英雄无敌5——NWC版(2003)

录入:EvilP 作者:Cepheus 翻译:heavenk
录入时间:2011-07-16 23:31:24 最后修改时间:2011-07-16 23:33:00
来源:http://www.celestialheavens.com/viewpage.php?id=779

虽然注定无法达到前作的辉煌,英雄无敌4仍然获得了不错的评价,其销量也好到可以支持英雄无敌5的开发。大多数玩家所知的英雄无敌5,仅仅是指Nival制作Ubi发行的那款。但是实际上那并不是英雄无敌5的第一个版本,早在当年3DO还未破产的2003年,JVC就带领剩余的一些美工、制作人一起制作英雄无敌5

当Celestial Heavens还在StrategyPlanet时,一个论坛网友受邀访问NWC并看到了计划中的英雄无敌5的各阵营。基于其他消息来源,我能确信他所说的当中的6个阵营:Lizard(蜥蜴)、Mythic(神话)、圣堂、塔楼、亡灵和Fairy(妖精)。这6个族实际上受到3代的8个经典种族的影响(当然,地狱被无视了)。圣堂、塔楼、亡灵和妖精不用多介绍了,蜥蜴族是3代要塞/沼泽的继承者,Mythic族则混合了英雄无敌1、2代的龙城的哥特风格、以及堡垒/兽人的野蛮力量以及希腊风格的建筑。

据Christian Vanover所言,故事仍然发生在Axeoth。现在找到的设定图包括Nowa Morisaku-Yu的一些铅笔稿,Keith Talanay绘制的建筑,以及Tracy Iwata绘制的一些生物,主要来自于3个族,既有新生物也有老生物,像是凤凰。另一个设计与6代瀛洲族的麒麟很相似,尽管这些生物从1986年就出现在魔法门当中了。

新的魔法系统混合了英雄无敌1-3代的魔法和4代的阵营-学派设计。地下层也从游戏中去掉了,因为JVC对其被过度利用感到不舒服。城镇建设会直接显现在大地图上,所有的AI也都全部重写。游戏风格回归纯策略,而不是想4代那样注重角色。

最终,Ubi和Nival只在H5中采用了很少的NWC遗留下来的要素,似乎在JVC拒绝了重组的H5项目的邀请后,所有这些要素都被抛弃了,只有学院/塔楼城从雪地搬到了沙漠这一点,被巧合般的继承了下来。