英雄无敌4英雄技能
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  在英雄无敌4里面,英雄的能力(属性)可以分为状态(Stat)和技能(Skill)两大类,而技能又可以分为主要技能(Primary Skill,共9项)和二级技能(Second Skill,共27项)。主要技能与二级技能有着主从关系。每一项主要技能对应着3项二级技能,英雄只有掌握了特定主要技能之后,才能开始学习相应的二级技能。因此,可以根据主要技能将36项技能分为9个派系:

战术系

与英雄的领导能力有关,即影响英雄率领生物的效果,对英雄本人和部队里其他英雄没有任何影响。





战术
Tactics
级别
说明
基础
部队速度+1,战场移动力+1
高级
部队速度+2,战场移动力+1.5
专家
部队速度+3,战场移动力+2。学习前提:基础攻击,基础防御
大师
部队速度+4,战场移动力+2.5。学习前提:高级攻击,高级防御
宗师
部队速度+5,战场移动力+3。学习前提:专家攻击,专家防御




攻击
Offense
级别
说明
基础
部队近战攻击力和远程攻击力+10%。学习前提:基础战术
高级
部队近战攻击力和远程攻击力+20%。
专家
部队近战攻击力和远程攻击力+30%。
大师
部队近战攻击力和远程攻击力+40%。学习前提:高级战术
宗师
部队近战攻击力和远程攻击力+50%。学习前提:专家战术

防御
Defense
级别
说明
基础
部队近战防御力和远程防御力+10%。学习前提:基础战术
高级
部队近战防御力和远程防御力+20%。
专家
部队近战防御力和远程防御力+30%。
大师
部队近战防御力和远程防御力+40%。学习前提:高级战术
宗师
部队近战防御力和远程防御力+50%。学习前提:专家战术

领导
Leadership
级别
说明
基础
部队士气+1,幸运+1。学习前提:基础战术
高级
部队士气+2,幸运+2。
专家
部队士气+3,幸运+3。
大师
部队士气+4,幸运+4。学习前提:高级战术
宗师
部队士气+5,幸运+5。学习前提:专家战术

  技能的等级已经从前两代的三级变成了五级,从低到高依次是:基础(Basic)、高级(Advenced)、专家(Expert)、大师(Master)和宗师(Grand Master)。而等级的表示要看技能图标,四个角上都没有颜色的是基础级,右上角有颜色的是高级,右上和右下角有颜色的是专家级,其余类推。

战斗系

强化英雄本身的战斗能力,对所率领的部队没有任何影响。





战斗
Combat
级别
说明
基础
英雄近战防御力和远程防御力提高到15(无战斗技能的英雄防御力为10)
高级
英雄近战防御力和远程防御力提高到20
专家
英雄近战防御力和远程防御力提高到30
大师
英雄近战防御力和远程防御力提高到40
宗师
英雄近战防御力和远程防御力提高到60




肉搏
Melee
级别
说明
基础
英雄近战攻击力提高到15(无肉搏技能的英雄近战攻击力为10)。攻击时忽略敌人三分之一的近战防御力。忽略防御力这项特性在攻击敌人英雄或是近战防御力低于10的生物时不起作用,对于近战防御力高于10地生物,最多将其忽略到10(以下同,包括箭术技能)。学习前提:基础战斗
高级
英雄近战攻击力提高到20,攻击时忽略敌人一半近战防御力。
专家
英雄近战攻击力提高到30,攻击时忽略敌人三分之二近战防御力,攻击附带“抢先攻击”属性,即主动攻击和反击时可以抢在对方之前出手。
大师
英雄近战攻击力提高到40,攻击时忽略敌人四分之三近战防御力。学习前提:高级战斗
宗师
主动攻击时连击两下,带抢先攻击属性,其他属性同大师级。学习前提:专家战斗

箭术
Archery
级别
说明
基础
英雄远程攻击力提高到10(无箭术技能的英雄如果没有装备相应宝物,将不能进行远程攻击,隐藏的攻击力为7)。学习前提:基础战斗
高级
英雄远程攻击力提高到15,射击时忽略敌人三分之一的远程防御力。射击伤害不受城墙等障碍物影响。
专家
英雄远程攻击力提高到20,射击时忽略敌人一半远程防御力,射击伤害不受障碍物和距离的影响。
大师
英雄远程攻击力提高到30,射击时忽略敌人一半远程防御力,射击伤害不受障碍物和距离的影响。主动射击敌人远程部队时,射过之后才会遭到敌人反击。学习前提:高级战斗
宗师
主动射击时连射两箭(先射敌人一箭,然后才遭反击,紧跟着再射一箭),其他属性同大师级。学习前提:专家战斗

