英雄无敌4英雄职业
生物列表
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| 建筑列表 | 魔法列表
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英雄只要修炼了两个派系的技能,并达到转职条件,就可以进行转职。职业对技能的要求如下表:
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战术
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战斗
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侦察
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高贵
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生命魔法
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守序魔法
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死亡魔法
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混乱魔法
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自然魔法
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战术
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骑士
死亡骑士
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将军
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陆军元帅
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领主指挥官
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十字军
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幻术师
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掠夺者
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纵火者
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守卫者
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战斗
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将军
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野蛮人
射手
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游侠
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战神
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圣骑士
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战斗法师
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刺客
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烈火战士
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驯兽师
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侦察
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陆军元帅
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游侠
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盗贼
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公会首领
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预言者
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先知
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忍者
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占火师
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吟游诗人
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高贵
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领主指挥官
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战神
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公会首领
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领主
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红衣主教
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法王
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暗黑领主
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巫王
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驯兽领主
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生命魔法
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十字军
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圣骑士
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预言者
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红衣主教
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牧师
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僧侣
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黑暗牧师
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异教徒
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召唤师
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守序魔法
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幻术师
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战斗法师
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先知
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法王
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僧侣
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法师
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阴影法师
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术士
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附魔师
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死亡魔法
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掠夺者
