英雄技能
录入时间:2009-12-08 16:54:19 最后修改时间:2021-02-28 20:50:42
注:灰字为WOG内容。在WoG设置中可以选择对某些技能进行加强,有的技能甚至还有多种加强模式,并且不同的模式可以同时选择,这些技能将会有新的效果,以前的垃圾技能迎来了新的春天,如急救术、神秘术等甚至成为了主力英雄必备的技能!
箭术(Archery) | |
远程部队+10%伤害,包括弩车。这个杀伤力增加同攻击术的伤力加成一样,是远程兵远程攻击基础杀伤力增加,远程兵近战效果不增加。 | |
远程部队+25%伤害,包括弩车。 | |
远程部队+50%伤害,包括弩车。 | |
弹道术(Ballistics) | |
可以手动控制投石车攻击目标,并增加攻击次数,伤害力和精确度。攻击一次,击中城墙几率为60%,最大攻击力几率为50%,除非城墙全破,否则击中箭塔的几率低于60%。 | |
作战术:这个新技能实际上就是三个战争机器技能的合体技。 | |
攻击两次,击中城墙几率为60%,最大攻击力几率为50%,除非城墙全破,否则击中箭塔的几率低于60%。 | |
作战术:这个新技能实际上就是三个战争机器技能的合体技。 | |
攻击两次,均为最大威力;击中城墙几率为75%,除非城墙全破,否则击中箭塔几率为75%。 | |
作战术:这个新技能实际上就是三个战争机器技能的合体技。弹道术(Ballistics)更名为Warefare(Bal.),炮术(Artillery)更名为Warefare(Art.),急救术(First Aid)更名为Warefare(F.A),学会其中任一个子技能,则同时也掌握了另外两个子技能,升级时也是三者共同升级的,并且作战术也拥有各子技能的加强效果,所以学会作战术的概率非常大,而且很划算。三个子技能只占据一个技能格,但同时也会占据两个隐藏技能格,所以WoG规则中没有选择“英雄可以可获得第九、十个第二技能”时,Warefare英雄实际上仍然能够学会十个技能,而如果选择了那一项,也仍然只有十个。选择哪个子技能非隐藏对作战术并没有影响,不过值得注意的是,初始自带战争机器技能的英雄,刚开始时两个隐藏技能不存在,所以炮车特技英雄第一仗时由于没有急救术这个子技能,战场不会召唤帐篷(急救术加强模式二),解决方法是:战前在英雄状态界面右键点击作战术名称察看一下,隐藏技能就出现了。同时选择了战争机器加强、各子技能加强的作战术无比强大,无可非议的最佳技能! |
外交术(Diplomacy) | |
增加中立部队的加入机率,并降低投降时的费用和英雄访问智者图书馆所需要的等级。会逃跑的怪物有25%的几率加入你的军队。投降的费用减少20%。8级便可访问智者图书馆。 | |
会逃跑的怪物有50%的几率加入你的军队。投降的费用减少40%。6级便可访问智者图书馆。 | |
会逃跑的怪物有100%的几率加入你的军队。投降的费用减少60%。4级便可访问智者图书馆。 | |
鹰眼术(Eagle Eye) | |
让英雄在胜利后几率学会敌方在战斗中施展过的魔法。40%几率习得2级以下魔法。垃圾技能之首!惟有神秘术敢与其一争高低。 | |
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50%几率习得3级以下魔法。 | |
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60%几率习得4级以下魔法。 | |
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理财术(Estates) | |
每天收入增加125金币。一般是副将的专利技能。 | |
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每天收入增加250金币。 | |
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每天收入增加250金币。 | |
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领导术(Leadership) | |
增加部队的士气,加1点士气。士气+1,高昂概率4.2%,士气+2,高昂概率8.3%,士气+3以上,12.5%。士气+3为最大值,超过3就没有用了。由于+1士气的宝物和建筑较多,英雄想要获得+1的士气总不是太难,这样的话领导术就似乎显得有点鸡肋了,用一个朋友说的话“学到了不吃亏,没有也不强求”。至于遇上了学与不学,全凭爱好了! | |
