英雄技能

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录入时间:2009-12-08 16:54:19 最后修改时间:2021-02-28 20:50:42

注:灰字为WOG内容。在WoG设置中可以选择对某些技能进行加强,有的技能甚至还有多种加强模式,并且不同的模式可以同时选择,这些技能将会有新的效果,以前的垃圾技能迎来了新的春天,如急救术、神秘术等甚至成为了主力英雄必备的技能!

箭术(Archery)

远程部队+10%伤害,包括弩车。这个杀伤力增加同攻击术的伤力加成一样,是远程兵远程攻击基础杀伤力增加,远程兵近战效果不增加。

远程部队+25%伤害,包括弩车。

远程部队+50%伤害,包括弩车。

弹道术(Ballistics)

可以手动控制投石车攻击目标,并增加攻击次数,伤害力和精确度。攻击一次,击中城墙几率为60%,最大攻击力几率为50%,除非城墙全破,否则击中箭塔的几率低于60%。

作战术:这个新技能实际上就是三个战争机器技能的合体技。

攻击两次,击中城墙几率为60%,最大攻击力几率为50%,除非城墙全破,否则击中箭塔的几率低于60%。

作战术:这个新技能实际上就是三个战争机器技能的合体技。

攻击两次,均为最大威力;击中城墙几率为75%,除非城墙全破,否则击中箭塔几率为75%。

作战术:这个新技能实际上就是三个战争机器技能的合体技。弹道术(Ballistics)更名为Warefare(Bal.),炮术(Artillery)更名为Warefare(Art.),急救术(First Aid)更名为Warefare(F.A),学会其中任一个子技能,则同时也掌握了另外两个子技能,升级时也是三者共同升级的,并且作战术也拥有各子技能的加强效果,所以学会作战术的概率非常大,而且很划算。三个子技能只占据一个技能格,但同时也会占据两个隐藏技能格,所以WoG规则中没有选择“英雄可以可获得第九、十个第二技能”时,Warefare英雄实际上仍然能够学会十个技能,而如果选择了那一项,也仍然只有十个。选择哪个子技能非隐藏对作战术并没有影响,不过值得注意的是,初始自带战争机器技能的英雄,刚开始时两个隐藏技能不存在,所以炮车特技英雄第一仗时由于没有急救术这个子技能,战场不会召唤帐篷(急救术加强模式二),解决方法是:战前在英雄状态界面右键点击作战术名称察看一下,隐藏技能就出现了。同时选择了战争机器加强、各子技能加强的作战术无比强大,无可非议的最佳技能!

外交术(Diplomacy)

增加中立部队的加入机率,并降低投降时的费用和英雄访问智者图书馆所需要的等级。会逃跑的怪物有25%的几率加入你的军队。投降的费用减少20%。8级便可访问智者图书馆。

会逃跑的怪物有50%的几率加入你的军队。投降的费用减少40%。6级便可访问智者图书馆。

会逃跑的怪物有100%的几率加入你的军队。投降的费用减少60%。4级便可访问智者图书馆。

鹰眼术(Eagle Eye)

让英雄在胜利后几率学会敌方在战斗中施展过的魔法。40%几率习得2级以下魔法。垃圾技能之首!惟有神秘术敢与其一争高低。

  • 鹰眼术I:英雄升级时可以学到1级或2级魔法一个。
  • 鹰眼术II:10%的几率使敌方施展有益魔法失败,并吸取敌方8点魔法值(如果对方有水系技能,则为7点)。

50%几率习得3级以下魔法。

  • 鹰眼术I:英雄升级时可以学到2级或3级魔法一个,需要初级智慧术。
  • 鹰眼术II:20%的几率使敌方施展有益魔法失败,并吸取敌方8点魔法值(如果对方有水系技能,则为7点)。

60%几率习得4级以下魔法。

  • 鹰眼术I:英雄升级时可以学到3级或4级魔法一个,需要相应级别的智慧术。H3中鹰眼术无疑是第一垃圾技能(除了特定的地图),而在WoG中它却获得了新生。鹰眼术出现的时机对其实际价值影响很大,初期3、5级就学会的话是个黄金技能--因为可以预见到末日、复活、回城等魔法正在前方招手--而越后期学到就越没意义,如果20几级才出现,那它就褪去了黄金包装,露出垃圾本色了。所以鹰眼特技的英雄非常强大,而鹰眼术本身的地位其实并没有质的改变,说白了,它只是个暂时性的技能,有用的魔法学得差不多了时,它也就失去了价值。
  • 鹰眼术II:30%的几率使敌方施展有益魔法失败,并吸取敌方8点魔法值(如果对方有水系技能,则为7点)。另外,选择了这一项之后,同时装备三个鹰眼宝物可以额外再加鹰眼术30%。在耗费敌方的魔法值方面是个不错的技能,同时选择I和II可以使鹰眼术后期的存在价值也多一点。

