英雄 - 魔法师 - Wizard

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录入时间:2009-11-08 16:21:33 最后修改时间:2021-02-28 17:07:55

法伊兹(Faiz)

在银色联邦里,法伊兹因其丑陋骇人的面容而尽人皆知,他通常用一块围巾遮住脸部,脸上的伤疤是在一次与沙漠半兽人搏斗中留下的永久“纪念”。从那天起,这位曾经善良纯真的法师便产生了破坏和毁灭的欲念。他精于战争艺术,可以对敌人造成高强度的无形伤害。

破坏王(Disrupter) - HERO_SPEC_DISRUPTER

英雄在施展『破甲弱化』魔法时,不仅降低敌人部队的防御力,同时还能造成魔法杀伤。魔法杀伤的初始值为10,每1级加3点,每3级升10点,比如3级时16点,4级20点,5级23点。


制宝

黑暗魔法

折磨大师

20-29

8-11

0-3

破甲弱化
攻击:0
防御:0
咒力:2
知识:3


控制台名: Faiz
加利布(Galib)

加利布是一个灯神,一个精神层面的产物,统治着许多游走在魔法世界里的元素灵魂,普通人是看不见这些灵魂的。加利布不是银色城邦里法师的仆人,而是他们的盟友。他还在法师统治委员会里占有一席之地,有权维护自己的利益不受侵害。许多人类同行仅仅学会了随机偏转敌人魔法方向的技能,但由于加利布与生俱来的魔法内质,他可以精确控制魔法的偏转方向。敌人与他作战时都会避免使用魔法,因为他们知道加利布会把魔法反弹回去来对付他们。

魔法扭转(Spell Twister) - HERO_SPEC_RADIANT

魔镜的法术转向敌军几率提高40%,英雄每升1级,再额外提升2%。


制宝

魔镜

幸运术

20-29

8-11

0-3

魔法净化
攻击:0
防御:0
咒力:2
知识:3


控制台名: Tan
哈韦兹(Havez)

哈韦兹对所有离奇古怪的事物有着敏锐的洞察力。这种能力源于从亚山各地收集的几件非凡宝物:易格池沃的影丝禅衣,艾罗兰的皮制品,以及矮人矿区出产的珠宝等。这种对离奇事物的爱好也影响到了他组建军队的方式;数十年来,他对小精怪进行过大量研究,十分擅长饲养和训练这些似蜥蜴的类人动物。

精怪大师(Gremlin Master) - HERO_SPEC_GREMLINS

英雄每升2级,所带领的小精怪、高级精怪和破坏精怪攻击力、防御力各增加1点(英雄1级时令攻防各加1,3级时令攻防各加2)。


制宝

战争机器学

20-29

20-29

20-29

弩车

弹药车
攻击:0
防御:0
咒力:2
知识:3


控制台名: Havez
霍拉(Jhora)

霍拉敏捷的思维使她能够以其他法师无法匹及的速度发动魔法攻击。第一次发现这个秘密的居然是一伙强盗,当时尚处于孩童时期的霍拉正乘坐一辆马车旅行,这伙强盗妄图对其发动奇袭,但他们最终明白这是一个天大的错误,愤怒的魔箭骤如雨下,把这伙匪徒打得屁滚尿流,落荒而逃。

风语者(Windspeaker) - HERO_SPEC_FEATHER_MAGE

英雄每升1级,自身主动性提高0.5%。


制宝

巫术

神秘训练

20-29

8-11

0-3

魔法神箭
攻击:0
防御:0
咒力:2
知识:3


控制台名: Sufi
纳克西斯(Narxes)

纳克西斯坚信成功的关键在于精确,全面和注意细节。这位严厉而刻板的导师对那些希望成为法师的学徒来说是一个灾难。但是他们对纳克西斯的严加管教并无过多抱怨,因为他们明白“和平年代多流汗,战争时期少流血”的道理。

导师(Mentor) - HERO_SPEC_MAGES

英雄每升2级,所带领的法师、大法师和战斗法师攻击力、防御力各增加1点(英雄1级时令攻防各加1,3级时令攻防各加2)。


制宝

启蒙

智慧学

20-29

8-11

1

怒火铁拳
攻击:0
防御:0
咒力:2
知识:3


控制台名: Razzak
纳西尔(Nathir)

灰色联盟战争期间,纳西尔被恶魔们当作奴隶囚禁在硫磺矿井里,不久,一场大规模的越狱起义爆发,纳西尔是最后3名幸存者中的一名。他设法穿越了谢尔戈炽热的废墟,最终回到了银色城邦。从那天起,纳西尔发誓要驯服烈火成为他的仆人,永世不得违抗其主。

火舞者(Flame Wielder) - HERO_SPEC_WEILDER_OF_FIRE

英雄施展的『连珠火球』魔法效果提高,提高幅度取决于英雄等级,每3级『连珠火球』的计算咒力+1,既1级时加1点,4级时再加一点。


制宝

破坏魔法

烈火大师

20-29

8-11

0-3

连珠火球
攻击:0
防御:0
咒力:2
知识:3


控制台名: Nur
努尔(Nur)

努尔属于那些不仅会使用魔法,而且天生具有魔法属性的少数群体之一。作为一个精通冥想术和意念集中术的灯神大师,努尔与各方混乱魔法的常年斗争使他的魔法智慧发展到了一种惊人的境界。通过不断研究,练习和准备,努尔掌握了不断补充自身魔法值的能力。

神秘术(Mystic) - HERO_SPEC_INEXHAUSTIBLE

英雄在战斗中会自动恢复魔法值,恢复的速度取决于英雄等级,战斗中行动前恢复每3等级1点的魔法值,(1-3级1点,4-6级2点类推)。


制宝

巫术

魔力再生

20-29

8-11

0-3

魔法神箭
攻击:0
防御:0
咒力:2
知识:3


控制台名: Astral
拉扎克(Razzak)