加2点士气。 | |
加3点士气。 | |
后勤学(Logistics) | |
增加英雄10%的陆地移动力。可以说是英雄无敌里最重要的技能,跑得远就比什么都强!按照H3里的移动力计算,简单的可以理解为高级后勤术增加6格移动力。 | |
增加英雄20%的陆地移动力。 | |
增加英雄30%的陆地移动力。 | |
幸运术(Luck) | |
增加部队的运气1点。使兵种有几率出双倍伤害。部队幸运攻击所获得双倍杀伤力其实也是基础伤害力的翻倍而已,与英雄的攻击力无关。幸运攻击的双倍伤害力是可以叠加在部队造成的4倍最大伤害力的上面的,同样可以叠加的是恐怖骑士的奋力一击和弩车的双倍攻击以及攻击术、箭术所造成的伤害,它们的效果与幸运攻击的关系是简单的叠乘。 | |
开战时有10%的几率暂时为己方1支部队增加2点攻防。 | |
增加部队的运气2点。 | |
开战时有20%的几率暂时为己方2支部队增加2点攻防。 | |
增加部队的运气3点。 | |
开战时有30%的几率暂时为己方3支部队增加2点攻防。 几乎没有什么改进,对于幸运术的处境不会起任何作用。 由于WOG358里的野外酒馆可以赌博,幸运+3的话可以增加胜率。壁垒的那个幸运MM在城堡附近有酒馆的话那可就要派上用场了。 |
神秘术(Mysticism) | |
英雄每天可以回复2点魔法值。又是一个有着深度历史污点的技能。 | |
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英雄每天可以回复3点魔法值。 | |
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英雄每天可以回复4点魔法值。 | |
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航海术(Navigation) | |
增加英雄50%的海上行动力。垃圾技能入前三围,宝座的角逐者,其实原本是没有鹰眼、神秘那么垃圾的,但是由于海战的地图太少,平常大家都不愿玩海战,于是便无可奈何的沦落为垃圾技能前三名了。 | |
海战时暂时增加英雄攻防各1点。 | |
增加英雄100%的海上行动力。 | |
海战时暂时增加英雄攻防各2点。 | |
增加英雄150%的海上行动力。 | |
海战时暂时增加英雄攻防各3点。这个改进没有多少用处,航海术之所以垃圾,就在于海战太少,给不存在的战斗增加攻防只是一张包装精美的白条。如果是海图,那么航海术自然是必学技能,但那当然也不是因为这几点攻防,本身的水里跑得快才是硬道理。 |
招魂术(Necromancy) | |
敌方部队战斗中阵亡的10%变为己方骷髅兵。战后招募骷髅兵,如队伍已满且有骷髅战士没骷髅兵,则会招得骷髅战士,数量为骷髅兵的2/3。(斗篷所招尸巫算法同) | |
敌方部队战斗中阵亡的20%变为己方骷髅兵。 | |
敌方部队战斗中阵亡的30%变为己方骷髅兵。 | |
寻路术(Pathfinding ) | |
减少25%地形对移动力的影响。 | |
英雄带领的部队地图速度至少为6。 | |
减少50%地形对移动力的影响。 | |
英雄带领的部队地图速度至少为8。 | |
减少75%地形对移动力的影响。 | |
英雄带领的部队地图速度至少为10。WoG358版不提倡裸奔,而好不容易升成十级的初始低级低速兵,如果为了地图移动力而弃之不用也实在是太可惜了,所以寻路术这个加强还是很实用的,何况其本身也是个不错的技能。 |
侦察术(Scouting) | |
增加英雄1格的视野范围。经典的鸡肋技能。 | |
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增加英雄2格的视野范围。 | |
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增加英雄3格的视野范围。 | |
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智慧术(Wisdom ) | |
允许学习3级魔法。1-2魔法无需智慧术便可学习。 | |
允许学习1-4级魔法。 | |
允许学习1-5级魔法。 | |
火系魔法(Fire Magic ) | |
增强火系魔法的效果,减少魔法值消耗,减少的量等于魔法的等级。 | |
增强火系魔法的效果,减少魔法值消耗,减少的量等于魔法的等级。 | |
增强火系魔法的效果,减少魔法值消耗,减少的量等于魔法的等级。 | |