理财术(Estates)

每天收入增加125金币。一般是副将的专利技能。

  • 理财术I:额外增加金钱收入,数额为5×英雄等级;每周随机产1种资源,特殊资源数量为1-3,木石则双倍。
  • 理财术II:每天额外生产资源;根据英雄经验值每天额外增加收入,增加数额为25金/10000经验值。

每天收入增加250金币。

  • 理财术I:额外增加金钱收入,数额为10×英雄等级;每周随机产2种资源,特殊资源数量为1-3,木石则双倍。
  • 理财术II:每天额外生产资源;根据英雄经验值每天额外增加收入,增加数额为50金/10000经验值。

每天收入增加250金币。

  • 理财术I:额外增加金钱收入,数额为15×英雄等级;每周随机产3种资源,特殊资源数量为1-3,木石则双倍。主力学习的话似乎还是很划不来,副英雄学习一下倒是无所谓了。
  • 理财术II:每天额外生产资源;根据英雄经验值每天额外增加收入,增加数额为100金/10000经验值。如果英雄等级不够10级,则每周一会随机决定这一周每天所生产的资源的种类,如果英雄达到了10级,则可以右键点击理财术图标自己选择,每天资源的产量为:某种特殊资源1点,或者木石各1点。理财术II对于主力英雄有着更大的吸引力,算一算:10级的英雄,经验值约为15000,额外收入只有150金;20级的英雄,额外收入达到了800!而一般情况下选择了野兵有援军的XL地图,一个主力英雄要达到30级并不是件难事,此时的经验至少500000,额外收入高达5000!如果英雄有40级,那么日收入是:30000!

领导术(Leadership)

增加部队的士气,加1点士气。士气+1,高昂概率4.2%,士气+2,高昂概率8.3%,士气+3以上,12.5%。士气+3为最大值,超过3就没有用了。由于+1士气的宝物和建筑较多,英雄想要获得+1的士气总不是太难,这样的话领导术就似乎显得有点鸡肋了,用一个朋友说的话“学到了不吃亏,没有也不强求”。至于遇上了学与不学,全凭爱好了!

加2点士气。

加3点士气。

后勤学(Logistics)

增加英雄10%的陆地移动力。可以说是英雄无敌里最重要的技能,跑得远就比什么都强!按照H3里的移动力计算,简单的可以理解为高级后勤术增加6格移动力。

增加英雄20%的陆地移动力。

增加英雄30%的陆地移动力。

幸运术(Luck)

增加部队的运气1点。使兵种有几率出双倍伤害。部队幸运攻击所获得双倍杀伤力其实也是基础伤害力的翻倍而已,与英雄的攻击力无关。幸运攻击的双倍伤害力是可以叠加在部队造成的4倍最大伤害力的上面的,同样可以叠加的是恐怖骑士的奋力一击和弩车的双倍攻击以及攻击术、箭术所造成的伤害,它们的效果与幸运攻击的关系是简单的叠乘。

开战时有10%的几率暂时为己方1支部队增加2点攻防。

增加部队的运气2点。

开战时有20%的几率暂时为己方2支部队增加2点攻防。

增加部队的运气3点。

开战时有30%的几率暂时为己方3支部队增加2点攻防。

几乎没有什么改进,对于幸运术的处境不会起任何作用。

由于WOG358里的野外酒馆可以赌博,幸运+3的话可以增加胜率。壁垒的那个幸运MM在城堡附近有酒馆的话那可就要派上用场了。

神秘术(Mysticism)

英雄每天可以回复2点魔法值。又是一个有着深度历史污点的技能。

  • 神秘术I:每天回复10%魔法值,每周二可以预测下周为什么之周。
  • 神秘术II:战斗前减少敌方英雄20%的魔法值。

英雄每天可以回复3点魔法值。

  • 神秘术I:每天回复20%魔法值,每周二可以预测下周为什么之周,耗尽所有行动力和魔法值预知魔法塔将会出现什么魔法
  • 神秘术II:战斗前减少敌方英雄30%的魔法值。

