英雄无敌4生物列表
生物列表 | 技能列表
| 职业列表 | 建筑列表
| 魔法列表 | 宝物列表
Academy族(守序系)
|
等级 |
生命值 |
伤害值 |
攻击 |
防御 |
速度 |
移动力 |
弹药量 |
魔法值 |
经验值 |
产量 |
招募价格 |
半身人 |
1 |
8 |
1-2 |
5 |
10 |
10 |
10 |
6 |
18 |
4 |
10 |
|
7 |
23 |
22金 |
矮人 |
1 |
12 |
2-3 |
11 |
|
11 |
11 |
3 |
18 |
4 |
|
|
8 |
18 |
28金 |
法师 |
2 |
16 |
3-4 |
6 |
|
12 |
12 |
5 |
19 |
6 |
|
16 |
38 |
8 |
160金 |
金人 |
2 |
50 |
8-12 |
16 |
|
16 |
16 |
3 |
19 |
6 |
|
|
51 |
6 |
240金 |
灯神 |
3 |
60 |
9-12 |
10 |
|
18 |
18 |
6 |
25 |
10 |
|
24 |
105 |
6 |
550金 |
蛇妖 |
3 |
90 |
14-22 |
22 |
|
22 |
22 |
7 |
20 |
6 |
|
|
157 |
4 |
850金 |
泰坦 |
4 |
210 |
34-50 |
32 |
32 |
32 |
32 |
6 |
21 |
7 |
16 |
|
616 |
2 |
4000金+2宝石 |
傀儡龙 |
4 |
220 |
36-55 |
34 |
|
34 |
34 |
9 |
27 |
12 |
|
|
630 |
2 |
4000金+4矿石 |
说明:
攻击数值,前一个代表近战攻击力,后一个代表远程攻击力,无远程攻击力数值表示该生物不能进行远程攻击。大部分远程部队近战攻击力是远程攻击力的一半,因为四代的攻击伤害是用乘除法计算的,所以近战攻击力减半就相当于近战伤害减半。
防御数值,前一个数字代表近战防御力,后一个数字代表远程防御力,绝大部分兵种的这两个数字是相同的,仅有骷髅兵和骨龙例外。
速度决定了部队在战场上行动的先后顺序;而移动力数据,前一个代表地图移动力,决定了生物一天在地图上可以移动的距离,后一个则是战场移动力,决定了生物在战斗中一回合能够移动的距离。在城堡内看到的生物移动力,大约是生物战场移动力的3倍。
经验值表示英雄击败一个生物后,能够得到多少经验值,这点设定与前几代的按生命值算不同。如果部队内有多个英雄,则战斗所获的经验值将分配给几个英雄,等级高的英雄获得的比等级低的要多。英雄所获经验值与游戏难度有关,普通难度经验值正常,最高难度则只能获得1/3经验值。
半身人(Halfling) |
|
|
矮人(Dwarf) |
远程部队 |
地面部队 |
巨人杀手:攻击4级生物时会额外造成50%伤害 |
50%的魔法抗性:50%的几率不受敌人的诅咒类魔法影响;不能躲避攻击类魔法,但所受伤害减少50% |
法师(Mage) |
|
|
金人(Gold Golem) |
地面部队 |
地面部队,机械 |
已经丧失了前几代中的远程攻击能力,但是可以施法,可施展的魔法包括模糊、诅咒、魔法拳、施毒和制造骷髅,威力为魔法基本威力*法师数量*0.24 |
75%的魔法抗性,作用原理类似于矮人 |
灯神(Genie) |
|
|
蛇妖(Naga) |
飞行部队 |
地面部队 |
拥有施法能力,可施展的魔法包括怯懦、制造幻象、冰箭、欢笑、减速和和平之歌,威力为魔法基本威力*灯神数量*0.45 |
攻击时敌人不能反击 |
泰坦(Titan) |
|
|
傀儡龙(Dragon Golem) |
远程部队 |
地面部队,机械 |
混乱抵御:对混乱系魔法有50%抗性,遭混乱系生物攻击时近战防御力和远程防御力提高50% |
抢先攻击:主动攻击或反击时可以抢在敌人之前出手
忽略对手的抢先攻击技能 |
Asylum族(混乱系)
|
等级 |
生命值 |
伤害值 |
攻击 |
防御 |
速度 |
移动力 |
弹药量 |
魔法值 |
经验值 |
产量 |
招募价格 |
盗贼 |
1 |
10 |
1-3 |
7 |
|
9 |
9 |
7 |
23 |
9 |
|
|
7 |
26 |
20金 |
半兽人 |
1 |
12 |