抗魔
Magic Resistance
级别
说明
基础
英雄获得30%的魔法抗性:有30%几率不受敌人诅咒类魔法影响,不能躲避攻击性魔法,但所受伤害减少30%。学习前提:基础战斗
高级
英雄获得50%的魔法抗性。
专家
英雄获得70%的魔法抗性。
大师
英雄获得80%的魔法抗性。学习前提:高级战斗
宗师
英雄魔法抗性达到100%。学习前提:专家战斗

侦察系

有利于在地图上移动,能够更好的观察敌人的行动,并进行隐身。





侦察
Scouting
级别
说明
基础
英雄视野范围+1,可以看到敌军的数量,可以发现只掌握了基础潜行技能的敌英雄
高级
英雄视野范围+2,可看出野外部队的态度,可发现只掌握了高级潜行技能的敌英雄
专家
英雄视野范围+3,可看出野外设施的守军数量,可发现只掌握了专家潜行技能的敌英雄
学习前提:基础探路
大师
英雄视野范围+4,可查看敌人部队画面,可发现只掌握了大师潜行技能的敌英雄
学习前提:高级探路
宗师
英雄视野范围+5,可观看敌人城堡画面,可以发现掌握了宗师潜行技能的敌英雄
学习前提:大师探路




探路
Pathfinding
级别
说明
基础
消除不良地形对移动的25%损耗。学习前提:基础侦察
高级
消除不良地形对移动的50%损耗。
专家
完全消除不良地形对移动的影响。
大师
完全消除不良地形对移动的影响,部队中所有单位(英雄及生物)地图移动力+25%。学习前提:高级侦察
宗师
完全消除不良地形对移动的影响,部队中所有单位(英雄及生物)地图移动力+50%。学习前提:专家侦察

航海
Seamanship
级别
说明
基础
海上移动力+25%,海上战斗中英雄获得基础战术、攻击和防御。学习前提:基础侦察
高级
海上移动力+50%,海上战斗中英雄获得高级战术、攻击和防御。
专家
海上移动力+100%,海上战斗中英雄获得专家战术、攻击和防御。
大师
海上移动力+150%,海上战斗中英雄获得大师战术、攻击和防御。学习前提:高级侦察
宗师
海上移动力+200%,海上战斗中英雄获得宗师战术、攻击和防御。学习前提:专家侦察

潜行
Stealth
级别
说明
基础
能使英雄不被1级生物和没有侦察术的敌英雄发现,但在靠近时隐形会失效。学习前提:基础侦察
高级
能使英雄不被1-2级生物和只掌握了基础侦察术的敌英雄发现,但在靠近2级生物或有基础侦察术的敌英雄时,隐形会失效。学习前提:高级侦察
专家
能使英雄不被1-3级生物和只掌握了高级侦察术的敌英雄发现,但在靠近3级生物或有高级侦察术的敌英雄时,隐形会失效。学习前提:专家侦察
大师
能使英雄不被生物和只掌握了专家侦察术的敌英雄发现,但在靠近4级生物或有专家侦察术的敌英雄时,隐形会失效。学习前提:大师侦察
宗师
能使英雄不被生物和只掌握了大师侦察术的敌英雄发现,但在靠近有大师侦察术的敌英雄时,隐形会失效。学习前提:宗师侦察

  侦察技能的作用比前两代大大加强了,而新的探路技能就是原先探路和后勤技能的结合体。潜行技能,只能对英雄本人起作用,不能隐藏所带领的生物和部队里其他英雄,隐身成功后能够直接得到经验值,是正常经验值的1/4。

贵族系

与金钱及其他资源的收入有关,能够提高生物的生长量。





贵族
Nobility
级别
说明
基础
英雄所管理城堡生物产量+10%
高级
英雄所管理城堡生物产量+20%
专家
英雄所管理城堡生物产量+30%。学习前提:基础理财,基础采矿
大师
英雄所管理城堡生物产量+40%。学习前提:高级理财,高级采矿
宗师
英雄所管理城堡生物产量+50%。学习前提:专家理财,专家采矿




