魔法门:传奇(原始计划,2000-2001)

录入:EvilP 作者:Cepheus 翻译:heavenk
录入时间:2011-07-16 23:23:35 最后修改时间:2011-07-16 23:26:47
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正当其遭受严重的融资问题时(尽管魔法门之英雄无敌3获得了前所未有的商业成功),3DO命令NWC开发一款名为魔法门:传奇的游戏,作为魔法门与英雄无敌的姐妹篇。

NWC将一些原本制作英雄无敌4的人员抽调出来去制作这款雄心勃勃的(正如一位前雇员所说:坦白讲,听起来够酷),极具开创性的第一人称冒险游戏。据描述该游戏混合了无冬之夜和魔法门9的特性,兼具单人玩家合作和随机冒险地图。故事的主线将包括复杂的时间旅行,并将穿越Jon Van Caneghem和设计师Christian Vanover所创造的一系列世界。故事发生在Aalondor,Axeoth星球另一块未被探索的大陆:

“Anduran之门是一件传奇般的机械,它可以在魔法门宇宙的诸世界中自由旅行。不幸的是,一个邪恶的,渴望力量的疯子发现了这个秘密并试图利用其穿越时空。他的计划是回到过去,并改变一系列历史,而其行为可能导致世界的毁灭。整个世界在等待有人来阻止这个恶毒的计划。

随着Rydric国王远征而去,Rydric的顾问及童年好友Zephram Dagrath,试图重组一个远古的强大机器,并利用其回到关键时刻——一个可以让他彻底改变一切并代替其老友获得王位的时刻。国王的儿子,Golwyn王子拜访了一位神奇的萨满,萨满警告他,顾问的行为将改写一系列时间并最终毁灭世界。因此,Golwyn王子和其5位同伴一起,作为传奇里的6位可控角色,开始属于他们的任务,在世界毁灭之前阻止Zephram使用机器。”

开发工作持续了两年左右,一些原案和故事线,以及建模,截图,建筑模型,甚至是一个令人影响深刻的短片都已完成并在2000年的E3上公开。即使如此,制作组很快得到结论,他们的计划过于庞大,远远超出了他们能获得的资源:LithTech引擎有着令人发狂的缺陷,而他们也没有办法做出修改。最后,他们决定抛弃他们的设计方案,作为替代,将“传奇”做成了一个所谓的死亡竞赛游戏,或者叫做“奇幻版的CS”。不管怎么说,“传奇”至少达到了当初的第一个目标,成为了第一个在线魔法门游戏,虽然其在2001年得到的评价平平。

“传奇”仍然吸引了一部分玩家。虽然遭遇了不幸,但这款产品的一些内容却进入了其他的魔法门游戏中:巫妖实验室(Lich Lab),城外半球藏珍室(Inventa Storca)和恐惧之墓(Tomb of a Thousand Terrors)出现在魔法门9中,恐惧之墓里甚至包含一个来自魔法门5的龙法老塑像,而这一切本来是Golwyn和他的同伴们将要探索的地方。同样,英雄无敌4的AI原本也是用于“传奇”的。