1-3 |
11 |
11 |
9 |
9 |
4 |
19 |
6 |
6 |
|
10 |
16 |
34金 |
美杜莎 |
2 |
24 |
3-6 |
19 |
19 |
17 |
17 |
5 |
19 |
6 |
100 |
|
52 |
6 |
220金 |
牛头怪 |
2 |
38 |
5-10 |
16 |
|
15 |
15 |
6 |
19 |
6 |
|
|
53 |
6 |
230金 |
梦魇兽 |
3 |
110 |
12-26 |
23 |
|
20 |
20 |
6 |
23 |
9 |
|
6 |
148 |
4 |
800金 |
火怪 |
3 |
80 |
10-20 |
25 |
|
23 |
23 |
6 |
29 |
13 |
|
|
161 |
4 |
850金 |
九头蛇 |
4 |
250 |
28-60 |
30 |
|
26 |
26 |
6 |
21 |
7 |
|
|
617 |
2 |
4000金+2水银 |
黑龙 |
4 |
400 |
55-110 |
40 |
|
40 |
40 |
7 |
30 |
15 |
|
|
1233 |
1 |
8000金+4硫磺 |
盗贼(Bandit) |
|
|
半兽人(Orc) |
地面部队 |
远程部队 |
高级隐身技能,参考英雄技能中的“隐身”技能说明 |
短距离远程攻击,射击远处部队时伤害衰减特别强。但最后一击(第6把飞斧)完全不受距离影响 |
美杜莎(Medusa) |
|
|
牛头怪(Minotaur) |
远程部队 |
地面部队 |
无限弹药
石化凝视:一定几率石化敌人的一部分,被石化的那部分相当于被直接杀死。效果根据双方实力对比决定 |
格挡:能够有一定几率躲避敌人的物理攻击 |
梦魇兽(Nightmare) |
|
|
火怪(Efreet) |
地面部队 |
飞行部队 |
施展恐怖魔法(消耗6点魔法值),使敌人两个回合不能行动 |
火盾:遭受近身攻击时,自动将所受伤害的25%反射给攻击者,反弹伤害为火属性
火抵抗:免疫火系魔法,遭受火属性物理攻击时所受伤害减半
火属性攻击 |
九头蛇(Hydra) |
|
|
黑龙(Black Dragon) |
地面部队 |
飞行部队 |
攻击所有相邻敌人
攻击时敌人不能反击 |
气息攻击:攻击直线上的两支部队,攻击为火属性
免疫所有魔法 |
黑龙在英雄无敌4中是毫无疑问的最强者,根本就没有别的生物能够和它比肩。不过请注意它的产量,每周只有1头,比其他四级兵种都要少,所以游戏的平衡性并没有被打破。
Haven族(生命系)
|
等级 |
生命值 |
伤害值 |
攻击 |
防御 |
速度 |
移动力 |
弹药量 |
魔法值 |
经验值 |
产量 |
招募价格 |
侍从 |
1 |
10 |
2-3 |
9 |
|
11 |
11 |
5 |
19 |
6 |
|
|
7 |
21 |
26金 |
弩手 |
1 |
10 |
2-3 |
4 |
9 |
11 |
11 |
2 |
19 |
6 |
10 |
|
9 |
16 |
32金 |
枪兵 |
2 |
30 |
6-8 |
12 |
|
14 |
14 |
4 |
19 |
6 |
|
|
35 |
9 |
150金 |
弩车 |
2 |
28 |
5-7 |
8 |
15 |
16 |
16 |
0 |
15 |
2 |
20 |
|
44 |
7 |
190金 |
十字军 |
3 |
65 |
10-16 |
22 |
|
23 |
23 |
7 |
19 |
6 |
|
|
124 |
5 |
650金 |
僧侣 |
3 |
55 |
10-15 |
10 |
20 |
22 |
22 |
5 |
19 |
6 |
12 |
|
107 |
6 |
550金 |
精英骑士 |
4 |
150 |
24-36 |
25 |
|
25 |
25 |
6 |
25 |
10 |
|
|
320 |
4 |
2000金+2木/铁 |
天使 |
4 |
230 |
40-65 |
30 |
|
34 |
34 |
10 |
30 |
15 |
|
20 |
620 |
2 |
4000金+2水晶 |
侍从(Squire) |
|
|
弩手(Crossbowman) |
地面部队 |
远程部队 |
