地形与移动力

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录入时间:2009-12-25 17:09:31 最后修改时间:2026-02-12 01:11:36
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英雄陆地移动力计算

  • 英雄的移动力是在新一天开始时计算的,影响计算的因素有:队伍中最慢兵种速度,移动力奖励(包括宝物奖励和访问建筑的奖励)和后勤术。
  • 英雄的陆地基本移动力是由英雄所带兵种中速度最慢的兵种所决定的(这与你是否有加速的宝物或特殊技无关,但特长兵种的英雄的 +1 速度奖励有关,与WOG的怪物经验升级所加速度奖励无关)。
  • 英雄当天的移动力是由前一天英雄所带兵种和所携带宝物决定的,所以当英雄在城内休息的时候,把速度慢的兵种留城内,只带速度最快的兵种,是增加移动力的常用方法。或者结束回合时停留在矿产上,把慢的兵用驻扎的方式放在矿产里。
  • 兵种最慢速度和英雄的移动力数值对应关系具体如下:
    1. 速度为 1 时:移动力为1360点;
    2. 速度为 2 时:移动力为1430点;
    3. 速度为 3 时:移动力为1500点;
    4. 速度为 4 时:移动力为1560点;
    5. 速度为 5 时:移动力为1630点;
    6. 速度为 6 时:移动力为1700点;
    7. 速度为 7 时:移动力为1760点;
    8. 速度为 8 时:移动力为1830点;
    9. 速度为 9 时:移动力为1900点;
    10. 速度为 10 时:移动力为1960点;
    11. 速度为 11+ 时:移动力为2000点。

    因为兵种速度的最小值为3,所以英雄的基本移动力的范围为 1500~2000 点。

    陆地移动力加成:

    • 每级后勤术增加 10%,只影响英雄的基础移动力,不会影响对宝物和地图建筑提供的移动力。
    • 骑士手套增加 300 点,神行靴增加 600 点,宝物增加的移动力需要在装备后结束回合,下一回合起效,下一回合开始后取下宝物不影响移动力。
    • 访问马厩增加 400 点(本周内有效);
    • 集合旗当天增加 400 点;
    • 还童泉当天增加 400 点;
    • 绿洲当天增加 800 点;
    • 水洼当天增加 400 点;

英雄海上移动力

  • 基础海上移动力为 1500 点。
  • 每级航海技能增加 750 点。
  • 灯塔增加 600 点,多个效果累加。
  • 海神项链增加 1000 点。

移动力消耗

  • 默认每走一格消耗 100 点移动点数。斜走依勾股定理为 141。实际消耗值是在这个基础值上再考虑兵种类型、寻路术和地表类型。
  • 每走一格都需要有足够的移动力,即使你有 99 点移动力也无法直走一格,同理 140 点也无法斜走一格。
  • 在不同地形上,真正影响英雄移动力的只是英雄所率领的部队,而与英雄的种族类型无关。

地形移动力惩罚和寻路

  • 每级寻路术减少 25 点不良地形消耗的额外移动力,直到 100。也就是在草地之类地形上寻路术是无效的。而戈壁之类地形只需要初级寻路术,雪地和沙漠需要中级寻路术,沼泽需要高级寻路术。
  • 对应种族的兵对优势地形有天生的寻路术,也就是说在沼怿地,你只要只带着要塞的兵,那移动每格所消耗的点数也为 100 点。
  • 带有游牧骑兵就可以消除沙漠地形对移动力的影响。
  • 英雄使用了飞行奇术之后,地形移动力惩罚只取数值低的那一个。
  • 所耗费移动点数从路到普通地形(草地、沼泽,雪地,沙漠等),按那些地形算;如果在两个不同地形间,比如草地到沙漠,那么按出发点算 。
  • 战斗地形是按被攻击方的地形来决定 。部队在本种族优势地形上作战时,速度、攻击和防御都会各增加1点,非优势地形则无此奖励。
地形一览