英雄每天可以回复4点魔法值。

  • 神秘术I:每天回复30%魔法值,每周二可以预测下周为什么之周,耗尽所有行动力和魔法值预知魔法塔将会出现什么魔法,花费5点魔法值探知附近的敌英雄的经验值、指数、技能、魔法、兵种数量及宝物。神秘术加强后也成了主力英雄必学的技能,以百分比回复魔法提供了用不完的魔法值;预知魔法塔的魔法就不会浪费资源,而探知敌英雄状况能够连技能宝物都一览无余,应该是侦察术的加强才合理。
  • 神秘术II:战斗前减少敌方英雄40%的魔法值。这本是抗魔特技英雄的加强特技,现在普遍化之后神秘术的行情更加看涨。

航海术(Navigation)

增加英雄50%的海上行动力。垃圾技能入前三围,宝座的角逐者,其实原本是没有鹰眼、神秘那么垃圾的,但是由于海战的地图太少,平常大家都不愿玩海战,于是便无可奈何的沦落为垃圾技能前三名了。

海战时暂时增加英雄攻防各1点。

增加英雄100%的海上行动力。

海战时暂时增加英雄攻防各2点。

增加英雄150%的海上行动力。

海战时暂时增加英雄攻防各3点。这个改进没有多少用处,航海术之所以垃圾,就在于海战太少,给不存在的战斗增加攻防只是一张包装精美的白条。如果是海图,那么航海术自然是必学技能,但那当然也不是因为这几点攻防,本身的水里跑得快才是硬道理。

招魂术(Necromancy)

敌方部队战斗中阵亡的10%变为己方骷髅兵。战后招募骷髅兵,如队伍已满且有骷髅战士没骷髅兵,则会招得骷髅战士,数量为骷髅兵的2/3。(斗篷所招尸巫算法同)

敌方部队战斗中阵亡的20%变为己方骷髅兵。

敌方部队战斗中阵亡的30%变为己方骷髅兵。

寻路术(Pathfinding )

减少25%地形对移动力的影响。

英雄带领的部队地图速度至少为6。

减少50%地形对移动力的影响。

英雄带领的部队地图速度至少为8。

减少75%地形对移动力的影响。

英雄带领的部队地图速度至少为10。WoG358版不提倡裸奔,而好不容易升成十级的初始低级低速兵,如果为了地图移动力而弃之不用也实在是太可惜了,所以寻路术这个加强还是很实用的,何况其本身也是个不错的技能。

侦察术(Scouting)

增加英雄1格的视野范围。经典的鸡肋技能。

  • 侦察术I:每天增加1个盗贼。
  • 侦察术II:英雄移动时每步有2%几率遇到意外。
  • 侦察术III:可以派出间谍潜入敌方城堡,间谍可执行命令为撤退、侦察敌情、偷盗。

增加英雄2格的视野范围。

  • 侦察术I:每天增加3个盗贼。
  • 侦察术II:英雄移动时每步有3%几率遇到意外。
  • 侦察术III:可以派出间谍潜入敌方城堡,间谍可执行命令为撤退、侦察敌情、偷盗、毁敌建筑。

