英雄无敌4英雄职业

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  英雄只要修炼了两个派系的技能,并达到转职条件,就可以进行转职。职业对技能的要求如下表:

 
战术
战斗
侦察
高贵
生命魔法
守序魔法
死亡魔法
混乱魔法
自然魔法
战术
骑士
死亡骑士
将军
陆军元帅
领主指挥官
十字军
幻术师
掠夺者
纵火者
守卫者
战斗
将军
野蛮人
射手
游侠
战神
圣骑士
战斗法师
刺客
烈火战士
驯兽师
侦察
陆军元帅
游侠
盗贼
公会首领
预言者
先知
忍者
占火师
吟游诗人
高贵
领主指挥官
战神
公会首领
领主
红衣主教
法王
暗黑领主
巫王
驯兽领主
生命魔法
十字军
圣骑士
预言者
红衣主教
牧师
僧侣
黑暗牧师
异教徒
召唤师
守序魔法
幻术师
战斗法师
先知
法王
僧侣
法师
阴影法师
术士
附魔师
死亡魔法
掠夺者
刺客
忍者
暗黑领主
黑暗牧师
阴影法师
亡灵巫师
尸巫
鬼神使
混乱魔法
纵火者
烈火战士
占火师
巫王
异教徒
术士
尸巫
巫师
魔导师
自然魔法
守卫者
驯兽师
吟游诗人
驯兽领主
召唤师
附魔师
鬼神使
魔导师
德鲁伊

转职条件:
1.初级职业向高级职业转职:初始英雄一般只掌握一个派系的技能,如果他修炼别派技能达到两级,那么就可以进行相应的转职。举例:小偷的初始技能是侦察系的,如果他学习战斗系技能两级(战斗技能两级,或是战斗技能一级+肉搏技能一级,等等,总之加起来有两级就可以了),那么他就可以转职为浪人。
2.高级职业之间的转职:高级职业的英雄可以转职为新的高级职业,只要新职业所要求的技能之和超过原有职业即可。还是上面这个例子,如果这个英雄后来的技能是四级侦察系技能,三级混乱系技能,战斗系技能还是两级,则侦察+混乱=4+3=7>侦察+战斗=4+2=6,则这个英雄可以转职为火之占卜者。如果以后他又学了两级战斗系技能,4+4>4+3,那么这个英雄会再次转职回浪人。
3.高级职业转为大法师:表中唯一没有列出的就是大法师这个职业,因为此职业至少需要英雄学习三个魔法派系的技能才能转职。所有已掌握的魔法派系技能之和必须大于等于原职业技能之和+3。例如上面那个英雄,侦察四级、战斗四级、混乱三级,职业是浪人,此后如果再学习四级死亡系技能,四级自然系技能,那么混乱+死亡+自然=11=侦察+战斗+3=4+4+3,这个英雄此时就可以转职为大法师。

职业特性说明:

  骑士(Knight):Haven族力量英雄,初始技能是基础战术和基础防御。
  死亡骑士(Dead Knight):Necropolis族力量英雄,初始技能是基础战术和基础攻击。
  野蛮人(Barbarian):Stronghold族英雄,初始技能是基础战斗、基础肉搏和基础抗魔。
  射手(Archer):Preserve族力量英雄,初始技能是基础战斗和基础箭术。
  盗贼(Thief):Asylum族力量英雄,初始技能是基础侦察和基础隐身。
  领主(Lord):Academy族力量英雄,初始技能是基础高贵和基础聚金术。
  牧师(Priest):Haven族魔法英雄,初始技能是基础生命魔法和基础治疗。
  法师(Mage):Academy族魔法英雄,初始技能是基础有序魔法和基础魅力。
  亡灵巫师(Necromancer):Necropolis族魔法英雄,初始技能是基础死亡魔法和基础神秘。
  巫师(Sorcerer):Asylum族魔法英雄,初始技能是基础混乱魔法和基础咒语。
德鲁伊(Druid):Preserve族魔法英雄,初始技能是基础自然魔法和基础草药学。