鹅卵石路

  • 对应种族:无
  • 特殊效果:无
  • 直走消耗:50、50、50、50
  • 四个数值分别代表 无/初级/中级/高级 寻路术

砾石路

  • 对应种族:无
  • 特殊效果:无
  • 直走消耗:65、65、65、65

泥路

  • 对应种族:无
  • 特殊效果:无
  • 直走消耗:75、75、75、75

水面

  • 对应种族:无
  • 特殊效果:无
  • 直走消耗:100,与寻路术无关

草地

  • 对应种族:城堡、壁垒、元素
  • 特殊效果:无
  • 直走消耗:100、100、100、100

雪地

  • 对应种族:塔楼
  • 特殊效果:无
  • 直走消耗:150、125、100、100

熔岩

  • 对应种族:地狱
  • 特殊效果:无
  • 直走消耗:100、100、100、100

泥地

  • 对应种族:墓园
  • 特殊效果:无
  • 直走消耗:100、100、100、100

地下

  • 对应种族:地下城
  • 特殊效果:无
  • 直走消耗:100、100、100、100

戈壁

  • 对应种族:据点
  • 特殊效果:无
  • 直走消耗:125、100、10、100

沼泽

  • 对应种族:要塞
  • 特殊效果:无
  • 直走消耗:175、150、125、100

沙漠

  • 对应种族:无
  • 特殊效果:无
  • 直走消耗:150、125、100、100

魔法之云

  • 对应种族:无
  • 特殊效果:气系魔法变为高级
  • 直走消耗:100、100、100、100

荒芜之地

  • 对应种族:无
  • 特殊效果:土系魔法变为高级
  • 直走消耗:100、100、100、100

火焰之地

  • 对应种族:无
  • 特殊效果:火系魔法变为高级
  • 直走消耗:100、100、100、100

清澈之塘

  • 对应种族:无
  • 特殊效果:水系魔法变为高级
  • 直走消耗:100、100、100、100

魔法平原

  • 对应种族:无
  • 特殊效果:在此地形上施展的魔法都将是高级的,对魔法龙这样的魔法兵种的魔法杀伤力有修正的效果,为高级魔法效果。魔法平原还能提升特技效果,如:恐怖骑士和木乃伊的诅咒、龙蝇的虚弱、食人魔王的嗜血以及神怪主的魔法都变成群体。
  • 直走消耗:100、100、100、100

诅咒之地

  • 对应种族:无
  • 直走消耗:100、100、100、100
  • 特殊效果:
    • 在此地形上不允许使用魔法。
    • 死亡阴影里诅咒之地只能使用一级魔法。所以在诅咒之地,就只会受:龙蝇的驱散、飞龙王的中毒、恐怖骑士的诅咒、木乃伊的诅咒这四项生物技能,树精的缠绕、火精灵的火盾、蛮牛的死亡凝视、恐怖骑士的致命一击、圣龙的恐惧则无效。
    • 阴魂的吸魔与重生、吸血鬼王的吸血、凤凰的复活、恶鬼的重生也照常出现。
    • 部队在此不受士气和幸运影响。
    • 诅咒铠甲只能迟缓与诅咒、天使联盟无法祈祷。
    • 针对于施法类生物,大天使无法复活、邪神王无法复活恶鬼、气/水/火/土四元素无法施法、魔法龙只能施放魔法神箭这一个单体杀伤魔法,可以施放群体杀伤魔法但无法造成伤害。食人魔王、神怪主、魔幻法师无法施法。

神圣之地

  • 对应种族:无
  • 特殊效果:正义部队士气 +1,邪恶部队士气 -1。
  • 直走消耗:100、100、100、100

苜蓿园地

  • 对应种族:无
  • 特殊效果:中立部队幸运+2。
  • 直走消耗:100、100、100、100

邪恶之雾

  • 对应种族:无
  • 特殊效果:正义部队士气 -1,邪恶部队士气 +1。
  • 直走消耗:100、100、100、100

海风区

  • 对应种族:无
  • 特殊效果:船只在此区域内航行时行动力消耗减少 1/3。
  • 直走消耗:66