志的编辑已经拿到了英雄无敌4的测试版,有些人透露了一点消息出来。 ①Preserve族的4级生物不是我们从前所猜测的凤凰和金龙,而是凤凰和仙女龙。 ②11种初级职业是:Archer,Barbarian,Enchanter,Soldier,Lord,Necromancer,Priest,Rogue,Shaman,Sorcerer和Warrior,和先前的消息有出入(原来的Fighter换成了Soldier)。 ③一些职业的初始技能: ④强壮(Toughness)技能能够增加英雄的生命值,宗师级的效果是225%!不过学习条件也很苛刻,要学习专家强壮技能,就首先要把战斗(Combat)技能练到宗师级。 ⑤3代地狱族的一级生物恶魔之子(Imp)和塔城英雄Fafner(3代率领Naga有优势的英雄)会在4代出现。 2001年8月11日更新 GamePen发表一篇英雄无敌4的文章,是作者玩过游戏测试版后所写下来的体验。 ①首先,是36种英雄技能(包括9种主要技能,27种第二技能)曝光 战术系技能——主要技能:战术(Tactics);第二技能:攻击(Offense)、防御(Defense)、领导(Leadship)
采矿技能:增加资源收入 某些技能的学习有先决条件,例如:治疗技能和精神技能修炼到宗师级之后,才能学宗师级的生命魔法技能 ②车队(Caravan)是专门用来进行运输的。车队运输的时候,在达到目的地之前,所运送的部队会在地图上消失;运输所用的时间,相当于英雄带领部队从出发地移动到目的地所花费的时间。利用车队来运输部队,很方便(自动进行),也很安全。 ③在战斗中,我从前的一个预计成为了现实:那就是可切换的近身/远程攻击按钮。这样在远程部队行动的时候,就可以通过按钮的切换来选择攻击方式,移动到敌人身边进行近身肉搏,或是呆在原地用远程武器射击对手。 ④我们已经知道,中立生物共有18种。在这18种生物中,有一些可以在Preserve族城堡的特殊建筑生物门(Creature Portal)里面招募到;有一些可以通过魔法来召唤;除了美人鱼(Mermaid)和海怪(Sea Monster),其他的中立生物都可以在地图上招募到。 ⑤魔王(Devil)具有Life Ward技能,估计其作用是增加对生命系(Haven族)生物的伤害力 ⑥野外设施的种类超过300种。你可以在地图上建设城墙。 ⑦牺牲魔法的计算公式发生变化,复活部队的生命值可以达到牺牲部队生命值的两倍 2001年7月31日更新 对录像进行分析之后,有一些新的发现(这里要特别感谢zsy网友)。 ①4代的音乐类似于3代。 ②生物可以面向8个方向(言下之意,战场应该是四角格,而不是从前的六角格)。生物可以占多个格子(录像中黑龙所占的地方好像就要比狼所占的地方大)。 ③拥有抢先攻击特性的部队不是我们从前听说的骑兵,而是新怪物白虎。 ④除了各个国家之外,中立方也拥有自己的行动回合和英雄。中立英雄/怪物可以带领多组部队,并且在实力占优的情况下,会主动攻击你的队伍。 ⑤药水可以用来施放一些低级魔法,野蛮人可以利用其来弥补魔法上的不足。 ⑥宗师级(第5级)的侦察术可以让英雄隐形而不被敌人发现,除非敌人英雄的侦察术也达到了宗师级。 ⑦9项主要技能中,一个英雄最多只能学习其中5项。技能的5个等级是:基础、进阶(高级)、专家、大师、宗师。第二技能的种类共有27种(由此可以推断:智慧术已经被取消了)。 ⑧在战斗中,英雄使用魔法之后,本轮就不能再移动或是攻击了,这与3代的生物施法是一样的。 ⑨以前我们得到的消息是,除了Stronghold族之外,每个种族都只能招募本族的英雄。不过观察录像之后发现,这个设定在开发过程中显然已经被改变了。