英雄技能
| 箭术(Archery) | |
英雄麾下部队造成的所有远程伤害提高 10%。 | |
英雄麾下部队造成的所有远程伤害提高 25%。 | |
英雄麾下部队造成的所有远程伤害提高 50%。 | |
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| 进攻术(Offense) | |
英雄麾下部队造成的所有近战伤害提高 10%。 | |
英雄麾下部队造成的所有近战伤害提高 20%。 | |
英雄麾下部队造成的所有近战伤害提高 30%。 | |
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| 防御术(Armorer) | |
英雄麾下部队受到的所有物理伤害减少 5%。 | |
英雄麾下部队受到的所有物理伤害减少 10%。 | |
英雄麾下部队受到的所有物理伤害减少 15%。 | |
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| 战术(Tactics) | |
允许英雄战前在本方前 3 列区域内重新布阵。 | |
允许英雄战前在本方前 5 列区域内重新布阵。 | |
允许英雄战前在本方前 7 列区域内重新布阵。 | |
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| 领导术(Leadership) | |
英雄麾下部队士气 +1。 | |
英雄麾下部队士气 +2。 | |
英雄麾下部队士气 +3。 | |
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| 幸运术(Luck) | |
英雄麾下部队幸运 +1。 | |
英雄麾下部队幸运 +2。 | |
英雄麾下部队幸运 +3。 | |
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| 抵抗力(Resistance) | |
英雄麾下部队有 5% 几率抵抗魔法,使其不生效。 | |
英雄麾下部队有 10% 几率抵抗魔法,使其不生效。 | |
英雄麾下部队有 15% 几率抵抗魔法,使其不生效。 | |
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| 炮术(Artillery) | |
允许手动控制弩车和箭塔,弩车有 50% 几率造成双倍伤害。 | |
允许手动控制弩车和箭塔,弩车有 75% 几率造成双倍伤害。弩车每次攻击多射一发。 | |
允许手动控制弩车和箭塔,弩车有 100% 几率造成双倍伤害。弩车每次攻击多射一发。 | |
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| 急救术(First Aid) | |
允许手动控制急救帐篷,为选定目标恢复 1~50 点生命值。 | |
允许手动控制急救帐篷,为选定目标恢复 1~75 点生命值。 | |
允许手动控制急救帐篷,为选定目标恢复 1~100 点生命值。 | |
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| 弹道术(Ballistics) | |
允许手动控制投石车,提升命中指定目标的几率,增加造成的伤害。 | |
允许手动控制投石车,提升命中指定目标的几率,增加造成的伤害。增加一次射击机会。 | |
允许手动控制投石车,提升命中指定目标的几率,增加造成的伤害。增加一次射击机会。 | |
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| 智慧术(Wisdom) | |
允许你的英雄学习 3 级魔法。 | |
允许你的英雄学习 4 级魔法。 | |
允许你的英雄学习 5 级魔法。 | |
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| 气系魔法(Air Magic) | |
提升气系魔法的效果,减少魔法值消耗。 | |
提升气系魔法的效果,减少魔法值消耗。 | |
提升气系魔法的效果,减少魔法值消耗。 | |
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| 土系魔法(Earth Magic) | |
提升土系魔法的效果,减少魔法值消耗。 | |
提升土系魔法的效果,减少魔法值消耗。 | |
提升土系魔法的效果,减少魔法值消耗。 | |
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| 水系魔法(Water Magic) | |
提升水系魔法的效果,减少魔法值消耗。 | |
提升水系魔法的效果,减少魔法值消耗。 | |
提升水系魔法的效果,减少魔法值消耗。 | |
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| 火系魔法(Fire Magic) | |
提升火系魔法的效果,减少魔法值消耗。 | |
提升火系魔法的效果,减少魔法值消耗。 | |
提升火系魔法的效果,减少魔法值消耗。 | |
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| 魔力(Sorcery) | |
英雄的攻击性魔法会额外造成 5% 的伤害。 | |
英雄的攻击性魔法会额外造成 10% 的伤害。 | |
英雄的攻击性魔法会额外造成 15% 的伤害。 | |
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| 智力(Intelligence) | |
英雄的魔法值上限增加 25%。 | |
英雄的魔法值上限增加 50%。 | |
英雄的魔法值上限增加 100%。 | |
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| 神秘术(Mysticism) | |
英雄每天恢复 2 点魔法值。 | |
英雄每天恢复 3 点魔法值。 | |
英雄每天恢复 4 点魔法值。 | |
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| 学术(Scholar) | |
允许英雄们互相传授 1~2 级魔法。 | |
允许英雄们互相传授 1~3 级魔法。 | |
允许英雄们互相传授 1~4 级魔法。 | |
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| 鹰眼术(Eagle Eye) | |
40% 几率习得敌方英雄在战斗中使用过的 1~2 级魔法。 | |
50% 几率习得敌方英雄在战斗中使用过的 1~3 级魔法。 | |
60% 几率习得敌方英雄在战斗中使用过的 1~4 级魔法。 | |
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| 后勤学(Logistics) | |
增加 10% 英雄在陆地上的移动力。 | |
增加 20% 英雄在陆地上的移动力。 | |
增加 30% 英雄在陆地上的移动力。 | |
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| 寻路术(Pathfinding) | |
减少 25% 地形对移动力的惩罚。 | |
减少 50% 地形对移动力的惩罚。 | |
减少 75% 地形对移动力的惩罚。 | |
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| 航海术(Navigation) | |
增加 50% 英雄在海上的移动力(2250 点)。 | |
增加 100% 英雄在海上的移动力(3000 点)。 | |
增加 150% 英雄在海上的移动力(3750 点)。 | |
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| 侦察术(Scouting) | |
增加英雄 1 格的视野半径。 | |
增加英雄 2 格的视野半径。 | |
增加英雄 3 格的视野半径。 | |
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| 学习能力(Learning) | |
增加英雄 5% 的经验值获取。 | |
增加英雄 10% 的经验值获取。 | |
增加英雄 15% 的经验值获取。 | |
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| 理财术(Estates) | |
每天收入增加 125 金币。 | |
每天收入增加 250 金币。 | |
每天收入增加 500 金币。 | |
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| 外交术(Diplomacy) | |
提高野怪逃跑/谈判/加入的几率,并降低投降成本 20%。降低英雄访问智者图书馆需要的等级 2 级。 | |
提高野怪逃跑/谈判/加入的几率,并降低投降成本 40%。降低英雄访问智者图书馆需要的等级 4 级。 | |
提高野怪逃跑/谈判/加入的几率,并降低投降成本 60%。降低英雄访问智者图书馆需要的等级 6 级。 | |
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| 招魂术(Necromancy) | |
将 10% 的阵亡敌军驱役为骷髅兵。 | |
将 20% 的阵亡敌军驱役为骷髅兵。 | |
将 30% 的阵亡敌军驱役为骷髅兵。 | |
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