气系魔法(Air Magic ) | |
增强气系魔法的效果,减少魔法值消耗,减少的量等于魔法的等级。 | |
增强气系魔法的效果,减少魔法值消耗,减少的量等于魔法的等级。 | |
增强气系魔法的效果,减少魔法值消耗,减少的量等于魔法的等级。 | |
水系魔法(Water Magic ) | |
增强水系魔法的效果,减少魔法值消耗,减少的量等于魔法的等级。 | |
增强水系魔法的效果,减少魔法值消耗,减少的量等于魔法的等级。 | |
增强水系魔法的效果,减少魔法值消耗,减少的量等于魔法的等级。 | |
土系魔法(Earth Magic ) | |
增强土系魔法的效果,减少魔法值消耗,减少的量等于魔法的等级。 | |
增强土系魔法的效果,减少魔法值消耗,减少的量等于魔法的等级。 | |
增强土系魔法的效果,减少魔法值消耗,减少的量等于魔法的等级。 | |
学术(Scholar) | |
使英雄会合时能互相学习魔法,受智慧术影响。允许互习学1-2级魔法。这个技能某种情况来说是个副将专利技能。 | |
每周一有40%几率领悟2级或2级以下的魔法。 | |
允许互习学1-3级魔法。 | |
每周一有50%几率领悟3级或3级以下的魔法。 | |
允许互习学1-4级魔法。 | |
每周一有60%几率领悟4级或4级以下的魔法。这个加强使得学术更加适合副英雄来学习了,至于主力英雄……能不学还是继续不学吧,反正能够教…… |
战术(Tactics) | |
允许在战斗开始时在3格范围内重新排列部队。双方都有战术则按等级抵消,相当则双方都不起作用。有布阵的都是好英雄! | |
不能布阵,但所带部队速度+1。 | |
允许在战斗开始时在5格范围内重新排列部队。 | |
不能布阵,但所带部队速度+2。 | |
允许在战斗开始时在7格范围内重新排列部队。 | |
不能布阵,但所带部队速度+3。个人认为不加强比较好,因为3.58版中生物的速度随时在变化,这小小的几点速度其实作用已不如以往,相比之下,野兵援军在战场上的位置是很靠前的,布阵应该用处更大一点。不过变形元素在布阵时变了形的话战后就变不回来了,看着办吧。值得一提的是,中立族英雄Kalt是神速特技,又自带高级战术,如果选了战术加强的话将是个很有性格的英雄。 |
炮术(Artillery) | |
可以手动控制箭车攻击目标,并增加攻击次数,伤害力,在末日和阴影中可以控制箭塔的攻击。攻击一次,50%几率出现双倍威力。 | |
作战术:这个新技能实际上就是三个战争机器技能的合体技。 | |
攻击2次,75%几率出现双倍威力 。 | |
作战术:这个新技能实际上就是三个战争机器技能的合体技。 | |
攻击2次,100%几率出现双倍伤害 。 | |
作战术:这个新技能实际上就是三个战争机器技能的合体技。弹道术(Ballistics)更名为Warefare(Bal.),炮术(Artillery)更名为Warefare(Art.),急救术(First Aid)更名为Warefare(F.A),学会其中任一个子技能,则同时也掌握了另外两个子技能,升级时也是三者共同升级的,并且作战术也拥有各子技能的加强效果,所以学会作战术的概率非常大,而且很划算。三个子技能只占据一个技能格,但同时也会占据两个隐藏技能格,所以WoG规则中没有选择“英雄可以可获得第九、十个第二技能”时,Warefare英雄实际上仍然能够学会十个技能,而如果选择了那一项,也仍然只有十个。选择哪个子技能非隐藏对作战术并没有影响,不过值得注意的是,初始自带战争机器技能的英雄,刚开始时两个隐藏技能不存在,所以炮车特技英雄第一仗时由于没有急救术这个子技能,战场不会召唤帐篷(急救术加强模式二),解决方法是:战前在英雄状态界面右键点击作战术名称察看一下,隐藏技能就出现了。同时选择了战争机器加强、各子技能加强的作战术无比强大,无可非议的最佳技能! |
学习能力(Learning) | |
增加英雄5%的经验值获得。除正常战斗外,学习能力仅对石碑、宝箱经验、海妖和祭坛有效,对智慧树是无效的,智慧树该加多少还是多少。 | |
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增加英雄10%的经验值获得。 | |
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增加英雄15%的经验值获得。 | |
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进攻术(Offense) | |