例如Preserve族就可以招募7个职业的英雄,包括本族2个职业,相邻两个城镇类型各2个职业的英雄,再加上力量城堡的英雄野蛮人。 ⑩同一个职业的1级英雄,除了名字、头像、性别和自传有区别外,再没有别的不同了,初始技能也是完全一样的。在3代中大受好评的“特殊技能”设定也不复存在,1级的Solmyr、Crag Hack和同职业的其他英雄没有什么区别,这一点完全倒退回了2代。 2001年7月25日更新 ①GameSpot发表了一篇很详细的英雄无敌4前瞻,内容达6页之多。文中还附有对NWC的执行制作人(Executive Producer)Jeff Blattner的访问录像,录像里有一些游戏画面。 ②Haven族的4级部队是天使和十字军(为什么不是游侠?十字军在历史上可是臭名昭著的。其实答案很简单,游侠是一种英雄类型)。两者相比,天使速度快,能够飞行,但十字军的攻防等能力更强。 ③在战斗中,英雄有一定的指挥范围,超出范围的部队,将无法享受英雄赋予的附加战斗力。 ④战斗系技能影响到英雄本身的战斗力(进攻、防守、抗魔等),战术系技能影响到英雄带给部队的附加战斗力的高低,nobility系技能除了能增加资源收入外,还能够提高生物的生长率。 ⑤守城箭塔不复存在。在战斗开始时,守城方可以自由布置队伍,将部队排放到合适的位置上(一些特定的位置可以提高守城部队的战斗力),守城部队在城内还可以得到额外的防御力。攻城方必须要攻破城门,才能进入城内。 ⑥士气和幸运的作用发生变化。士气高昂的作用不再是行动两次,而是在攻击的时候可以抢在敌人之前出手(一般情况下是双方同时出手);士气低落也不会导致部队无法行动,而是在攻击的时候后出手。好运的作用不是增强伤害力,而是减少被敌人攻击时所遭受的伤害;相对应的,如果部队在受到攻击时遭遇恶运,所受的伤害会增加。 ⑦车队(caravans)可以帮你运送部队到前线,这样就不需要靠多招英雄来传送部队了。 ⑧在游戏里可以招募由半身人驾驶的弩车。新增怪物Leprechaun能够偷盗金钱,并能在战斗中提高部队其他成员的运气。除此以外,我们还知道了两种新的怪物:白虎和satyr。 ⑨又有一个3代的著名英雄在4代里继续出场,那就是魔法天尊Solmyr! 2001年7月21日更新 ①游戏中生物种类的确切数字是66,也就是说,扣除48种城堡生物,还有18种中立生物。 ②和3代一样,独眼巨人的攻击方式仍然是投掷石块。但现在投掷的石块将能影响小范围内的多个部队,类似于魔法亵渎者的火球攻击。 ③旁观者(beholder)能够随机的使用一些魔法。 ④在战斗中进行远程攻击时,射击部队与射击对象之间不能有其他部队阻隔,否则远程攻击将无法进行。另外,远程部队在遭受远程攻击的时候,将可以反击。 ⑤主要技能共有9项,除了5项魔法技能之外,其余4项的大致作用(包括所对应的3项第二技能)是: ⑥招募英雄之后,你有权改变英雄的名字、性别以及头像 2001年7月16日更新 英雄无敌4的主设计师和主程序员Gus Smedstad,接受了GameSpot的访问。 ①虽然说英雄无敌3的人工智能水平比2代要高出不少(有人觉得2代的人工智能更高,那是因为2代的程序存在大量的作弊行为,而不是真正聪明),但是还是有不少缺点,例如倾向于攻击较弱的队伍,倾向于使用召唤魔法而不是攻击魔法。4代的人工智能则有了不小的改进,电脑更加“聪明”了。电脑在选择攻击对象的时候,不再像3代那样以部队的“战力价值”为标准,而是以部队的“潜在威胁”为标准,同时也会考虑到附加魔法的影响。而在使用魔法的时候,电脑也会综合各种各样的因素,以便更正确的选择所使用的魔法。 ②脚本语言的功能将更加强大,作用的范围也会更大。当然,这里所说的“脚本语言”并不是编程使用的那种语言,其实我们对它都很熟悉,在编辑地图的时候,设定突发事件、先知任务等等就是在使用脚本语言。