了解征服之歌
录入时间:2022-05-18 20:21:16 最后修改时间:2024-04-27 17:52:31
作为一个英雄无敌专题网站,作为一个骨子里和英雄无敌一个东西的游戏,这里从英雄无敌的角度来了解下这个游戏。
冒险地图
冒险地图几乎和英雄无敌一样,即使是双层迷雾这样的设置也是英雄无敌四也使用过的,一开始会不适应的大概这游戏的鼠标左右键功能和英雄无敌是相反的,左键获取信息,右键移动(移动时再右键一次会瞬移到目标)。然后就是有限定移动力的行使者(英雄)一天又一天的探索、战斗、收集资源宝物、募兵、升级加属性、建设城镇等等,用完移动力,建设完城镇,按E下一回合,直到胜利或者厌倦。
除了小地图拖拽,鼠标到窗口边缘滑动,征服之歌还可以通过WASD移动地图。
像素风容易看不清哪些是可访问目标,按ALT可以高亮可访问目标。
战场
战场面积为9×13格,开战前可以布阵,但只能布置在在指定的格子里,没有布阵相关的技能。
战斗开始就没有撤退或投降,只有打死一方才能结束。
没有通用的等待和防御功能,等待和防御是部分兵种才有的能力。出手顺序(主动性)和移动力(速度)类似于英雄无敌6/7,高主动的先动。和英雄无敌3一样每个兵种正常有一次反击机会,先攻击后反击。这游戏也没有士气和幸运的存在。
兵种被全灭一队,敌方会获得一层激励BUFF,+10攻防,可叠加,持续2回合。但魔法系统的精华获得机制又鼓励分兵。
远程兵种可以移动后射击,但是移动后伤害减半。和英雄无敌不同,远程兵种不能无距离限制攻击,远程兵种有两个射程值,一个是可以远程攻击的范围,一个是双倍伤害的范围(虽然和英雄无敌的超出直箭范围伤害减半表现不一样,不过性质是一样的)。
高台:征服之歌的战场有高台,其实就是有特殊加成的格子,大概就是一个战场有四级高度:
- 平常的格子没有加成;
- 1级的高台有+1远程兵种双射程,2级2点,3级3点;
- 高度差会提供10%+10%×高度差的伤害/伤害减免加成;
- 近战兵种无法攻击超过2的高度差的敌方,所以这个基本是为远程兵种准备的;
举例:双方都是远程,A方站在平地,B方站在3级高台,A攻击B要受到40%的伤害减免,而B攻击A则有40%的伤害加成;A方站在1级高台,B方站在3级高台,A攻击B有30%的伤害减免,B攻击A有30%的伤害加成。同理,如果高低差只有1级则是20%。
借机攻击:每个兵种的外围一圈六个格子是兵种的控制区域,如果你的兵种进入一个敌军的控制区域会自动停下,这时候如果不选择攻击该兵种或者选择跳过回合,而是选择继续移动,不管是离开这个控制区域还是继续在这个控制区域内移动都会被该兵种攻击,而且不受反击,如果该格子被多个敌军控制,则每队都会借机攻击一次。这游戏没有英雄无敌那样的飞行兵种,所以冲过敌阵是需要绕路或者付出代价的。
攻城战
攻城战战场和野战战场大小相同,未建城墙的战场中间也会有一些障碍物阻碍直接扑脸,建了城墙的战场则会有高台城墙和护城河,无城门,但是入城只有3格宽,还有2格是障碍物,城里有4格3级台,2个3级高台是给弩炮准备的,另外2格在战场中间,是绝佳的远程布置点,另外还有上下两排2级高台。
防御塔可以建很多个,效果叠加。本地戍卫机制和英雄无敌7类似。
攻城只要杀死所有兵种就能获胜(在胜利条件上弩炮是被无视的,不用打死)。
攻城成功后有三个选项:占领、夷平、转化,聚居点只有夷平和转化。
- 占领:瞬间占领,如果不同族,则会化为资源城镇,城镇等级的加金币数量翻倍,资源建筑加的资源不变,兵种建筑和科技建筑将无效化,并且会依城镇等级给予属性奖励(行使者面板上看不到,战斗时才能看到);可以在之后选择改为夷平或者转化;
- 夷平:每轮摧毁2个建筑,可以获得一些资源回馈,直到没有任何多余建筑后会占领并转化城镇;夷平过程中可以选择改为占领或者转化;
- 转化:需要行使者驻扎,需要等同于城镇建等级的轮数将这个城镇转化为你阵营(建筑会保留转化);转化过程中可以选择改为占领或者夷平;
占领城镇的属性奖励,分别为5个城镇等级的奖励。虽然其实就一组数据,不过资源文件做了四组,都一样,除了亚利昂占领拉纳+10创造应该是填错之外。
亚利昂 | 1级 | +2防御,+2攻击,+2远程攻击 | |||||||||
2级 | +5防御,+5攻击,+5远程攻击 | ||||||||||
3级 | +5防御,+5攻击,+5远程攻击,+1射程,+1小型兵营兵种产量 | ||||||||||
4级 | +10防御,+10攻击,+10远程攻击,+1射程,+1小型兵营兵种产量,+1中型兵营兵种产量 | ||||||||||
5级 | +10防御,+10攻击,+10远程攻击,+1射程,+1所有兵种产量,+1秩序,+1创造,+1混沌 | ||||||||||
洛斯 | 1级 | +5防御 | |||||||||
2级 | +10防御 | ||||||||||
3级 | +10防御,+40%魔法伤害,+1小型兵营兵种产量 | ||||||||||
4级 | +20防御,+40%魔法伤害,+1小型兵营兵种产量,+1中型兵营兵种产量 | ||||||||||