增加英雄3格的视野范围。

  • 侦察术I:每天增加5个盗贼。海量的经过加强之后的盗贼也是一只不错的力量,即使不用于作战,利用分兵战术去偷宝物也不错,只是其速度不快会影响英雄的地图移动力,如果同时学习了加强版寻路术就没有这个后顾之忧了--此外右键点击侦察术图标,可以选择是否积累盗贼--哦,对了,还得考虑多种族的士气影响问题……
  • 侦察术II:英雄移动时每步有4%几率遇到意外。这样的“意外”,多碰几次也无妨啦!并且由于每一步都有机会遇到,所以其几率还是相当大的。 意外的种类有:
    • 遇敌:发现有怪物出没,可以选择是否攻击;
    • 资源:随机捡到资源,特殊资源数量为1-6,木石则翻倍;
    • 金钱:随机捡到金钱,数量为100-2500;
    • 士气或运气:捡到了凤凰羽毛、让部队休整休整……士气运气就高涨了一点;
    • 得到经验:遇上了流浪圣人,谈谈天获得了经验,数量为(英雄等级+n)×50,其中n为随机0-20;
    • 探开地图:黑幕退去,光明降临;
    • 新兵加入:有怪物仰慕你,想加入,数量为其基本增长率;
    • 增加魔法值:20mp;
    • 增加移动力:400移动力。
  • 侦察术III:可以派出间谍潜入敌方城堡,间谍可执行命令为撤退、侦察敌情、偷盗、毁敌建筑、行刺;可以在自己城堡组织反间谍网。英雄状态界面右键点击侦察术图标即可控制间谍:
    • 潜入敌人城镇(Enemy town infiltration),输入敌人的城镇名称,间谍将花3天时间潜入,到达之后就可以命令他不轨了。
      • 撤退(Wtithdraw spy):可以直接撤退到敌人的另一个城镇;
      • 侦察敌情(Enemy status report):需初级。获取该城镇的所有资料,包括建筑、资源、魔法、兵力、驻城英雄的等级、指数、技能、宝物;
      • 偷盗(Thieft):需初级。偷取该城的资源,甚至还可以偷学魔法!资源数量为总量的10%,偷盗可以解决自身的资源短缺问题,值得提倡与推广;
      • 毁敌建筑(Sabotage building):需中级。随机毁坏敌人的建筑;
      • 行刺(Assassination):需高级。行刺该城兵营里的生物,使该生物数量减少;
    • 反间谍网络(Organaize counter-spy network),输入己方城镇的名称,可以派间谍在该城中建立反间谍网,降低间谍活动成功率。间谍行动是有风险的,各种任务的基本成功率(即没有城墙与反间谍网的城镇的成功率)不等,侦察为95%,偷盗为90%,毁坏为70%,每一级城墙降低成功率5%,反间谍网降低成功率30%,如果城镇是本方联盟的城,则成功率增加10%。随着任务完成次数的增加,间谍也可以升级,每升一级可以增加成功率2%,并且偷盗获得的资源数、刺杀的生物数都会增加,可惜成功率最高的侦察任务不计算在内。即使任务失败,也可能不暴露身份,如果不幸暴露了,那么间谍就因公殉职了。由于每个英雄只能拥有一名间谍,所以间谍死后必须在现有等级上再升一级时才能重新派出新的间谍。只要间谍没有死,那么一天之内可以反复行动,但成功率会越来越低:每增加一次任务(同一天内),成功率降低15%。WoG一直在为英雄无敌的故事化而努力,这个设定就是个尝试。

智慧术(Wisdom )

允许学习3级魔法。1-2魔法无需智慧术便可学习。

允许学习1-4级魔法。

允许学习1-5级魔法。

火系魔法(Fire Magic )

增强火系魔法的效果,减少魔法值消耗,减少的量等于魔法的等级。

增强火系魔法的效果,减少魔法值消耗,减少的量等于魔法的等级。

增强火系魔法的效果,减少魔法值消耗,减少的量等于魔法的等级。

气系魔法(Air Magic )

增强气系魔法的效果,减少魔法值消耗,减少的量等于魔法的等级。

增强气系魔法的效果,减少魔法值消耗,减少的量等于魔法的等级。

增强气系魔法的效果,减少魔法值消耗,减少的量等于魔法的等级。

水系魔法(Water Magic )

增强水系魔法的效果,减少魔法值消耗,减少的量等于魔法的等级。

增强水系魔法的效果,减少魔法值消耗,减少的量等于魔法的等级。

增强水系魔法的效果,减少魔法值消耗,减少的量等于魔法的等级。

土系魔法(Earth Magic )

增强土系魔法的效果,减少魔法值消耗,减少的量等于魔法的等级。

增强土系魔法的效果,减少魔法值消耗,减少的量等于魔法的等级。

增强土系魔法的效果,减少魔法值消耗,减少的量等于魔法的等级。

学术(Scholar)

使英雄会合时能互相学习魔法,受智慧术影响。允许互习学1-2级魔法。这个技能某种情况来说是个副将专利技能。

每周一有40%几率领悟2级或2级以下的魔法。

允许互习学1-3级魔法。

每周一有50%几率领悟3级或3级以下的魔法。

允许互习学1-4级魔法。

每周一有60%几率领悟4级或4级以下的魔法。这个加强使得学术更加适合副英雄来学习了,至于主力英雄……能不学还是继续不学吧,反正能够教……

战术(Tactics)

允许在战斗开始时在3格范围内重新排列部队。双方都有战术则按等级抵消,相当则双方都不起作用。有布阵的都是好英雄!