而在4代中,设定事件时可以选择的触发条件、作用对象和作用结果都比以前多得多。 ③在3代中,地图编辑器和战役编辑器是相对独立的两个程序。而在4代中,两者被融合为一体,战役编辑器将是完整的地图编辑器的一个部分。 ④从前听到的传闻说,4代的地图编辑器具有生成三维地形的功能。如今,这个传闻已经被Gus证实,也就是说,4代的地图将会有高低层次。 ⑤4代的地图编辑器允许玩家设定一些自定义的物体。但是玩家不能导入自己制作的图形、音乐音效等等,这个功能“也许”会在资料片中实现。 ⑥Animate Dead魔法的作用发生变化。这个魔法按字面意思是“致死”,在2代和3代中作用是复活不死系生物,所以一般被译作“鬼族复生术”。在4代中,该魔法能够将战场上的已死部队转化为不死系部队,即使这只已死部队是敌人的!(至于原来的功能有没有保留,尚不清楚) ⑦4代中,野外的生物将可以自主行动,而不是始终呆在原地不动。 2001年7月15日更新 ①MMPortals的Ungo采访了英雄无敌4的制作人David Mullich,从访问记录中我们可以大体了解英雄无敌4的主要开发人员。 ②大天使和大恶魔将会出现在英雄无敌4中。 ③David Mullich自己所喜欢的英雄无敌4生物是: 2001年7月13日更新
④枪兵的特技是抵消“抢先攻击”技能的作用,和许多战棋游戏相似,英雄无敌4里面的枪兵是克制骑兵的兵种。 2001年6月30日更新 ①6月28日,Maranthea出现在3DO官方站点的论坛里,回答了玩家的一些问题,下面几则消息均出自她的回答。据我了解的情况,Maranthea实际上就是Jennifer Bullard的网名,也就是说,目前接受过访问的英雄无敌4设计人员从头到尾就只有她一人。她的主要工作是美工,但同时也负责了2个战役的设计工作,所以由她透露的消息应该是非常可信的。 ②意外之极的事情,是每个种族只有8种生物,每等级2种,也就是说,生物总共只有4级。其中一级的2种生物的招募地是可以同时建造的,而2-4级必须从两者之间选择一个进行建造。因为生物只有4级,所以级与级之间的实力差距拉大了。生物层次的减少,加上所有生物都拥有特殊技能,于是生物与生物之间区别增大,每种生物都将是独一无二的,而不像前作那样只有数值上的区别。 ③游戏完全摒弃了生物升级的设计,所有的生物将不再有升级形态、未升级形态之分,这个设定倒退回一代了。6个种族共48种生物,加上一些野外的中立生物,生物总数可以超过60种。 ④一种新的生物特技是“格挡”,其作用是有10%的几率躲避敌人的近身攻击。 ⑤英雄的能力不算太弱,Jennifer做过一个测试,一个初级的英雄可以单挑6半身人加上8矮人(这两者相信都是Academy的一级部队)。 ⑥英雄升级的时候,将可以从3种技能中选择一种进行学习:1个已有的技能,1个新的主要技能,1个新的第二技能(受已学会的主要技能的限制)。 ⑦由于游戏已经废除了法力(Spell Power)这项属性,所以将不会再出现天文数字般的魔法杀伤力。 ⑧不同派系的魔法绝大部分是互不相同的,但有的魔法可以跨系,不过没有一种魔法将会在所有派系中出现。每个派系都会有各自特点,例如混乱(Chaos)类魔法主要是大杀伤力的魔法,而死亡(Death)类魔法主要是削弱对手、慢慢吸收对手生命的魔法。魔法的派系与种族挂钩,是依照对应种族的生物、英雄特点而量身定做的。 ⑨除了Crag Hack外,Sir Mullich也将会出现在4代中,这个英雄的原型,就是英雄无敌的制作人David Mullich。 ⑩英雄战死后,留在原地的不是尸体,而是headstone。 2001年6月20日更新 ①5月19日,GameSpot对英雄无敌4的设计者Jennifer Bullard进行了访问。