5级 | +20防御,+40%魔法伤害,+1所有兵种产量,+1奥术,+1秩序,+1毁灭 | ||||||||||
巴里亚 | 1级 | +5攻击,+5远程攻击 | |||||||||
2级 | +10攻击,+10远程攻击 | ||||||||||
3级 | +10攻击,+10远程攻击,+1兵种战场移动力,+1小型兵营兵种产量 | ||||||||||
4级 | +20攻击,+20远程攻击,+1兵种战场移动力,+1小型兵营兵种产量,+1中型兵营兵种产量 | ||||||||||
5级 | +20攻击,+20远程攻击,+1兵种战场移动力,+1所有兵种产量,+1秩序,+1混沌,+1毁灭 | ||||||||||
拉纳 | 1级 | +2主动 | |||||||||
2级 | +5主动 | ||||||||||
3级 | +5主动,+2行使者移动力,+1小型兵营兵种产量 | ||||||||||
4级 | +10主动,+2行使者移动力,+1小型兵营兵种产量,+1中型兵营兵种产量 | ||||||||||
5级 | +10主动,+2行使者移动力,+1所有兵种产量,+1创造,+1奥术,+1毁灭(亚利昂占领是+10创造,应该是填错了) |
等级 | 需求 | 差额 | 等级 | 需求 | 差额 | 等级 | 需求 | 差额 | 等级 | 需求 | 差额 |
1 | 0 | 500 | 11 | 16000 | 4000 | 21 | 96000 | 12000 | 31 | 260000 | 20000 |
2 | 500 | 1000 | 12 | 20000 | 5000 | 22 | 108000 | 13000 | 32 | 280000 | 20000 |
3 | 1500 | 1000 | 13 | 25000 | 6000 | 23 | 121000 | 14000 | 33 | 300000 | 20000 |
4 | 2500 | 1500 | 14 | 31000 | 7000 | 24 | 135000 | 15000 | 34 | 320000 | 20000 |
5 | 4000 | 1500 | 15 | 38000 | 8000 | 25 | 150000 | 16000 | 35 | 340000 | 20000 |
6 | 5500 | 1500 | 16 | 46000 | 9000 | 26 | 166000 | 17000 | 36 | 360000 | 20000 |
7 | 7000 | 2000 | 17 | 55000 | 10000 | 27 | 183000 | 18000 | 37 | 380000 | 20000 |
8 | 9000 | 2000 | 18 | 65000 | 10000 | 28 | 201000 | 19000 | 38 | 400000 | 20000 |
9 | 11000 | 2000 | 19 | 75000 | 10000 | 29 | 220000 | 20000 | 39 | 420000 | 20000 |
10 | 13000 | 3000 | 20 | 85000 | 11000 | 30 | 240000 | 20000 | 40 | 440000 | 20000 |
魔法
征服之歌的魔法没有学习过程,所有英雄天然全部掌握。
也没有魔法值概念,而是用精华取代,不过这样的机制也导致战略魔法的消失,虽然考虑一下大概可以用资源作为消耗?
游戏的魔法有5个派系,秩序(Order)、混沌(Chaos),毁灭(Destruction),创造(Creation)、奥术(Arcana),也就是有对应的5种精华。
精华的来源主要是麾下兵种回合到来时依据兵种自身的精华属性给行使者增加对应的精华属性,另外还可以从技能、城镇科技、宝物、野外建筑中获得行使者自身的精华恢复。
行使者同样也没有法强类属性(Spellpower),魔法的效果只被行使者的技能和宝物影响,对应系的魔法技能学到2级会解锁魔法的2级效果,3级同理。也有行使者的特长会增加伤害魔法的效果。行使者自身的等级对魔法的效果没有影响。
技能
行使者的技能分两种,技能(Skill)和能力(Power,老实说power翻译成能力有味差了吧),理论上能力的效果比技能的效果要强。行使者每升1级可以在提升一个已有技能、学习一个新技能、提升领导才能(Command)能力之间选择一个,前两种种类随机,每8级可以学习一个能力,随机2选1。行使者升级不加攻防。
技能除了增加带兵格的领导才能(Command)是9级,其它均为3个级别,能力是2级。
宝物
宝物系统基本上和英雄无敌没什么区别。
其它
拆游戏可以用AssetStudioGUI或者AssetRipper,部分计算逻辑代码可以用dnSpy看SongsOfConquest_DataManagedLavapotion. SongsOfConquest.GameLogicLayer.Runtime.dll。