魔法门在线(1995-1998)

录入:EvilP 作者:Cepheus 翻译:heavenk
录入时间:2011-07-16 23:00:43 最后修改时间:2011-07-16 23:02:49
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JVC远远超越他那个时代。当『魔法门五:黑暗星云』于1993年发售时,他就得到结论说,网络游戏将是RPG发展的未来。不管其动机如何,他开始投资于这个新兴媒介,并将魔法门系列扩展至多人领域。魔法门在线开始显现它的雏形。

为了给他的下一代计划融资,JVC决定将NWC和其所有的发行权卖给由EA游戏的创造者Trip Hawkins领导的3DO。“子午线59”作为第一款商业3D MMORPG,便是3DO发行的。而魔法门的创造者打算在1996至1998年间推出自己的产品。他与子午线的开发商Archetype Interactive,以及当时第一批投身于MMO领域的人物,像Damion SchubertMike KennedyRob Ellis二世一起合作。

不幸的是,这款游戏始终没有完成,并与1998年取消,以为核心RPG系列让出位置。在2004年4月接受Computer Gaming World的采访时,JVC直接证实了这项计划的存在,并指出了其失败的原因:

“原因有几点。就我个人而言,我认为魔法门系列RPG和英雄无敌系列游戏应当持续更长时间,如果我们每2到3年推出新的游戏的话。但是为了销量增长,3DO要求我们每年都必须推出新的魔法门或是英雄无敌系列游戏,有时甚至是不到10个月!

其次,我当初加入3DO的一个重要原因在于其有能力创造魔法门在线。3DO有整套开发子午线59的设备,加上我的主意(其中很多现在的游戏仍未能实现),我们可以创造出一款真正令人惊奇的游戏。在1996年,我的未来毋庸置疑,就是在线游戏。但是,由于同样的预算,3DO可以开发3款PS2游戏,于是结果便是如此。”

虽然基于JVC的MMORPG没有找到自己的出路,直到现在也没有,虽然有证据表示Ubi也做过尝试。但是子“午线59”留下了很多遗产,甚至在魔法门7里留下了自己的标记。Brian “Psychochild” Green,一位来自Archetype/Near Death工作室的开发者,像Castle Gobs透漏说,魔法门7里的一些地下城的地图,就来源于“子午线”的地图。