Jennifer透露:4代的故事发生在Axeoth大陆上,而不是Jadame。在Erathia被大洪水摧毁之后,Emilia Nighthaven从一介平民成长为新王国Arcan的女王,为此她必须与Gavin Magnus国王进行不懈的斗争。 ②在攻城战中,地图将有高低层次,守城部队将会得到比较良好的保护。 ③高等级的英雄在战斗中将可以与单个的最强生物对抗(只是“单个”,失望……)。英雄在战斗中被击败,将会陷入昏迷状态。如果战斗获胜,英雄的生命值将随着时间的流逝而慢慢恢复,当然,恢复生命值的方法还有很多,例如饮用药水、使用魔法、访问避难所,或者在城里过一夜。如果战斗失败,英雄要么被对方囚禁,要么战死,尸体会留在原地等待本方部队前来拯救。 ④Asylum族城堡是盗贼、凶手,以及一些地下生物的巢穴。 ⑤英雄的初始职业有11种,每个种族都有特定对应的职业。英雄想转职为高级职业,需要精通两项主要技能。例如,修炼死亡魔法和有序魔法有所成的英雄,将可以转职为亡灵巫师;修炼生命魔法和战斗技能有所成的英雄,将可以转职为游侠;修炼死亡魔法和战斗技能有所成的英雄,将可以转职为刺客;这其中唯一的例外是大法师,只有在三种(而不是两种)魔法上有所成就的英雄才能转职到这个职业。 ⑥英雄所能施展的魔法与技能密切相关:未掌握死亡魔法技能的英雄,不能使用死亡类魔法;而没有将死亡魔法修炼到宗师级的英雄,也将不能使用第5级的死亡类魔法。 ⑦游戏推出时将包括战役和单关的地图编辑器。编辑器会有生成三维地形的功能(冒险地图似乎也有高低层次),能够自动构造城墙,并且能够按编辑者的要求生成一些自定义的物体。 ⑧Jennifer保证:英雄无敌将永远是回合制的战略游戏。如果(只是如果)有一天NWC打算制作一款即时战略游戏,那将是一款新的游戏,绝对不会挂上“英雄无敌”的名号。 2001年6月9日更新 ①6月7日AstralWizard发表对英雄无敌4主创人员Maranthea的访谈录,第一次提到游戏对设备的要求。NWC的开发人员并没有忘记那些机器配置低的玩家,他们在尽量优化程序以降低游戏对系统设备的要求,目前已知的最低需求是:奔腾200的CPU,32-64M内存。 ②在战斗中,如果英雄生命值耗尽,又没有被复活的话,即使战斗获胜,英雄依然战死,手下部队可以将他的尸体带回城堡复活。如果战斗失败,对手城堡里未建监狱,英雄尸体将会被留在原地,等待本方部队前来将尸体带回;如果战败,对手城堡又建有监狱,英雄将会被囚禁,等待本方部队前来搭救,敌人是无法征召俘虏的。 这样设置的目的,是为了保证一个英雄被一个国家招募出来之后,只可能为这一方效力,任何情况下都不会被敌人招募使用。 ③玩家或电脑国家操纵的部队,即使没有英雄带领,仍然能够移动、作战、搜集资源(野外部队似乎不能自由行动)。不过,这样的部队无法享受英雄能力给战斗带来的好处,也无法装备使用宝物。更糟糕的是,这样的部队在特殊情况下有可能背弃你而离去,而且如果遇到敌方英雄有外交术或是媚惑术(Charm)的话,还会被敌人所征召。所以,为了保险起见,每只队伍中最好还是保证至少有一个英雄。 ④在英雄无敌的1-3代中,攻击、防御、法力、知识被称作为“主要技能”(Primary skill)。不过在4代中,此类属性有了新的名称,叫做“状态”(stat),状态共计9项:伤害(damage)、生命值(hit points)、魔法值(spell points)、弹药数(shots)、幸运(luck)、士气(morale)、速度(speed)、移动力(movement)和经验值(experience)。 主要技能(或者称为“基本技能”)在4代中另有所指,就是在上次提到的那九项:5系魔法、战术、战斗、Nobility和侦察。 ⑤Stronghold族的城堡里不能建造魔法塔,但是可以招募所有类型的英雄,包括力量型英雄和魔法型英雄。该种族所招募的英雄,可以到野外学习魔法,圣殿、宝物和药水都是学习魔法的来源(此话有疑义,有待证实)。 ⑥出于整体结构的考虑,制作者并没有设计水中种族,但是有一些可以在水中行动的生物(部队),例如海盗。 2001年6月5日更新 ①在英雄无敌4中,英雄战败后,尸体将会留在原地,英雄所属的国家可以把尸体带回城堡并进行复活。但是如果胜利方的城堡里建有监狱的话,战败英雄就会被关押到监狱里去,直到本方攻下监狱所在的城堡,英雄才会被释放。 ②每一个国家仍然只能拥有8支部队(驻守内城的部队不包括在内),但部队不一定需要英雄来统领。 ③守城战中,城堡不会自动拥有可攻击敌方的城楼。城堡内可以建造箭手塔(archers' tower),其作用是提高守城战中远程部队的攻击伤害。守城部队可以通过城墙攻击敌人,这样地面部队在守城时会更有用武之地。 ④野外的矿场需要建设(不知道是不是都需要)。你找到一种矿脉后,需要花费一笔钱在这上面建设矿场,建设完成后才能得到相应的资源收入。 ⑤地图的探索模式发生变化。当你探开某一地区的地图后,一般情况下,以后将一直能够看到该地区的地形,但无法看到在此地区敌人的部队行动,除非此地区在你部队或建筑设施的视野范围之内。 ⑥每种生物都将拥有特殊技能,其中一些还会拥有独特的魔法。与3代不同的是,拥有魔法的生物,将会有自己的魔法书和魔法值(Mana)。 ⑦英雄有9项基本技能(废话,早就知道了),具体是:5种魔法(根据英雄种族决定魔法流派,一般一种英雄只能学习其中一个流派)、战术(Tactics)、战斗(Combat)、Nobility(这个我不知道怎么翻译)和侦察(Scouting)。每一项主要技能都将对应3种第二技能,英雄只有在掌握了特定基本技能后,才可以开始学习相应的第二技能。 2001年5月17日更新 ①3DO官方主页第一次发布英雄无敌4的消息,不过除了再次确认4代将在今年秋天发售之外,没有带来什么新鲜的信息。 ②GameSpot 发表一则英雄无敌4的新闻,里面倒是有一些价值很高的情报。首先就是游戏的剧情第一次公开: 一场大洪水摧毁了埃拉西亚王国,在幸存者中,有一个名叫Emilia Nighthaven的女子。这个勇敢的女子决定重建世界的和平秩序,而要完成这个使命,她必须面对不朽君主Magnus。这是一个可怕的对手,不仅拥有极其强大的部队:傀儡龙(Dragon Golem),还掌握着能够控制他人灵魂的神奇宝物。Emilia和Magnus的对抗组成了英雄无敌4的主线剧情,将会在游戏的7个战役中展现出来。 ③游戏中将会有超过60种的不同生物。(注:不知道H4中是否还有生物升级的概念,如果有,那么这60种应该是排除了升级形态后的数字) ④英雄的培养被导入了更多的RPG成分。初级的英雄职业有11种:射手(archer)、野蛮人(barbarian)、妖术师(enchanter)、斗士(fighter)、领主(lord)、亡灵巫师(necromancer)、牧师(priest)、流氓(rogue)、巫师(shaman)、法师(sorcerer)和勇士(warrior),不同职业的英雄将有不同的初始技能和发展方向。而在英雄等级提高后,还可以选择高级的职业来进行转职,高级职业有37种之多! ⑤在文中提到了一种名为“Caravans”的魔法(?),能够方便部队返回城堡,但是与“回城术”(Town Portal)又有所区别。 2001年5月14日更新 ①战斗的反击系统作出调整,部队攻击对方的时候会立即遭到反击。