不能布阵,但所带部队速度+1。

允许在战斗开始时在5格范围内重新排列部队。

不能布阵,但所带部队速度+2。

允许在战斗开始时在7格范围内重新排列部队。

不能布阵,但所带部队速度+3。个人认为不加强比较好,因为3.58版中生物的速度随时在变化,这小小的几点速度其实作用已不如以往,相比之下,野兵援军在战场上的位置是很靠前的,布阵应该用处更大一点。不过变形元素在布阵时变了形的话战后就变不回来了,看着办吧。值得一提的是,中立族英雄Kalt是神速特技,又自带高级战术,如果选了战术加强的话将是个很有性格的英雄。

炮术(Artillery)

可以手动控制箭车攻击目标,并增加攻击次数,伤害力,在末日和阴影中可以控制箭塔的攻击。攻击一次,50%几率出现双倍威力。

作战术:这个新技能实际上就是三个战争机器技能的合体技。

攻击2次,75%几率出现双倍威力 。

作战术:这个新技能实际上就是三个战争机器技能的合体技。

攻击2次,100%几率出现双倍伤害 。

作战术:这个新技能实际上就是三个战争机器技能的合体技。弹道术(Ballistics)更名为Warefare(Bal.),炮术(Artillery)更名为Warefare(Art.),急救术(First Aid)更名为Warefare(F.A),学会其中任一个子技能,则同时也掌握了另外两个子技能,升级时也是三者共同升级的,并且作战术也拥有各子技能的加强效果,所以学会作战术的概率非常大,而且很划算。三个子技能只占据一个技能格,但同时也会占据两个隐藏技能格,所以WoG规则中没有选择“英雄可以可获得第九、十个第二技能”时,Warefare英雄实际上仍然能够学会十个技能,而如果选择了那一项,也仍然只有十个。选择哪个子技能非隐藏对作战术并没有影响,不过值得注意的是,初始自带战争机器技能的英雄,刚开始时两个隐藏技能不存在,所以炮车特技英雄第一仗时由于没有急救术这个子技能,战场不会召唤帐篷(急救术加强模式二),解决方法是:战前在英雄状态界面右键点击作战术名称察看一下,隐藏技能就出现了。同时选择了战争机器加强、各子技能加强的作战术无比强大,无可非议的最佳技能!

学习能力(Learning)

增加英雄5%的经验值获得。除正常战斗外,学习能力仅对石碑、宝箱经验、海妖和祭坛有效,对智慧树是无效的,智慧树该加多少还是多少。

  • 学习术I:升级时有20%的几率得到额外的指数增长。
  • 学习术II:每天获得100经验值。

增加英雄10%的经验值获得。

  • 学习术I:升级时有35%的几率得到额外的指数增长。
  • 学习术II:每天获得200经验值。

增加英雄15%的经验值获得。

  • 学习术I:升级时有50%的几率得到额外的指数增长。小有改进,不过意义仍然不大。
  • 学习术II:每天获得300经验值。这个改进应该是给初始自带学习术的英雄的一个安慰,因为每天100-300经验值对于2、3级的除了减矿探路之外整日无所事事的英雄来说不算是小数目了,但如果N级之后再学这个技能,那点经验值实在没什么用处,综合I、II,学习术仍然没有出头之日。

进攻术(Offense)

加强10%的近战物理攻击的伤害力。所增加的伤害力为怪物基础伤害力增加,所增加的伤害力属于额外累加,即怪物达到最大4倍杀伤力以后,攻击术增加的效果依然有效,在4倍杀伤的基础上叠加。

加强20%的近战物理攻击的伤害力。

加强30%的近战物理攻击的伤害力。

防御术(Armorer)

降低5%受到的物理攻击伤害力。这个伤害减少其实是针对任何伤害的,包括远程伤害。15%这个比例感觉还是少了点,用3个擅长防御术(当然首选还是泰泽,其次孟菲拉,塔族的那个实在...)的英雄带领20级时效果可以翻倍达到30%。需要注意的是这个技能在攻城时是要反过来算的,有这个技能的要被打得狠一点的。但是……当你熬出了头以后,你就可以无惧任何伤害了……不管是箭塔还是以K计的圣龙对你都是一点伤害力。那么,怎样才是熬出头涅?很简单,当英雄等级达到868级以后你就从此天下无敌了……