加强10%的近战物理攻击的伤害力。所增加的伤害力为怪物基础伤害力增加,所增加的伤害力属于额外累加,即怪物达到最大4倍杀伤力以后,攻击术增加的效果依然有效,在4倍杀伤的基础上叠加。 | |
加强20%的近战物理攻击的伤害力。 | |
加强30%的近战物理攻击的伤害力。 | |
防御术(Armorer) | |
降低5%受到的物理攻击伤害力。这个伤害减少其实是针对任何伤害的,包括远程伤害。15%这个比例感觉还是少了点,用3个擅长防御术(当然首选还是泰泽,其次孟菲拉,塔族的那个实在...)的英雄带领20级时效果可以翻倍达到30%。需要注意的是这个技能在攻城时是要反过来算的,有这个技能的要被打得狠一点的。但是……当你熬出了头以后,你就可以无惧任何伤害了……不管是箭塔还是以K计的圣龙对你都是一点伤害力。那么,怎样才是熬出头涅?很简单,当英雄等级达到868级以后你就从此天下无敌了…… | |
降低10%受到的物理攻击伤害力。 | |
降低10%受到的物理攻击伤害力。 | |
降低15%受到的物理攻击伤害力。 | |
降低15%受到的物理攻击伤害力。 | |
降低20%受到的物理攻击伤害力。相对于H3而言,WoG中力量英雄比魔法英雄有更强的适应能力,进攻术与防御术在H3中本就不弱,在WoG中地位更高了,防御术加强后的效果是很明显的,用过要塞的可以清楚的感受到。相应的,三个防御特技的英雄将会更加难缠。 |
智力(Intelligence) | |
英雄的魔法值上限增加25%。 | |
英雄的魔法值上限增加50%。 | |
英雄的魔法值上限增加100%。 | |
魔力(Sorcery) | |
攻击魔法增加5%的杀伤力。 | |
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攻击魔法增加10%的杀伤力。 | |
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攻击魔法增加15%的杀伤力。 | |
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抵抗力(Resistance) | |
5%几率不受敌方施放魔法的影响。 抵抗力(也叫抗魔)这个技能和生物、宝物的抗魔效果是互相叠加的。壁垒的那个特长英雄使用它到达45级以后配合宝物有着神奇的效果——如敌方抗魔达到100%的时候,你对它放魔法则电脑会提示“魔法无效”,但是对方的能对自己施放有益魔法,也能对你施放魔法。这点跟龙父之力的魔法免疫的效果不同。 其实,就算是10%的抗魔披风,成功抗魔的几率也是很高的,几乎可以达到2/5的出现几率。30%就非常高了,基本半对半。只要抗魔能力在50%以上,实际战场上出现的抗魔概率将高的惊人。 在面对仙女龙的时候,如果抗魔没有达到100%,仙女龙的魔箭、霹雳闪电、霹雳寒冰、连环闪电等魔法是完全抗不了的。 而对于火球、寒冰雾环、地狱烈焰、流星火雨这类大范围攻击魔法,抗魔是有效的。 抗魔技能在面对毁灭之球的时候,会完全失效。抗魔对于怪物的特技效果是无效的。如圣龙的恐惧,蛮牛的死亡凝视,蝎狮的麻痹等等。 | |
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10%几率不受敌方施放魔法的影响。 | |
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15%几率不受敌方施放魔法的影响。 | |
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急救术(First Aid) | |
可以手动控制医疗帐篷,并加强医疗效果,最多回复50点HP。 | |
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可以手动控制医疗帐篷,并加强医疗效果,最多回复75点HP。 | |
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可以手动控制医疗帐篷,并加强医疗效果,最多回复100点HP。 | |
事实上,在任何一种强化模式中,急救术控制的帐篷都能复活未完全灭绝的部队,包括根本不能用魔法复活的无生命兵种,如石头人,元素等。这使得急救术成了不折不扣的宝贝,只要有海量的帐篷,你不用担心自己的魔法值不够。再配合WOG中的3合1作战技能(warfare ),急救术已经成为WOG358中的最重要的战斗元素!如何有效的利用帐篷复活和搭配兵种成为制胜的关键。 |