一定几率击晕敌人,让敌人一个回合无法行动。出现几率根据双方实力对比决定 |
射击伤害不受射击距离影响 |
枪兵(Pikeman) |
|
|
弩车(Ballista) |
地面部队 |
远程部队,机械 |
长武器攻击:可以在敌人反击范围外攻击对手
忽略对手的抢先攻击技能 |
射击伤害不受距离和障碍、城墙的影响(不能伤害躲在城堡内部的敌人,但射击紧贴着城墙的敌人时,伤害不会减半) |
十字军(Crusader) |
|
|
僧侣(Monk) |
地面部队 |
远程部队 |
主动攻击时连击两下(攻击同时遭到敌人反击,然后再击第二下)
死亡抵御:对死亡系魔法有50%抗性,遭死亡系生物攻击时近战防御力和远程防御力提高50% |
死亡抵御 |
精英骑士(Champion) |
|
|
天使(Angel) |
地面部队 |
飞行部队 |
冲锋:移动攻击获得额外杀伤力
抢先攻击 |
复活:可复活本方部队(生物或英雄),消耗20点魔法值,复活生命值是天使自身生命值的40% |
Necropolis族(死亡系)
|
等级 |
生命值 |
伤害值 |
攻击 |
防御 |
速度 |
移动力 |
弹药量 |
魔法值 |
经验值 |
产量 |
招募价格 |
恶魔之子 |
1 |
7 |
1-2 |
10 |
|
10 |
10 |
6 |
28 |
12 |
|
|
5 |
28 |
18金 |
骷髅兵 |
1 |
8 |
1-2 |
12 |
|
12 |
24 |
4 |
19 |
6 |
|
|
6 |
25 |
22金 |
地狱犬 |
2 |
24 |
4-6 |
16 |
|
16 |
16 |
6 |
21 |
7 |
|
|
44 |
7 |
190金 |
幽灵 |
2 |
15 |
2-4 |
15 |
|
30 |
30 |
6 |
28 |
12 |
|
|
33 |
9 |
140金 |
食尸怪 |
3 |
100 |
16-24 |
13 |
26 |
26 |
26 |
6 |
19 |
6 |
15 |
|
201 |
3 |
1100金 |
吸血伯爵 |
3 |
75 |
12-18 |
30 |
|
30 |
30 |
8 |
28 |
12 |
|
|
205 |
3 |
1100金 |
恶魔 |
4 |
210 |
34-50 |
33 |
|
33 |
33 |
7 |
30 |
50 |
|
8 |
614 |
2 |
4000金+2硫磺 |
骨龙 |
4 |
275 |
45-65 |
30 |
|
30 |
60 |
5 |
28 |
12 |
|
|
621 |
2 |
4000金+2水晶 |
Necropolis族生物可分为两条线:从恶魔之子到恶魔是地狱的看守者(恶魔之子负责清扫战场上的死尸,地狱犬是看守地狱之门的恶犬,食尸怪以吞食尸体为生,恶魔负责摄取生物的灵魂);从骷髅兵到骨龙是地狱的居住者。
恶魔的移动方式比较特殊,是传送。在战场上,飞行部队可以飞越城墙等障碍,也可以飞到敌人地面部队身后,但不能飞到敌人飞行部队身后;而传送移动就不受任何限制。另外注意一点,三代中恶魔攻击时敌人不能反击的能力,在四代已经失去了。
Preserve族(自然系)
|
等级 |
生命值 |
伤害值 |
攻击 |
防御 |
速度 |
移动力 |
弹药量 |
魔法值 |
经验值 |
产量 |
招募价格 |
妖精 |
1 |
7 |
1-2 |
10 |
|
10 |
10 |
6 |
29 |
13 |
|
|
7 |
23 |
22金 |
狼 |
1 |
12 |
2-3 |
9 |
|
9 |
9 |
7 |
21 |
7 |
|
|
11 |
15 |
36金 |
精灵 |
2 |
18 |
3-4 |
8 |
16 |
16 |
16 |
6 |
19 |
6 |
24 |
|
43 |
7 |
190金 |
白虎 |
2 |
35 |
6-8 |
19 |
|
19 |
19 |
8 |
24 |
9 |
|
|
53 |
6 |
220金 |
独角兽 |
3 |
80 |
12-20 |
20 |
|
20 |
20 |
6 |
25 |
10 |
|
|
120 |
5 |
650金 |
狮鹫 |
3 |
95 |
16-22 |
19 |
|
19 |
19 |
6 |
29 |