降低10%受到的物理攻击伤害力。

降低10%受到的物理攻击伤害力。

降低15%受到的物理攻击伤害力。

降低15%受到的物理攻击伤害力。

降低20%受到的物理攻击伤害力。相对于H3而言,WoG中力量英雄比魔法英雄有更强的适应能力,进攻术与防御术在H3中本就不弱,在WoG中地位更高了,防御术加强后的效果是很明显的,用过要塞的可以清楚的感受到。相应的,三个防御特技的英雄将会更加难缠。

智力(Intelligence)

英雄的魔法值上限增加25%。

英雄的魔法值上限增加50%。

英雄的魔法值上限增加100%。

魔力(Sorcery)

攻击魔法增加5%的杀伤力。

  • 巫术I:右键知宝物、资源、小屋详情,范围为英雄等级+4。
  • 巫术II:增加的魔法伤害变为10%。

攻击魔法增加10%的杀伤力。

  • 巫术I:右键知宝物、资源、小屋详情,所得普通资源增加1/4,稀有资源增加1/6,所得宝箱+500金,范围为英雄等级+6。
  • 巫术II:增加的魔法伤害变为20%。

攻击魔法增加15%的杀伤力。

  • 魔力I:右键知宝物、资源、小屋详情,从远处访问星轴、花园、水车、风车,所得资源增加,所得宝箱+1000金,范围为英雄等级+8。魔力学到专家级后可以省下不少行动力,预知女巫小屋所教的技能,可以避免学到无用的技能,再加上原本就有的魔法杀伤加强,主力学一学也不错,但一般应该还是捡矿英雄专用吧。
  • 魔力II:增加的魔法伤害变为30%。把百分比分别提升了一倍,同时装备上加强版的法师之戒以及魔法球之后魔法加成还是很可观的。

抵抗力(Resistance)

5%几率不受敌方施放魔法的影响。

抵抗力(也叫抗魔)这个技能和生物、宝物的抗魔效果是互相叠加的。壁垒的那个特长英雄使用它到达45级以后配合宝物有着神奇的效果——如敌方抗魔达到100%的时候,你对它放魔法则电脑会提示“魔法无效”,但是对方的能对自己施放有益魔法,也能对你施放魔法。这点跟龙父之力的魔法免疫的效果不同。

其实,就算是10%的抗魔披风,成功抗魔的几率也是很高的,几乎可以达到2/5的出现几率。30%就非常高了,基本半对半。只要抗魔能力在50%以上,实际战场上出现的抗魔概率将高的惊人。

在面对仙女龙的时候,如果抗魔没有达到100%,仙女龙的魔箭、霹雳闪电、霹雳寒冰、连环闪电等魔法是完全抗不了的。

而对于火球、寒冰雾环、地狱烈焰、流星火雨这类大范围攻击魔法,抗魔是有效的。

抗魔技能在面对毁灭之球的时候,会完全失效。抗魔对于怪物的特技效果是无效的。如圣龙的恐惧,蛮牛的死亡凝视,蝎狮的麻痹等等。

  • 抵抗力I:战斗前暂时把敌方的一队高级生物降为低级。
  • 抵抗力II:10%几率不受敌方施放魔法的影响。

10%几率不受敌方施放魔法的影响。

  • 抵抗力I:战斗前暂时把敌方的2队高级生物降为低级。
  • 抵抗力II:20%几率不受敌方施放魔法的影响。

15%几率不受敌方施放魔法的影响。

  • 抵抗力I:战斗前暂时把敌方的3队高级生物降为低级。高级兵与低级兵之间实力的差别不言而喻,不说泰坦被降为巨人、黑龙被降为赤龙,即使只是大精灵降为木精灵、十字军降为剑士都足够影响胜负了。所以抗魔当选为“最BT技能”是实至名归的。
  • 抵抗力II:30%几率不受敌方施放魔法的影响。分别增加了5%的抗魔几率。另外,选择了抵抗术II,则同时装备三个抵抗术宝物将可以额外再加30%抗魔几率。

急救术(First Aid)