这句话可能不太容易理解,换一种说法就是:部队在攻击对方部队的时候,受攻击的部队也在同时进行反击,反击的威力按受到攻击时的生物数量来计算,而不是像从前那样按挨打遭受损失后的数量来计算。 ②在Computer Gaming World的英雄无敌4前瞻中,只提到了在战场上英雄可以参与攻击,没有说英雄会受到攻击。不过因为在我们看到的截图资料中,英雄是有生命值的,所以一定是可以被攻击的,不过这种攻击一定会受到不少限制,否则的话,即使英雄实力再强,也很难保证不被打退。但如果限制太多,只怕 英雄参战会比不上阵更加的不公平,我们只有等待NWC透露更多的消息了。 2001年5月10日更新 ①魔法系统作出重大调整,打破原来以元素属性来划分魔法种类的设定,新的魔法系统被划分为5个流派,并且与种族挂钩。这5个流派是:有序(Order),Academy 族;死亡(Death),Necropolis族;混乱(Chaos),Asylum族;生命(Life),Haven族;自然(Natural),Preserve族。 ②Stronghold族的魔法不仅仅是很差而已,实际上,这个种族的城堡里根本就不能建造魔法塔!但是,这个族拥有非常强力的生物,特殊建筑“育种坑”能够增加生物的生长量。 ③铁匠铺是非常重要的一个城镇建筑,它能够生产魔法药水、魔法道具供英雄使用。(照这么看来,我们先前在截图上看到的各色瓶子很可能真的是魔法药水了) 2001年5月2日更新 ①英雄无敌4的种族数将被缩减为6个(注:我认为这是一个好消息),有些是二代或三代中的某些种族重新整合后构成的。这六个种族的城堡名称分别是: ②城堡建设将可以自由规划定制。你可以制造招募某种生物的建筑,但同时就不能建造与之相对的另一种生物的招募建筑了。也就是说,城堡的各级兵种将不再是单一的,而是可以自己选择。(记得很久以前Aqiao就提过类似的建议,看来还真被他说中了) ③英雄可以直接参与战斗,可以在战场上攻击,也可以被攻击。并且一支部队中可以有多个英雄并存(暂时不知道有没有什么限制条件),这样培养副英雄可能会比较方便。相对的,没有英雄、完全由怪物组成的部队也是可以存在的。 ④每个种族都将有自己独特的终极魔法。除了Stronghold之外,每个种族都只能招募本族英雄。 ⑤英雄将会有9项基本技能,除了已知的HP(生命值)、Damage(伤害力)、Movement(移动力)、MP(魔法值)之外,即使再加上前作中的攻击、防御、法力、知识4项,仍然有一项不明。英雄的第二技能将从3个等级变为5个等级,这样英雄的培养周期会变长,一般情况下很难将多个技能提升到第5级,只能选择与英雄本身以及种族特点相适应的技能来重点提升,一定程度上减小了不同英雄趋近于相似的可能性。 ⑥更大的战场,在战斗开始时一方的部队将会被排在前后两条线上,可以将远程部队排在后排以便保护。 ⑦一些前作中出现的英雄将会在4代中继续出现,例如Crag Hack和Sandro,在目前的截图分析中还有人辨认出了Ajit(3代中的邪眼特技英雄)。 2001年3月4日更新 3月1日GameSpot 公布了第一张英雄无敌4游戏截图,游戏的发售日期预定为2001年9月15日。从截图中可以看出,英雄无敌4采用的是3D画面,不过只是一般的贴图技术,并非采用了真正的三维图形引擎,与魔法门传奇、魔法门9所采用的Lithtech engine有本质区别。 2001年1月25日更新 据说,英雄无敌4的故事将会发生在Jadame大陆上。这个大陆最早是出现在魔法门8——毁灭者之日中,与Enroth、Erathia有着很大的区别,相比较而言,文明程度差了很多,可以算是一个未完全开发的蛮荒之地。而且魔法门9和魔法门传奇的故事也将在这片大陆上展开。
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