13 |
|
|
154 |
4 |
800金 |
仙女龙 |
4 |
220 |
34-50 |
15 |
|
29 |
29 |
7 |
29 |
13 |
|
40 |
612 |
2 |
4000金+2宝石 |
凤凰 |
4 |
275 |
45-65 |
28 |
|
28 |
28 |
12 |
30 |
15 |
|
12 |
609 |
2 |
4000金+2水银 |
妖精(Sprite) |
|
|
狼(Wolf) |
飞行部队 |
地面部队 |
攻击时敌人不能反击 |
主动攻击时连击两下 |
精灵(Elf) |
|
|
白虎(White Tiger) |
远程部队 |
地面部队 |
主动射击时连射两箭,并带抢先射击属性:先射一箭,然后才会遭到敌人反击,紧接着再射一箭 |
抢先攻击 |
独角兽(Unicorn) |
|
|
狮鹫(Griffin) |
地面部队 |
飞行部队 |
攻击时一定几率让敌人瞎眼三回合 |
无限反击 |
仙女龙(Faerie Dragon) |
|
|
凤凰(Phoenix) |
飞行部队 |
飞行部队 |
拥有施法能力,可施展的魔法包括混乱、火环、火球和闪电,威力为魔法基本威力*仙女龙数量*0.9375
自带魔镜,遭受敌人魔法攻击时自动将45%伤害反射给施法者 |
气息攻击
火抵抗
重生:可以对自己使用,消耗12点魔法值,复活本队死亡的凤凰,复活生命值为本队凤凰生命总值的20%。如果还没有使用复生就被完全打死,那么会自动复活20%,魔法值耗完 |
Preserve“生物门”生物
Preserve族城堡内可以建造生物门(Creature Portal),里面有以下8种生物供招募。所能招募的生物,按每天100点经验值的速度累积
|
等级 |
生命值 |
伤害值 |
攻击 |
防御 |
速度 |
移动力 |
弹药量 |
魔法值 |
经验值 |
产量 |
招募价格 |
丛林妖精 |
1 |
8 |
1-2 |
10 |
|
10 |
10 |
6 |
19 |
6 |
|
3 |
7 |
22 |
24金 |
半羊人 |
2 |
36 |
5-8 |
14 |
|
13 |
13 |
6 |
20 |
6 |
|
6 |
39 |
8 |
170金 |
风元素 |
3 |
40 |
6-10 |
16 |
|
32 |
32 |
7 |
29 |
13 |
|
|
74 |
6 |
350金 |
土元素 |
3 |
50 |
9-14 |
18 |
|
20 |
20 |
1 |
18 |
4 |
|
|
77 |
6 |
375金 |
火元素 |
3 |
50 |
7-10 |
10 |
20 |
18 |
18 |
6 |
20 |
6 |
20 |
|
75 |
6 |
350金 |
水元素 |
3 |
38 |
6-9 |
17 |
|
17 |
17 |
5 |
19 |
6 |
|
24 |
73 |
6 |
350金 |
细腰植物 |
3 |
60 |
10-14 |
11 |
22 |
22 |
22 |
4 |
15 |
2 |
20 |
|
105 |
6 |
550金 |
螳螂 |
4 |
210 |
34-50 |
34 |
|
34 |
34 |
8 |
29 |
13 |
|
20 |
614 |
2 |
4000金+2宝石 |
丛林妖精(Leprechaun) |
|
|
半羊人(Satyr) |
地面部队 |
地面部队 |
能够施展幸运魔法 |
能够施展欢笑魔法 |
风元素(Air Elemental) |
|
|
土元素(Earth Elemental) |
飞行部队,元素类部队 |
地面部队,元素类部队 |
虚无 |
50%的魔法抗性 |
火元素(Fire Elemental) |
|
|
水元素(Water Elemental) |
远程部队 |
地面部队,元素类部队 |
火抵抗
火属性攻击 |
拥有施法能力,可施展的魔法包括疲劳、冰箭、流沙和虚弱,威力为魔法基本威力*水元素数量*0.29
冰抵抗,冰属性攻击 |
细腰植物(Waspwort) |
|
|
螳螂(Mantis) |
远程部队 |
飞行部队 |
攻击时使敌人虚弱 |
抢先攻击
定身:定住所攻击的最后一个敌人,被定身的敌人不能移动,攻击力减半 |