可以手动控制医疗帐篷,并加强医疗效果,最多回复50点HP。

  • 急救术I:主动进攻胜利后复活部分兵力,复活的生命总值为(n+英雄等级)×2,其中n为1-50之间的随机数字。
  • 急救术II:召唤帐篷,数量为英雄等级,并且行动之后自动施展疗伤(cure)魔法,此魔法效果依急救术的等级和帐篷数量而改变,而且,每次战斗中,为英雄装备疗伤、聚灵奇术、转世重生三种魔法,战斗后消失。(也只有开强化模式II情况下像珍妮这些急救术特长的英雄才能够特技每等级增加多1顶帐篷)
  • 作战术:这个新技能实际上就是三个战争机器技能的合体技。

可以手动控制医疗帐篷,并加强医疗效果,最多回复75点HP。

  • 急救术I:主动进攻胜利后复活部分兵力,复活的生命总值为(n+英雄等级)×3,其中n为1-50之间的随机数字。
  • 急救术II:召唤帐篷,数量为英雄等级,并且行动之后自动施展疗伤魔法,此魔法效果依急救术的等级和帐篷数量而改变,而且,每次战斗中,为英雄装备疗伤、聚灵奇术、转世重生三种魔法,战斗后消失。(也只有开强化模式II情况下像珍妮这些急救术特长的英雄才能够特技每等级增加多1顶帐篷)
  • 作战术:这个新技能实际上就是三个战争机器技能的合体技。

可以手动控制医疗帐篷,并加强医疗效果,最多回复100点HP。

  • 急救术I:主动进攻胜利后复活部分兵力,复活的生命总值为(n+英雄等级)×4,其中n为1-50之间的随机数字。与四代生命系的复活技能相似,可以复活任何生物,包括元素、亡灵、傀儡人,但复活的那队兵不能都死绝了。携带弹药车将能够增加100%的战后复活HP值。前期能够避免兵力的损失,后期意义不大。但同样由于WoG对战争机器的加强,不可不学!
  • 急救术II:召唤帐篷,数量为英雄等级,并且行动之后自动施展全体治疗,此魔法效果依急救术的等级和帐篷数量而改变,而且,每次战斗中,为英雄装备疗伤、聚灵奇术、转世重生三种魔法,战斗后消失。(也只有开强化模式II情况下像珍妮这些急救术特长的英雄才能够特技每等级增加多1顶帐篷)。WoG358是个生物特技横行的世界,己方的主力部队随时有可能被敌人诅咒、盲眼、麻痹、老化……所以光是帐篷的全体治疗魔法就足以使得急救术II跻身强力技能行列,何况WoG生物的HP动辄成百上千,多帐篷的效果也不可小视,再加上WoG对战争机器的各种加强,主力必备。
  • 作战术:这个新技能实际上就是三个战争机器技能的合体技。弹道术(Ballistics)更名为Warefare(Bal.),炮术(Artillery)更名为Warefare(Art.),急救术(First Aid)更名为Warefare(F.A),学会其中任一个子技能,则同时也掌握了另外两个子技能,升级时也是三者共同升级的,并且作战术也拥有各子技能的加强效果,所以学会作战术的概率非常大,而且很划算。三个子技能只占据一个技能格,但同时也会占据两个隐藏技能格,所以WoG规则中没有选择“英雄可以可获得第九、十个第二技能”时,Warefare英雄实际上仍然能够学会十个技能,而如果选择了那一项,也仍然只有十个。选择哪个子技能非隐藏对作战术并没有影响,不过值得注意的是,初始自带战争机器技能的英雄,刚开始时两个隐藏技能不存在,所以炮车特技英雄第一仗时由于没有急救术这个子技能,战场不会召唤帐篷(急救术加强模式二),解决方法是:战前在英雄状态界面右键点击作战术名称察看一下,隐藏技能就出现了。同时选择了战争机器加强、各子技能加强的作战术无比强大,无可非议的最佳技能!

事实上,在任何一种强化模式中,急救术控制的帐篷都能复活未完全灭绝的部队,包括根本不能用魔法复活的无生命兵种,如石头人,元素等。这使得急救术成了不折不扣的宝贝,只要有海量的帐篷,你不用担心自己的魔法值不够。再配合WOG中的3合1作战技能(warfare ),急救术已经成为WOG358中的最重要的战斗元素!如何有效的利用帐篷复活和搭配兵种成为制胜的关键。