智慧并不总是与年龄相称。在经过数十年的研究后,拉扎克开始进行一项试验,据说这项试验可以使他轻易的永久窃取所有亚山的魔法。不幸的是,试验失败了,他虽然侥幸活了下来,但身体局部瘫痪,必须由奴隶们抬着才能行动。当然,此次试验也有积极的一面,半身不遂促使穆苏德致力于机械巨人的研究,作为其半自治的手脚。

魔像工匠(Golem Crafter) - HERO_SPEC_GOLEMS

英雄每升2级,所带领的铁魔像、钢魔像和磁魔像攻击力、防御力各增加1点(英雄1级时令攻防各加1,3级时令攻防各加2)。


制宝

防御学

活力无限

0-3

0-3

0-3

疾速行动
攻击:0
防御:0
咒力:2
知识:3


控制台名: Isher
泽希尔(Zehir)

易激动,固执,精力充沛,这些是老法师们评价泽希尔时常说的话。他选择研究元素魔法是出于一种理念:如果能够掌握四大元素强大而又变幻无常的实质及精髓,那么学习任何其它魔法都不会有太大问题。虽然这位年轻法师已经获得了魔法界第一法师的称号,但这只不过是其他8位年长的巫师为了防止泽希尔进行政治夺权而采取的拖延政策,然而他们很快便意识到,泽希尔的法力超过他们只不过是时间长短的问题,很可能在数月之内而不是原来预想的几年。

元素大师(Master of Elements) - HERO_SPEC_MASTER_OF_ELEMENTS

召唤凤凰和召唤元素魔法的计算咒力1-3级加1点,4-6级加2点类推。

当本方某组部队完全阵亡的时候,会召唤元素生物被自动召唤出,召唤的类型和召唤魔法相同。召唤的元素数量为 英雄等级/3+阵亡HP/(元素HP×4),两部分的结果均为向上取整。水/火/土/气元素的HP分别为43/43/75/30。战后不保留。


制宝

召唤魔法

符咒大师

20-29

8-11

0-3

召唤元素
攻击:0
防御:0
咒力:2
知识:3


控制台名: Zehir
泽希尔(Zehir)

易激动,固执,精力充沛,这些是老法师们评价泽希尔时常说的话。他选择研究元素魔法是出于一种理念:如果能够掌握四大元素强大而又变幻无常的实质及精髓,那么学习任何其它魔法都不会有太大问题。虽然这位年轻法师已经获得了魔法界第一法师的称号,但这只不过是其他8位年长的巫师为了防止泽希尔进行政治夺权而采取的拖延政策,然而他们很快便意识到,泽希尔的法力超过他们只不过是时间长短的问题,很可能在数月之内而不是原来预想的几年。

元素大师(Master of Elements) - HERO_SPEC_MASTER_OF_ELEMENTS

召唤凤凰和召唤元素魔法的计算咒力1-3级加1点,4-6级加2点类推。

当本方某组部队完全阵亡的时候,会召唤元素生物被自动召唤出,召唤的类型和召唤魔法相同。召唤的元素数量为 英雄等级/3+阵亡HP/(元素HP×4),两部分的结果均为向上取整。水/火/土/气元素的HP分别为43/43/75/30。战后不保留。


制宝

召唤魔法

符咒大师

20-29

8-11

0-3

召唤元素
攻击:0
防御:0
咒力:2
知识:3


控制台名: Zehir
赛勒斯(Cyrus)

赛勒斯命中注定将成为一位伟大的人物,他自幼就显示出了天赐的秉赋和一位领袖所具有的强烈进取心。经过一番残酷的斗争,他终于登上了权利的宝座,成为了年轻而又充满活力的国王。虽然多年后,由于自我的膨胀和贪欲的增长,赛勒斯的光辉渐渐褪色,但纵观一生,他那强大的法术仍给世人留下了极为深刻的印象。

魔法扭转(Spell Twister) - HERO_SPEC_RADIANT

魔镜的法术转向敌军几率提高40%,英雄每升1级,再额外提升2%。


制宝

魔镜

幸运术

20-29

8-11

0-3

魔法净化
攻击:0
防御:0
咒力:2
知识:3


控制台名: Tan
马希尔(Maahir)

在法师中,马希尔不是学习最刻苦的一个,但却是方式最特别的一个。作为一名饱经沧桑的旅行家,他刻意在恶劣的环境下磨练身体,并坚信身体的修炼和心智的修炼是同步提高的。由于他的坚韧不拔的毅力和专心致志的训练,马希尔学会了在极短时间内补充法力的技能。

神秘术(Mystic) - HERO_SPEC_INEXHAUSTIBLE

英雄在战斗中会自动恢复魔法值,恢复的速度取决于英雄等级,战斗中行动前恢复每3等级1点的魔法值,(1-3级1点,4-6级2点类推)。


制宝

巫术

魔力再生

20-29

8-11

0-3

魔法神箭
攻击:0
防御:0
咒力:2
知识:3


控制台名: Maahir
泰莫克汉(Temkhan)

英雄具备转变时间连续性的能力,在战斗开始时改变部队的行动次序(随机改变某组部队在行动条上的初始位置)。英雄等级越高,改变幅度越大。

沙漏大师(Master of the Sands) - HERO_SPEC_TIME_SHIFT

英雄具备转变时间连续性的能力,在战斗开始时改变部队的行动次序(随机改变某组部队在行动条上的初始位置)。英雄等级越高,改变幅度越大。


制宝

巫术

洞察魔力

20-29

8-11

0-3

延迟大法
攻击:0
防御:0
咒力:2
知识:3


控制台名: Timerkhan