理财
Estates
级别
说明
基础
每天生产100金。英雄每升一级效果附加10%(以下同)。学习前提:基础贵族
高级
每天生产200金
专家
每天生产300金
大师
每天生产400金。学习前提:高级贵族
宗师
每天生产500金。学习前提:专家贵族

采矿
Mining
级别
说明
基础
每5天生产2木材和2矿石。英雄每升一级效果附加10%(以下同)。学习前提:基础贵族
高级
每5天生产2木材、2矿石和其他资源2个。
专家
每5天生产2木材和2矿石和其他资源4个。
大师
每5天生产3木材和3矿石和其他资源5个。学习前提:高级贵族
宗师
每5天生产4木材、4矿石和其他资源6个。学习前提:专家贵族

外交
Diplomacy
级别
说明
基础
如果你的部队战力足够强,在与野兵或敌人部队(即使是有英雄带领的)交战前,有可能花半价收购其中30%的部队,所购买部队的经验总值上限是120。英雄每升一级,能购买的上限提高10%;不能购买敌对派系的生物(以下同)。部队投降的费用相当于正常费用的80%。学习前提:基础贵族
高级
半价收购40%敌部队,收购生物的经验总值上限是240,投降费用70%。
专家
半价收购50%敌部队,收购生物的经验总值上限是360,投降费用60%。
大师
半价收购60%敌部队,收购生物的经验总值上限是480,投降费用55%。 学习前提:高级贵族
宗师
半价收购70%敌部队,收购生物的经验总值上限是600,投降费用50%。 学习前提:专家贵族

贵族技能并不要求英雄必须呆在城堡里,指定英雄所管理的城堡后,英雄无论在地图上什么位置都可以起作用。有贵族技能的英雄访问城堡时,可以制定其为该城堡的管理者(城堡画面内按L键,或是在城堡菜单里选择Choose Governor指令)。每座城堡最多只能有一个管理者,而一个英雄同一时间只能管理一座城堡。

  采矿术中所说的其他资源2个,是指水银、硫磺、宝石和水晶加起来2个(种类按宝石、水银、硫磺、水晶的顺序循环),不是说分别2个。

生命系

生命魔法以及相关技能。





生命魔法
Life Magic
级别
说明
基础
允许英雄学习和使用一级生命魔法,掌握技能后自动学会一种一级生命魔法
高级
允许英雄学习和使用二级生命魔法。学习前提:基础治疗
专家
允许英雄学习和使用三级生命魔法。学习前提:高级治疗,基础精神
大师
允许英雄学习和使用四级生命魔法。学习前提:专家治疗,专家精神
宗师
允许英雄学习和使用五级生命魔法。学习前提:宗师治疗,宗师精神




治疗
Healing
级别
说明
基础
英雄魔法值+10,每天回复2点魔法值。学习前提:基础生命魔法
高级
英雄魔法值+20,每天回复4点魔法值
专家
英雄魔法值+30,每天回复6点魔法值
大师
英雄魔法值+40,每天回复8点魔法值
宗师
英雄魔法值+50,每天回复10点魔法值

精神
Spirituality
级别
说明
基础
生命魔法效果+20%。学习前提:基础生命魔法
高级
生命魔法效果+40%
专家
生命魔法效果+60%
大师
生命魔法效果+80%
宗师
生命魔法效果+100%

复活
Resurrection
级别
说明
基础
战斗获胜后自动复活20%的本方阵亡部队。机械、元素和亡灵生物不能复活(以下同)。学习前提:基础生命魔法
高级
战斗获胜后自动复活30%的本方阵亡部队。
专家
战斗获胜后自动复活40%的本方阵亡部队。学习前提:高级生命魔法
大师
战斗获胜后自动复活45%的本方阵亡部队。
宗师
战斗获胜后自动复活50%的本方阵亡部队。学习前提:专家生命魔法