Stronghold族(力量系)
|
等级 |
生命值 |
伤害值 |
攻击 |
防御 |
速度 |
移动力 |
弹药量 |
魔法值 |
经验值 |
产量 |
招募价格 |
狂暴者 |
1 |
18 |
2-3 |
12 |
|
8 |
8 |
6 |
20 |
6 |
|
|
9 |
19 |
20金 |
半人马 |
1 |
20 |
3-5 |
10 |
10 |
10 |
10 |
4 |
25 |
10 |
4 |
|
18 |
9 |
40金 |
鹰身女妖 |
2 |
24 |
4-5 |
16 |
|
15 |
15 |
5 |
28 |
12 |
|
|
39 |
8 |
110金 |
游牧人 |
2 |
45 |
6-9 |
16 |
|
13 |
13 |
8 |
27 |
12 |
|
|
52 |
6 |
150金 |
食人魔法师 |
3 |
85 |
12-18 |
18 |
|
16 |
16 |
4 |
19 |
6 |
|
6 |
101 |
6 |
350金 |
独眼巨人 |
3 |
95 |
12-18 |
15 |
30 |
24 |
24 |
4 |
21 |
7 |
8 |
|
203 |
3 |
750金 |
雷鸟 |
4 |
170 |
28-40 |
30 |
|
30 |
30 |
6 |
29 |
13 |
|
|
406 |
3 |
1800金+2水银 |
巨兽 |
4 |
240 |
55-80 |
36 |
|
34 |
34 |
6 |
21 |
7 |
|
|
630 |
2 |
2750金+2水晶 |
中立生物
|
等级 |
生命值 |
伤害值 |
攻击 |
防御 |
速度 |
移动力 |
弹药量 |
魔法值 |
经验值 |
产量 |
招募价格 |
农民 |
1 |
10 |
2-3 |
6 |
|
7 |
7 |
2 |
18 |
4 |
|
|
4 |
36 |
15金 |
海盗 |
1 |
10 |
1-2 |
11 |
|
9 |
9 |
5 |
19 |
6 |
|
|
7 |
24 |
22金 |
穴居人 |
1 |
14 |
2-3 |
11 |
|
9 |
9 |
5 |
19 |
6 |
|
|
8 |
19 |
28金 |
僵尸 |
1 |
24 |
2-4 |
8 |
|
10 |
10 |
1 |
18 |
4 |
|
|
10 |
15 |
35金 |
石像鬼 |
2 |
22 |
4-6 |
14 |
|
16 |
16 |
7 |
29 |
13 |
|
|
38 |
8 |
160金 |
木乃伊 |
2 |
30 |
5-8 |
15 |
|
16 |
16 |
4 |
19 |
6 |
|
|
39 |
8 |
170金 |
美人鱼 |
2 |
38 |
5-8 |
15 |
|
13 |
13 |
5 |
19 |
6 |
|
|
39 |
-- |
-- |
邪眼魔 |
2 |
26 |
3-7 |
8 |
16 |
15 |
15 |
6 |
19 |
6 |
15 |
|
51 |
6 |
220金 |
洞穴巨人 |
2 |
45 |
6-12 |
16 |
|
15 |
15 |
3 |
18 |
4 |
|
|
54 |
6 |
230金 |
冰魔 |
3 |
70 |
12-16 |
30 |
|
30 |
30 |
5 |
19 |
6 |
|
|
157 |
4 |
850金 |
海怪 |
4 |
275 |
45-65 |
35 |
|
34 |
34 |
5 |
24 |
9 |
|
|
624 |
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中立生物也是有阵营的。农民是生命系生物;海盗、穴居人、观察者和洞穴居人是混乱系生物;僵尸、石像鬼、木乃伊和冰魔是死亡系生物;美人鱼和海怪是力量系生物。前面提到的可以在Preserve生物门召唤的生物其实也是中立生物,隶属于自然系。仅有有序系没有中立生物,这也是可以理解的(都成了中立生物,不归管辖,还谈什么“有序”?)。
美人鱼和海怪都是不能招募的,用外交或媚惑术也不能让他们加入。
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