  将军(General):所率领部队士气+1
  陆军元帅(Field Marshal):所率领部队近战和远程攻击力额外提高10%
  领主指挥官(Lord Commander):所率领部队士气+2
  十字军(Crusader):英雄本人始终保持最高士气(+10)
  幻术师(Illusionist):英雄施展制造幻象、镜像魔法时,效果提高20%
  掠夺者(Reaver):英雄本人始终保持嗜血状态(近战攻击伤害提高25%)
  纵火者(Pyromancer):英雄本人始终有火盾护身
  守卫者(Warden):所率领部队近战防御力和远程防御力额外提高10%
  游侠(Ranger):英雄获得远程攻击的能力(即使不会箭术),并且远程攻击力+5
  战神(Warlord):英雄近战攻击力+5
  圣骑士(Paladin):英雄本人始终保持“死亡抵御”状态,对死亡魔法有50%抗性,遭受死亡系部队攻击时防御力临时提高50%
  战斗法师(Battle Mage):英雄自动学会魔法拳魔法,并且在施展魔法拳和冰箭时杀伤力提高20%
  刺客(Assassin):英雄的速度和战场移动力+3
  烈火战士(Fireguard):英雄对火系魔法免疫,并且在遭受火属性物理攻击时所受伤害减半
  驯兽师(Beastmaster):英雄施展召唤狼魔法时效果提高20%
  公会首领(Guildmaster):英雄攻击时一定几率击晕敌人,被击晕的敌人一回合不能行动(包括反击)
  预言者(Prophet):英雄本人始终有精神护甲护身(近战和远程防御力提高25%)
  先知(Seer):英雄地图上视野范围+2
  忍者(Ninja):英雄武器带毒,中毒的敌人每回合会自动损失一定生命值
  占火师(Fire Diviner):英雄施展火系魔法时,效果提高20%。火系魔法包括火矢、火球、火环和地狱火,不包括火花和末日审判
  吟游诗人(Bard):英雄本人始终保持最大幸运(+10)
  红衣主教(Cardinal):英雄复活技能提高5%
  法王(Wizard King):英雄近战攻击时使敌人幸运值降到最低(-10)
  暗黑领主(Dark Lord):英雄近战攻击时使敌人士气值降到最低(-10)
  巫王(Witch King):英雄攻击时能够让敌人恐惧,敌人不能反击并且会向后退几步
  驯兽领主(Beast Lord):英雄施展召唤狼和召唤白虎魔法时效果提高20%
  僧侣(Monk):英雄本人始终保持“混乱抵御”状态,对混乱魔法有50%抗性,遭受混乱系部队攻击时防御力临时提高50%
  黑暗牧师(Dark Priest):英雄本人自动获得“吸血鬼之手”技能,近战攻击时能够将敌人损血的一半吸取到自己身上
  异教徒(Heretic):英雄攻击或施法时忽略敌人的一切“抵御”状态(有序抵御、混乱抵御、生命抵御、死亡抵御和自然抵御),包括圣武士和僧侣的抵御状态
  召唤师(Summoner):英雄使用召唤魔法效果提高20%
  阴影法师(Shadow Mage):英雄远程防御力提高50%
  术士(Wizard):英雄施展魔法时少消耗2点魔法值
  附魔师(Enchanter):英雄施展召唤魔法和幻象、镜像魔法时,效果提高20%
  尸巫(Lich):英雄在攻击时能够老化敌人,被老化的敌人攻击力降低25%,防御力降低20%,速度和移动力减半
  鬼神使(Demonologist):英雄施展魔鬼类召唤术(召唤恶魔之子、地狱犬、冰魔、食尸怪或恶魔)时效果提高50%
  魔导师(Warlock):英雄魔法值+10,每天多恢复1点魔法值
大法师(Archmage):英雄施法效果提高20%