因为英雄已经不能学到复活魔法(只有天使能够使用),所以复活技能还是比较重要的。

死亡系

死亡魔法以及相关技能。





死亡魔法
Death Magic
级别
说明
基础
允许英雄学习和使用一级死亡魔法,掌握技能后自动学会一种一级死亡魔法
高级
允许英雄学习和使用二级死亡魔法。学习前提:基础神秘
专家
允许英雄学习和使用三级死亡魔法。学习前提:高级神秘,基础鬼神学
大师
允许英雄学习和使用四级死亡魔法。学习前提:专家神秘,专家鬼神学
宗师
允许英雄学习和使用五级死亡魔法。学习前提:宗师神秘,宗师鬼神学




神秘
Occultism
级别
说明
基础
英雄魔法值+10,每天回复2点魔法值。学习前提:基础死亡魔法
高级
英雄魔法值+20,每天回复4点魔法值
专家
英雄魔法值+30,每天回复6点魔法值
大师
英雄魔法值+40,每天回复8点魔法值
宗师
英雄魔法值+50,每天回复10点魔法值

鬼神学
Demonology
级别
说明
基础
死亡魔法效果+20%。学习前提:基础死亡魔法
高级
死亡魔法效果+40%
专家
死亡魔法效果+60%
大师
死亡魔法效果+80%
宗师
死亡魔法效果+100%

招魂
Necromancy
级别
说明
基础
战斗获胜后,按照生物经验值(而不是数量)换算,将所杀死敌人的10%转化为骷髅兵,制造的骷髅兵经验总值上限是40。制造骷髅兵的数量不能超过杀死的敌人生物数量;敌人的机械、元素、亡灵生物不被计算在内;英雄每升一级,招魂经验值上限提高10%(以下同)。学习前提:基础死亡魔法
高级
战斗获胜后将所杀死敌人的15%转化为骷髅兵,制造的骷髅兵经验总值上限是80。
专家
战斗获胜后将所杀死敌人的20%转化为幽灵或骷髅兵(如果总值不足以制造幽灵,则制造骷髅兵),制造的亡灵生物经验总值上限是120。
大师
战斗获胜后将所杀死敌人的25%转化为幽灵或骷髅兵,制造的亡灵生物经验总值上限是160。学习前提:高级死亡魔法
宗师
战斗获胜后将所杀死敌人的30%转化为吸血鬼或幽灵,制造的亡灵生物经验总值上限是200。学习前提:专家死亡魔法

  英雄如果同时掌握自然魔法技能和鬼神学技能,就会自动学会魔鬼类生物的召唤魔法。基础自然魔法+基础鬼神学=召唤恶魔之子,高级自然魔法+高级鬼神学=召唤地狱犬,专家自然魔法+专家鬼神学=召唤冰魔,大师自然魔法+大师鬼神学=召唤食尸怪,宗师自然魔法+宗师鬼神学=召唤恶魔。

守序系

守序魔法以及相关技能。





守序魔法
Order Magic
级别
说明
基础
允许英雄学习和使用一级守序魔法,掌握技能后自动学会一种一级守序魔法
高级
允许英雄学习和使用二级守序魔法。学习前提:基础魅力
专家
允许英雄学习和使用三级守序魔法。学习前提:高级魅力,基础魔力
大师
允许英雄学习和使用四级守序魔法。学习前提:专家魅力,专家魔力
宗师
允许英雄学习和使用五级守序魔法。学习前提:宗师魅力,宗师魔力




魅力
Enchantment
级别
说明
基础
英雄魔法值+10,每天回复2点魔法值。学习前提:基础守序魔法
高级
英雄魔法值+20,每天回复4点魔法值
专家
英雄魔法值+30,每天回复6点魔法值
大师
英雄魔法值+40,每天回复8点魔法值
宗师
英雄魔法值+50,每天回复10点魔法值

魔力
Wizardry
级别
说明
基础
守序魔法效果+20%。学习前提:基础守序魔法
高级
守序魔法效果+40%
专家
守序魔法效果+60%
大师
守序魔法效果+80%
宗师
守序魔法效果+100%