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刺客
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忍者
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暗黑领主
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黑暗牧师
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阴影法师
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亡灵巫师
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尸巫
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鬼神使
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混乱魔法
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纵火者
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烈火战士
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占火师
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巫王
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异教徒
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术士
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尸巫
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巫师
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魔导师
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自然魔法
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守卫者
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驯兽师
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吟游诗人
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驯兽领主
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召唤师
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附魔师
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鬼神使
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魔导师
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德鲁伊
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转职条件:
1.初级职业向高级职业转职:初始英雄一般只掌握一个派系的技能,如果他修炼别派技能达到两级,那么就可以进行相应的转职。举例:小偷的初始技能是侦察系的,如果他学习战斗系技能两级(战斗技能两级,或是战斗技能一级+肉搏技能一级,等等,总之加起来有两级就可以了),那么他就可以转职为浪人。
2.高级职业之间的转职:高级职业的英雄可以转职为新的高级职业,只要新职业所要求的技能之和超过原有职业即可。还是上面这个例子,如果这个英雄后来的技能是四级侦察系技能,三级混乱系技能,战斗系技能还是两级,则侦察+混乱=4+3=7>侦察+战斗=4+2=6,则这个英雄可以转职为火之占卜者。如果以后他又学了两级战斗系技能,4+4>4+3,那么这个英雄会再次转职回浪人。
3.高级职业转为大法师:表中唯一没有列出的就是大法师这个职业,因为此职业至少需要英雄学习三个魔法派系的技能才能转职。所有已掌握的魔法派系技能之和必须大于等于原职业技能之和+3。例如上面那个英雄,侦察四级、战斗四级、混乱三级,职业是浪人,此后如果再学习四级死亡系技能,四级自然系技能,那么混乱+死亡+自然=11=侦察+战斗+3=4+4+3,这个英雄此时就可以转职为大法师。
职业特性说明:
骑士(Knight):Haven族力量英雄,初始技能是基础战术和基础防御。
死亡骑士(Dead Knight):Necropolis族力量英雄,初始技能是基础战术和基础攻击。
野蛮人(Barbarian):Stronghold族英雄,初始技能是基础战斗、基础肉搏和基础抗魔。
射手(Archer):Preserve族力量英雄,初始技能是基础战斗和基础箭术。
盗贼(Thief):Asylum族力量英雄,初始技能是基础侦察和基础隐身。
领主(Lord):Academy族力量英雄,初始技能是基础高贵和基础聚金术。
牧师(Priest):Haven族魔法英雄,初始技能是基础生命魔法和基础治疗。
法师(Mage):Academy族魔法英雄,初始技能是基础有序魔法和基础魅力。
亡灵巫师(Necromancer):Necropolis族魔法英雄,初始技能是基础死亡魔法和基础神秘。
巫师(Sorcerer):Asylum族魔法英雄,初始技能是基础混乱魔法和基础咒语。
德鲁伊(Druid):Preserve族魔法英雄,初始技能是基础自然魔法和基础草药学。
将军(General):所率领部队士气+1
陆军元帅(Field Marshal):所率领部队近战和远程攻击力额外提高10%
领主指挥官(Lord Commander):所率领部队士气+2
十字军(Crusader):英雄本人始终保持最高士气(+10)
幻术师(Illusionist):英雄施展制造幻象、镜像魔法时,效果提高20%
掠夺者(Reaver):英雄本人始终保持嗜血状态(近战攻击伤害提高25%)
纵火者(Pyromancer):英雄本人始终有火盾护身
守卫者(Warden):所率领部队近战防御力和远程防御力额外提高10%
游侠(Ranger):英雄获得远程攻击的能力(即使不会箭术),并且远程攻击力+5
战神(Warlord):英雄近战攻击力+5
圣骑士(Paladin):英雄本人始终保持“死亡抵御”状态,对死亡魔法有50%抗性,遭受死亡系部队攻击时防御力临时提高50%
战斗法师(Battle Mage):英雄自动学会魔法拳魔法,并且在施展魔法拳和冰箭时杀伤力提高20%
刺客(Assassin):英雄的速度和战场移动力+3
烈火战士(Fireguard):英雄对火系魔法免疫,并且在遭受火属性物理攻击时所受伤害减半
驯兽师(Beastmaster):英雄施展召唤狼魔法时效果提高20%
公会首领(Guildmaster):英雄攻击时一定几率击晕敌人,被击晕的敌人一回合不能行动(包括反击)
预言者(Prophet):英雄本人始终有精神护甲护身(近战和远程防御力提高25%)
先知(Seer):英雄地图上视野范围+2
忍者(Ninja):英雄武器带毒,中毒的敌人每回合会自动损失一定生命值
占火师(Fire Diviner):英雄施展火系魔法时,效果提高20%。火系魔法包括火矢、火球、火环和地狱火,不包括火花和末日审判
吟游诗人(Bard):英雄本人始终保持最大幸运(+10)
红衣主教(Cardinal):英雄复活技能提高5%
法王(Wizard King):英雄近战攻击时使敌人幸运值降到最低(-10)
暗黑领主(Dark Lord):英雄近战攻击时使敌人士气值降到最低(-10)
巫王(Witch King):英雄攻击时能够让敌人恐惧,敌人不能反击并且会向后退几步
驯兽领主(Beast Lord):英雄施展召唤狼和召唤白虎魔法时效果提高20%
僧侣(Monk):英雄本人始终保持“混乱抵御”状态,对混乱魔法有50%抗性,遭受混乱系部队攻击时防御力临时提高50%
黑暗牧师(Dark Priest):英雄本人自动获得“吸血鬼之手”技能,近战攻击时能够将敌人损血的一半吸取到自己身上
异教徒(Heretic):英雄攻击或施法时忽略敌人的一切“抵御”状态(有序抵御、混乱抵御、生命抵御、死亡抵御和自然抵御),包括圣武士和僧侣的抵御状态
召唤师(Summoner):英雄使用召唤魔法效果提高20%
阴影法师(Shadow Mage):英雄远程防御力提高50%
术士(Wizard):英雄施展魔法时少消耗2点魔法值
附魔师(Enchanter):英雄施展召唤魔法和幻象、镜像魔法时,效果提高20%
尸巫(Lich):英雄在攻击时能够老化敌人,被老化的敌人攻击力降低25%,防御力降低20%,速度和移动力减半
鬼神使(Demonologist):英雄施展魔鬼类召唤术(召唤恶魔之子、地狱犬、冰魔、食尸怪或恶魔)时效果提高50%
魔导师(Warlock):英雄魔法值+10,每天多恢复1点魔法值
大法师(Archmage):英雄施法效果提高20%
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