媚惑
Charm
级别
说明
基础
如果你的部队战力足够强,在与野兵或敌人部队(即使是有英雄带领的)交战前,有可能免费招降其中15%的部队,所招降部队的经验总值上限是60。英雄每升一级,招降上限提高10%(以下同)。英雄所带部队投降时,花费为正常费用的90%。学习前提:基础守序魔法
高级
招降20%敌部队,招降经验总值上限是120。投降花费为正常的80%。
专家
招降25%敌部队,招降经验总值上限是180。投降花费为正常的75%。
大师
招降30%敌部队,招降经验总值上限是240。投降花费为正常的70%。学习前提:高级守序魔法
宗师
招降35%敌部队,招降经验总值上限是300。投降花费为正常的65%。学习前提:专家守序魔法

  媚惑技能的作用与外交有点相似。

混乱系

混乱魔法以及相关技能。





混乱魔法
Chaos Magic
级别
说明
基础
允许英雄学习和使用一级混乱魔法,掌握技能后自动学会一种一级混乱魔法
高级
允许英雄学习和使用二级混乱魔法。学习前提:基础咒法
专家
允许英雄学习和使用三级混乱魔法。学习前提:高级咒法,基础占火
大师
允许英雄学习和使用四级混乱魔法。学习前提:专家咒法,专家占火
宗师
允许英雄学习和使用五级混乱魔法。学习前提:宗师咒法,宗师占火




咒法
Conjuration
级别
说明
基础
英雄魔法值+10,每天回复2点魔法值。学习前提:基础混乱魔法
高级
英雄魔法值+20,每天回复4点魔法值。
专家
英雄魔法值+30,每天回复6点魔法值。
大师
英雄魔法值+40,每天回复8点魔法值。
宗师
英雄魔法值+50,每天回复10点魔法值。

占火
Pyromancy
级别
说明
基础
混乱魔法效果+20%。学习前提:基础混乱魔法
高级
混乱魔法效果+40%
专家
混乱魔法效果+60%
大师
混乱魔法效果+80%
宗师
混乱魔法效果+100%

巫术
Sorcery
级别
说明
基础
所有攻击性魔法(无论魔法派系)杀伤力增强20%。学习前提:基础混乱魔法
高级
所有攻击性魔法杀伤力增强40%。
专家
所有攻击性魔法杀伤力增强60%。
大师
所有攻击性魔法杀伤力增强80%。学习前提:高级混乱魔法
宗师
所有攻击性魔法杀伤力增强100%。学习前提:专家混乱魔法

  混乱魔法本身就长于攻击,再加上巫术技能的存在,看来是追求魔法杀伤的魔法师必修的技能。

自然系

自然魔法以及相关技能。





自然魔法
Nature Magic
级别
说明
基础
允许英雄学习和使用一级自然魔法,掌握技能后自动学会一种一级自然魔法
高级
允许英雄学习和使用二级自然魔法。学习前提:基础草药学
专家
允许英雄学习和使用三级自然魔法。学习前提:高级草药学,基础冥想
大师
允许英雄学习和使用四级自然魔法。学习前提:专家草药学,专家冥想
宗师
允许英雄学习和使用五级自然魔法。学习前提:宗师草药学,宗师冥想




草药学
Herbalism
级别
说明
基础
英雄魔法值+10,每天回复2点魔法值。学习前提:基础自然魔法
高级
英雄魔法值+20,每天回复4点魔法值
专家
英雄魔法值+30,每天回复6点魔法值
大师
英雄魔法值+40,每天回复8点魔法值
宗师
英雄魔法值+50,每天回复10点魔法值

冥想
Meditation
级别
说明
基础
自然魔法效果+20%。学习前提:基础自然魔法
高级
自然魔法效果+40%
专家
自然魔法效果+60%
大师
自然魔法效果+80%
宗师
自然魔法效果+100%

召唤
Summoning
级别
说明
基础
英雄每天都会自动召唤丛林妖精、妖精和狼加入部队,召唤的生物,按每天10点经验值的速度累积。学习前提:基础自然魔法
高级
自动召唤丛林妖精、妖精和狼加入部队,召唤的生物,按每天20点经验值的速度累积。
专家
自动召唤精灵、半羊人和白虎加入部队,召唤的生物,按每天30点经验值的速度累积。学习前提:高级自然魔法
大师
自动召唤精灵、半羊人和白虎加入部队,召唤的生物,按每天40点经验值的速度累积。
宗师

自动召唤风火水土四种元素加入部队,召唤的生物,按每天50点经验值的速度累积。学习前提:专家自然魔法